Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 17 из 28
 
Опции темы
#241
Старый 02.01.2020, 15:53
  #241
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 818
1910
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 818
1910
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Допустим, не включать 1 и 7 в Улучшенный HW rules.
Но что делать с тем, что некоторым не нравится и 2, 3 пункты? Ведь логика действий меняется: не надо выходить из замка, покупать доп героев, отходить с улья? Да и с 11 не надо включать голову и считать самому мувы!!! (Не моё мнение, но такие существуют. Если что, данный функционал не даёт идеально считать всё: часто нужно самому учитывать штраф местности, переходы между плоскостями и через порталы, правило последнего мува,)
По вашей логике мы придём к тому, что ничего делать нельзя.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 02.01.2020, 16:04
  #242
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

XocenkДопустим, не включать 1 и 7 в Улучшенный HW rules.
Но что делать с тем, что некоторым не нравится и 2, 3 пункты? Ведь логика действий меняется? Да и с 11 не надо включать голову и считать самому мувы!!! (Не моё мнение, но такие существуют.)
По вашей логике мы придём к тому, что ничего делать нельзя.

Как раз хотел добавить коммент по этому поводу.Действительно , когда я написал, что готов смириться с частью не нравящихся мне ИИП и спокойно( либо с одобрением) принять остальные- это мое личное восприятие.Другие могут не принять и их.Поэтому да, любые ИИП , по которым будут серьезные возражения- должны быть перенесены в раздел подключаемых( по обоюдному согласию).Особого зла в галочках для модуля Gamеplay Changes я не вижу(лично мне было бы интересно иногда поиграть с галочкой "родные существа в ульях и консах").Таким образом, мы и не отбрасываем любое новаторство, но и не навязываем его.Иного позитивного пути нет- все остальное деструктивно.

По пункту 11 - он не вносит ИИП, только лишь экономит только таймер на ход,поэтому относится к улучшению удобства интерфейса.Но если и по нему есть возражения - то хотелось бы выслушать тех , кто против него.
изменения в п2 и п3.отличаются качественно - если в улей можно влезть не чекая и не теряя мувы,взяв армию под макси (нет таковой - то либо трать мувы ,либо рискуй),то без п2. обмен артами без доп. действий невозможен физически.Поэтому в п2 я вижу улучшение удобства интерфейса гораздо более значительным,чем ИИП и одобряю.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 03.01.2020, 11:25
  #243
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 567
1499
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Повторю свое мнение, что лучше разблокировать "галочки" на всё, тогда у организаторов турниров будут развязаны руки делать собственные кастом-настройки. Особенно, если будет возможность подгружать конфиг-файлы.

В итоге практика выстроит одно или несколько рабочих сочетаний.
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 03.01.2020, 13:54
  #244
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Исправил найденные проблемы.

Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod_5_1.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 04.01.2020, 12:47
  #245
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков.
Есть мнение что это неприемлемо.
Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 04.01.2020, 14:03
  #246
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1474
1744
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1474
1744
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Мне кажется что самьій лучший вариант (если возможно) - не допускать блоков на дороге, которьіе есть более 1/2 (1/3, 2/3?) максимума value в заданной зоне.
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 04.01.2020, 14:39
  #247
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinСоответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?
исключить блоки ,делающие раздачу неиграбельной( непробиваемый блок на выходе из родного замка),остальное оставить как есть.Велью обсуждаемо, мне видится от 9000,в пределах 6 клеток от выхода из замка(меньшие блоки пусть остаются на усмотрение возможности реста дл игроков и судей( когда субъективных рестов уже нет и возможен только тех), иногда и 6000 на выходе из замка не пробьешь,особенно за Инферно или Циту.
Что же касается других блоков- то вопрос очень непростой и спорный.Здесь надо подходить очень взвешенно.Если на ХL+U ,блок, если его можно обоити и вообще играть только по бездороге- это считается играбельным.Но для того же Джебуса- блок обеих дорог- очень критично.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 04.01.2020, 15:09
  #248
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Вариант с разделением блоков на "хорошие" и "плохие", алгоритмически очень сложен и по сути не реален.
Рельеф может быть абсолютно любым и 6 и 10 клеток от замка не гарантируют что дальше не будет блока.
Само определение блок это или не блок, весьма не просто, я уж не говорю про анализ что и как именно заблокировано и как это сказывается на игровой ситуации.
Это путь к постоянно вылезающим проблемам и косякам.
Вариант с ограничением вэлью охраны рядом с дорогой, гораздо проще, т.к. нужно просто посмотреть рядом ли с дорогой охрана, но пока с ним есть технические сложности - в том месте, которое я использую для сдвига охран, нет вэлью охраны.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 04.01.2020, 15:14
  #249
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Если такое разделение слишком сложно, то возможно ли разделение по шаблонам? Например, для XL+U оставить как есть, а для джебуса и небольших шаблонов делать проверку на блоки дорог?
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 04.01.2020, 15:21
  #250
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

sir Davos SeaworthЕсли такое разделение слишком сложно, то возможно ли разделение по шаблонам?
Да это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 04.01.2020, 16:01
  #251
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1242
1776
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinДа это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.

ну это врядли, для разных шаблонов разные критерии.Например,если для XL+U-
возможность обхождения охран багнутых проходов - маленькая приятная вольность,разнообразящая процесс(без нее имхо не так интересно), но не дающая скатиться в анархию(имеется ввиду беспорядочность геймплея, а не шаблон "анархия" ),то для других,более мелких шаблонов, где геймплей более линейный - это может вносить серьезный дисбаланс.

Добавлено через 23 минуты
Прекрасно понимаю, что такой процесс оптимизации сложный и небыстрый, но молниеносных решений проблем и не надо.Главное - не сделать хуже , чем есть.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 05.01.2020, 20:11
  #252
^
Grizvald
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1275
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1275
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

to Kventin, вот еще такие штуки генерятся:






Поидее уже не так сильно решает как раньше, но на поверхности данные штуки потрешовее портят дороги. Если знаешь как пофиксить, то будет круто!
__________________
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Grizvald вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 05.01.2020, 20:41
  #253
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 128
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Grizvaldto Kventinвот еще такие штуки генерятся:
Не помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 05.01.2020, 20:56
  #254
^
Grizvald
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1275
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Томск
Сообщения: 1275
1818
Отправить сообщение для  Grizvald с помощью ICQ Grizvald #7687
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinНе помешал бы сейв того что на скринах, в таких масштабах я еще ни разу не видел.
https://dropmefiles.com/m2BdK

Красный: 887
Синий: +-1a
__________________
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.



Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517



"Это нам идеально подходит" (с)



"Лабета - папашка на первую неделю" (с)



Grizvald вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 06.01.2020, 22:11
  #255
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Kventin, привет. По какой-то причине не в первый раз уже не пускает в игру ни меня, ни оппонента, пишет вот такое:



В первую очередь не ясно из описания, что нужно делать (кроме того, что я не могу Г). Путем догадок, начал проверять версию героев, специально скачал Complete, попробовали - все то же самое. Все комбинации Complete/SoD с оппонентом перепробовали, один и тот же фреш из шапки скачивали - не работает.

В чем дело?

Возникла дискуссия по поводу дорог без блоков.
Есть мнение что это неприемлемо.
Соответственно, хотелось бы услышать мнения как лучше - с блоками как есть сейчас, вообще без охран, блокирующих дорогу, как сделано в моде или какой-то третий вариант?

А что высказывают сторонники блоков на дорогах? Это, конечно, часть романтики, но я не вижу ни одного плюса в том, чтобы они были на дорогах. Если на дорогах не будет блоков, то появится некоторая практичность - дорога приведет к какой-либо зоне, к какому-либо городу и так далее. В реалиях SoD дорога может привести к 100 гр. миносам на 111, как это часто бывает на 8xm8, например.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 28


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru