Lapistia - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 358
 
Опции темы
#1
Старый 02.07.2016, 02:29
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Lapistia

Создание персонажа
  • 1. Выбрать расу.
  • 2. Выбрать происхождение (если необходимо).
  • 3. Выбрать умения.
  • 4. Выбрать перк.
  • 5. Написать биографию и расписать инвентарь.
Распределение характеристик по расам


Объяснение характеристик
Меткость — необходима для успешного нанесения ударов противнику (ближний бой, бой на дистанции).
Реакция — необходима для успешного уклонения от атак противника (включая магические заклинания направленного действия), обнаружения скрытых противников, блока и парирования.
Скорость — отвечает за инициативу персонажа и то сколько клеток он может преодолеть за один ход.
Магия — отвечает за наносимый заклинаниями урон.
Воля — отвечает за сопротивление персонажа различным негативным эффектам. Для магов определяет вероятность успеха применения заклинаний а также меткость.
Очки умений — то, сколько умений может взять персонаж.

Полезные ссылки
Эртения (первая игра в этом сеттинге)
Nowaru (вторая игра в этом сеттинге)
Заметки
  • В данной игре персонажи игроков будут выполнять роль наемников. При написании квент или после этого игрокам предстоит выбрать лидера, определиться со своим названием и решить на какую из стран Эртении они собираются работать на старте.
  • Спустя некоторое время я запущу мини-игру аналогичную картам судьбы имевшей место в Nowaru. На сей раз написание квент будет происходит только после законченных игр, а не до. Соответственно, играть придется тем, что получилось. Участие опционально.
  • Игра находится в частично незаконченном виде. Создаю тему раньше нужного т.к. таким образом проще редактировать то, что уже готово. По многим причинам.
    В настоящем имеются следующие проблемы: пока я не определился с тем, какой вид ресурса для магов использовать. Либо старая энергия с нулями либо ци в виде маленьких цифр.
    Большой перекос в сторону национальных умений по сравнению с базовыми. Превосходство национальных над базовыми так и предполагается, однако в данном виде разрыв слишком велик. Следует решить над тем, урезать мощные или усиливать слабые.
    Также желательно дополнить список религиозных умений. Каких и как — пока не решено.
  • Национальные умения могут быть использованы только определенными расами.
  • Различные личности описанные в нижеследующих постах необходимы не только для выбора происхождения и более глубокого понимания сеттинга, но и в будущих сражениях, т.к. противники и союзники игроков чаще всего будут относиться к какой-либо из группировок.
  • Для некоторых стран я загрузил музыкальные темы просто потому что могу желая дополнительным образом передать то, что я вкладывал в их создание. Так, например, я не стал загружать какой-нибудь эпический или экшн трек в стиле паладинов-крестоносцев для Калевритии, т.к. на мой взгляд, это не совсем соответствует идее этой страны (стран), в отличии от выбранного мной трека.
  • Хотя баланс и должен быть удержан до определенной меры, расы, происхождения и национальные умения не предполагаются быть равными.
  • Предположительно, старт основной части игры будет ещё очень нескоро.
Обновления
  • 0.9.0 (заклинания, магические умения и энергия)
  • 0.9.1 (магия Личии Стрейн для персонажей из Илинара)
  • 0.9.2 (базовые умения)
  • 0.9.4 (происхождения)
  • 0.9.6 (мини-игра)
  • 0.9.8 (финальные параметры)

Результаты мини-игры
Heroist: Нозенрот, Йохейтан
Ple-sen: Ильтан, Ишанад
Alexeagle: Ниншаррия, Ильтан
Arandor: Аринасай, Ниншаррия
Fragment: Ильтан, Асвальдр
Ment: Калеврития, Йорун
Драккошка: Аринасай, Нозенрот
Siverfale: Лапистия (передано Героисту), Йорун
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 02.07.2016, 02:31
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Базовые умения
Боевая подготовка
+30 здоровье
+2 реакция, +2 меткость
+1 скорость, +2 воля
+Навык
Разведка
+10 здоровье
+2 воля
+2 скорость
+10 незаметность
Огнестрельное оружие
+Навык
+1 меткость
+1 реакция
Метательное оружие
+Навык
-40% урон от атак бьющих по площади
Ассасин
+10 незаметность
+3 реакция
+100/250 ед. урона - стрельба/ближний бой.
Боевые искусства
+Безоружный бой (15x3)
+3 реакция
+3 меткость
+20 здоровье
+Обезоруживание (меткость -5)
Боевая магия
+5 ци, +1 магия
+Конвертация урона в стихийный по выбору (1 ци/удар)
+Доп. урон (магия*10)
Одноручное оружие
+Навык
+2 реакция
+2 меткость
+Парирование
Двуручное оружие
+Навык, +25 здоровье.
+Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
+Контузия. 33% парализовать противника.
Древковое оружие
+Навык
+4 реакция
+1 дальность атаки
+Меткие удары. 33% парализовать противника.
Стрельба (лук)
+Навык
+Дополнительная атака
+33% шанс на то что урон утроится
+100% дальность стрельбы
+2 меткость
Антимагия
-3 магия
Урон от магии -50%
Сопротивление негативным магическим эффектам в три раза выше
Стрельба (арбалет)
+Навык
+4 меткость (дальний бой)
+Пробивание брони (20)
+33% шанс на паралич
Доспехи и щит
+50 здоровье
+Блок
+Навык ношения брони
Медицина
+15 здоровье
+Перевязка
+Дезинфекция
+Хирургия
Лидерство
+Тактика наступления. +3 меткость, +1 скорость.
+Глухая оборона. -1 скорость, +3 реакция, +3 воля.
+Отступление. +5 скорость, -4 реакция
Тяжелое вооружение
Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра
Убийца
+Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка)
+20% шанс критического урона
-3 скорость выбранной цели

Магия
Огонь
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+30% магический урон
  • Взрыв. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 10-[3x3]
  • Огненный щит. Персонаж атакующий цель получает 30+магия*20 ед. урона
  • Жар. Воля персонажа -3-магия*2
  • Огненный дождь. Все персонажи на поле битвы получают (25+магия*25)x3 ед. урона (меткость=3).
  • Огненная ловушка. Выбранная клетка взрывается как только кто бы то ни было наступает на неё. 100+магия*50 ед. урона.
  • Огненное копье. Выбранный персонаж получает 20+магия*10 ед. урона. Если цель умирает, заклинатель восстанавливает затраченную энергию и может использовать это заклинание вновь в тот же ход.
Электричество
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+1 скорость, иммунитет к эффектам ограничивающим передвижение.
  • Шок. Паралич на цель на (магия*1) ходов
  • Телепортация. Мгновенное перемещение на (магия*5) клеток.
  • Напряжение. Цель теряет (8*магия) процентов маг. энергии.
  • Удар молнии. Наносит 40+магия*20 ед. урона.
  • Цепная молния. Наносит 40 ед. урона выбранному противнику. Другой персонаж в зоне действия (7) получает этот же урон. Отскакивает 1+магия раз стараясь при этом выбирать новые цели.
  • Телекинез. Персонаж может двигать небольшие предметы силой мысли.
Вода
+3 заклинания, +1 магия, +10 ци
  • Обновление. Восстанавливает персонажу 10+6*магия здоровья.
  • Целебная вода. Снимает с персонажа негативные эффекты не магического происхождения.
  • Водный выстрел. Наносит ци*5*магия ед. урона.
  • Водное тело. Иммунитет к стихии воды, сопротивление (магия*10) огню и физическому урону.
  • Волна. Наносит 20+магия*10 ед. урона. 10-[1x3]
  • Спокойствие. Воля персонажа +3+магия*2
Земля
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+10 естественная защита
  • Прилив сил. Здоровье выбранного персонажа +20*магия процентов.
  • Сила гор. Урон в ближнем бою выбранного персонажа +20*магия процентов.
  • Разлом. Парализует персонажей в зоне действия и наносит им 30+магия*10 ед. урона [8x8]
  • Ускользающая земля. Парализует персонажей в зоне действия на 2+магия*1 ходов 15-[8x8]
  • Управление землей. Это заклинание позволяет разрушать различные преграды и структуры. Также при помощи этого заклинания можно создать мост, лестницу, стену и т.п.
  • Раскол. Разрушает клетки [8x8]; те кто не смогут пройти проверку покинут битву и, скорее всего, умрут.
Воздух
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+3 скорость.
  • Воздушная стена. Блокирует все направленные заклинания и выстрелы направленные извне.
  • Воздушные лезвия. Наносит 20+магия*10 ед. урона. Шанс критического урона 25%. Магия*10% шанс разрушить предмет из экипировки противника.
  • Левитация. Персонаж может парить в воздухе. Невосприимчивость к атакам ближнего боя.
  • Удушье. 20%*магия паралич, 7%*магия смерть, 25%*магия 50 ед. урона.
  • Скорость ветра. Выбранный персонаж получает 2*магия скорость.
  • Шквал. Скорость персонажей в области действия -магия*2, 15-[6x6]
Холод
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
+30 здоровья, +3 воля.
  • Заморозка. Парализует персонажа до до тех пор пока он не получит урон. Модификатор первой атаки +50%*магия.
  • Ледяной доспех. Сопротивление 20%+магия*7 урону.
  • Ледяное копье. Наносит 30+магия*15 ед. урона. 15-[3x1]
  • Оледенение. Заморозка на всех персонажей на поле боя (воля -3).
  • Ледяная тюрьма. Невосприимчивость к любым действиям и паралич, прочность равна магии*100.
  • Скольжение. +магия*1 скорость (пассивно).
Созидание
+3 заклинания, +1 магия, +3 ци
  • Исцеление. Восстанавливает персонажу 12*магия здоровья.
  • Очищение. Снимает с персонажа негативные эффекты и излечивает травмы.
  • Усиление. Урон и здоровье выбранного персонажа +10*магия процентов.
  • Сотворение. Персонаж может создавать боеприпасы, простые предметы и снаряжение.
  • Восстановление. Поднимает павшего союзника (порог = -10%*магия от макс. хп).
  • Мудрость. +1 ко всему (пассивно).
Энергия
+3 заклинания, +2 магия, +3 ци
  • Магический барьер. 1 ци = 10 ед. здоровья.
  • Энтропия. Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты. Кража (4*магия) процентов ци.
  • Отрицание. Шанс игнорировать получаемый урон.
  • Дезинтеграция. Наносит 50+магия*30 ед. урона [10x1]
  • Невидимость. Незаметность +магия*5.
  • Черная дыра. Опустошительный урон в зоне действия (8x8). Требует пятый уровень магии.

Религиозные умения
Служитель Аркадии
+100% здоровье
+Регенерация (четверть от потерянного здоровья в ход).
+Касание Аркадии. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*4), излечивает ранения, травмы и очищает организм. Перезарядка: 4
+Дар Аркадии. Поднимает павшего союзника (порог = -50%). Перезарядка: 8
+Единство с природой. Персонаж обладает способностью исцелять землю, леса и реки от последствий засухи, человеческой деятельности и т.п.
Служитель Ниншарры
+1 магия, +2 реакции, +2 меткости, иммунитет к огню и ядам.
  • Луч Солнца. Наносит магия*44 ед. урона 15-[7x1]. Перезарядка: 6
  • Жар Ниншарры. Боевая магия (огонь) активна всегда и энергию не требует. +4 к магии для этого заклинания.
  • Ослепляющий свет. Парализует всех противников при условии что на пути света нет препятствий. Перезарядка: 6
  • Тепло Ниншарры. Снимает с союзников в зоне действия все негативные эффекты и полностью излечивает их. Павшие товарищи восстают из мертвых (порог = -50%). Дальность заклинания: 1-[9x9], перезарядка: 10.
Священник
+8 воля
+Очищение души. Урон по нелюдям в ближнем бою или при помощи заклинаний увеличен вдвое.
+Очищение разума. Снимает с персонажа негативные эффекты и дает бонус к воле (воля священника) против негативных эффектов. Перезарядка: 4
+Праведная мощь. 10%*воля=бонус к урону для следующего удара или заклинания выбранного персонажа. Перезарядка: 4
+Спасение. 6%*воля=сопротивление стихиям (аура) [9x9].
+Молитва. Восстанавливает выбранному персонажу здоровье (воля*2). Перезарядка: 0
Служитель Розарио
+1 меткость, +1 реакция, +1 воля, +1 магия, +1 скорость.
Покупка -0.1
  • Магнат
    Покупка -0.1
    +Богатство.
    +Компаньон.
  • Странствующий торговец
    Покупка -0.2
    +Состояние.
    +Два телохранителя с заниженными характеристиками.
  • Маг-ученый
    +Орлиный глаз. Персонаж запоминает использованные в бою заклинания. Успех определяется случайным образом из воли заклинателя и служителя Розарио.
    +Исследования. Игрок может придумать до двух уникальных заклинаний.
Воин Ансгара
+50 здоровья, +2 меткость, +2 реакция, +2 воля.
+Закалка. Урон от магии -40%. Иммунитет к незаметным атакам
+Путь крови. Персонаж может использовать оружие в каждой руке (одно из них может быть двуручным)
Воин Агнара
+3 меткость, +1 магия.
+Иммунитет к электричеству.
+Сопротивление огню (50%)
+Боевая магия (электричество) активна всегда и энергию не требует.
+Бонус к лидерству.
Кригер
+40 здоровье, +1 меткость, +1 реакция, +4 воля
+Насмешка. Противники (11x11) не прошедшие проверку воли обязаны атаковать кригера любыми удобными для них способами. Длительность и перезарядка: 3.
+Боевой клич. Воля/2=бонус к воли всех союзников (11x11). Воля*5=дополнительный урон союзников в ближнем бою (%). Длительность: 3 хода.Перезарядка: 6.
+Неистовство. +1 атака для двуручного оружия и +2 для одноручного.
Воин Айн
+3 меткость, +3 реакция, +2 скорость
+1 атака для двуручного оружия и арбалета.
+2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия.
-1 перезарядка.
+Иммунитет к критическим ударам.
Служитель Гавеллуса
+3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +65 здоровье.
  • Тактика превосходства для лидерства. +4 реакция, +4 меткость, +4 воля, +3 скорость, +1 магия, +50 здоровья для всех союзников под командованием персонажа.
  • Огонь на подавление для стрельбы (лук, арбалет, огнестрельное оружие). Следующая атака персонажа не нанесет урона противнику, но заставит его пропустить ход (меткость*2.5).
  • +100 ед. здоровья для доспехов и щита.
  • Илинарский легионер может выбрать эффекты двух легионов, а не одного.
  • +6 меткость и +6 реакция для одноручного оружия.
  • +50 ед. здоровья и +5 меткость для двуручного оружия.
  • +3 меткость, +3 реакция, +17% шанс паралича для древкового оружия.
Воин Шамеймару
Требования: происхождение самурая.
+4 меткость, +4 реакция, +2 скорость, +4 воля.
  • Дополнительный ход если атака персонажа оказалась смертельной (единожды).
  • Усиленный навык тао-рю либо умение 'хитокири' (смертельная атака, -8 меткость, перезарядка: 4 хода) для кэн-рю.
  • Второй навык для тао-рю либо +2 меткость, +2 реакция, +1 скорость, +2 воля для кэн-рю.
Служитель Шаи
  • Усиленная версия любого заклинания традиционной магии и 5 очков заклинаний.
  • +2 магия, +500 энергия.
  • Сказочный мир. Если цель не проходит проверку воли, может произойти следующее (на выбор):
    a) Персонаж погрузится в состояние сна.
    b) Персонаж будет вынужден сразиться с последователем Шаи "у себя в голове". Последователь Шаи в этом случае умеет пользоваться любым видом оружия и имеет +20 меткости, +20 реакции, +20 воли, +20 скорости.
    c) Последователь Шаи узнает желаемую информацию о персонаже.
    d) Персонаж отдохнет и наберется сил. Здоровье и магическая энергия восстанавливаются до максимума.
    e) С персонажа снимаются негативные эффекты.
  • Атаки персонажа в ближнем бою наносят волшебный урон.
Тень Тиллы
Требования: ассасин или убийца
+4 меткость, +4 реакции, иммунитет к ядам, незаметным атакам, и критическим ударам.
Незаметные атаки не наносят дополнительный урон а убивают противника.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 02.07.2016, 02:35
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Великая Нозенротская Империя
На сегодняшний день Нозенрот — это несомненный лидер Эртении в сферах экономики, военной мощи и научного прогресса. Многочисленная армия империи вооружена по последнему слову техники и может похвастаться не только высокими уровнями дисциплины и преданности но и лучшей военной подготовкой в мире.

Учтивость, честность, умеренность, знание этикета, образованность а также любовь к искусству и культуре — типичные для нозенротца качества. Многие из них занимаются музыкой, а проводить время предпочитают за чашкой чая в компании друзей или посещая балы или концерты (стереотипные виды нозенротского времяпрепровождения).
Брак, как правило, организовывается родителями будущих жениха и невесты и расторгнут может быть только по уважительной причине (такие как неверность или смерть одного из супругов).

Нелюди и другие национальные меньшинства, представляя собой четверть населения империи, как и ранее, живут в неволе и никакими правами не обладают. Таким образом, их запросто могут продать, обменять или банально лишить жизни.
Летом 359 года императорский дворец подвергся нападению организации ‘Зигхар’, в результате чего Император впал в состояние летаргического сна а двое его сыновей расстались с жизнью.
Ла-Руан — один из самых ярких людей столетия, человек сумевший вылепить из небольшого королевства колониальную империю и титана мировой политики. С его именем ассоциируется начало Золотой эры Нозенрота и освобождение простолюдинов из под гнета аристократии.

Благодаря продуктивному союзу прошлого и схожими ценностями, Нозенрот пребывает в теплых отношениях с Таосией, однако остальные страны Эртении (в особенности Ниншаррия, Синтан и Илинар) находятся настороже и видят в империи угрозу своим интересам.
Высшее руководство
Принц Рэишаль
Должность: Регент
Единственный (живой) сын Ла-Руана, будущий правитель Великой Нозенротской Империи. Отличается всеми положительными для нозенротского общества качествами, подает большие надежды и представляет собой пример для подражания.
Вступил в должность регента в 359 году в результате недееспособности его отца.
Лионель Крафтвелл
Должность: Министр образования и культуры
Продуманная политика Лионеля возродила 'высокую мораль' Нозенрота некогда служившей кодексом чести аристократов. Во многом именно это стало причиной нравственных преобразований за последние два десятилетия.
В связи со стремительным ростом коренного населения Нозенрота, отсутствием необходимости рабского труда, увеличением влияния организованного сопротивления в лице таких организаций как ‘Зигхар’, а также трудностями рабовладельческой системы в будущем, в 361 году Лионель выдвинул предложение об 'очистке' империи — депортации или ликвидации рабов, однако эта идея была удержана Рэишалем в связи с усилением политической напряженности в Эртении и возможной войной.
Карвелос Лестат
Должность: Адмирал флота
Выдающийся военный деятель Нозенрота, главным достижением которого является стремительная и безоговорочная победа над флотом Ниламского Царства в новарийском море в 353 году, что позволило изолировать эту страну от остального мира и предотвратить агрессию с её стороны в отношении колоний империи. Исключительные таланты этого человека в сочетании с мощью флота Нозенрота по праву делают его королем морей.
Каэсий Векс
Должность: Фельдмаршал
Нозенрот не принимал участия в крупных сухопутных сражениях на протяжении последних тридцати лет, а потому действующий фельдмаршал империи не отличается богатым опытом. Тем не менее, Каэсий Векс уверен в том что его навыков и Военно-промышленного комплекса Нозенрота более чем достаточно для того чтобы сокрушить любого противника империи.
Принцесса Анисталия
Должность: представитель Нозенрота на ССЭ в Энлуане.
Младшая дочь императора Ла-Руана и его любимый ребенок. Представлять Нозенрот на совете стран Эртении в Энлуане ей было поручено в 363 году Рэишалем. По мнению принца, эту должность должен занимать близкий член семьи правящего монарха и никто иной, а Анисталия, отличаясь проницательным взглядом и холодным умом, была более чем квалифицирована для этого.
Национальные умения
Фехтование
+Навык
+8 реакция
+[8] меткость
+Парирование
+Контратака
+Атака
-Щит
-Броня
Боевая подготовка Нозенрота
При наличии перечисленных ниже навыков персонаж получает следующие бонусы:
  • Боевая подготовка: +2* меткость, +2 реакция, +2 скорость, +2 воля, +20 здоровье.
  • Разведка: +2* меткость, +2 реакция, +2 скорость, +2 воля, +10 незаметность.
  • Огнестрельное оружие: +[3] меткость, -1 перезарядка.
  • Метательное оружие: +2 меткость, +2 реакция, -25% урон от атак бьющих по площади.
  • Доспехи и щит: +50 здоровье, шанс блока в два раза выше.
  • Тяжелое вооружение: +[4] меткость.
Музыкальная тема:






Энлуан

Энлуан, «Сокровищница Мира» — островной город некогда отбитый у тилийских пиратов нарамешами Тейоса под командованием намхани Айри. С тех пор этот остров успел стать не только сокровищницей мира, но и настоящим раем для тех кто мог позволить себе жизнь в этом великолепном городе, самом красивом в Эртении.
В Энлуане хранят драгоценности и деньги, проводятся встречи предпринимателей и осуществляются переговоры лидеров стран.
ССЭ, совет стран Эртении — международная организация основанная в 346м году по предложению Нетрии Альесир. Главной целью ССЭ является ведение многосторонней дипломатии.

Первая правительница Энлуана, Айри, стала жертвой несчастного случая и погибла в 355м. Её тело было погружено в саркофаг и доставлено в сокровищницу Энлуана.
Её преемницей стала Миатрис, советница и близкая подруга усопшей, проявившая себя как чрезвычайно талантливый управитель, политик и экономист.
Национальные умения
Артефакт
Персонаж может выбрать себе дополнительный предмет на старте.
Музыкальная тема:






Республика Илинар

Невзирая на превратности судьбы и поражения прошлых лет, Илинар сумел избежать забвения в потоке истории и трудом илинарцев часть былого могущества была сохранена и восстановлена. Хотя республике и пришлось расстаться с большей частью своих земель, уступив их Нозенроту, Таосии и сепаратистам, Илинар всё ещё остается силой с которой нужно считаться.
Здесь процветают бизнес, свобода слова, широкие гражданские и политические свободы, наука и магия. Это уникальное для Эртении место, где со стороны закона равны все несмотря на происхождение (расу) или социальный статус.

Совет Республики
Вуан Серрафи
Должность: Председатель совета
Провел блистательную кампанию на выборах 360 года и, как результат, получил 63% голосов сенаторов, таким образом вступив на самую высокую государственную должность Республики Илинар.
Наиболее значимым отличием деятельности Вуана от его предшественников является милитаризация экономики за что он получил резкую критику со стороны многих политиков, неодобрение в прессе а также среди многих групп населения.
Сам же он, однако, не раз заявлял о том что наращивание военной мощи необходимо во избежание 'трагедий прошлого'.
В остальном Вуан показал себя как более чем компетентный руководитель, однако продление его срока на посту председателя на выборах 365 года находится под большим вопросом.
Асалия Тиш
Должность: Грандмастер Магии
Асалия Тиш носит гордое прозвище 'мастера меча и магии', связано это с тем что она одинаково хорошо владеет как искусством ближнего боя так и магическими науками. Ей повезло быть ученицей героя Ниншаррии — Астина и одного из сильнейших колдунов в истории — Лютроса. Лидер легиона «Чародеи Илинара».
Хаерет Дьюая
Должность: Министр финансов
Хаерет — известный путешественник и экспедитор посвятивший половину своей жизни колеся по миру, занимаясь различными исследованиями. Применить свои таланты в управлении государством он решил по совету Тантдреда — предыдущего министра финансов и, по совместительству, его давнего знакомого.
Нувиан Энзейрос
Должность: Маршал
Командир от бога и демон на поле боя, Нувиан был продвинут на должность маршала стараниями Вуана Серрафи. Его презрительное отношение к 'слабакам' и людям далеким от военного ремесла сделали его предметом ненависти среди простого населения и козлом отпущения для журналистов. Лидер «Легиона Смерти».
Нарес Рауб
Должность: Министр разведки
В молодости Нарес служил в «Тирезите» а потому имеет богатый опыт в этой сфере деятельности. Предпочитает не светиться на публике, по этой причине о нем мало что известно, равно как и о его деятельности ввиду секретности.
Каэлия
Должность: Юстициар
Ранее в полномочия и обязанности юстициара входило исключительное право вершить суд над жителями или гостями республики и наблюдение за соблюдением законов в стране, однако после ухода Хикари в отставку от этого концепта отказались. До 346 года эта должность существовала лишь формально, но с основанием ССЭ, юстициар должен был представлять Илинар в совете и участвовать в прочих международных переговорах, тайно или открыто.

Легионы Республики
#
ЛегионЛидер
I
Легион СмертиНувиан Энзейрос
II
Чародеи ИлинараАсалия Тиш
III
Черная СтрелаМельфина
IV
Хранители РеспубликиВильмав Феймаер
V
Крылья ВетраЛаирет Кросс
VI
ИскраЭльмер Альрион
VII
МиротворцыЯмбул Джрег
VIII
Львы РеспубликиЛотаик Сари
IX
ПобедителиВарган
X
Утренняя ЗвездаВельваун Зилтайлан

Национальные умения
Легионер
  • Легион Смерти.
    +3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +1 скорость
    +Боевой опыт (получаемый урон на 40% ниже)
  • Чародеи Илинара
    +1 магия, +3 заклинания, +300 энергии.
    +Концентрация (два заклинания за один ход без других действий)
  • Черная Стрела
    +[8] меткость (стрельба)
    +20% шанс критического урона
    -50% скорость выбранной цели
    +2 скорость
  • Хранители Республики
    +50% здоровье
    +50% блок
  • Крылья Ветра
    +5 скорость
    +Навык верховой езды
  • Искра
    -1 перезарядка
  • Миротворцы
    +1 меткость, +1 реакция, +1 магия, +1 скорость, +1 воля, +20 здоровье, +100 энергии.
  • Львы Республики
    +3 меткость, +3 реакция.
    +Обезоруживание. 2%*меткость для любого оружия в ближнем бою.
    +Второе дыхание. Когда здоровье персонажа опускается ниже нуля он восстанавливает себе 30% здоровья и продолжает бой. Порог -50%, один раз за бой.
  • Победители
    +100 здоровья.
    +Рвение. Иммунитет к любым формам замедления и параличу.
  • Утренняя Звезда
    +Гениальность. +1 очко умения, возможность использовать оружие в каждой руке.
    +3 меткость, +3 реакция, +3 воля, +2 скорость.
    -Свобода действий

Магия Личии Стрейн

Уровень
Разрушение
Ворожба
Пространственная магия
I
Магические осколки
Наносит цели 5 ед. урона каждой стихией.
Идентификация
Узнает характеристики предмета или персонажа.
Блинк
+3 скорость
II
Воспламенение
Наносит персонажу 30 ед. урона огнем. +100 если он носит латы.
Сон
Выбранный персонаж бездействует до тех пор пока не освободится от чар или не получит урон.
Проход
Позволяет проходить через стены.
III
Деконструкция
Разрушает выбранный предмет.
Удержание
Персонажи в области 10-(7x7) впадают в состояние паралича.
Призыв
Призывает случайное животное на помощь заклинателю.
IV
Ледяное касание
1 действие: парализует противника; следующий удар по нему нанесет тройной урон.
2 действие: наносит противнику 120 ед. урона холодом.
Замешательство
Персонажи в области 10-(7x7) перестают различать врагов и друзей.
Пространственный прыжок
Телепортация в любую ранее посещенную локацию (до 100 км).
V
Метеор
Персонажи в области 10-(7x7) получают 300 ед. урона огнем. Те что стояли за областью (+5) получают 50 ед.
Зеркало
Заклинания направленные на выбранную цель перенаправляются на случайного персонажа.
Лабиринт
Заключает персонажа в пространственном лабиринте до тех пор пока он не сумеет выбраться из него. Воля цели при касте и под эффектом -6.
VI
Метеоритный дождь
В случайные клетки на поле боя падают пять метеоритов.
Чары
Выбранный персонаж становится слугой заклинателя.
Тоннель
Призывает некое чудовище на помощь заклинателю. При нехватке воли может выйти из под контроля.
VII
День страшного суда
По случайной клетке наносится 5000 ед. урона огнем. На второй ход по двум, на следующий по трем и так далее до 20.
Луч Смерти
Персонажи на линии заклинания [30x1] умирают. Воля цели (ей) при касте -10.
Врата
Призывает оружие из определенной локации позволяя запускать его во врагов (или стрелять если это огнестрел). Урон равен урону оружия.
*Личия Стрейн — колдунья из Альсефира которая ныне живет в Илинаре. Она занимается обучением магии за услуги, в обмен на редкие предметы или просто за огромные суммы денег.
Эта магия берется как и другие умения, персонаж получает +1 к магии и возможность выбрать до трех заклинаний. До четырех если они все из одной ветки.

Музыкальная тема:




Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 02.07.2016, 02:38
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Синтан
Синтан — это вырожденная форма идеологии Элулу-Суэн где иерархия строится простым образом по принципу правитель > князья > воинский класс > все остальные.
Законы требуют от князей не задерживать производство, вовремя выплачивать дань и следовать зову войны, в остальном они вольны управлять своими княжествами так как им будет угодно. Сместить князя может только лишь сам Людовик, если случается иначе — заговорщики жестоким образом наказываются.

Большая часть воинского класса Синтана состоит из предателей калевритской веры, равно как и отобранные у Калевритии земли представляют собой большую часть территории Синтана. Соответственно, Синтан и обе Калевритии — естественные враги.

В начале сороковых годов Людовик Альварес, желая заполучить один из Камней Бессмертия, начал войну с Ниншаррией. Какого либо преимущества добиться одной из сторон не удалось а потому война была не результативной и только лишь выкачивала ресурсы обеих стран. В конце концов Ихара согласилась передать Альваресу Камень Бессмертия [изумруд] в обмен на большую сумму денег и пакт о ненападении. Таким образом Людовик обзавелся не только легендарным «Ужасом», но и столь ценным артефактом.

Национальные умения
Темный рыцарь
-2 магия
+Навык (двуручное оружие и ношение доспехов)
+Вражда. Урон по Калевритам и нелюдям +50%
+100 здоровье
+Дуга. Перезарядка: 0
+Казнь. Урон в три раза выше. Перезарядка: 3
+Таран. +10% урона за каждую пройденную клетку. Дополнительная скорость: 8. Перезарядка: 6
Культ боли
-2 к магии
-90% здоровье.
-Доспехи
-Щит
+12 меткость, +12 реакция, +7 скорость.
+250% урон в ближнем бою.
+Иммунитет к воздействию на разум.
+Иммунитет к действиям ограничивающим передвижение.
Темный паладин
+Фанатизм. +2 атаки для одноручного оружия и +1 для двуручного. +2 скорость.
+Нечестивая защита. Воля*20=барьер от урона. Перезаряжается в конце боя.
+Кара. Парализует выбранную цель на один ход. Перезарядка: 0
+Злая аура. Эффекты лечения и регенерации не работают (11x11).
Князья
Лукреция Альварес
Княжество: Прайдкастл (+парирование, в т.ч. снаряды и заклинания, совместимо с двуручным оружием).
Родная дочь и одна из жен Людовика Альвареса. Известна за свою неимоверную жестокость, непомерную гордыню, хладнокровие, а также изобретательность в пытках и различных мероприятиях вовлекающих спорт на смерть, будь то битвы на арене или охота на людей.
Доминик Паскуале
Княжество: Лихчверт (возможность отступить в любое время)
Один из немногих людей сумевших сохранить рассудок в хаотичном аду известном под названием Синтан. В дни когда Альварес напал на Калевритию Доминик был простым паладином. Понимая что поражение неизбежно он переметнулся на сторону захватчика, в последствии усердно работая над тем чтобы добиться столь высокого положения, с помощью которого он бы мог сделать жизнь его соотечественников хоть чуточку лучше.
Князь Лихчверта пристально следит за порядком на своих землях и не позволяет притеснять крестьян.
Амадей Сальваторе
Княжество: Даркстоун (+5 воля)
В Калевритии известен под прозвищем «Нечестивый Паладин». Связано это с тем что Амадей является основателем ордена темных паладинов, явления одинаково оскорбительного и ужасающего для воинов Святой Земли.
Патриция Блайт
Княжество: Блайтфилд (-20% урон)
Хотя княгиня Блайтфилда и является живым человеком, она скорее напоминает живого мертвеца. Из-за некой болезни она ничего не чувствует, будь то физическая боль или эмоции.
Это привело к полной индифферентности ко всему что не касается войны.
Карлос
Княжество: Гримвуд (+культ боли)
Вестник страданий и увечий, основатель культа боли. Ранее занимал должность епископа в одной из калевритских церквей.
Сандро
Княжество: Ластленд (+15 здоровье, +3 меткость, +3 реакция, +2 скорость, -8 воля).
Один из тех кто сражаться умеет, но не любит, Сандро предпочитает плотские утехи полю брани.
В Ластленде находится наибольшая доля агропромышленности Синтана, крупнейшее в Эртении винодельческое хозяйство и самый большой рынок рабов после Тилии.
Нау-де-Лианд
Княжество: Идэс (+10 здоровье, +2 меткость, +2 реакция, +1 скорость, +2 воля)
Синтан, несомненно, очень милитаризированная страна, однако Идэс занимает в этом особое место. Высокий уровень дисциплины и порядка, а также обязательная боевая подготовка разработанная лично графом отличает Идэс от остального Синтана.
Теодор Мёллендорф
Княжество: Тотентанц (+55 здоровье)
Проживший свою молодость в Илинаре, Теодор Мёллендорф на редкость практичный человек. Он находит порядки Синтана дикими, а использование ресурсов нерациональным, полагая что при текущем положении дел Синтан нуждается в успешных войнах для того чтобы поддерживать себя, в противном случае он утонет в экономической яме или самоликвидируется в результате крупного поражения.
Фауст
Княжество: Фантасмагория (+1 магия)
Магия — редкое для Синтана явление, однако даже такой далекий от магии человек как Людовик осознает значимость этой науки в военном деле. Именно по этой причине около двадцати лет назад Альварес вручил земли одному из редких колдунов в своей армии, надеясь таким образом пополнить свое войско молодыми чародеями в долгосрочной перспективе.
Музыкальная тема:






Калеврития
Западная Калеврития
Лидер: Геласий II
Несмотря на колоссальные потери в ходе войны с Синтаном, Калеврития так и не была соединена воедино за последние десятки лет. Ни паладины восточной Калевритии, ни духовенство западной не признали друг друга.

Инквизитор
+1 магия, +180 энергии, +5 воля.
+Сожжение. Наносит 70+магия*15 ед. урона.
+Аура осуждения. Магия*8% = штраф к меткости и реакции противников (11x11)
+Убежище. Внутри барьера персонажи приобретает иммунитет ко всему и не могут оказывать влияние на внешний мир. Противники с более высокой волей чем воля инквизитора могут войти внутрь. Время действия: 4, перезарядка: 6
Восточная Калеврития
Лидер: Йохан Галахад
В отличии от своей двоюродной сестры, Кристы Галахад, Йохан работает над восстановлением отношений с западом, т.к. понимает что угроза со стороны Синтана никуда не делась. Сохранение калевритских ценностей он ставит выше разногласий между паладинами и духовенством.

Паладин
+Фанатизм. +2 атаки для одноручного оружия и +1 для двуручного. +2 скорость.
+Святая защита. Воля*5=барьер от урона. Перезарядка: 5 ходов после получения урона.
+Кара. Парализует выбранную цель на один ход. Перезарядка: 0
+Праведность. Восстанавливает 30 здоровья каждый ход.
Музыкальная тема:




Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 02.07.2016, 02:39
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Ниншаррия

Царская семья и приближенные царицы
Ихара
Резиденция: Шанхурсанг (+1 магия).
Основательница Страны Солнца и девяти Камней Бессмертия созданных в результате уничтожения Призмы Молодости Суэнтана. Камень Бессмертия гарантирует своему владельцу вечную молодость, иммунитет к любым видам болезней и уникальную для каждого отдельного камня особенность. Существуют следующие камни бессмертия: рубин, изумруд, сапфир, топаз, алмаз, аметист, аквамарин, шпинель и янтарь. Изумруд был передан Людовику Альваресу, властелину Синтана; сапфир вручен Астину в знак его заслуг перед Ниншаррией; янтарь и алмаз подарены дочерям царицы, а рубин угодил в руки Марисы Гостдрейн, снявшей его с мертвого тела воина известного под именем Киёмаса. По какой причине этот камень оказался у него остается загадкой.
Нанайя
Резиденция: Ишхегаль (воля*2).
Младшая из дочерей Ихары. Властная и зацикленная на себе особа. От подданных требует абсолютной дисциплины и ожидает от них обоготворения своей персоны. Искренне полагает что место всех остальных людей и нелюдей — у её ног.
В тайне желает своей матери смерти надеясь занять её место.
Известные таланты: магия Ишанада, магия огня, жрица Ниншарры.
Камень бессмертия: Янтарь. Согласно слухам, какими бы ужасными ранения хозяйки ни были, её тело всегда будет исцелено.
Айя
Резиденция: Вельдаран (алхимия и дипломатия).
Дочь Ихары и, предположительно, Астина — героя илинарско-ниншаррийской войны. Пользуется большой популярностью у народа Ниншаррии и за её пределами за доброжелательность, щедрость и гостеприимство.
Занять трон Ниншаррии не стремится, однако случись что с Ихарой, она более чем готова принять на себя обязанности царицы.
Известные таланты: Созидательная магия, лидерство, антимагия, алхимия, дипломатия.
Камень бессмертия: Алмаз. Предположительно, усиливает все способности хозяйки и оберегает её от зла.
Анбу
Боевой отряд: Рассвет (иммунитет к воздуху, боевая магия (воздух; пассивный +1 к магии исключительно для этого заклинания), +2 к скорости)
Телохранитель и военный советник Ихары, отвечающий за безопасность царицы и соблюдение порядка в столице Шанхурсанг. Известен во всей Эртении за своё воинское мастерство и тактический гений.
Предан Ихаре до глубины души и готов умереть за неё без промедления.
Известные таланты: лидерство, древковое оружие, боевые искусства, антимагия, стрельба.
Низида
Боевой отряд: Закат (иммунитет к воде и холоду, +10 незаметность, +2 к скорости).
Если «Рассвет» оберегает царицу 'днем', то «Закат» делает это 'ночью'. Низида и её подручные занимаются разведкой и устраняют врагов Ниншаррии как внутри страны так и за её пределами.
Возможности и влияние Низиды и «Заката» в Эртении уступают в этом направлении разве только клану Ито из Таосии.
Известные таланты: ассасин, убийца, разведчик, одноручное оружие, боевая магия, боевые искусства.
Лашту
Резиденция: Шанзамтар (иммунитет к электричеству, оберег от дурного влияния чужих религий если персонаж является последователем Ниншарры).
Шанзамтар является местом паломничества для очень большого количества служителей Ниншарры. Можно сказать что это второй центр этой религии после Шанхурсанга. Лашту, занимая должность верховной жрицы Ниншарры, занимается вопросами распространения культа поклонения своей богини путем проповедничества и пропаганды на территории Ниншариии и организацией миссионерских миссий за её пределами, в которых она часто участвует и сама.
Известные таланты: жрица Ниншарры, дипломатия.
Мелигор
Резиденция: Аггатан (здоровье +1000%, невозможность его как либо восстановить).
Благодаря собственному уму и упорному труду некогда Мелигор сумел добиться бессмертия и с тех пор его жизнь пошла по необыкновенному пути. Он пал в битве в крепости Даггернайт но был восстановлен последователями учений Элулу-Суэн. Он пал в битве против воинов Ниншаррии, но был ими же восстановлен. Он успел побывать великим воином, намхани Тейоса, а теперь и одним из защитников Страны Солнца. В конце концов, всё что ему было нужно от жизни — это место к которому он мог бы принадлежать и возможность поднять свой меч против достойного противника наслаждаясь битвой.
Совет Аристократов
В те дни когда Ниншаррия была только лишь создана, эта страна находилась в очень шатком состоянии. Её населяли люди с различными ценностями, разговаривавшие на разных языках и не так давно ведущие друг с другом войны. Для того чтобы укрепить свою позицию, Ихара была вынуждена создать класс аристократии и наделить его большими полномочиями чем ей хотелось бы. В совет входят самые могущественные из них.
Рэна
Резиденция: Онитан (+2 атаки для одноручного оружия и луков, +1 для двуручного и арбалетов)
Мастер мечей из Онитана и достойная преемница Эа, королевы демонов.
Посветила жизнь совершенствованию боевых навыков и тренировкам своих многочисленных учеников.
Несмотря на разногласия в вопросе религиозных убеждений к короне относится весьма лояльно.
Наевис Ваэсран
Резиденция: Элутан (придуманное игроком умение, требует вложения)
Под руководством Наевис Ваэсран земля просветления Тейоса стала научным центром Ниншаррии. Благодаря исследованиям проведенным в Элутане Ниншаррии удалось озеленить часть пустошей южной Эртении, скопировать оружие Нозенрота и разработать принципиально новую магию и уникальные методики тренировок для солдат.
Нейзай
Резиденция: Суэнтан (в случае промаха или провального уклонения бросок перебрасывается)
Свирепая воительница южной Эртении предана учениям Элулу-Суэн и поддерживает Ниншаррию до тех пор пока владыки этой страны остаются сильными.
В прошлом входила в ряды учеников Нангилишимы.
Нимаат
Резиденция: Ухурхум (амулет Ниншарры — единожды возвращает своего носителя к жизни в случае если он умер).
Ухурхум — богатый золотом и другими ресурсами город с выходом к морю. Это культурный центр Ниншаррии где проводятся многочисленные мероприятия, как религиозные так и просто увеселительные.
Колеус Лестат
Резиденция: Лигия (стартовое снаряжение лучше обычного, за контракты платят на 50% больше)
Колеус Лестат — илинарец нозенротского происхождения и дальний родственник действующего адмирала флота Нозенрота. Будучи талантливым фехтовальщиком, толковым моряком и проницательным предпринимателем, Колеус является жертвой больших желаний. Он представляет себя на троне Ниншаррии и мечтает об интимной близости с царицей и её дочерьми.
Дейция
Резиденция: Лициния (возможность выбрать любое национальное умение и заклинание без необходимости знания соответствующего умения)
Лициния это город лишенный рабов, земля ученых, философов, музыкантов и писателей, жемчужина южной Эртении славящаяся самым высоким уровнем жизни в Ниншаррии и наивысшей образованностью населения в Эртении. Лициния во многом напоминает Энлуан, только если Энлуан представляет собой сокровищницу различных драгоценностей и артефактов, то Лициния со своей лицинийской библиотекой является сокровищницей знаний.
Национальные умения
Аристократ
+Рабовладелец. Возможность создать до двух рабов (-2 ОУ для них).
+Богатство.
Музыкальная тема:






Таосия

Таосия — это страна с очень строгими традициями, богатой культурой, высоким уровнем религиозности, и непоколебимой преданностью императору и стране.
Стоит отметить, что уровень жизни и образования в Таосии крайне высоки, а технологический прогресс не отстает несмотря на преданность традиционному оружию.
Императорская семья
Канэхито
Император Таосии некогда носил смертное имя и был известен как Содзиро из клана Маэда. Он сильным воином и образцовым самураем, являясь при этом верным последователем Шамеймару. Стать лидером фракции Шамеймару а в последствии и императором Таосии ему помогла харизма, доброжелательность а также твердость характера.
После объединения Таосии Ито Бансай, заняв должность премьер-министра, приказал табуировать пожизненное имя императора и возвести его личность в лицо священное и неприкосновенное, укрепив, таким образом, законное положение императорской семьи на будущие поколения. В следствие этого с тех пор ответственность за выполнение приказов императора несут министры.
Сёдзи
Сын Канэхито и, соответственно, будущий император Таосии. Трудолюбивый и ответственный человек усердно работающий на благо Таосии, понемногу занимаясь всеми делами страны, начиная от экономики и дипломатии и заканчивая военным делом.
Пребывает в дружеских отношениях с Хидэсато и принцем Рэишалем из Нозенрота.
В свободное время занимается поэзией и кэндзюцу, анализирует работы иностранных философов и изучает историю. Иногда наведывается в другие страны Эртении, знакомясь с чужим культурами и добиваясь более глубокого понимания истоков международных проблем.
Янаги
Дочь Канэхито. Бойкий характер и подлинная любовь к кэндзюцу с раннего детства не позволили Канэхито и его окружению вырастить из Янаги женщину традиционного таосийского дома, в итоге с этой ролью более чем достойно справилась Ёриэ.
Вместо таких дел как чайная церемония Янаги, обладая непоколебимой уверенностью в свои силы и поразительной предрасположенностью к воинскому мастерству, добилась больших успехов в кэндзюцу, став в столь юном возрасте одним из сильнейших мастеров меча Таосии.
Постоянный оптимизм и энергичность Янаги согревают всех вокруг, её любят как в семье так и в народе.
Ёриэ
Внучка Бансая, предыдущего премьер-министра Таосии и главы клана Ито. Была помолвлена с Сёдзи ещё до своего рождения как часть сделки между Бансаем и Содзиро.
Сопровождает Сёдзи в его путешествиях по Эртении, соответствует всем ожиданиям юной девушки из императорской семьи и даже более.
Играет на различных музыкальных инструментах, отдавая особое предпочтение цугару-дзямисэну.

Правительство Таосии
Премьер-министр
Глава генштаба армии
Инспектор магии
Глава разведки
Адмирал флота
Исабуро Кагэясу
Мацуо Хидэсато
Утияма Ёдзи
Ито Такэхару
Мацубара Такао
Министр культуры
Министр экономики
Министр иностранных дел
Министр торговли
Гудзи
Ивасаки Рёдзи
Хагивара Одзи
Маруяма Сакон
Ямасаки Кадзуёси
Уйтиро
Национальные умения
Кэн-рю
+[7] меткость, +7 реакция, +2 скорость.
Атака персонажа не может быть блокирована, парирована или контратакована.
+2 атаки.
+Порыв ветра. Урон +500%, перезарядка: 3.
+30% шанс нанесения критического урона
Тао-рю
+[5] меткость, +5 реакция.
+Разрубание полумесяцем.
  • Нерешительный меч. Персонаж парирует атаки, выстрелы и направленные заклинания.
  • Проницательный меч. +2 атаки.
  • Небесный меч. Дальность атаки +6.
+Иайдо. Внезапная или незаметная атака наносит +400 ед. урона. Персонаж может отразить незаметную атаку.
Ниндзя
+20 здоровье, +2 меткость, +2 реакция, +15 скрытность, +5 скорость.
  • Будзюцу. Персонаж может пользоваться любым оружием без штрафов.
  • Гэндзюцу. Иммунитет к воздействию на разум. Персонаж может парализовать выбранную цель или навязать ей какие-либо видения.
  • Искусство претворения. Персонаж может изменить свое лицо.
  • Тайдзюцу. +30 здоровье, +2 меткость, +2 реакция, +5 воля.
Утияма
+1 магия, +3 заклинания, +150 энергии.
  • Зэтсумэй. Выбранный персонаж умирает.
  • Ёкай. Меткость и реакция призванного равны воле заклинателя, здоровье воля*20.
  • Наосу. Снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, полностью восстанавливает здоровье, излечивает от болезней и травм.
  • Озадачивающий туман. Противники в зоне действия (11х11) должны пройти проверку восприятия, в противном случае они будут действовать вслепую.
  • Воля клинков. Заклинатель создает духовный клинок, мысленно управляя им.
  • Превосходство духа. Иммунитет к урону и статус-эффектам (проверка: воля).
Музыкальная тема:




Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 02.07.2016, 02:42
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Королевство Йорун
Йорун населяют люди, инги, ян'ши и дварфы. Политика предыдущего короля, Торстейна "Лучезарного", позволила всем народам севера ужиться вместе и работать сообща на благо их общей родины.

Король Исгерд продолжил политику своего отца, однако сам проявил гораздо меньший интерес к управлению государством нежели его предшественник. Исгерд предпочитает проводить много времени за пределами цивилизации, охотясь на животных и живя в дикой природе пытаясь выжить в суровых условиях севера. И хотя это стало причиной нежелательного роста авторитета его советников, серьезных проблем из-за этого пока не возникло а жители королевства, напротив, уважают своего монарха за силу и мужество.
Совет короля
Гейрстейн
Должность: Глава королевского войска
В отличии от короля Исгерда, Гейрстейн подходит к вопросу безопасности Йоруна более серьезно, отдавая себе отчет в своих действиях и политической ситуации в Эртении.
Подразделение: Ветра зимы (разведка)
Бафур
Должность: Казначей
Бафур — это связующее звено между Йоруном и Асвальдром. Благодаря успешной дипломатии этого дварфа Торстейну удалось наладить отношения с его сородичами, с которыми до тех пор йорунский народ, как правило, воевал.
Подразделение: Золотые руки (стартовый набор рун)
Ри'сет
Должность: Командующий исследованиями
Ри'сет занимается исследованиями в области магии и сверхъестественных исследований севера, в то же время изучая и архивируя все данные о дальних уголках Йоруна куда простым людям не добраться.
Подразделение: Дети зимы (иммунитет к холоду, боевая магия (холод; пассивный +1(+2 для ян'ши) к магии исключительно для этого заклинания), +3 воля)
Национальные умения
Житель севера
+90% сопротивление холоду
+40 здоровье
+3 скорость
+10 незаметность
+2 меткость, +2 реакция, +2 воля.


Королевство Гейрт
Как ни странно, но на сегодняшний день именно Гейрт является оплотом калевритской веры. Некогда разрозненные племена варваров, пройдя несколько поколений калевритизации, сумели объединиться под одним монархом и построить цивилизованное общество со строгими законами и порядками.

Айнар, несомненно, оставит огромный след в истории, но сумеют ли его дети справиться с весом его наследия? Видит Бог, король уже стар и час его смерти близок.

Гейрт старается оказывать помощь как Западной Калевритии, так и Восточной, разумеется потому как это братья по вере, но и не в последнюю очередь из-за угрозы со стороны Синтана.
Национальные умения
Воин веры
-2 магия
+Навык (одноручное оружие и ношение доспехов)
+80 здоровье, +4 меткость, +8 воля, -2 скорость, -3 реакция.


Королевство Иллиниар
Королева Нарая является прямым потомком Гавеллуса, основателя иллиниарского королевства обожествленного в пантеонах Илинара и Иллиниара. Это доброжелательная но очень строгая и упрямая женщина которая всегда стоит на своем, как в семье и внутри королевства, так и во внешней политике.

Цели королевского дома и королевского совета расходятся между двумя идеями, одна заключается в необходимости восстановления былого могущества Иллиниара и всех его территории, другие же считают что необходимо сфокусироваться на том, что есть сейчас и поставить на первое место улучшение качества жизни подданных короны. И те и другие, впрочем, сходятся на том, что наращивание военной мощи просто необходимо.
Национальные умения
Слуга Короны
Это умение можно обменять на умение другой нации.


Ишанад
Как и ранее Ишанад остается самым загадочным краем Эртении и всего изведанного мира.
Национальные умения
Ишанад
+6 заклинаний, +1 магия, +250 энергия
  • Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея.
  • Проклятие. Воля персонажей в области действия заклинания (7х7) уменьшается на число равное воле заклинателя-5.
  • Разрыв каналов. Сжигает (5%*воля) магическую энергию цели и наносит ей аналогичный урон.
  • Забвение. Персонаж лишается памяти.
  • Облако смерти. Персонажи в области действия заклинания (7х7) умирают если не пройдут проверку воли +5.
  • Чума. Характеристики персонажей в области действия заклинания (7х7) уменьшаются на (5%*воля).
  • Подавление разума. Переписывает личность и воспоминания цели; только вне боя.
  • Иссушение. Крадет (5%*воля) здоровья цели.
  • Перенос разума. Сознание чародея переносится в тело цели.
  • Некромантия. Мертвая цель восстает из мертвых и сражается на стороне чародея.
  • Изгнание. Ликвидирует указанного ходячего мертвеца/призванное существо (воля-5).
  • Черная магия. Игрок может создать некое существо или гуманоида на старте игры.


Тилийский архипелаг

В век огнестрельного оружия и колониальных империй анархическое общество Тилии не перестало существовать а, напротив, стало только лишь наглее в своих нападениях на беззащитные портовые города и кораблики бороздящие эртенийские (да и не только) моря. А благодаря контрабанде и грабежам пиратам удалось раздобыть большее количество современного оружия чем есть в наличии у многих стран.
Тилийская тройка
Капитан Рейхер
Флагманский корабль: «Беда» (Дуэлист. Один на один меткость, уклонение, воля и скорость в два раза выше)
Рейхер родился и вырос на островах Тилии и с самого детства участвовал в пиратских рейдах. Сначала он помогал старшим товарищам работой на палубе, мыл полы, следил за пленниками, наблюдал за обстановкой во время плаваний и т.п.. Повзрослев, Рейхер стал часто оказываться в первых рядах сражений с саблей в руке. Храбрость и харизма сделали его грозой морей, а ум и удача не раз сохраняли ему жизнь.
Глаза и своего предыдущего корабля капитан «Беды» лишился в сражении с флотом адмирала Карвелоса несколько лет назад. Тогда Рейхер поклялся отомстить Лестату или его преемнику на посту адмирала флота Нозенротской империи.
Капитан Вард «Черные Руки»
Флагманский корабль: «Анабелла» (-1 перезарядка)
Капитан Вард, чье настоящее имя утратилось где-то в анналах истории, провел свои молодые годы во флоте Нозенрота. Причин уходить у него не было, его записи были чисты, жалование было хорошим, и карьера ожидала вполне приемлемая. Тем не менее, молодому капитану хотелось от жизни большего, не столько в материальном отношении сколько в плане возможностей. Он хотел свободы, и поэтому ушел.
Своё прозвище он получил когда ринулся тушить ценные бумаги голыми руками, не имея ничего другого под рукой.
Капитан Нази
Флагманский корабль: «Бездонный» (Грязная борьба. Шанс (меткость против воли на ударе) парализовать противника)
Часть своей молодой жизни Нази провел в рабстве, каждый день молясь о том чтобы не попасть на обеденный стол своих хозяев. Они, впрочем, не знали что держат у себя змея, который воспользуется первой попавшейся возможностью для своего побега, даже если ему придется покрасить дорогу к свободе чьей-нибудь кровью.
По какой-то причине Нази всегда знает о самых выгодных маршрутах и наиболее богатых целях для грабежа.
Специальные навыки
Авантюрист
+Навык (огнестрельное оружие, одноручное оружие)
+Возможность использовать оружие в каждой руке.
+3 меткость, +3 реакция.
+Парирование.
+Атака.
-Щит.
-Доспехи.
Удача
Все провальные действия автоматически перебрасываются заново.
Шанс пережить смертельное ранение (воля*5). (Воля*2) если порог ниже -50%.
При посещении новой локации 10% шанс на редкую встречу.
При обыске локаций и обшманывании трупов 5% шанс обнаружить что-нибудь редкое.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 02.07.2016, 02:43
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Прочие страны Эртении
Асвальдр
Представитель интересов народа Асвальдра: Барин
В настоящее время Асвальдр активно сотрудничает с Нозенротом, республикой Илинар, и йорунским королевством. Дварфы торгуют ресурсами и произведенным у них оружием, предоставляют услуги в сферах инженерии и рунной магии, однако напрямую поддерживать какую либо из сторон в военном конфликте ни в коем случае не будут и агрессорами сами не станут.


Инженер
+5 меткость (дальний бой). Персонаж может пользоваться арсеналом Асвальдра (+0.5 урон и дальность), чинить его а также управлять големами и ремонтировать их.
Герцогство Пурия
Герцогиня: Нария Ариана Пурийская
Единственный ребенок предыдущего герцога Пурии. Эту маленькую, но независимую и богатую страну она унаследовала в детском возрасте и, как следствие, выросла очень далекой от понимания пурийских ценностей и того за что боролись её отец и дед.
Искусна в магических науках и, в частности, магии Ишанада. В попытках набраться желанных знаний и опыта, Нария неоднократно приглашала ишанадских колдунов в герцогство что приводило к волнениям среди простых пурийцев.
Герцогство Пурия (+1 к магии и возможность изучать магию Ишанада или +1 ОУ.
Ильтан
Правитель: Карвелос младший
Сын Карвелоса старшего и племянник Джаревика, двух намхани Тейоса оставивших заметный след в истории Эртении.
Кумирами детства Карвелоса были намхани Тейоса вроде его отца и дяди, а также такие легенды Эртении как Тартаррус Гостдрейн.
Сегодня Ильтан, как и ранее, остается очень богатым прибережным городом преимущественно населенным рыцарями Нозенрота и другими воинами Эртении.
Ильтан. (+10 здоровье, +4 меткость и +4 уклонение в ближнем бою).
Аринасай
Правитель: Энбилла
В результате многочисленных изменений в Эртении за последние полвека, Аринасай стал новым домом для основной доли тейосиек сумевших сохранить свои жизни к этому дню. В Аринасае можно найти всего чего душе угодно, это самый большой черный рынок Эртении с очень развитой развлекательной индустрией.
Аринасай (можно выбрать любой бонус происхождения)
Дарния
Лидер: Илгон
В нынешнее время даже дарнийцы, миролюбивый и созидающий народ, понимают что политикой изоляции им от внешних угроз защититься не удастся.
Они перебили паразитов леса — гоблинов и расширили подконтрольную им территорию, что вызвало резкое ухудшение отношений с мелхорийцами и последующими стычками с ними.
Дарния (после завершенных актов персонаж набирается опыта).
Шуна
Царица: Лалассу
Последний оплот шунийской культуры и традиций.
Шуна (персонаж начинает игру в качестве раба в компании своего господина или госпожи либо имеет +2 к меткости и +4 к уклонению если он шуниец).
Мелхория
Лидер: -

Партизан
В горах, лесах, и т.п.:
+12 меткость и +12 уклонение (дальний бой), +6 меткость и +6 уклонение (ближний бой).
+6 скорость
+30% шанс критического урона.
+20 незаметность

Охотник
+Стрельба (лук)
+20 здоровье
+3 реакция
+3 меткость
+2 скорость
+10 незаметность


Йохейтнан
Основанный Тирзой Айерс в 337 году, Йохейтан задумывался как пристанище для тех воинов, что не хотели присягать на верность тому или иному государству. Некоторые из них просто хотели оттачивать своё мастерство, не будучи связаны службой в армии. Другие чувствовали себя преданными правительством родной страны, и не желали повторять прежних ошибок. Вместо этого, жители Йохейтана предлагают свои услуги тому, кто лучше платит.
Несмотря на то, что по военным силам он сопоставим с иной страной, Йохейтан корректнее будет назвать независимой наёмничьей организацией. Он не может похвастаться развитой экономической инфраструктурой, не ведёт активной торговли, а его земли ограничиваются городом-крепостью Ада’Ал. Решение административных вопросов всецело лежит на плечах главы организации, в то время как внешняя и внутренняя политика согласовываются на совете. Членами совета, помимо главы организации, являются лидеры наиболее влиятельных групп наёмников.
В то время как у Йохейтана отсутствуют как таковые союзники, организация может похвастаться длительными и взаимовыгодными отношениями с соседней Ниншаррией.
Йохейтан: Можно выбрать любой бонус происхождения
Совет
Амендур
Текущий глава организации и лидер отряда «Смотрящие в бездну».
Будучи возлюбленным Тирзы и отцом её детей, ещё при жизни основательницы они делили и бремя правления. После её смерти, Амендуру удалось сохранить свой статус, хотя работы и изрядно прибавилось. Тем не менее, он показал себя как талантливый руководитель, успевающий уделять время как профессиональным, так и отцовским обязанностям. Помимо этого, Амендур известен как достаточно сильный маг, лично разработавший магическую технику, ныне применяемую членами его наёмничьего отряда.

Метамаг
+1 магии, +150 энергии, +(магия) воли, +25% сопротивления магии, 3 заклинания
  • Шквал: маг выпускает до воля/2 магических снарядов, каждый из которых наносит магия*15 повреждений энергией и снижает сопротивляемость цели к магии на 5% до конца боя. Каждый снаряд стоит 20 энергии.
  • Аура поглощения: Пассивная способность. Маг получает 40% энергии затраченной на заклинания направленные на него или цели в радиусе 7х7 вокруг мага.
  • Призрачная форма: Маг становится неосязаем и неуязвим для физических атак, эффектов обездвиживания и замедления, может игнорировать препятствия и проходить сквозь персонажей, получает +5 скорости и восстанавливает 10 ед. здоровья в ход. Тратит 70 энергии в ход. Деактивация заклинания не тратит ход.
  • Касание бездны: Атаки цели наносят энергетический урон и получают 10*магия дополнительного урона. Тратит 10 энергии в ход.
  • Чистая мощь: Копия любого известного магу боевого заклинания, вместо оригинального типа урона наносящая урон энергетический. Стоит на 33% энергии больше, чем оригинальное заклинание.
  • Остаточная энергия: Высасывает остатки сил из умершего существа, восстанавливая магу (максимальное здоровье цели/25)*воля)) в качестве энергии.
Аделин
Текущая глава отряда «Перерождённые»
Подобно Тирзе, Аделин родом из Калевритии. Однако, в отличие от Тирзы, главной причиной её дезертирства стали не столько различия во взглядах, сколько плачевное состояние страны после войны с Синтаном. Не испытывая сильных чувств к родине, но и не желая переходить на сторону «варваров Людовика», Аделин нашла своё пристанище в Йохейтане и, после смерти Тирзы, встала во главе «Перерождённых». Успела зарекомендовать себя как строгий, но эффективный, лидер.

Перерождённая
+3 к воле и меткости, +20 здоровья.
+Упорство. 2 атаки для одноручного оружия и копий, +1 для двуручного. +2 скорости
+Сила воли. Воля*10=барьер от урона. Восстанавливает 10% прочности каждый ход.
+Неутомимость. Восстанавливает 30 здоровья каждый ход.
Карел
Текущий глава отряда «Шорох»
Если вам нужно разузнать какую-то информацию, саботировать бизнес конкурента или похитить кого-то без лишнего шума, то Карел – ваш человек. В отличие от большинства других отрядов Йохейтана, больше полагающихся на тактику и грубую силу, «Шорох» предпочитает не вступать в бой вообще. Ходят слухи, что раньше Карел был одним из агентов Тирезита и свой отряд создал по его образу и подобию. Правда это или нет – известно лишь самому мелхорийцу.

Шпион
+20 скрытности, +2 реакции, +2 воли, +1 скорость
+Лицедейство. Возможность менять свою внешность.
+Осведомленность. 10% шанс знать приватную информацию о важном персонаже.
+Манипулятор. Шанс (воля против воли) убедить цель совершить то или иное действие. Только вне боя.
Джандир
Этот представитель пустынных жителей с самого детства отличался силой и выносливостью, а потому довольно быстро стал хорошим воином. В юности он не только махал мечом, но и набирался мудрости у старейшин деревни и шамана, которых уважал и чьим советам внимал. Именно тогда он стал считать, что только опытные и мудрые мужчины могут управлять людьми, командовать армией и вести переговоры. По этой причине ему не нравилось то, что их деревня вновь стала подконтрольна возрождающейся Ниншаррии, которой управляла царица, окруженная советницами. Помимо этого у него не было симпатии и к их Богине, которая не смогла уберечь свою страну от развала. Джандир вообще не видел смысла в поклонении Богам из мифов и легенд. Другое дело почитать великих воинов своего народа, которые пали в бою. Именно они заслуживали почтения, а не какие-то выдуманные персонажи.
Некоторое время Джандир служил в армии Ниншаррии и даже добился кое-каких успехов, но затем покинул страну и отравился в странствия. Несколько лет он провел в Таосии, обучаясь не только воинскому ремеслу, но и изучая их философию, культуру и даже магическое искусство Утияма.
Вскоре судьба привела его Йохейтан, где правил Амендур. Джандир быстро прославился в городе и стал главой одной из групп наемников, которую он назвал "Призраки пустыни".
Уважает Амендура, но недолюбливает Аделин, которая может занять его место. Также является противником сотрудничества с Ниншаррией, считая, что лучше искать союза с другими странами.

Дух воина
В начале боя на помощь персонажу приходит воля/2 духов-хранителей со здоровьем равным четверти здоровья персонажа, меткостью, реакцией и волей равной его воле/2, и скоростью как у него. Пока духи живы, персонаж может перенести любые негативные эффекты на духов. Если персонажу наносят смертельный удар, он может пожертвовать духа, чтобы пережить это. Восстанавливаются раз в сутки.
Эсертол
Текущий глава отряда "Инферно"
Эсертол по роду дарниец. Ещё до того как Илгон начал отходить от политики изоляции Дарнии, Эсертол осознал всю бесперспективность их образа жизни и стал наёмником.
Его методы, как и методы его отряда, можно назвать прямо противоположными отряду "Шорох". Где бы ни появился Эсертол, можно быть уверенным только в одном: все окружающие, если не сгинут, то точно оглохнут. Эсертол пользуется самыми передовыми техническими средствами, отдавая предпочтения тем, которые взрываются громче. Не брезгуя честной схваткой с противником (что вполне возможно благодаря наличию в его отряде большого количества умелых лучников, мушкетёров, многие из которых обучены также и ближнему бою), он отдаёт предпочтение тактике коротких набегов с максимальными сопуствующими разрушениями.
В его команду входит также другой гениальный дарниец по имени Сволт -- этот эльф является "поставщиком" всех технических новшеств, которые использует Эсертол. Некоторые вещи он изобретает сам, некоторые честно ворует у прочих продвинутых стран, таких как Асвальдр и Нозенрот. Так, Сволту принадлежит идея отравляющего газа, опасного более даже не своими ядовитыми свойствами, сколько своей взрывоопасностью. Лучники в отряде Эсертола обязательно имеют распылители данного газа в наконечнике нескольких своих стрел. Соответсвенно, тактика подобающая: напасть, обстрелять, взорвать -- и исчезнуть в густом дыму... до следующей атаки.
Эсертол не скрывает своего особого расположения к Дарнии и всячески пытается наладить контакт со своей бывшей родиной -- разумеется, в рамках, которые могут быть одобрены другими членами совета Йохейтана. Или по крайней мере не будут резко осуждены.
Особые приметы: постоянно носит маску, скрывая своё лицо, изуродованное ожогом. Устраивая взрывы и поджоги, надо быть готовым к возможным последствиям.

Террор
Нет штрафа на стрелковое оружие.
Возможность пользоваться арсеналом отряда "Инферно" и Асвальдра.
Музыкальная тема:






Расовые умения
Искусство смерти
+3 реакция, +3 меткость, +2 скорость.
  • Бог смерти. Шанс убить противника любой атакой (меткость*4, максимум 50%, только ближний бой).
  • Обман смерти. Позволяет уклониться от атаки, которая привела бы к смерти персонажа. Снимает все статус эффекты. Перезарядка: 3
  • Жатва. Смерти восстанавливают 20% здоровья и энергии.
  • Обезглавливание. Следующая атака будет смертельной (ближний бой). Перезарядка: 2
Тейос
+Полет (недосягаемость для оружия ближнего боя, +10 скорость).
+Очарование. Больше урона персонажам мужского пола, меньше урона от них. Подчинение (воля) и рабство.
+Иммунитет к огню.
  • Доминация. Парализует выбранную цель на один ход в обход воли. Перезарядка: 3, дальность: 12.
  • Повиновение. Очаровывает всех персонажей в зоне действия (11x11)
  • Высасывание энергии. Крадет у противников вокруг себя (11х11) 5-25% здоровья и магической энергии каждый ход.
  • Инферно. Наносит 20+магия*25 ед. урона. 10-[6x6]
Кредо скорпиона
  • Получаемый урон -20%. +5 реакция, +3 скорость. Удар хвостом (действие) парализует противника (воля-меткость) и наносит 45 ед. урона. -25% текущего здоровья каждый ход.
  • Получаемый урон -40%. -5 реакция, -3 меткость, -2 скорость. Удар хвостом (действие) наносит 90 ед. урона. +50 здоровье.
Сила элементов
  • Огонь. +3 меткость. 50% сопротивление огню. Дополнительный урон огнем (+100%).
  • Вода. +3 реакция. 50% сопротивление воде. +100% энергии.
  • Земля. +5 воля. 25% сопротивление физическому урону. +50% здоровья.
  • Воздух. +3 скорость. 50% сопротивление воздуху. Иммунитет к параличу, замедлению и обездвиживанию.
  • Молния. +3 очка заклинаний. 50% сопротивление электричеству. Паралич на атаках и при получении урона в ближнем бою (воля).
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 02.07.2016, 02:44
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Лапистия
Лапистия — это небольшой континент расположенный к востоку от Эртении за новарийским морем. По сравнению с Эртенией — это дикая и малонаселенная земля. 60% суши не принадлежат никому и населяется чудовищными или волшебными животными, различными монстрами и редкими нецивилизованными народами, остальные сорок находятся в руках организованных цивилизаций.
Нихотэнсэн
Нихи — самоназвание этого загадочного народа. С их языка нихотэн означает «власть нихов», а нихотэнсэн — «государство нихов» соответственно.
По сравнению с людьми и другими разумными расами Эртении и Лапистии нихи обладают сверхсилой и сверхскоростью, а также отличаются другими другими опасными и многочисленными способностями, такими как превращение в летучих мышей и неисчерпаемая магическая мощь. Нихи не подвержены влиянию болезней и беспощадному, для других существ, течению времени.
Единственными известными слабостями нихов можно назвать уязвимость к солнечному свету (огню) и невозможностью пересечь движущуюся воду. Таким образом, в дождливые дни они предпочитают не выбираться наружу а днем передвигаются либо в тени либо под защитой личного зонта.
Утолить голод нихи могут только кровью, предпочтительно человеческой. Жители всех цивилизаций Лапистии издавна вынуждены приносить дань нихам, отправляя к ним молодых и здоровых людей. Там они, впрочем, живут в достаточно комфортных условиях если, конечно, не считать необходимости жертвовать своей кровью в угоду чужому аппетиту.
Строительство, ткачество и шитьё, обработка ценных металлов и минералов, ювелирное дело и многие другие схожие профессии в Нихотэнсэне находятся на достаточно высоком уровне. Хотя всё это и было придумано самими нихами, занимаются этим преимущественно обученные ими же "рабы".
Согласно исследованиям илинарских ученых, нихи в той или иной форме являются предками всех многочисленных видов вампиров населявших Эртению ранее или населяющих её сегодня. В обществе нихов, впрочем, пить кровь напрямую из донора считается вульгарным и совершенно неприемлемым в повседневной жизни (сражения, например, могут быть исключением). Вместо этого кровь заготавливается смертными жителями Нихотэнсэна и разливается по бутылкам и бочкам, а пьется из бокалов.
Свое свободное время коего у нихов более чем предостаточно они предпочитают посвящать искусству.
И хотя нихов можно по праву назвать властителями Лапистии, они не вмешиваются в делах остальных народов больше необходимого.
Глаза нихов бывают следующих цветов (редкость по убыванию): красные > оранжевые > фиолетовые > зеленые, отличаются вертикальным зрачком. Волосы светлых оттенков, чаще всего белые.
Расовые умения
Них
Это умение дается бесплатно и отказаться от него нельзя.
— Пребывание под прямым воздействием солнечного света наносит 40%-воля персонажа урона от максимального количества здоровья.
— Получаемый урон от огня в четыре раза выше. В восемь, если противник является служителем Ниншарры.
— Луч Солнца и Жар Ниншарры наносят в шестнадцать раз больший урон чем обычно.
— Ослепляющий свет наносит треть урона Луча Солнца с учетом модификатора.
— Пребывание под дождем вызывает паралич. Пребывание в реках и других источниках движущейся воды вызывает обездвиживание.
— Заклинания воды могут парализовать персонажа.
— Невосприимчивость к любым формам воздействия на разум.
— До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было.
— Персонаж может восстановить здоровье выпиванием крови (треть от трупов; на живых накладывается паралич если они не пройдут проверку воли, 33%/ход).
— Те кто отведают крови персонажа либо станут сильнее и омолодятся либо обратятся в упырей (зависит от воли и удачи).

Кроме этого персонаж может выбрать два умения из перечисленных ниже:
  • Блеск. Персонаж двигается настолько быстро, что глаза противников не успевают уследить за ним.
    +10 скорость, возможность совершить два действия за один ход за исключением заклинаний.
  • Фамильяр. Игрок может создать некое существо или существ (в зависимости от их силы) на старте игры, имея возможность призвать его (их) в любое время (является действием). Способности могут быть самыми разнообразными.
  • Крылья. Персонаж недосягаем в ближнем бою и имеет увеличенную скорость (+10) а также уклонение (+10) находясь в воздухе.
  • Красное копье. Персонаж использует свою жизненную энергию и наносит противнику урон равный затраченному количеству здоровья. Дальность равна меткости. От этой атаки можно только лишь уклониться. Задевает всех по линии действия.
  • Неисчерпаемая магическая мощь. Энергия персонажа конвертируется в здоровье, а использование заклинаний отнимает его а не энергию. +3 магия, +10 воля.
  • Мгла. Невосприимчивость ко всему и невозможность совершать действий кроме передвижения.
  • Затмение. Сменяет день ночью в регионе на десять ходов.
  • Гипноз. Персонаж может навязывать окружающим что ему будет угодно (например, необходимость следовать словам гипнотизера, видеть в нем другого человека, создать видимость и ощущение потери конечностей или что бы то ни было ещё).
  • Проницательность. Возможность полностью увидеть намерения человека и определить его личность.
  • Победа над смертью. Персонаж восстанет из мертвых даже если сжечь его тело или уничтожить голову. Единственным способом убить его становится солнечный свет, но даже его урон ограничен (1/4).


Дзёнхьян
Островное государство расположенное к востоку от Лапистии. Смелые и предприимчивые основатели Дзёнхьяна исследовали заморские земли и обосновались на этом острове ещё задолго до того как их родной континент был объединен под знаменами единой империи. С тех пор они поддерживали торговые отношения со своими бывшими соседями, а со временем наладили связи с Ниламским царством, Тэрготаем и даже Нихотэнсэном. Знакомство с Эртенией через Илинар и Нозенрот стали причиной расцвета экономики Дзёнхьяна так как с этих пор этот остров стал связывающим звеном не только между империей и Лапистией, но и Эртенией.
В Дзёнхьяне располагается лучшее в изведанном мире производство, а их мастера и работники, благодаря усидчивости и великой изобретательности, всегда идут в ногу со временем. Так, например, им удалось копировать современное вооружение Нозенрота и Асвальдра и наладить соответствующее производство.
Расовые умения
Дзёнхьян
Меняется на бонус происхождения и национальное умение по выбору, либо придумывается игроком.
Здоровье персонажа не может превышать 50.


Тэрготай
Тэрготай — свободный край необыкновенных (не)людей. Они живут в гармонии с природой в сказочных лесах и дружат со всеми животными населяющих их.
Благодаря контакту с цивилизации Нозенрота и Илинара, жители этой чудесной страны немного изменили свой образ жизни, став более технологически-продвинутым обществом. А вот стараниями торговцев в руки тэрготайцев угодила современная одежда, оружие, и т.п..
Сегодня им удается прекрасно балансировать между благами цивилизации и традиционной жизнью в лесу.
Отличительными чертами тэрготайцев можно обозначить озорной характер, веселость, простоватость и следы животного мира в их внешнем виде. Чаще всего это выражается в ушах и хвостах, что похожи на лисьи, заячьи, кошачьи или волчьи.
Расовые умения
Дитя Тэрготая
Защита от стихий. +66% сопротивление огню, воде, холоду, электричеству и воздуху.
+100% шанс блока.
+2 дополнительных атаки в ближнем бою.
+1 магия.


Камуджин
Если народ Дзёнхьяна покинул родной континент добровольно в поисках новой земли, то камуджинцы были вынуждены сделать это против своей воли. У себя дома мастера ратного дела, воинствующий народ камуджинцев долгое не переставал воевать и очень долгое время занимался организованными налетами на своих соседей, и вот однажды, когда императору надоело это бесчинство на его земле, его многочисленная армия разбила войска "варваров". Ужиться, однако, в составе нового государства у них не получилось и вскоре после этой войны выяснилось что следовать порядкам нового правительства захваченный народ не будет. Тогда император приказал погрузить их на корабли и сослать прочь. Так началась жизнь камуджинцев в Лапистии, где они сумели более чем прекрасно обустроить жизнь, приручить диких животных и начать вести войны со всеми кто их окружал.
Здесь имеется классовое общество где верховенствуют воины, за ними идут охотники, лекари и другие мастера, после идут все остальные и уже за ними располагается каста рабов. Примечательно что когда камуджинец умирает, его жен и рабов хоронят вместе с ним.
По сравнению с другими человеческими народами камуджинцы получают +30 к здоровью и +3 к меткости, реакции, скорости и воле, но имеют штраф -2 к магии.
Национальные умения
Ездовой дракон
-1 ОУ.
Параметры питомца:
650 единиц здоровья
12 (6) меткость, 12 (6) уклонение, 20 воля, 20 (5) скорость.
Урон дыханием: 200 5-[6x3]. Перезарядка: 2
Урон в ближнем бою: 125


Ладжия
Один из коренных народов Лапистии, ладжийцы издавна практиковали искусство магии и совершенствовали свои умственные способности благодаря чему добились больших успехов на этом поприще несмотря на весьма отсталую цивилизацию и на зависть колдунам Эртении.

Как и в Камуджине, в Ладжии существует классовое общество которое подразделяется на два типа: колдуны и рабы. Последние не имеют своей воли и являются не более чем марионетками своих господ, а состоят они из других обитателей Лапистиии и неспособных к магии ладжийцев.

Все без исключения ладжийцы имеют непомерную гордость и смотрят на представителей остальных рас как на низших существ.
Расовые умения
Сверхразум
+2 магия, +8 воля. Возможность подчинять животных и слабовольных людей и нелюдей (воля 4 или ниже, для остальных требуется пройти проверку воли).
Иммунитет к негативным статус эффектам магического происхождения.


Ниламское Царство
Нилам — одна из древнейших цивилизаций мира существовавшая в своем сегодняшнем состоянии ещё до появления в Лапистии народов Дзёнхьяна и Камуджина и аналогично им в этой стране существуют следующие касты (от наивысшего к меньшему):
жрецы > правители > воины > землевладельцы > ремесленники > слуги.
Ниламские религии и соответствующие им практики являются фундаментальными основами этой страны, это традиции сохраняемые на протяжении многих тысяч лет.
Война в новарийском море между Нозенротом и Ниламом возникла из-за желания царского дома заполучить контроль над нозенротскими колониями в регионе а стала возможность исключительно благодаря щедрости (или, напротив, жадности) нозенротских кораблестроителей, что научили ниламских правителей своему ремеслу в обмен на золото и товары.
Национальные умения
Йога
+1 к магии, +1 к реакции, +1 к меткости, +1 к скорости, +1 к воле.
Персонаж может перебрасывать свои характеристики по желанию (тратится ход).
1 меткость > 1 реакция, 0.5 скорость, 1 воля, 0.2 магии.
1 реакция > 1 меткость, 0.5 скорость, 1 воля, 0.2 магии.
1 воля > 0.5 меткость, 0.5 реакция, 0.25 скорость, 0.15 магии.
1 скорость > 1 меткость, 1 реакция, 1.5 воля, 0.2 магии.
1 магия > 5 меткости, 5 реакции, 3 скорости, 5 воли.
Восстановление здоровья и излечение от травм/болезней вне боя.


Призмилия
Призмилия была основана в 340м году на средства (выживших) илинарских колдунов которым пришлось распрощаться со своими уютными местами в Академии Колдовства Лютроса.
Когда случилось то, что случилось, чародеи профинансировали строительство новой академии, независимой от влияния извне и далекой от Эртении, на другом континенте, малозаселенном и диком, в месте где бы они могли совершенствовать свое искусство любыми желанными ими способами. Колдуны заплатили жителям Дзёнхьяна за реализацию проекта а ниламским строителям за работу.
В Призмилии проживают колдуны, студенты академии (основная масса которых путешествует из Эртении, малая часть находится из жителей Лапистии) а также небольшое количество персонала необходимого для решения бытовых вопросов и ремонта.
Дресс код включает в себя остроконечные шляпы и различные колдовские одеяния.
Уникальные умения
Чародейское образование
+2 к магии, +4 воля, +6 очков заклинаний, +250 энергия. Возможность выбирать заклинания не владея необходимым умением.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 02.07.2016, 02:45
  #9
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Каждый игрок может выбрать своему персонажу один перк из перечисленных ниже.

Навыки

Верховая езда
Верхом на лошади во время битвы персонаж чувствует себя более чем уверенно. Без этого навыка использование лошадей или других маунтов может быть затруднительно.
Этот навык есть у любого камуджинца, мелхорийца, тэрготайца а также выходца из Тотентанца, Ветров Зимы, Крыльев Ветра и Ильтана.

Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и всё прочее.
Этот навык есть у всех выходцев из Черной Стрелы, Лихчверта, Заката, Лигии, Ветров Зимы, Тилии и Шороха.

Кража
Проверка реакции персонажей при осуществлении незаметных краж (например, карманничества): 5+(незаметность/4).
Проверка реакции при наличии этого навыка: 15+(незаметность/2).
Этот навык есть у всех выходцев из Заката, Тилии и Шороха.

Ремесленник
При наличии необходимых инструментов и материалов персонаж может починить поврежденные предметы.
Этот навык есть у всех выходцев из Вельдарана и Асвальдра.

Некромантия
Поднятые существа при помощи заклинания "Некромантия" остаются на стороне чародея бесконечное количество времени, само заклинание стоит втрое дешевле, её можно использовать дважды за ход, а сам призванный имеет втрое больше здоровья.

Прицельная стрельба
Атаки персонажа при помощи огнестрельного оружия, луков и арбалетов имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
Этот навык есть у всех мелхорийцев и лигийцев.

Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат или результат своего противника. Сочетается с удачей. Навык не работает если он есть у обоих игроков.
Этот навык есть у всех выходцев из Аринасая, Лигии и Тилии.

Эксперт (взрывчатка)
Персонаж может бросать взрывные устройства дальше (+0.5), устанавливать бомбы быстрее (-1) и обезвреживать их. Кроме этого персонаж не может стать жертвой неисправностей такого типа предметов, а сам он наносит на 40% больше урона.
Этот навык есть у всех инженеров и выходцев из отряда "Инферно"

Эксперт (зелья)
Эффект зелий сильнее (+0.4), а после того как персонаж выпивает их, во флаконе всегда останется нужное количество для второго раза.
Этот навык есть у всех персонажей из Вельдарана и Пурии.

Эксперт (ловушки)
Реакция*2 для обнаружения ловушек. Аналогичным образом, ловушки установленные персонажем вдвое труднее заметить.
Этот навык есть у всех мелхорийцев.

Эксперт (артефакты)
После недолгого изучения нетривиальных предметов персонаж может определить его неизвестные характеристики и свойства.
Этот навык есть у всех выходцев из Энлуана, Элутана и Шанхурсанга.

Эксперт (торговля)
Покупка -0.15
Этот навык есть у всех коренных жителей Илинара и Иллиниара (людей) а также Дзёнхьяна.

Пассивные особенности

Аффинитет (вода)
Получаемый урон от магии воды вдвое ниже, а наносимый на 50% выше; положительные эффекты работают аналогичным образом. +6 воля.

Аффинитет (воздух)
Иммунитет к негативному воздействую магии воздуха, +4 скорость.

Аффинитет (земля)
Естественная защита +10, стоимость заклинаний земли вдвое ниже.
Эта особенность есть у всех гейртейцев.

Аффинитет (огонь)
Получаемый урон и стоимость заклинаний магии огня вдвое ниже.
Эта особенность есть у всех служителей Ниншарры и тейосиек.

Аффинитет (холод)
Иммунитет к негативным эффектам магии холода, заклинания этой стихии стоят вдвое дешевле. +50 ед. здоровья.
Эта особенность есть у всех Ян'Ши.

Аффинитет (электричество)
Заклинания магии молнии направленные на персонажа дают ему +5 меткости, реакции и скорости.

Аффинитет (магия)
Магическая энергия +80%, стоимость заклинаний на 20% ниже.
Эта особенность есть у всех чародеев из Ишанада.

Единство
Персонаж получает +1 к меткости, реакции и воле за каждого союзника возле него (11x11).
Это умение есть у всех камуджинцев.

Иммунитет
Иммунитет к болезням; сопротивляемость негативным эффектам не связанных с разумом и выносливостью вдвое выше.
Эта особенность есть у всех камуджинцев, синтанцев и тэрготайцев.

Перерождение (карма)
Следующий персонаж игрока в этом сеттинге будет основан на поступках его нынешнего персонажа.
Эта особенность есть у всех жителей ниламского царства.

Компаньон
Игрок может прописать себе некое животное которое будет сопровождать своего хозяина в его странствиях.

Крепкое здоровье
Здоровье +0.4, урон в ближнем бою +0.3, +1 меткость, +1 реакция.
Это умение есть у всех выходцев из Синтана, Гейрта, Ильтана, Мелхории, Тэрготая Камуджина, и Перерожденных.

Ловкость
+3 реакция и +3 меткость.
Эта особенность есть у всех шунийцев, тэрготайцев, таосийцев, тилийцев и мелхорийцев.

Скрытность
Незаметность +15; разыскиваемым персонажам гораздо проще спрятаться в толпе либо просто остаться незамеченным.

Сила крови
+8 меткость, +8 реакция, +8 воли.
Требования: них

Антимагический барьер
Первое заклинание (за битву) направленное на персонажа будет аннулировано.
Эта особенность есть у всех жителей Даркстоуна, Призмилии а также Ладжии.

Сила души
Атаки персонажа в ближнем бою игнорируют защитные механизмы (броня, заклинания и прочее но не техники такие как парирование, блок и т.п.) противников.
Требования:
1. 'добрый' или 'нейтральный' персонаж.
2. персонаж из Таосии, Тэрготая, Илинара, Камуджина, Дзёнхьяна или Ниламского Царства.

Харизма
На старте игры к отряду персонажа присоединяется союзник созданный ГМом в качестве случайного путешественника. По желанию, игрок может прокрутить за него карты как за самого себя, однако раса, навыки и всё прочее будет определено ведущим.
Эта особенность есть у всех пурийцев, но от неё можно отказаться.

Эвтюмия
Иммунитет к любым воздействиям на разум, +4 меткость, +4 реакция, +4 воля.
Требования: Энлуан, Вельдаран, Лициния, Таосия, Мелхория, Нихотэнсэн, Дзёнхьян, Тэрготай.

Ясновидение
Персонаж может становиться свидетелем как событий близких так и очень далеких.

Активные умения

Внезапный выстрел
Первая атака персонажа (что должна начать битву) имеет модификатор меткости +25 и является незаметной атакой вне зависимости от того, имеется у персонажа навык ассасина или нет.
Требование: пистолет.

Калечащий удар
Персонаж что получил этот удар потеряет 4 меткости, 4 реакции или 4 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -25%, перезарядка: 1 ход.
Требование: ближний бой.

Каимицугири
Персонаж наносит удвоенный урон всем вокруг себя. Нанесенный урон конвертируется в здоровье персонажа до конца дня. Перезарядка: 5 ходов.
Требование: катана.

Двойной выстрел
Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели если они находятся в одном направлении от него. Урон каждого выстрела в два раза ниже, однако на эффективности статус-эффектов использование этого умения никак не сказывается.
Требование: лук.

Решимость
Получить плюс 10 воли и (воля*10) ед. здоровья на этот ход и следующий. Перезарядка: 6 ходов.
Требование: боевая подготовка.

Вызов
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на протяжении четырех ходов при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 8 ходов.

Удар по уязвимой точке
Не наносит урона но парализует цель на три хода. Перезарядка: 0, не работает на противниках в тяжелой броне.
Требования: боевые искусства

Совершенная оборона
Персонаж сбивает все снаряды направленные на него или на клетки вокруг него на протяжении этого хода и следующего. Перезарядка: 6 ходов.
Требования: древковое оружие.

Дематериализация
Аналог мглы нихов с той разницей что двигаться тоже нельзя. Перезарядка: 1 день.
Требования: 20 воли.

Деструкция
Обращает объекты окружения, снаряжение и оружие в ничто. При достаточно высокой воле тоже самое можно проделать с человеческими конечностями и органами. Перезарядка: 1 ход.
Требования: магия 5 или воля 20.

Разлом действительности
Разрушает всё что находится на клетках [1x3] по горизонтали, вертикали или диагонали. Персонажи находящиеся на этих клетках должны пройти проверку реакции и скорости против показателя "21". Провал чего-то одного наносит непоправимый ущерб здоровью персонажа, провал обеих проверок стирает персонажа с лица планеты. Перезарядка: 10 ходов (-4 если персонаж чернокнижник ишанада, -6 если персонаж них, -8 при наличии неисчерпаемой магической мощи).
Требования: них, ишанад, ученик Личии Стрейн, Фантасмагория.

Управление судьбой
Возможность переиграть каждый свой ход, целую битву или даже откатить события на день назад. Все кроме нихов получают штраф -1 (либо -3 если откат был более чем на один ход) к воле за каждое использование. Когда воля достигнет значения "4" персонаж умрет.
Требования: них, ишанад, ученик Личии Стрейн, Фантасмагория, Ишхегаль.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 02.07.2016, 02:46
  #10
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

-
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#11
Старый 02.07.2016, 03:05
  #11
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Всё? Можно флудить?

Ну я буду либо крайне непредсказуемо и внезапно сыном Нуэша, либо... Ревень, а можно сгонять в лотерею, а если мне не выпадет котодевочка, пилить квенту на кого хочу? Или нельзя так?
Аще не очень круто ты придумал с лотереей до игры, обратно все увлекутся и экспа закончится на лотерее.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.07.2016, 03:06
  #12
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Всё, можно.

А зачем тебе лотерея для котодевочки? Если ты говоришь о Тэрготае, то это дефолтная нация.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.07.2016, 03:21
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Представитель интересов народа Асвальдра: Барин
Барин Барин.

Добавлено через 3 минуты
Я правильно понимаю, что национальные бонусы (не умения) бесплатны?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.07.2016, 03:23
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Так и есть. Я их называю бонусами происхождения.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.07.2016, 03:54
  #15
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Короче, у меня есть два варианта для Йохейтана:
1) Возможность пикнуть любой бонус происхождения (ибо наёмничий сброд со всех концов Эртении) и любое национальное умение (по той же причине)
2) Те игроки, у которых есть на то желание, могут придумать по группе наёмников, лидеры которых составят совет Йохейтана, и бонус происхождения своей группы (если Реван не против). Национальное умение, наверное, будет как в варианте 1.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 358


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru