[ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тактика игры и ее особенности - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 13
 
Опции темы
#136
Старый 07.01.2008, 01:56
  #136
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

2 brovach:

нет. не могла. Ни в ВоГе, ни где-нибудь еще... Может просто напутал что? Сам не мог ошибиться?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 08.01.2008, 00:45
  #137
^
brovach
 
Аватар для brovach
📖
Регистрация: 01.12.2007
Сообщения: 52
Регистрация: 01.12.2007
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

Щас только добрался до героев, проверил. Действительно, беру все свои слова обратно. =)
Бывают же глюки! Все это время жил с полной уверенностью.
brovach вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 10.01.2008, 10:14
  #138
^
Рыцарь света
 
Аватар для Рыцарь света
📖
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

А давайте поподробнее говорить о строительстве города на первой неделе, учитывая, скажем, что мы играем с человеком на карте размера М (с подземельем). Как вы будете отстриваться тогда?
Мне нравится сначала построить префектуру (если она не построена), потом строить существ до 4-ого уровня, потом цитадель и, если ресурсы позволяют - замок. Такой мой обычный план на первую неделю. Правда, если иногда не так, когда играю Башней или Замком. Там я люблю сразу же улучшить лучников на первый же день - так легче ходить и воевать на первых порах, ибо двойной выстрел - это очень хорошо, а улучшенные гремлины вначале - просто необходимо.
Но в последнее время, что-то мне или надоела такая тактика строительства первой недели, или стала мало устраивать. Может кто подскажет или посоветует что-нибудь получше, а я попробую на практике опробовать ваши советы.
Рыцарь света вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 10.01.2008, 18:29
  #139
^
gamer-kirill
 
Аватар для gamer-kirill
📖
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  gamer-kirill с помощью ICQ
Регистрация: 06.08.2007
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  gamer-kirill с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

Рыцарь света;142595Но в последнее время, что-то мне или надоела такая тактика строительства первой недели, или стала мало устраивать. Может кто подскажет или посоветует что-нибудь получше, а я попробую на практике опробовать ваши советы.
А почему не устраивает? Медленно кажется?
Вобще по замку писалось много. Если на 160 то на первой неделе в целом два варианта развития. Первый это кони в замке. Второй это ангелы без замка. (Мысли не мои, я играю 200% и получается всегда по-разному по времени)
Я тоже предподчитаю грейдить лучников и вперед.
gamer-kirill вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 13.01.2008, 18:39
  #140
^
Рыцарь света
 
Аватар для Рыцарь света
📖
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

С улучшенными лучниками куда проще, особенно если есть благославление.
Ну по двум тактикам понятно. Знакомый играет подругому. Он на первой недели выстраивает в Оплоте до коней, а потом только строит Замок и т.д. Если ресурсов достаточно, то можно и пихнуться на такую тактику, а если не хватает, то ничего не остается как по первой идти.
Рыцарь света вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 24.02.2009, 15:01
  #141
^
Looking
📖
Регистрация: 24.02.2009
Сообщения: 1
Регистрация: 24.02.2009
Сообщения: 1
По умолчанию
[ВОПРОС]

Народ мне интересно как ты отстраиваете замки с начала сразу строите капитолий или успеваете до него построить юнитов, и во всех ли замках делается одинаково ?
Looking вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 24.02.2009, 18:46
  #142
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

В основном сильные игроки либо не строят капитолий вобще, либо - уже после отстройки всех жилищ юнитов (ну или ключевых). Более того часто игра уже заканчивается до отстройки магистрата . Деньги берут из сокровищниц: склепы, гномятни, медузятни, нагабанки и тд...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 25.02.2009, 11:17
  #143
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

на шаблоне 2sm4d на первой неделе иногда стоит воткнуть 1000 (префектуру) если темп позволяет в главном и обяз в своей вторичке (ну тут уже по кол-ву бабла судить) а так отстройка армии/магии приоритетнее конечно-в посл время не ставлю задачу построить максимально много юнитов-чтоб ускорить темп строю чисто на ударный стек+ гильдия магов будет неплохим дополнением батьке. На второй неделе если фин условия позволяют мона и 2000 воткнуть дома-если игра явно на затяг то тогда мона и капитолий, но не в коем случае не в ущерб армии
про другие шаблоны
на джебусе отстройка денег категорически воспрещена вследствии огромных залежей их на земле
на 8мм6 комп все за тебя построит
а вот на бедных шаблонах типа паник или баланс скорее всего придется на 2-3 неделе экономику поднимать-потому как объектов очень мало-а охраны посильнее чем на смке
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 25.02.2009, 12:22
  #144
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Тактика и ее особенности в Heroes 3

На "балансе" ИМХО стоит на 2-й бить ГО, там приоритет выход в трежу. С экономикой, там не так плохо, как про это говорят.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 23.04.2009, 12:28
  #145
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тактика игры и ее особенности

На Балансе и Панике хватает нейтральных городов/деревень, которые дают искомый доход.

В играх хороших игроков тыща ставится часто (когда лишний строительный темп появляется), а муник и капитолий редко, и только если денег так много, что их некуда девать кроме как в отстройку денег .
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 15.08.2009, 11:20
  #146
^
Lakt
📖
Регистрация: 15.08.2009
Сообщения: 1
Регистрация: 15.08.2009
Сообщения: 1
По умолчанию
Тактика постройки

Здравствуйте ! Игру "Герои 3 " знаю давно , но так , чтобы играл на высоком уровне по моему мнению не было . Итак , хочу задать несколько вопросов :
1) С чего лучше начинать постройку любого замка ?
( лично я начинаю постройку с "ратушы" , ну и так далее в таком же духе до "Капитолия" , вообщем ,так сказать на деньги веду замок . Либо строю сначала ,например, стрелков , ну вообщем воинов , чтобы добывать в последующем опыт и деньги . )
2) Почему-то , как бы я ни старался играть хорошо , компьютер на высоком уровне всё равно перед своё , как он так быстро развивается ?

P.S. Играю за замок "Бастион" героем Ивором .
Lakt вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 15.08.2009, 15:55
  #147
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика постройки

А на какой карте играешь? Если на большой, то почему Ивор, лучше Киррь.
На первой неделе надо отстраивать только войска и по возможности покупать и сразу бросать в бой, а на карте героями отбивать деньги и ресурсы.
Если играешь на 200% сложности, то нет ничего удивительного что комп обгоняет в отстройке, у него же и деньги и ресурсы с первого дня есть.
Этим надо воспользоваться
А вообще почитай раздел Тактика https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=105
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 17.08.2009, 22:38
  #148
^
Valdemar85
 
Аватар для Valdemar85
📖
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г. Бердянск
Сообщения: 34
Отправить сообщение для  Valdemar85 с помощью ICQ
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г. Бердянск
Сообщения: 34
Отправить сообщение для  Valdemar85 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тактика игры и ее особенности

Вот интересен такой момент - сильные игроки берут склепы, гномятни, медузятни, нагабанки только "папкой" или все-таки лошками тоже, даже если вероятны потери.
Valdemar85 вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 17.08.2009, 22:48
  #149
^
Ta Kotoraya...
 
Аватар для Ta Kotoraya...
📖
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Великий Новгород
Сообщения: 2033
Отправить сообщение для  Ta Kotoraya... с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тактика игры и ее особенности

Valdemar85Вот интересен такой момент - сильные игроки берут склепы, гномятни, медузятни, нагабанки только "папкой" или все-таки лошками тоже, даже если вероятны потери.
Нет...вовсе не обязательно папкой. Слабые строения типа склепов вообще в 90% случаев берутся лошками.
Вообще все зависит от армии, ситуации, раскачанности лошка, выстроенных цепочек, необходимости в деньгах и ресурсах на конкретный игровой момент. Иногда даже ценой весьма приличных потерь необходимо для развития добыть тот или иной ресурс или золото. Тогда взятие слабым героем бывает более чем оправданно.
__________________
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру

Лидер клана "Из многих единое"



Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ta Kotoraya... вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 18.08.2009, 00:14
  #150
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Общая тактика игры и ее особенности

Наверно стоит различать цепь и боевое звено.
Цепь - это последовательно выстроенные герои, которые связывают город и героев действующих на переднем крае. Они, как пуповина, по которой передаются войска.
Боевое звено - это два и более героя, зачищающих респ. При этом один из них является ведущим (папка), а остальные ведомые (лошки). Следует различать объекты: гномятни, охраны на респ, консервы, все что посложнее - это для папки., простые блоки, склепы, малые банки, все что попроще для лошков. Армия должна оперативно передаваться от ведущего к ведомым и обратно для наилучшей зачистки респа.
При этом герои из цепи подчас переходят в бой, а герои из боевого звена должны уметь своевременно выстраиваться в цепь.
То есть, игру надо оценивать в динамике. Например охрана, которая для лошка не берется на первой неделе, может стать легко пробиваемой для него на второй.
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru