Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 6
 
Опции темы
#76
Старый 01.08.2026, 20:43
  #76
^
uvy
📖
Регистрация: 01.08.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 01.08.2026
Сообщения: 2
3 тигра
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 3 игроков на карте 176×176: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 110%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 3 замков, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 4× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3_tigra.png
Просмотров: 1
Размер:	232.9 Кбайт
ID:	78724  
Вложения
Тип файла: json 3_tigra.rmg.json (168.6 Кбайт, 3 просмотров)
uvy вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#77
Старый 01.08.2026, 21:02
  #77
^
uvy
📖
Регистрация: 01.08.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 01.08.2026
Сообщения: 2
3 тигра
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 3 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 3 замков, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 4× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3_tigra.png
Просмотров: 0
Размер:	242.1 Кбайт
ID:	78726  
Вложения
Тип файла: json 3_tigra.rmg.json (168.6 Кбайт, 3 просмотров)
uvy вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#78
Старый 03.08.2026, 18:12
  #78
^
Rayzer
📖
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
TestRZ
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 152%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TestRZ.png
Просмотров: 1
Размер:	259.2 Кбайт
ID:	78812  
Вложения
Тип файла: json TestRZ.rmg.json (207.7 Кбайт, 5 просмотров)
Rayzer вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#79
Старый 03.08.2026, 18:19
  #79
^
Rayzer
📖
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
TestRZ
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, отредактирован и опубликован в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 192×192, плюс 6 нейтральных городов.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TestRZ.png
Просмотров: 0
Размер:	259.8 Кбайт
ID:	78814  
Вложения
Тип файла: json TestRZ.rmg.json (208.6 Кбайт, 3 просмотров)
Rayzer вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#80
Старый 03.08.2026, 23:02
  #80
^
Rayzer
📖
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
Регистрация: 03.08.2026
Сообщения: 3
RayZer
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 111%, постройки — 122%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 100%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  RayZer.png
Просмотров: 1
Размер:	257.5 Кбайт
ID:	78818  
Вложения
Тип файла: json RayZer.rmg.json (208.8 Кбайт, 4 просмотров)
Rayzer вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#81
Старый 05.08.2026, 02:33
  #81
^
Edloyad
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Pakistan
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 192×192: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 124%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Pakistan.png
Просмотров: 0
Размер:	247.9 Кбайт
ID:	78839  
Вложения
Тип файла: json Pakistan.rmg.json (197.3 Кбайт, 5 просмотров)
Edloyad вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#82
Старый 05.08.2026, 22:52
  #82
^
Edloyad
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Thailand
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 3 замков для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±15%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Thailand.png
Просмотров: 0
Размер:	247.6 Кбайт
ID:	78851  
Вложения
Тип файла: json Thailand.rmg.json (213.3 Кбайт, 5 просмотров)
Edloyad вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#83
Старый 06.08.2026, 20:36
  #83
^
xaniprm
📖
Регистрация: 06.08.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 06.08.2026
Сообщения: 2
puskii
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 128×128: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 140%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 1.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  puskii.png
Просмотров: 0
Размер:	233.2 Кбайт
ID:	78864  
Вложения
Тип файла: json puskii.rmg.json (178.2 Кбайт, 3 просмотров)
xaniprm вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#84
Старый Вчера, 00:24
  #84
^
Edloyad
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Banhladesh
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 160×160: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±15%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Banhladesh.png
Просмотров: 0
Размер:	251.4 Кбайт
ID:	78909  
Вложения
Тип файла: json Banhladesh.rmg.json (182.6 Кбайт, 3 просмотров)
Edloyad вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#85
Старый Вчера, 00:44
  #85
^
Edloyad
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Truni-Truni
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 176×176: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 154%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Truni-Truni.png
Просмотров: 0
Размер:	249.3 Кбайт
ID:	78911  
Вложения
Тип файла: json Truni-Truni.rmg.json (192.4 Кбайт, 2 просмотров)
Edloyad вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#86
Старый Вчера, 01:03
  #86
^
Edloyad
📖
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Регистрация: 04.01.2017
Сообщения: 6
Truni-Truni 2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 176×176: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 130%, постройки — 160%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±15%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Truni-Truni_2.png
Просмотров: 0
Размер:	252.7 Кбайт
ID:	78915  
Вложения
Тип файла: json Truni-Truni_2.rmg.json (214.5 Кбайт, 2 просмотров)
Edloyad вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#87
Старый Вчера, 15:01
  #87
^
xaniprm
📖
Регистрация: 06.08.2026
Сообщения: 2
Регистрация: 06.08.2026
Сообщения: 2
BESTPRICE
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 122%, постройки — 110%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 4× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  BESTPRICE.png
Просмотров: 0
Размер:	235.5 Кбайт
ID:	78938  
Вложения
Тип файла: json BESTPRICE.rmg.json (216.9 Кбайт, 1 просмотров)
xaniprm вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
#88
Старый Вчера, 20:51
  #88
^
Ro1Ven
📖
Регистрация: 08.08.2026
Сообщения: 1
Регистрация: 08.08.2026
Сообщения: 1
Ваня и Вадим
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 208×208: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 250%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 3.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 3× руда, 2× золото, 5× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±15%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Vanya_i_Vadim.png
Просмотров: 0
Размер:	255.8 Кбайт
ID:	78951  
Вложения
Тип файла: json Vanya_i_Vadim.rmg.json (264.3 Кбайт, 3 просмотров)
Ro1Ven вне форума
0
×
⚖️
0
×
Поделиться ссылкой на сообщение
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru