Боевой Подвал (мод, которого нет) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 12.10.2021, 08:53
  #1
^
Caliostro
 
Аватар для Caliostro
📖
Регистрация: 07.06.2019
Сообщения: 4
Регистрация: 07.06.2019
Сообщения: 4
По умолчанию
Боевой Подвал (мод, которого нет)

У меня есть хобби, я люблю впустую тратить много времени и сил. Если вы разделяете его, если также любите читать стены чейнджлогов, как и я, приглашаю ознакомиться с авторским виденьем пятой части Героев. В этом блоге я опишу первый и основной блок дизайнерского документа к несуществующему моду.
Цель мода проста – оживить некоторые билды и придать смысла некоторым ситуативным способностям. А ещё сделать боевую Лигу. Никакой логики или здравого смысла, лишь отсебятина, хотелки, плагиат и капелька подсчётов. Так и назову этот блок – «Боевая лига». 



БОЕВОЙ ПОДВАЛ


Общие изменения
- Сражаясь на родной земле, юниты получают +1 к скорости.
- Удача увеличивает урон в 1,5, а не в 2 раза.
- У каждой фракции появились герои-силовики и герои-маги.
- Каждый третий уровень герои получают +1 к одной из основных характеристик.
- Уменьшен разброс на первом ходу: существа с разрывом в 2 ед. (раньше было 3) инициативы и больше теперь не конкурируют за те же позиции на АТВ-шкале.


Магия
К – колдовство.

Школа света
- Благословение: требует 5 маны (+1); расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К).
- Ускорение: требует 5 маны (+1); расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К); теперь относится к стихии воздуха (неприменимо к существам с невосприимчивостью к воздуху).
- Каменная кожа: расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К); прибавляемая броня вычисляется по формуле 4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.25*К/10+0.25*К (было +3/6/9/12 в зависимости от навыка) в соответствии с уровнем мастерства.
- Уклонение: теперь заклинание тьмы.
- Снятие чар: требует 8 маны (-2); массовое снятие чар требует в два раза больше.
- Регенерация: теперь заклинание третьего круга.
- Телепортация: теперь заклинание призыва.
- Небесный щит: теперь заклинание света 3ого уровня; процент поглощаемого урона изменён до 25*А, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх, а кол-во поглощаемого урона до 100+25*К (раньше всегда блокировал 50% урона, порог щита был 600+60*К).
- Карающий удар: требует 8 маны (+2); расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К); расчёт дополнительной атаки 4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.2*К/10+0.2*К (было 3/6/9/12).
- Ослепление: теперь заклинание света 4ого уровня; требует 15 маны (+5).
- Божественная месть: требует 16 маны (+2); расчёт урона Х*A*(10+0.1*К)+К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх, а X - это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ (было (К+7)*А*Х).
- Воскрешение: требует 20 маны (+5): расчёт воскрешаемых существ 10*А*(5+К), где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 20+5*К/40+10*К/60+15*К/240+30*К).
- Святое слово: требует 26 маны (+11); расчёт урона 50*А+15*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 8+2*К/12+3*К/30+6*К/144+12*К); пытается развеять все эффекты школы тьмы на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.

Школа тьмы
- Ослабление: требует 5 маны (+1); расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К).
- Замедление: требует 5 маны (+1); расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К); теперь относится к стихии земли (неприменимо к существам с невосприимчивостью к стихии земли).
- Скорбь: теперь заклинание второго уровня; требует 6 маны (+1).
- Разрушающий луч: теперь заклинание третьего уровня; требует 6 маны (+1); рушит А*2+0.1*К брони, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было -3/4/5/6).
- Чума: требует 8 маны (+2); наносит урон по формуле 50+10*К, (было 32+8*К).
- Рассеяность: теперь заклинание второго круга; больше не влияет на стрельбу; расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К).
- Немощность: требует 7 маны (+2) расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К); расчёт отнимаемой атаки 4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.2*К/10+0.2*К (было -3/6/9/12).
- Уклонение: теперь заклинание тьмы третьего уровня; расчёт длительности A+0.1*К, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (было длительность заклинания = К).
- Подчинение: теперь заклинание четвёртого уровня; жертвы подчинения просыпаются сразу после получения урона, нанося ответный удар любому обидчику.
- Берсерк: теперь заклинание пятого уровня; требует 20 маны (+5).
- Нечестивое слово: требует 26 маны (+11); расчёт урона 50*А+15*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 8+2*К/12+3*К/30+6*К/144+12*К); пытается развеять все эффекты школы света на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.


Школа хаоса
- Магическая стрела: требует 5 маны (+1); расчёт урона 50+А*3*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 48+8*К/56+8*К/64+8*К/78+8*К); теперь наносит урон воздухом.
- Каменные шипы: требует 7 маны (+2); расчёт урона 50+А*3*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 24+8*К/32+8*К/40+8*К/48+8*К); наносит физический урон, но всё ещё относится к заклинаниям земли (не применимо против элементалей земли, но бонусы урона от элементальных цепочек продолжают работать).
- Ледяная глыба: требует 8 маны (+2); расчёт урона (50+3)*А*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 60+12*К/72+12*К/84+12*К/96+12*К).
- Молния: расчёт урона 14*К/16*К/18*К/20*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 11+11*К/14+14*К/17+17*К/20+20*К).
- Огненный шар: расчёт урона А*5*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 11+11*К/14+14*К/17+17*К/20+20*К).
- Кольцо холода: требует 10 маны (+1); расчёт урона 50+А*3*К/75+А*3*К/100+А*3*К/125+А*3*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 60+12*К/72+12*К/84+12*К/96+12*К).
- Стена огня: расчёт урона: А*4*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 9+9*К/11+11*К/13+13*К/15+15*К).
- Цепь молний: расчёт урона А*7*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 10+10*К/15+15*К/20+20*К/25+25*К).
- Метеоритный дождь: требует 20 маны (+1); расчёт урона 100+А*5*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 9+9*К/12+12*К/15+15*К/20+20*К).
- Армагеддон: требует 26 маны (+6); расчёт урона А*8*К огненного урона + 6*А*К физического урона, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 9+9*К/12+12*К/15+15*К/30+30*К урона огнём и (5+5*К)*А физ. урона).
- Шок земли: требует 20 маны (+2); расчёт урона 44*К (было 12+12*К/17+17*К/20+20*К/40+40*К).
- Останавливающий холод: требует 14 маны (+3).

Школа призыва
- Fisting is 6 mana points (+1); расчёт урона 30+4*А*К (было 20+4*К/30+6*К/40+8*К/50+10*К).
- Огненная ловушка: мин появляется: 4/6/8/10 в зависимости от уровня навыка (было 2/4/6/8).
- Призыв роя: расчёт урона А*25+А*К (было А*(10+2*К)); считается заклинанием земли.
- Кристалл тайного: расчёт урона 60+А*6*К (было 40+8*К/60+12*К/80+16*К/100+20*К); наносит физический урон.
- Стена мечей: теперь заклинание второго уровня; требует 10 маны (-2); расчёт длительности 1+0.1*К (было 5 ходов).
- Поднятие мёртвых: теперь заклинание третьего уровня; требует 10 маны (+1); расчёт здоровья поднятых существ 80+20*К/120+25*К/160+30*К/200+35*К (было 120+15*К/160+20*К/200+25*К/240+30*К).
- Телепортация: теперь заклинание призыва третьего уровня.
- Землетрясение: требует 8 маны (+1); вне осад оглушает всех нелетающих вражеских существ на 0,3 хода; наносит урон крепостным стенам в размере 0-100/50-200/100-300/200-400 (было 0-100/0-200/50-300/100-400); и при осадах и вне мгновенно уничтожает кристаллы тайного, стены мечей и ульи (начиная с продвинутого уровня).
- Призыв элементалей: требует 15 маны (-2).
- Призыв фантома: теперь заклинание пятого уровня; больше нет ограничений на уровень копируемых существ; формула расчёта призываемых подкреплений в процентах К*5; фантомы сохраняют 20% здоровья оригиналов.
- Небесный щит: теперь заклинание света.
- Призыв феникса: требует 30 маны (-5); скорость феникса 8 (+1); феникс теперь элементаль; феникс получил способность «Кристаллическая чешуя» - существо невозможно убить способностями на гарантированную смерть, вроде «Губительного касания» или «Стрижающего меча» («Смертельный холод» и «Заклятый враг», однако, всё ещё работают).


Колесо умений

Фракционные перки:
- Все герои Лиги умеют видеть элементы вражеских существ по умолчанию.
- Чувство стихий: теперь активная способность, при применении которой герой заряжает выбранного вражеского юнита сразу всеми стихиями; применение этой способности отбрасывает героя в позицию 0.5.
- Тёмный ритуал: больше не тратит очков передвижения, но также активируется в начале дня; ритуал осушает ману героя до нуля, а на следующий день полностью её восстанавливает.

Магия света:
- 1 Дарующий защиту: «Каменная кожа» распространяется на все отряды, а «Небесный щит» получает +3 к колдовству. Массовая «Каменная кожа» стоит в 2 раза дороже одиночной версии. Применяя любую версию этих заклинаний, герой отбрасывается в позицию 0.3.
- 1.1 Защита от огня: переименована в «Защита от колдовства»; союзные существа получают 15% защиты от магического урона, если находятся под действием заклинания света.
- 2 Гнев праведный: «Карающий удар» и «Ускорение» получают массовые версии с увеличенной в два раза ценой. Применение любой версии этих заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3. «Ослепление» получает +4 к колдовству при расчёте эффективности.
- 2.1 Печать света: учит героя заклинанию «Святое слово» и усиливает его; пытается развеять все эффекты школы тьмы на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.
- 2.2 Штормовой ветер: летающие существа противника получают -1 к скорости и -15% к инициативе.
- 3 Дарующий благословение: «Благословение» получает версию, действующую на все отряды, а «Очищение» на область 4*4. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3.
- 3.1 Тайны света: каждый раз, когда колдуны в армии героя используют заклинание света, герой получает +2 ед. маны; каждый раз, когда герой использует заклинание света, колдуны в его армии получают +2 ед. маны.
- 3.2 Вечный свет: заклинания света в два раза сложнее развеять, а противоположные по действию заклинания тьмы не срабатывают в 50% случаев.
- Сумерки: недоступны героям Лиги.

Магия тьмы:
- 1 Повелитель боли: «Немощность» (которая в оригинале Suffering - страдание) получает версию, действующую на все отряды, а «Чума» на область 4*4. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3.
- 1.1 Печать тьмы: учит героя заклинанию «Нечестивое слово» и усиливает его; пытается развеять все эффекты школы света на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.
- 1.2 Проклятая земля: сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 4 урона за каждый уровень героя.
- 2 Повелитель проклятий: «Замедление» и «Ослабление» получают версии, действующие на все отряды. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3.
- 2.1 Слабость тьмы: при расчёте эффективности вражеских заклинаний колдовство уменьшается на 20%.
- 3 Повелитель разума: «Рассеяность» и «Уклонение» получают версии, действующие на все отряды. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3. Усиливает «Подчинение», при расчёте эффективности этой способности колдовство героя усиливается на 4 ед.
- Тёмное восполнение: теперь перк чародейства.

Магия хаоса:
- 1 Повелитель холода: заклинания холода режут скорость врага на 30% на один ход (вместо заморозки хода).
- 1.1 Смертельный холод: целевые отряды ледяных заклинаний получают дополнительный урон равный здоровью существ в этих отрядах.
- 2 Повелитель стихий: заклинания и воздуха и земли отбрасывают врагов на 20% по АТВ шкале.
- 2.2 Тайны хаоса: герой получает +2 к знанию и одно заклинание хаоса 1-3 уровня.
- 3 Повелитель огня: огненные заклинания снижают защиту врагов на 50% на один ход.
- 3.1 Взрыв маны: воспользовавшись магией, колдуны в армии врага взрываются, нанося 10*уровень героя урона огнём себе и всем прочим вражеским существам-кастерам.
- 3.1.1 Пирокинез: огненные заклинания наносят дополнительно 100% урона от изначального на протяжении 3ёх ходов.
- Холодная сталь: теперь перк хаоса; недоступен героям Лиги теней.
- Огненная ярость: недоступна героям Лиги теней.

Магия призыва:
- 1 Повелитель чар: усиливаются «Поднятие мёртвых», «Призыв элементалей» и «Призыв феникса», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4.
- 1+2.1 Огненные воины: требует изучения «Повелитель чар» и «Хозяин жизни»; когда герой призывает элементалей или феникса, на поле боя дополнительно появляется отряд огненных элементалей численностью А*уровень героя, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (раньше призываемые элементали всегда были огненными, их получалось на 40% больше).
- 2 Повелитель жизни: усиливаются «Призыв роя», «Волшебный кулак» и «Призыв улья», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4.
- 2.1 Изгнание: наносит урон всем призванным существам; расчёт урона 20*(уровень героя+А), где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (было 10*(уровень героя+1/2/3)).
- 3 Хозяин земли: усиливаются «Стена мечей» и «Огненная ловушка», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4. Усиливает «Землетрясение», теперь наносит урон вражеским нелетающим существам.
- 3.1 Туманная завеса: снижает урон вражеских стрелков на 20%.
- 3.1.1 Сотрясение земли: усиливает «Землетрясение», теперь оно наносит урон землёй существам за крепостной стеной по формуле 100+8*К (было 10+5*К).
- 3.2 Внезапная атака: усиливает «Телепорт», переносимые существа сдвигаются на 0.5 по АТВ-шкале.

Чародейство:
- 1 Тайные знания: заклинания героя расходуют на 20% меньше маны.
- 1.1 Тёмное восполнение: теперь перк чародейства; в начале боя герой дополнительно восстанавливает по 1 ед. маны за каждые 2 уровня; мана от отклонённых заклинаний возвращается герою в полном объёме, при этмо сам герой отбрасывается в позицию 0.3.
- 2 Восполнение маны: скорость восстановления маны удваивается.
- 1+2.1 Отвлечение: герой получает +1 к колдовству; использовав заклинание, вражеский герой отбрасывается назад по АТВ-шкале на 0.2.
- 3 Мудрость: герой получает +1 к знанию, а также возможность учить любые заклинания третьего уровня.
- 3.1 Тайное откровение: герой получает заклинание 1-3ого уровня и +2 к колдовству.
- 3.1.1 Тайное преимущество: герой получает +2 к колдовству и +1 к знанию.
- Острый ум: теперь перк образования.
- Контрзаклинание: удалено из игры.

Нападение:
- Нападение: теперь даёт бонус 10/20/30% дополнительного урона в ближнем бою (+5/10/15%), а также переносит героя в позицию 0.1/0.2/0.3 при использовании удара.
- 1 Тактика: область для расстановки войск героя увеличивается на 1 ряд, если у противника нет «Тактики».
- 1.1 Волшебство скорости: герой получает заклинание «Массовое ускорение» продвинутого уровня.
- 2 Боевое безумие: Базовый урон всех войск героя возрастает на 1.
- 3 Стрельба: бонус к урону стрелков 30% (+10%).
- 3.1 Прицельный огонь: стрелки в армии героя получают +2 к нападению, а их эффективная дальность стрельбы увеличивается на 1.
- 4 Дьявольский удар: теперь доступен героям Лиги теней; увеличивает урон атаки героя в 1,5 раза и даёт 30% шанс наложить ослабление (раньше давал 30% шанс увеличить урон с руки на 200%).
- 4.1 Колдовской удар: новый перк, уникальный для героев Лиги теней, требует изучения «Чувства стихий»; атака героя накладывает эффект «Чувства стихий».
- Огненные стрелы: теперь перк управления машин.
- Холодная сталь: теперь перк хаоса.
- Воздаяние: теперь перк лидерства.

Защита:
- Защита: теперь даёт бонус 10/20/30% защиты в ближнем бою (+5/10/15%), а также усиливает приказ «Оборона» на 50/100/150%, увеличивая защиту отряда на 45/60/75%.
- 1 Отражение: отряды героя получают на 15% меньше урона от магии.
- 1.1 Прочность камня: герой получает возможность кастовать массовую «Каменную кожу» на продвинутом уровне.
- 2 Стойкость: все существа в армии получают +2 ед. здоровья.
- 2.1 Сопротивление: добавляет существам героя 12% здоровья (раньше давала 2 ед. брони).
- 3 Уклонение: снижает урон от вражеских стрелковых атак на 30% (+10%).
- 3+2.1 Глухая оборона: союзный обороняющийся отряд получает +4 к защите за каждый полученный удар; бонус действует до тех пор, пока не наступит ход обороняющегося отряда.
- Битва до последнего: теперь перк лидерства.
- Готовность: пока не определился, могу потом перевпихнуть куда-нибудь.

Удача:
- Удача: кроме бонуса +1/2/3 к удаче, за каждую выигранную битву герой получает 0-100/25-200/50-300 золота.
- 1 Удача колдуна: заклинания героя расходуют на 0-50% меньше маны.
- 1+2.1 Покровительство Асхи: добавляет 1 ед. удачи; у героя появляется шанс скастовать критическое заклинание, которое окажется на 50% эффективнее; шанс критического заклинания 10*удача героя.
- 2 Магическое сопротивление: юниты в армии героя получают 15% шанс отклонить негативные заклинания.
- 2.1 Магическая порча: заклинания вражеских колдунов (включая героя) не удаются в 15% случаев.
- 3 Солдатская удача: юниты в армии героя в два раза чаще используют свои способности.
- 3.1 Смертельная неудача: все отряды противника получают -1 к удаче.
- 3.1.1 Вор удачи: требует «Смертельная неудача»; герой получает +1 удачи, а противник -1.
- Удача в пути: удалена из игры.
- Трофеи: удалены из игры.

Лидерство:
- 1 Сбор войск: увеличивает прирост существ 1, 2 и 3 уровня на 3, 2 и 1.
- 1.1 Битва до последнего: при гибели любого отряда героя всегда выживает 1 существо с 1 здоровьем, если перед гибелью в отряде было несколько существ.
- 2 Казначей: ежедневно герой кладёт в казну 250+10*уровень героя золота.
- 2.1 Дипломатия: при нападении на нейтралов, перед каждым боем герой получает возможность выкупить 20% существ (с округлением вниз) за 200% цены; способность не распространяется на нежить, конструктов, а также существ противоположного мировоззрения.
- 3 Запугивание: понижает мораль вражеского войска на 1.
- 3.1 Садизм: доступно только "злым" фракциям; подконтрольные юниты получают +1 к морали на один ход, атакуя в ближнем бою; атакованные существа теряют 1 ед. морали (эффект от нескольких ударов не сочетается).
- 3.2 Воодушевление: герой получает способность «Воодушевление»: восстановить 50% хода союзного отряда.
- Воздаяние: недоступно героям Лиги теней.

Логистика:
- 1 Марш: добавляет +1 к инициативе союзных существ в случае, если армия героя атакует.
- 2 Разведка: радиус обзора героя увеличивается на 50% (базовый 20 единиц). Герой может обозревать точное число существ в других армиях, если у них нет «Маскировки»; все союзные существа сдвигаются на 0.2 по АТВ шкале в первом ходу.
- 2.1 Маскировка: радиус обзора героя увеличивается дополнительно на 50% (базовый 20 единиц); состав армии героя, за исключением самого сильного отряда, скрывается от противника, если у него нет «Разведки»; дополнительно уменьшает инициативу вражеских существ на 1, если армия героя обороняется.
- 2.2 Разгадка тайного: герой видит инвентарь и книжку вражеского героя в бою; герой получает возможность учить заклинания, использованные любыми отрядами или вражеским героем в битве; при посещении магических святилищ на карте герой открывает одно дополнительное заклинание 1-3ого уровня (зависит от уровня святилища).
- 3 Следопыт: заменяет «Нахождение пути»; штраф за пересечённую местность уменьшается на 50%; юниты героя считают любую местность родной.
- 3.1 Мародёрство: герой не тратит очки хода для сбора ресурсов, захода в здания, посадку на корабль.
- Навигация: удалена из игры. Совсем. ХАХАХАХА

Образование:
- Образование: больше не добавляет характеристик.
- 1 Колдовская награда: колдовство героя увеличивается на 3 за каждую искусную школу магии.
- 2 Выпускник: знание героя увеличивается на 3 за каждую искусную школу магии.
- 2.1 Лысый мужик: максимальный запас маны героя возрастает на 40%.
- 3 Военное ремесло: защита и нападение героя увеличиваются на 2 за каждый искусный уровень в «Нападении», «Защите», «Боевых машинах» и «Лидерстве».
- 1+2.1 Учёный: герой может свободно обмениваться заклинаниями с другими героями; при посещении гильдии магов герой открывает одно дополнительное заклинание 1-4ого уровня (зависит от уровня гильдии магов).
- 1+3.1 Острый ум: теперь перк образования; в начале хода герой сдвигается вперёд на 0.3 на АТВ-шкале.
- Разгадка тайного: теперь талант логистики.

Боевые машины:
- Без навыка боевых машин герои могут таскать с собой лишь одну боевую машину – катапульту при осадах и баллисту, или телегу, или палатку в обычных битвах. Каждая единица навыка позволяет использовать одну дополнительную боевую машину.
- Катапульта: наносит крепостным стенам 100-200 ед. урона; 450 ед. здоровья; защита 20; инициатива: 10.
- Телега: увеличивает боезапас стрелков, баллисты и палатки первой помощи на 50%, а также увеличивает нападение стрелков на 1; 100 ед. здоровья; защита: 5.
- Палатка первой помощи: имеет 10 зарядов; лечит 25 ед. здоровья без навыка; здоровье: 100; защита: 5; инициатива: 8.
- Баллиста: имеет 8 выстрелов; 150 здоровья; изменен формула расчёта урона В*(нападение+знание героя):2, где B = 2/4/6/8 в зависимости от навыка; нападение: 4; защита: 4.
- Боевые машины: позволяет использовать +1/2/3 боевые машины; увеличивает прочность и эффективность всех боевых машин (улучшаются все базовые характеристики машин, исключая инициативу) на 100/200/300%.
- 1 Баллиста: игрок получает возможность управлять баллистой; баллиста восстанавливается в случае уничтожения; к нападению баллисты добавляется бонус в виде уровня героя*0,5.
- 1.1 Скорострельная баллиста: баллиста делает три выстрела за ход.
- 2 Первая помощь: в случае уничтожения, палатку починят; палатка снимает по одному негативному эффекту за применение, начиная отравлениями и оглушениями и заканчивая заклинаниями тьмы третьего уровня.
- 2.1 Алхимическая палатка: палатка теперь может воскрешать; прочность палатки увеличивается на 100%; эффективность палатки выросла вдвое.
- 3 Осадный обоз: герой берёт под контроль катапульту во время осад; катапульта попадает в указанную точку в 40% случаев; телега с боеприпасами будет восстановлена в случае её уничтожения.
- 3.1 Серный дождь: у катапульты появляется спец. способность – 3 раза за ход она может скастовать «Метеоритный дождь» по формуле 150+А*4*уровень героя, где А – уровень навыка от 1 до 3ёх; баллиста игнорирует 50% брони врагов и наносит дополнительно 12*уровень героя ед. урона огнём.
- 1+3.1 Баллистическая подготовка: 15% вражеских существ погибает перед началом следующей битвы.
- Чумная палатка: теперь уникальный перк Некрополиса.



Герои Лиги теней:

Чернокнижник:

Список героев: Ирбет, Эрин, Синитар, Летос

Стартовые характеристики:
Нападение: 2
Защита: 0
Колдовство: 3
Знание: 2

Прирост характеристик:
Нападение: +15%
Защита: +10%
Колдовство: +45%
Знание: +30%

Предпочтения по навыкам:
Свет: 2%
Тьма: 10%
Хаос: 15%
Призыв: 10%
Чародейство: 15%
Нападение: 8%
Защита: 5%
Удача: 15%;
Лидерство: 2%
Логистика: 8%
Образование: 8%
Машины: 2%

Специализации героев:
- Эрин: Шабаш ведьм – сумеречные ведьмы/владычицы тени/хозяйки ночи всегда атакуют цель заклинаний героя, нанося 50+уровень героя процентов урона от обычной атаки (при этом выстрелы не тратятся; хозяйки ночи атакуют только если стоят рядом с целью заклинания).


Лорд-колдун:

Список героев: Вайшан, Соргал, Иранна, Кифра

Стартовые характеристики:
Нападение: 4
Защита: 0
Колдовство: 2
Знание: 1

Прирост характеристик:
Нападение: +45%
Защита: +15%
Колдовство: +25%
Знание: +15%

Предпочтения по прокачке:
Свет: 2%
Тьма: 10%
Хаос: 15%
Призыв: 2%
Чародейство: 2%
Нападение: 15%
Защита: 8%
Удача: 15%
Лидерство: 8%
Логистика: 10%
Образование: 8%
Машины: 5%

Специализации героев:
- Кифра: Работорговец - прирост всех видов минотавров увеличивается на 1+0.2*уровень героя с округлением вниз.

Существа Лиги теней:

Лазутчики (база): базовый прирост: 8 (+1); защита: 2 (-1).
Ассасины (грейд): базовый прирост: 8 (+1); здоровье: 12 (-2); отравление наносит 2 ед. урона за каждого ассасина (+1).
Лазутчики (альтер-грейд): базовый прирост: 8 (+1); здоровье: 16 (+1); отравление наносит 2 ед. урона за каждого ловчего (+1); вместо «Невидимость» «Ловкость».
Бестии (база): базовый прирост: 6 (+1).
Фурии (грейд): базовый прирост: 6 (+1); здоровье: 18 (+2).
Мегеры (альтер-грейд): базовый прирост: 6 (+1); здоровье: 22 (+1); «Враг не сопротивляется» заменено на «Оцепенение».
Минотавры (база): здоровье: 34 (+3); «Храбрость» поменялась на «Свирепое возмездие».
Свирепые минотавры (грейд): бывшие «Минотавры-стражи»; нападение: 6 (+1); инициатива: 9 (+1); защита: 4 (+2); сохраняют «Свирепое возмездие», добавляется «Двойной удар».
Минотавры-стражи (альтер-грейд): бывшие «Минотавры-надсмотрщики»; нападение: 4 (-2); защита: 8 (+3); инициатива: 8 (-1); сохраняют «Свирепое возмездие», получают «Аура магического сопротивления» 20%.
Наездники на ящерах (база): здоровье: 50 (+10).
Тёмные всадники (грейд): нападение 12 (+2); инициатива: 12 (+1); урон 10-14 (+3; 0); здоровье: 55 (-5).
Проворные наездники (альтер-грейд): нападение: 10 (-2); защита: 12 (+3); урон: 8-15 (+1; +1); здоровье: 65 (+5); инициатива: 11 (-1); «Попутная атака» наносит 50% обычного урона (+25%).
Сумеречные ведьмы (база): теперь юнит 5ого тира; прирост: 3 (+1); нападение 14 (-4); защита 10 (-8); урон: 12-18 (-5; -6); здоровье: 50 (-30); запас маны: 12 (+1); цена: 800 (-600).
Владычицы тени (грейд): теперь юнит 5ого тира; прирост: 3 (+1); нападение 15 (-5); защита 10 (-10); урон: 14-20 (-3; -7); здоровье: 60 (-30); запас маны: 16 (+2); книга заклинаний: замедление – эксперт, разрушающий луч – развитый, рассеянность – развитый, карающий удар – начальный; «Удар хлыстом» заменён на «Колдовской удар»; цена: 900 (-800).
Хозяйки ночи (альтер-грейд): теперь юнит 5ого тира; прирост: 3 (+1); нападение 16 (-4); защита 12 (-8); урон: 15-22 (-5; -8); здоровье: 65 (-35); запас маны: 16 (+2); книга заклинаний: замедление – эксперт, карающий удар – развитый; уклонение – эксперт; «Удар хлыстом» заменён на «Колдовской удар»; цена: 900 (-800).
Кто-нибудь, удалите эти отвратительные колготки в сетку. Ещё бы куртку из чёрного кож-зама дали, и привет, трасса конца 90ых. В доп. способности спокойно можно было бы запихнуть «Крыша» - каждый юнит приносит по 50 золотых монет за ночь.
Гидры (база): теперь юнит 6ого тира; прирост: 2 (-1); нападение: 18 (+3); защита: 16 (+4); урон: 12-18 (+5;+4); здоровье: 100 (+20); «Ярость» заменена на «Регенерация»; «Регенерация» восстанавливает 60-100 ед. здоровья (+20; +50); цена: 1200 (+650).
Пещерные гидры (грейд): теперь юнит 6ого тира; прирост: 2 (-1); нападение: 20 (+5); защита: 22 (+7); урон: 14-20 (+5;+7); здоровье: 160 (+35); «Регенерация» + «Атака в 6 голов»; цена: 1600 (+800).
Тёмные гидры (альт-грейд): теперь юнит 6ого тира; прирост: 2 (-1); нападение: 22 (+8); защита: 18 (+3); урон: 14-20 (+5;+7); здоровье: 150 (+15); скорость: 6 (+1); «Кислотная кровь» + «Атака в шесть голов»; «Регенерация» заменена на «Боевая ярость» (получив урон, юнит получает +2 к инициативе и +4 к атаке на 2 хода); цена: 1600 (+800).

Город Лиги теней

- Жертвенная яма: требует 2000 золота и 5 серы (+1000 золота); увеличивает прирост бестий/фурий/мегер на 1; изменён функционал, теперь жертвовать нужно одного юнита и магию в обмен на увеличенный прирост бестий/фурий/мегер и всех типов минотавров в эквиваленте 100 маны и одно существо к 1 прироста существ второго и третьего уровня.
Caliostro вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 13.10.2021, 21:14
  #2
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: Боевой Подвал (мод, которого нет)

а ты вообще уверен, что все это сделать можно? 
они дают пару текстовых файлов на правку, там не все из описанного есть, остальное в экзешке. Спрятано и недоступно.

Пара изменений конечно странные, но если сделаешь то посмотрим
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.10.2021, 09:24
  #3
^
Caliostro
 
Аватар для Caliostro
📖
Регистрация: 07.06.2019
Сообщения: 4
Регистрация: 07.06.2019
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Боевой Подвал (мод, которого нет)

vasikа ты вообще уверен, что все это сделать можно? 
они дают пару текстовых файлов на правку, там не все из описанного есть, остальное в экзешке. Спрятано и недоступно.

Пара изменений конечно странные, но если сделаешь то посмотрим

Спасибо за отзыв. Пока я без понятия, что возможно, а что нет. НО, исходя из того, что я смотрел в чужих модах, большая часть моих предложений уже была реализована в похожих идеях. Печаль лишь от того, что аналогов некоторым ключевым изменениям я не видел нигде. Например, хотелось бы переработать "Чувство стихий", сделать его более управляемым и полезным как для бойцов, так и для магов. Насколько это геморно будет - другой вопрос. Плюс, изначально я не хотел ловчим просто приписывать ловкость. "Удар в спину" стал бы новой способностью, благодаря которой ловчие не получали бы ответок от врагов, рядом с которыми стоят союзники ловчего. Насчёт мегер я всё ещё думаю. Фурии и мегеры - юниты по типу церберов и огненных гончих. Им трудно прописать отличия в ролях из-за изначально узконаправленных статов.
Caliostro вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru