Здравствуйте господа геройщики.
Уже канули времена когда на ХВ ничего кроме СМ-ки не игралось, но этот шаблон продолжает жить в наших сердцах
Каждый из игроков не раз попадал на Смке под пресс генератора, в то время как сопернику сдавало шоколад. Сейчас технический прогресс благодаря продвинутым людям дошёл до того что можно сказать НЕТ победам генератора. Появилась возможность выигрывать на скилле. Вначале усилиями Ивора и Вика был создан зеркальный шаблон h3dm1, сейчас появился новый зеркальный шаблон h2sm3 основанный на структуре 2sm4d3. Но для того чтобы пустить его в жизнь нужно наиграть определённое количество игр, чтобы выявить недостатки и найти оптимально-сбалансированную схему.
Самому это сделать непросто и не быстро, к тому же желательно знать мнения разных игроков. Поэтому попытаюсь устроить тестовый мини-турнир, в который принимаются все желающие. От участников будет требоваться лишь одно - терпение))) Ну а победитель сможет гордо носить титул самого лучшего)))
Регламент будет зависеть от количества участников и турнир пройдёт в 2 или 3 этапа. После каждого этапа будут внесены поправки в шаблон. Турнир пройдёт на версии WT.
Особенности шаблона:
Красный игрок будет находиться в верхней плоскости карты, синий в нижней. Обе плоскости абсолютно одинаковые. У каждого будет дорога на 2 вторички и 1 на ГО.
Также по 2 трежи на плоскости. Связи вторичек как и на СМке, соединены телепортами. Телепорты чаще всего расположены по углам респа и охрана в силу технических особенностей зеркалки будет состоять из стандартной охраны прохода и слабой. В трежах охрана объектов послабее чем обычно - это обусловлено попыткой добиться игрового баланса. Размер карты М, и не стоит думать что игровая общая зона будет намного меньше чем на L карте. На стандартной СМке много игрового пространства съедается пустыми зонами в подземке, здесь же задействована вся площадь карты. Будут возможны ранние встречи через домашний телепорт связанный с вториком соперника, что должно держать игроков в постоянном напряжении и аккуратно выстраивать стратегию не подставляясь под атаку противника, и в то же время пытаться вытащить вкусняхи у него из-под носа.
Замки выбираются рандомайзером, игра будет проходить на 1м выпавшем замке. Игрок вправе потребовать перезапуск рандомайзера за 500 монет. Выбор героя и цвета производится торгом. Торг будет происходить либо за цвет, либо за героя.
Пример:
Xip generate towns (Inferno vs Necropolis)
Играется инферно
А: 300
Б: 400
А: 500
Б: бери
А: красный
Б: Фиона
А: Мариус
Игрок получивший в результате торга цвет может вычеркнуть от 0 до 3х героев которые будут забанены при генерации.
Также при обоюдном желании можно играть одинаковыми героями или наоборот, разными замками.
Файл с настройками тут:
http://zalil.ru/30122751- 2-й лвл отстроен
- дороги средние
- перестройка магии есть
- классы есть - иначе на скорость только лога, нужно балансировать чем-то вероятность её выпадения
- опыт и налог - нет
- банк думаю стоит оставить
- гр стек нет
- мораль - нет
Правила обычные для СМ-ки
Пары участников предварительно договариваются о стартовых героях и сумме перевода и сообщают мне. Перед игрой им будет выслан проверенный сейв.
Можно генерировать и самим. Несмотря на кажущуюся сложность у меня сейчас это занимает максимум 3 минуты, хотя раньше казалось что это выше моих сил. Вот инструкция (написана слишком подробно, так как возможно этим будут заниматься и новички):
Прога находится тут:
http://zalil.ru/30220632 Вот описание как это делать:
1 Подготовка
а) распаковываем RAR-архив и ложим в отдельную папку
б) - файлы script73.erm, script73.ers, script90.erm, script90.ers, script97.erm,
script97.ers, script08.erm для русской или английской версии игры копируем
в каталог Data\s;
- файл шаблона allrmg.txt , а также
файл Building.txt (от инфернопатча) копируем в каталог Data,
2 Генерация карты
а) - почистить папку "randommaps"
б) - запустить игру, в окне чата ВТ во вкладке настройки выбрать шаблон h2sm3, сгенерировать исходную карту в одиночной игре, выставив опции генератора,
соответствующие шаблону (для шаблона h2sm3 опции М,3,0,0,0, нет воды, монстры
стронг, нет подземелья), перед генерацией обязательно в ВоГ-опциях выключить античит;
в) - выйти в главное меню;
г) - запустить программу Mirrormap, при небходимости выставить опции преобразования,
нажать кнопку "kill computers",
нажать кнопку "Run", выбрать в лоад-диалоге файл исходной карты в каталоге
random_maps, сохранить полученную карту в том же каталоге;
3 Создание игры
а) вернуться в игру, начать новую игру, теперь уже в мультиплеере в хот-сите, в WOG-опциях игры установить галочку на опциях "симметричный шаблон",
"патч инферно"- обязательно, "новые банки существ" и "античит" - при необходимости,
на последней вкладке;
б) - при запуске выбрать сохраненную карту через пункты меню случайная карта->показать случайную карту;
в) настроить стартовых героев, бонус и уровень сложности
г) запустить игру и сохранить на начало хода
д) начинать игру с соперником с этого сейва
Есть вариант начинать не с сейва, а с созданной карты. Для этого карту уже обработанную в проге засовываем в папку Maps так, чтобы она стояла 1й в папке.Из плохого:
Возможны баги, поэтому стоит набраться терпения. Были замечены вылеты при вхождении синего в таверну на 111, при нажатии синим кнопку "Сохранить".
Для наглядности 3 примера такой карты (одинаковыми героями, одинаковыми замками но разными героями и разными замками) в формате GM2 - распаковать и положить в папку games -
http://zalil.ru/30107556(для удобства сейв с уже открытой картой)
__________________
До конца недели ждём записавшихся и начинаем.
В случае успешного тестирования и доработки Loi возможно создаст турнир с призовым фондом.