Werewolf4;200728Народ помогите плиз, у меня такие вопросы:
1. Я тут наткнусля на упоминание про ресивер !!UN:C а в справке (послед. версии) его нет, разьясните?
!!UN:C - ресивер позволяющий как записывать так и считывать данные по определенному адресу.
И так для работы с данным ресивером, Вам потребуется Арт Мани и Герои.
по поводу вопроса #2.. я не понимаю что ты имеешь ввиду.. разъясни плз..
Добавлено через 45 минут
Gilgamesh;199911люди, я нуб в ERM, так что кто может мне дать пару скриптов?
1) как сделать из монстра просто объект или хижину провидца?
2)как изменить специалезацию героя?
3)и как поменять вид объекта(например из объекта который нефига не делает в врата подземного мира, или в гарнизон и т.п.?
1)нуб? пользуйся програмкой от Серой рожи(GrayFace)
http://www.grayface.chat.ru/h3objed.rarили
!#OBx где х - тип объекта. также можно задать параметры х/y/l где х - хпараметр объекта, y -у параметр и lvl - 1 ли 0, 1-над землей 0 - под землей.
далее пишем то, что хотим сделать)
на счет объектов.. им может быть монстер.
хижину на карте ты сможешь сделать.. Пишешь скрипт учитывающий все переменные квеста провидца.. это муторно
2) !!HEX
x/#;
где
х это 0-8 где
0 - вторичный скилл
1 - спецальность "монстер"
2 - производит ресурсы
3 - мастер по заклятию
4 - как 1, только
(X4/#/#/#/#) где 1ый# - номер монстра, 2# - бонус к аттаке 3# -защите, 4# дамагу
5 - (
X5/2) +2 к скорости всех монстров (как у Sir Mullich)
6 -
(X6/#/#/#) улучшение с монстра #1 и #2 до #3
7 - спец по драконам
(X7/#/#) - Dragon Master:
#1 = attack bonus;
#2 = defense bonus.
8 - скрывает героя от чужих глаз ("ходячая темнота")
3) см. програмку №1
////
вроди всё написал
Добавлено через 1 минуту
DARK_DRAGON;195695А, тык я так и сказал что функционал маленький, откуда там ветвленые диалоги, а программы для создания диалогов сложного вида не видел, учи Делфи и напишеш
ххммм... делфи не знаю.. но в ерм чуток шарю..