Новые кличи для варваров из HoMM V - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 02.03.2008, 17:36
  #31
^
Legolas2301
 
Аватар для Legolas2301
📖
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Планета Любовь
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Legolas2301 с помощью ICQ
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Планета Любовь
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  Legolas2301 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Можно, не спорю... Что же невозможно?

Добавлено через 2 минуты
А в плане читерства, я скажу следующее, им можно что угодно обозвать...
Legolas2301 вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 03.03.2008, 16:43
  #32
^
Mos.keen
 
Аватар для Mos.keen
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 103
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Я так считаю что кличи в принципе новые не нужны так как варвары должны остаться без магии...
А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))
__________________
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Mos.keen вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 05.03.2008, 23:51
  #33
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Угу. Такое на циклопа — и всем Амба
А тут, в основном, баффы и предлагают.
2Legolas89
ЧИТЕРСТВО — то, что дает одному игроку неестественно высокий перевес над другим.(не 20 ЧД у тебя и 30 у врага — это не читерство, а когда у тебя 20, а у врага 100.).Читерство — это неестественно высокий имбаланс.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 08.03.2008, 12:12
  #34
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Можно сделать такие кличи:
"Обезболивание"-существо при получении урона теряет только 50% ярости от удара противника, но поглощает урон как положено.
"Бешенство"-существо переводит свою защиту в нападение на 1 ход.
Как уже было сказано, можно на увеличение ХП сделать клич,
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 08.03.2008, 14:09
  #35
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте) Действует на всех в случае, если противник использовал "Крик баньши", при этом боевой дух опять либо на нуле, либо 1. действует 1.00 ход (+0.25 за каждые три уровня героя)

Клич "Дар Вождя" - меняет всю ману на очки ярости (1 ед. маны = 75 очков ярости), равномерно их распределяя между войсками. Если какое-нибудь существо умрет, то герою возвращается мана (3 ед.* уровень существа) Не действует на виверн.

Клич "Кража энергии" - стоит 2 ед. маны. Когда вражеский герой кастует какое-нибудь заклинание, нашему герою дается 50% от потраченой на заклинание маны, но эффект заклинания не меняется.
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 09.03.2008, 03:34
  #36
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

мои скромные задумки...
по-моему, надо поменьше цифр, это только путает, "+1 к духу, +20% к ини, +1 атаки за половину расстояния до большого сущуства..." - и таких баффов 20 штук?! игрок сойдет с ума. к тому же это все жутко однотипно.
ну да ладно.

итак:

-клич "бугага, я атеист-язычник"
самый сильный отряд игрока умирает, зато никто из героев не может до конца боя использовать магию, кличи и прочие абилки. существа, само собой, могут.
и заглушек не надо.

-клич "в пролом, ублюдки!"
любой выбранный игроком отряд погружается в катапульту и в следующий ее ход вместо атаки стен и башен она забрасывает отряд на произвольную клетку собственно внутренних помещений замка. при приземлении умирает 30-40% отряда, рандомно.
мы же знаем как оркам тяжело во штурмах.

-клич "ой пла, страшно!"
отряд врага, обложенный грубостями варвара, теряет применяемые непосредственно игроком абилки до конца битвы.

-клич "мать-земля, исторгни мерзость"
погибший отряд (кроме нежити и элементалей/механоидов) восстает в виде зомби с инициативой 14, атакой и защитой погибшего (без бонуса героя), сохраняя первоначальное количество существ, атакуя каждый ход ближайшую цель, включая возможный другой отряд таких же зомби.

-клич "Waaaa-ha-hah! Dakka-dakka-dakka!"
у игрока исчезают гоблины в количестве 70 (+30 за каждый уровень героя в боевых машинах, включая абилки на баллисту) рыл, которые угоняют вражескую баллисту и передают игроку; если у игрока уже есть баллиста, то будет две до конца битвы.

-клич "фхтагн!"
отряд врага резко тупеет, что заставляет его пропустить ход, однако увеличивает его защиту в 2.5 раза.

-клич "ухаха, дурман-трава"
кидается на юнит игрока; когда тот атакует какое-нибудь существо, то следующий ход они оба пропускают, зато получают на этот ход бесконечный отпор.

-клич "учись, сынок, как с бубном надо!"
наделяет существо игрока абилкой гоблина-шамана.

-клич "аэтчезанах?!"
рандомно применяется любой варварский клич из арсенала героя, если для него надо определить цель, то она также определяется рандомно. 0 маны.

примечание - все, кроме последнего, сесно, стоят сколько-нибудь маны.
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 09.03.2008, 06:05
  #37
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте)

А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 09.03.2008, 14:13
  #38
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Dracon Малласа;158321А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.

Ой.... действительно, както не учел, пасиб за заметку.
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 10.03.2008, 09:55
  #39
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))

Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 11.03.2008, 12:27
  #40
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

в принципе да, нужен клич снимающий или отклоняющий массовые заклинания
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 11.03.2008, 15:21
  #41
^
Mos.keen
 
Аватар для Mos.keen
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 103
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 103
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Dracon Малласа;158617Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
Ну знаешь если он будет стоить много манны и действовать 1 ход то имхо получится норм=))
__________________
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Mos.keen вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 11.03.2008, 18:26
  #42
^
Dracon Малласа
 
Аватар для Dracon Малласа
📖
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
Регистрация: 22.12.2007
Сообщения: 510
Отправить сообщение для  Dracon Малласа с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
__________________
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Чую время пришло и захлопнулась дверь

Ангел пропел и полопалась кожа...

Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,

Мы прожили смерть, но не стали моложе...


Агата Кристи

Ты должен быть сильным,

Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,

Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!


КИНО
Dracon Малласа вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 11.03.2008, 19:33
  #43
^
Не герой
 
Аватар для Не герой
📖
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
Регистрация: 26.01.2008
Сообщения: 110
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Dracon Малласа;159026Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
рунная магия гномов не сделала их имбой
большая часть рун действует один ход
__________________
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Мертвые сраму не имут (с)


"Альянс Полумертвых"
Не герой вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 11.03.2008, 21:06
  #44
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Не герой;159065рунная магия гномов не сделала их имбой
[off]
В первом аддоне очень даже сделала.
[/off]
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 12.03.2008, 09:24
  #45
^
TibWar
 
Аватар для TibWar
📖
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: Днепропетровск, Украина
Сообщения: 107
По умолчанию
Re: Придумываем новые кличи

Клич "Вой" - призывает отряд волков, кол-во и сила которых зависит от характеристик героя, после боя они снова убегают в лес (работает на всех полях боя, кроме проклятой земли и земли демонов).
__________________
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.

Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!

Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...
TibWar вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru