Heroes VII - Страница 36 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
Страница 36 из 76
 
Опции темы
#526
Старый 22.07.2015, 22:21
  #526
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Возвращение нежити (новые вампир и лич):
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vie...of-the-undeads

Перевод http://mmtavern.ru/. Автор перевода: nocognize:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_20198
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#527
Старый 22.07.2015, 22:23
  #527
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes VII

Вооот, другое дело. Хотя рыцарь или рыцарка в качестве вампира были бы лучше всё равно
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#528
Старый 24.07.2015, 22:13
  #528
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Первый взгляд на редактор карт:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vie...the-map-editor

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_20311
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#529
Старый 25.07.2015, 00:59
  #529
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes VII

Выглядит довольно информативно, зачёт. И да, кисти для деревьев -- это здорово.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#530
Старый 27.07.2015, 13:33
  #530
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2901
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2901
По умолчанию
Re: Heroes VII

Анимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#531
Старый 27.07.2015, 15:43
  #531
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Heroes VII

fktifzobr@mail.ruАнимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги

Лично мне каст лича понравился!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#532
Старый 28.07.2015, 00:24
  #532
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Династия Грифонов. Часть 1:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vie...dynasty-part-i

Перевод:
http://heroes.riotpixels.com/?p=1804
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#533
Старый 28.07.2015, 07:10
  #533
^
Stiletto
 
Аватар для Stiletto
📖
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 220
1394
Отправить сообщение для  Stiletto с помощью ICQ
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 220
1394
Отправить сообщение для  Stiletto с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes VII

fktifzobr@mail.ruАнимация у вампира интересная, а у лича мне не нравится потому что он берет сгустки тьмы из книги

неулучшенный лич еще норм, но улучшенному как будто книга мешает)))
__________________
Discord: Stiletto#0900

Он же Gear (Heroesleague.ru)

Он же VitaliySannames (Goodgame.ru)

Он же Black_Stiletto (Twitch.tv)
Discord: Stiletto#0900

Он же Gear (Heroesleague.ru)

Он же VitaliySannames (Goodgame.ru)

Он же Black_Stiletto (Twitch.tv)
Stiletto вне форума
Ответить с цитированием
#534
Старый 31.07.2015, 16:51
  #534
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

Умения: Ярость Крови
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-bloodrage

Перевод:
https://vk.com/pubhomm?w=wall-53800143_20358

Добавлено через 21 час 22 минуты
Heroes 7 на GamesCom и предварительное изображение троглодита:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/mmh7-at-gamescom

Добавлено через 19 часов 44 минуты
Знакомство с моддингом в MMH7:
https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/vi...odding-in-mmh7
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#535
Старый 31.07.2015, 17:34
  #535
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes VII

Тьфуууу, это очень круто выглядит! Если там не будет палок в колёса (навроде ограниченных количеств ID, как в H5), моддинг в этой игре будет очень и очень впечатляющим )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#536
Старый 01.08.2015, 10:17
  #536
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Heroes VII

Неее, не будет. И если будет, то в пределах одной карты. Вот сообщение Ubi-nox "MMH7 Modding is “map-based” meaning that if you create a map using a specific package or modifying specific files, those modifications will be directly available in the map itself so people won’t have to download additional elements". http://heroescommunity.com/viewthrea...agenumber=1008
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#537
Старый 02.08.2015, 07:43
  #537
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Heroes VII

Троглодит сильно на чужого смахивает, только менее опрятного =)
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#538
Старый 02.08.2015, 19:41
  #538
^
Xokke_SuG
 
Аватар для Xokke_SuG
📖
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Heroes VII

Когда игрок изменяет на карте что-то, или что-то добавляет, то это не вшивается в карту намертво, а создается отдельным пакетом данных, которым можно поделиться с сообществом и/или использовать в других картах.
Следовательно, любой мод, будь то новая раса, пачка нейтралов или еще что-то, можно впихнуть на любую карту. Единственная проблема, которую стоит признать - что не очень удобно будет с генерируемыми картами, ибо их придется исправлять вручную, если очень захочется поиграть с модом.
С одной стороны это неудобно для глобальных модов, с другой - очень удобно для небольших модификаций и создания годных авторских карт с авторским содержимым, для которых не нужно будет скачивать дополнительный материал.
Xokke_SuG вне форума
Ответить с цитированием
#539
Старый 03.08.2015, 12:36
  #539
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Heroes VII

В H5 с одной стороны можно было создавать глобальные моды, с другой стороны каждая отдельная карта могла быть модом сама по себе (хотя при этом она влияла на другие карты, но в некоторых случаях это влияние можно было ограничить и сделать почти нечувствительным).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#540
Старый 03.08.2015, 16:18
  #540
^
Xokke_SuG
 
Аватар для Xokke_SuG
📖
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
Регистрация: 17.11.2014
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: Heroes VII

Однако, судя по тому, что я видел, моделирование в HoMM V было и есть делом проблематичным. Unreal Engine предоставит большую свободу в этом деле.
Xokke_SuG вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 36 из 76


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru