Модостроительство - Страница 46 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 46 из 46
 
Опции темы
#676
Старый 23.06.2021, 19:34
  #676
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruникто не знает как это исправить(( Manulli решал эту проблему изменением настроек текстур, но это может вызывать баги с просвечиванием модели ЭТОЙ ЖЕ МОДЕЛЬЮ, типо сквозь модель совы будет видно её ноги

Понял, спасибо.

Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#677
Старый 23.06.2021, 19:41
  #677
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#678
Старый 24.06.2021, 01:50
  #678
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Модостроительство

}{0TT@6bI4Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
Спасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#679
Старый 24.06.2021, 07:18
  #679
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1742
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1742
По умолчанию
Re: Модостроительство

Andrias_BartlettСпасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
Генерация mipmaps, не знаю как в фотошопе, а в paint.net её предлагают когда сохраняешь текстуру
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#680
Старый 24.06.2021, 10:30
  #680
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

И в принципе, mipmaps может контролировать сам редактор при экспорте текстур
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#681
Старый 24.06.2021, 13:00
  #681
^
Andrias_Bartlett
 
Аватар для Andrias_Bartlett
📖
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
Регистрация: 20.06.2021
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Модостроительство

О, круто, спасибо!   

Добавлено через 1 час 53 минуты

Выложил мод, залетайте в гости, поблагодарил вас и там.

 

Andrias_Bartlett вне форума
Ответить с цитированием
#682
Старый 17.07.2021, 17:49
  #682
^
nightsalmon
📖
Регистрация: 17.07.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 17.07.2021
Сообщения: 2
Лампочка
Re: Модостроительство

Здравствуйте, Господа!
Скажите пожалуйста, возможно ли сделать такой нехитрый мод:
После каждого выигранного сражения убитые существа в армии героя воскресают (т.е. во время пробивок армия не теряется).
Или это слишком сложно для мода?

З.Ы. знаю, что это не канонично, но хотим потестить-повеселиться
nightsalmon вне форума
Ответить с цитированием
#683
Старый 17.07.2021, 20:15
  #683
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1117
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

Здравствуйте!
Создайте для карты скрипт (Map Properties => Script => Edit Script), впишите в него вот такой блок:
function ReturnArmy(combat)
  local n_stacks, id, count, died
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 0)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 0, i)
    if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) ~= count then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
    end
  end
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, 1)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
    if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id) ~= count then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
    end
  end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#684
Старый 18.07.2021, 02:28
  #684
^
nightsalmon
📖
Регистрация: 17.07.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 17.07.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Модостроительство

Спасибо большое!

З.Ы
На нейтральных монстрах не работало, а чтобы работало можно сделать так:

function ReturnArmy(combat)
  local n_stacks, id, count, died
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 1)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
    if died > 0 then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, died)
    end
  end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
nightsalmon вне форума
Ответить с цитированием
#685
Старый 24.07.2021, 00:46
  #685
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: Модостроительство

Вопрос. Кто нибудь знает можно ли модифицировать специализации героев дающих бафы существам?
Например сделать так, чтобы Дугал давал баф не только лучникам и их грейдам, но и дополнительно какому нибудь другому существу заданному по айдишнику?
Эта инфа записанна где то в файлах игры или это "хардкодед"? Как реализовывались специализации героев бафающих существ в моде NHF, через скрипты?
Буду благодарен за инфу.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#686
Старый 24.07.2021, 01:05
  #686
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24362
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24362
По умолчанию
Re: Модостроительство

Хардкодед. В NHF всё скриптами.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 46 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru