Skyrim - прохождение и развитие - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

The Elder Scrolls 1,2,3,4,5 Arena, Daggerfall, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion, Knights of the Nine, Shivering Isles, Skyrim

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 28.01.2012, 19:53
  #31
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

MentВнесу свои пять копеек:
Полная карта мира Скайрим.
Список мест, где находятся маски, карта приложена.
Полезная вещь. Если хотите, могу на общей карте отметить местонахождение Камней Барензии .

Ещё появилась идея составить на HeroesWorld таблицу рекордов по Skyrim. Предлагаю составить формулу для вычисления очков, так как сравнивать по все параметрам будет несколько некорректно. Вот мой вариант:

	(e + k*100 + l*1000)/(10*d), где e - количество убитых врагов (драугров, бандитов и т.д.), k - количество поглощённых душ драконов, l - уровень, а d - количество дней, затраченных на прохождение
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 28.01.2012, 20:12
  #32
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Думаю, с днями будет плохо, по крайней мере у меня А где остальное смотреть даже не знаю, как-то не интересовался. Знаю только, что левел 41-й, только у меня там одно или два повышения: я коплю их, чтоб сразу скопом всё повысить, лучше во время боя, чтобы здоровье восстановить.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#33
Старый 28.01.2012, 20:41
  #33
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Предлагаю отнимать по 100500*b очков, где b - количество убитых кроликов!
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 28.01.2012, 20:46
  #34
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

О, нет, я убил одного кролика когда-то! Я в минусе.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#35
Старый 29.01.2012, 09:18
  #35
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

AmkoПредлагаю отнимать по 100500*b очков, где b - количество убитых кроликов!
Хорошо, букву "с" из формулы убираем .

Ограничение по дням очевидно - чтобы приоритетной была не долгая игра, а эффективная игра. Кстати, надо будет ещё и квесты где-нибудь добавить.

Сама идея понравилась? Будете участвовать в подобном соревновании?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 29.01.2012, 12:21
  #36
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Может быть, но нужно добавить зависимость от пройденных квестов. Причем польза от них должна быть значительно больше потерь при убийстве мирных граждан, иначе ТБ в минусе, а ведь это тоже вариант прохождения.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 29.01.2012, 12:56
  #37
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Зайду в игру - посмотрю, как статистика различает квесты; добавлю в формулу. А по поводу убийства мирных - это как раз был дебонус для ТБ, так как ТБ обеспечивает быстрое развитие, если пойти к ним в начале игры. Но, по сравнению с количеством убиваемой нежити или бандитов, это просто капля в море. Мне наоборот кажется, что получится слишком много очков.

Надо ещё подумать как дни считать. Надеюсь, кроме названий месяцев, летоисчесление в Тамриэле ничем не отличается?
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 29.01.2012, 16:37
  #38
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

А в игре нету своей формулы, как в героях? Это было бы проще. А так поделиться всегда можно, конечно.
Надо ещё подумать как дни считать. Надеюсь, кроме названий месяцев, летоисчесление в Тамриэле ничем не отличается?
Да, там вроде всё нормально, год написан, на что он подразделяется вроде из названия ясно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#39
Старый 29.01.2012, 18:03
  #39
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

MentА в игре нету своей формулы, как в героях? Это было бы проще. А так поделиться всегда можно, конечно.
Вроде бы нет, да я и не представляю, как бесконечная игра может считать для себя рекорды.

Итак, формула может быть ещё несбалансированной, так как я расставлял коэффициенты, основываясь на своём прохождении, но вот:
	 100*(14*e + 12*q + 6*s + 120*n + 25*k + 25*l)/d, где е - количество зачищенных подземелий, q - количество выполненных заданий, s - количество выполненных мелких заданий, n - количество завершённых сюжетных линий, l -уровень, d - количество дней, прошедших с начала игры 
Все эти значения есть в статистике игры (вторая вкладка в меню, открывающемся по нажатию кнопки 'Esc'). В основном коэффициенты использовались для обеспечения равности каждой переменной (уровень всё равно лидирует). Коэффициент "100" служит для того, чтобы не тащить в таблицу знаки после запятой - при нормальном прохождении должно получится больше 1000 очков. Количество завеошённых сюжетных линий увеличивается на 1 при прохождении: Соратников, Гильдии Воров, Тёмного Братства, Коллегии Винтерхолда, основного сюжета, Гражданской войны. Для того, чтобы отразить все эти параметры, к сообщению с заявкой на добавление в таблицу необходимо добавить четыре скриншота: вкладка "ОБЩИЕ", вкладка "ЗАДАНИЯ", вкладка "МАГИЯ" и скриншот окна распределения навыков (уровень).

Жду ваших правок и предложений.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 31.01.2012, 09:19
  #40
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Меня все устраивает. Хотя туда еще можно добавить капитал, учитывающий деньги, оружие и недвижимость.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#41
Старый 31.01.2012, 15:08
  #41
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

MentМеня все устраивает. Хотя туда еще можно добавить капитал, учитывающий деньги, оружие и недвижимость.
Он будет несколько пересекаться с подземельями и заданиями, но, в целом, подойдёт. Пусть будет с коэффициентом 0,05. Вечером создам тему, как раз текущее прохождение окончу .
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 31.01.2012, 17:04
  #42
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Сложность еще влияет.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 31.01.2012, 19:28
  #43
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

AmkoСложность еще влияет.
Сложнсть можно менять сколько угодно по ходу прохождения игры. Можно пройти всю игру на лёгком, а затем сменить до того, как сделать скрин. Это не будет объективным показателем.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 31.01.2012, 21:38
  #44
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Верно, но тогда и сам рейтинг нельзя считать объективным показателем.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 31.01.2012, 21:50
  #45
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Skyrim - прохождение и развитие

Так ведь ничто не мешает проходить на "Новичке", если кто-то хочет поставить рекорд по форуму.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru