[ТУРНИР] Мини-Турнир "For Sale" - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 18 из 20
 
Опции темы
#256
Старый 29.07.2008, 14:34
  #256
^
Romanuel
📖
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2007
Сообщения: 354
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

ну вот я и в хопре!!!!сидел без инета и компа до сего дня!!!!извиняйте,что не выслал ЛЮБОЙ сейв.знал,что 3 дня-это прогулка по парижу.а за 2 не успел физически-весь месяц выпал и продолжает выпадать.всем РЕСПЕКТ!!!может кто выложит видео боёв в консерве и за грохот?
Romanuel вне форума
#257
Старый 29.07.2008, 14:55
  #257
^
Ivanhoj
 
Аватар для Ivanhoj
📖
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 408
Отправить сообщение для  Ivanhoj с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Бой за грохот сам по себе очень простой. Достаточно взглянуть на сейв Дмитрия, чтобы это понять. Вся фишка заключалась в том, чтобы подобрать нужного героя и взять в армию ангелов.
__________________
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Ivanhoj вне форума
#258
Старый 29.07.2008, 15:29
  #258
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Romanuel;187727может кто выложит видео боёв в консерве и за грохот?
Будет обязательно, но чуть попозже, потерпите
Dirty_Player вне форума
#259
Старый 29.07.2008, 17:37
  #259
^
Andrey44_44
 
Аватар для Andrey44_44
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 148
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Беларусь
Сообщения: 148
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Айвенго;187731Бой за грохот сам по себе очень простой. Достаточно взглянуть на сейв Дмитрия, чтобы это понять. Вся фишка заключалась в том, чтобы подобрать нужного героя и взять в армию ангелов.
Ну прекрастно бьется и без ангелов, правда не на второй день. Хотя по моему есть сейвик боя за грохот без ангелов на второй день, а для затыки вместо ангелов серебрянные пегасы.
Andrey44_44 вне форума
#260
Старый 29.07.2008, 18:25
  #260
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

2Dirty
Всё было чудно! А сейчас - никаких турниров, немного грустно... Я в первый раз учавствовал и думал, что такого рода action на здесь не в редкость. Хотя сам до сих пор не разобрался( Но понятно одно - Off Line ето здорево! Будет ли продолжение?
WhiteLizard вне форума
#261
Старый 29.07.2008, 18:51
  #261
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

WhiteLizard;187764Всё было чудно! А сейчас - никаких турниров, немного грустно... Я в первый раз учавствовал и думал, что такого рода action на здесь не в редкость. Хотя сам до сих пор не разобрался( Но понятно одно - Off Line ето здорево! Будет ли продолжение?

Продолжение будет, но не сразу. Такой турнир выкачивает все вдохновение у организатора. Человеку нужно передохнуть. А пока можно порубицца и в другие версии героев
__________________

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade

Индивидуальный и клановый рейтинги Heroes World

Handmade
Kamikaze вне форума
#262
Старый 29.07.2008, 22:07
  #262
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

WhiteLizard;1877642Dirty
Всё было чудно! А сейчас - никаких турниров, немного грустно... Я в первый раз учавствовал и думал, что такого рода action на здесь не в редкость. Хотя сам до сих пор не разобрался( Но понятно одно - Off Line ето здорево! Будет ли продолжение?
Спасибо! А ближайший офф-турнир по троечке будет ориентировочно 8ого сентября - это будет восьмой этап турнира ВК. Организатор, предположительно, я, но... посмотрим как масть пойдёт!
Dirty_Player вне форума
#263
Старый 29.07.2008, 23:55
  #263
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Kamikaze;187770А пока можно порубицца и в другие версии героев
Или в другие версии порталов... Вот уж поле непахано, на HP три турнира в тройке идет одновременно - тока успевай финалки клепать...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
#264
Старый 30.07.2008, 08:59
  #264
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Ну лан, спасибо, что разъяснили Буду ждать 8-го сентементября, а пока, наверное НР!
WhiteLizard вне форума
#265
Старый 03.08.2008, 17:30
  #265
^
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
📖
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Фух, если вырвался, извините что не прислал сейв, но не не смог(трабла с инетом вышла), я думал 3 дня это тех минимум, но оказалось что два дня кстати я прошел за 3 и 8 гемов
__________________
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
DARK_DRAGON вне форума
#266
Старый 03.08.2008, 18:56
  #266
^
Eldgernon
📖
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Владивосток
Сообщения: 92
Выставка наград
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Владивосток
Сообщения: 92
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Dirty_Player;182182 Результат игрока, который играл не честно, а также не приславший в срок свое описание (сэйвы) по просьбе организатора турнира, аннулируется и его дальнейшее участие в турнирах будет невозможным.
Dirty_Player;182182P.S. От Dirty_Player: ждем описания от игроков-призеров, а именно: vbn, DmitriyAS, invisible для своевременного подведения окончательных итогов и осуществления процедуры награждения.
Как-то не очень красиво получается. Если бы победителем оказалась темная лошадка, то такой рез-т уже бы, вероятно, аннулировали.
Я, конечно, понимаю, что Vbn - игрок старый, с "именем" и вне подозрений, но разве правила не одинаковы для всех? Если формально, то "дедлайн" для высылки сейвов и описаний организатором не указывался, но какая будет польза от этих описаний, если они появятся в теме через месяц? Кто их участников, в особенности новичков, вернется к полузабытому прохождению, чтобы проанализировать и поучиться?
Жаль, если образец высочайшей техники менеджмента останется просто набором букв в забытой теме.
Если победитель временно потерял связь с интернетом, то я прошу организатора выяснить это как-либо и сообщить всем.
Если же связь все-таки есть, то я прошу организатора напомнить Vbn'у, что его сейвы и описания ждут (ждали?) десятки ни в чем неповинных людей.
Eldgernon вне форума
#267
Старый 03.08.2008, 19:17
  #267
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Ну значит отвечу коротенько. победители должны отчитатся непосредственно перед организатором, а не перед участниками - это раз!
Ув. vbn отчитался передо мной по ICQ. Я уточнил все интересующие меня вопросы - это два.
На самом деле описание уже готово, всё в лучшем виде, т.к. vbn действительно старался, чтоб всё было perfekt и просто его подводит интернет в эти выходные, в самое ближайшее время он его обязательно выложит - это три...
И напоследок: если бы победил новичок, то естесственно я бы связался с ним и всё обговорил. Результаты же были бы аннулированы, если бы игрок пропал надолго и не выходил на связь... Но в любом случае организатор всегда старается идти навстречу игрокам!
Dirty_Player вне форума
#268
Старый 04.08.2008, 15:50
  #268
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Eldgernon;188567Как-то не очень красиво получается. Если бы победителем оказалась темная лошадка, то такой рез-т уже бы, вероятно, аннулировали.
Я, конечно, понимаю, что vbn - игрок старый, с "именем" и вне подозрений, но разве правила не одинаковы для всех? Если формально, то "дедлайн" для высылки сейвов и описаний организатором не указывался, но какая будет польза от этих описаний, если они появятся в теме через месяц? Кто из участников, в особенности новичков, вернется к полузабытому прохождению, чтобы проанализировать и поучиться?
Жаль, если образец высочайшей техники менеджмента останется просто набором букв в забытой теме.
Если победитель временно потерял связь с интернетом, то я прошу организатора выяснить это как-либо и сообщить всем.
Если же связь все-таки есть, то я прошу организатора напомнить vbn'у, что его сейвы и описания ждут (ждали?) десятки ни в чем неповинных людей.
Глубоко извиняюсь, что заставил так долго ждать участников турнира свое описание. Сначала завал в реале, потом интернет пропал на 4 дня. И дома, и в офисе, делал все что мог, чтобы поскорее выйти на связь. Теперь интеренет работает и описание выложу немедленно.

По поводу аннулирования моего, или чьего-либо еще результата.
Ув. Dirty_Player уже все написал. Я лишь добавлю, что на все возникшие у организаторов вопросы по поводу прохождения ответил полностью, и даже более того
Сэйвы выслал не только ему, но и в общий доступ.
Прошу посмотреть мои сообщения 191 с сэйвами и 212 с кратким описанием прохождения.

Я и сам очень переживал, как бы участники не потерял интерес... Еще раз приношу свои извинения за задержку.
Ну а теперь выкладываю свое описание.
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#269
Старый 04.08.2008, 16:10
  #269
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

Описание прохождения турнира For Sale.

Предварительное изучение карты в редакторе показало, что до любого из замков на карте 2 дня ходу любым героем. Добежать до центрального замка за 1 день невозможно. Монер, всегда имеющий самое большое количество MP (Move Points) на старте, не доходил до замка 2 клетки, с учетом, если убрать преграждающие дорогу ресурсы. Таким образом, захватывая на 2-й день замки врагов и покупая в них новых героев, можно будет выполнить все квесты. Поэтому минимальный гарантированный срок прохождения стал ясен — 2 игровых дня.
Разумеется, выполнение квеста с Кристальным драконом и проход к Ящику Пандоры через Страж задания на северо-востоке — все это в планы не входило, поскольку могло быть выполнено лишь на 3-й день игры ввиду полной утраты ходов героями при их посадке-высадке из лодки.
Тактику игры 2-го дня не планировал вообще, задавшись целью продвинуться всеми героями по максимуму к 3-м замкам, не забывая при этом собирать наиболее ценные кучки лежащих по пути ресурсов.
Каких героев (и сколько) покупать?
1 герой — Джелу, дан на старте, необходим для прохода к вражеской цитадели.
2 герой — Роланд, дан в таверне, нужен для стартовой армии.
3 герой — Гуннар, дан в таверне, нужен для стартовой армии.
4 герой — для выполнения квеста на 6 защиты. Для этого лучше всего использовать героев из класса Хозяин Зверей (Зверолов), поскольку у них на старте дается 4 защиты, и есть хорошая вероятность, что при прокачке лишь 2 уровней герою оба раза дадут +1 защиты. На эту роль подходило 3 героя: Вистан, Брохильд и Брон. По ошибке выбрал Брохильда, хотя у Вистана всегда больше MP на старте (т.к. у него никогда не бывает медленных гноллов на старте, а у ящеров скорость 5 (как у специалиста по ящерам), исходя из которой рассчитываются MP), да еще и стартовая стрельба.
5 герой — для боя с консерваторией и титанами. Посчитал нужным проводить бой именно 1-м героем, так как после консерватории тот хорошо прокачался бы для битвы с титанами. Имеем 27 снайперов, а значит экспертный навык Стрельбы необходим. Раньше всех (подняв 1 уровень) его может получить лишь Енова, поскольку имеет продвинутую Стрельбу на старте. Поэтому выбор был несложным, особенно, если учесть, что Енове давали Удачу. Гриндана для взятия консерватории отметаем сразу, так как прокачивать минимум 2 уровня не на чем (нейтралов мало, а сундуков жалко).
6 герой — маг Дракон. На старте появляется с 1-м чародеем, ну а с чародеем можно натворить немалых дел где угодно. Прекрасное подспорье для взятия консерватории.
7 герой — друид Гем. Единственный герой, имеющий на старте заклинание Призвать Корабль, которое необходимо для высадки на 1-й день в море.
8 герой — для захвата Некрополя. Герой должен иметь на старте навык Поиск пути для уменьшения штрафа при передвижении по песку. На выбор есть Гретчин, Корбак и Клэнси. Выбрал первого, исходя из того, что у него max MP.
9 герой — Корбак с поиском пути, на помощь Гретчину. Так, если сэкономить на покупке Корбака, и посетить Кораблекрушение на песке Гретчином, то он не дойдет на 2-й день до Некрополя. Но в Кораблекрушении — 3000 золота. Поэтому выгоднее потратить 2500 на героя и отбить сразу же, по крайней мере, 3000 (не считая сбор ресурсов).
10 герой — скороход для захвата центрального замка. Выбрана Пир (бесплатная баллиста — экономия на войсках, стартовая логистика)
11 герой — скороход для убийства Дьяволов (Монер).


Ну а теперь пошаговое описание.

День 1.
01) Джелу забирает золото возле гномов, убивает гномов и берет сундук на дороге.
02) Покупаем Роланда (за ним — Брохильд), он берет сундук.
03) Покупаем Брохильда (за ним — Енова) и книгу заклинаний. Брохильд — зверолов, по недосмотру я выбрал для выполнения квеста на 6 защиты его, предпочтя Брону, и — ошибочно — Вистану, у которого на старте больше MP, да еще и стартовая стрельба (правда стрельба так и не пригодилась, а вот MP лишними никогда не бывают). В случае с Вистаном удалось бы подобрать кучку дерева на 0,8 gems.
04) Брохильд забирает Ящик Пандоры, получает эксп. Навигации, выполняет квест на 6 защиты и отдает стрелков Джелу.
05) Покупаем Енову (за нею — маг Дракон).
06) Покупаем Дракона (за ним — Пир).
07) Джелу забирает руду на дороге.
08) Дракон покупает 7 эльфов, берет золото, сундук, серу, встречается с Джелу, который улучшает эльфов до снайперов и сразу же отдает их обратно. Затем Дракон покупает 2 единорогов на поляне (скорее всего можно было обойтись и без их покупки, сэкономив 1700 золота, которые впоследствии стоили бы 17 драгоценных ресурсов, а это 3,4 gems), забирает сундук возле горгон, возвращается и отдает все войско Брохильду, оставшись с 1 гноллом. После этого Дракона увольняем, а Брохильд возвращается назад, по направлению к берегу, не доходя 2 клеток до замка.
09) Роланд забирает все войско у Брохильда, отбивает у гидры шлем Хаоса и — УРА! — берет первые 4 gems и ныряет в портал.
10) Енова, не теряя ни 1 клетки хода, направляется к роднику, попутно получив все войско у Роланда. После 5-кратного посещения родника перед каждой новой битвой за охраняемые ресурсы, Енова успевает получить +2 уровня (эксперт Стрельба + базовый Удача), напасть на консерваторию грифонов и титанов.

Расстановка воск при битве в консерватории:
12 кентавр + 1 кентавр + 2 единорога + 27 снайперов + 1 чародей + 3 гнома + 1 кентавр.
Потери в битве:
2 единорога + 3 гнома + 10 кентавров.

Битва ни в коей мере не претендовала на идеальность или минимальные потери. Так, например, не удалось добиться, чтобы в 1-м раунде Чародей поколдовал медлительность. Возможно, виной этому распущенный грифон, но он хоть и давал право первого хода, но понижал мораль армии на 1 (отряды 3 рас). Битву удалось выиграть за счет трехкратного ослепления грифонов единорогами, морали и удачи и последующего накладывания Чародеем медлительности.

Сэйв перед битвой с гриффонами (4s_griff.GM1) 40 kb
Архив сэйва перед битвой с гриффонами (4s_griff.rar) 40 kb
Видео битвы с гриффонами (angels_0.swf) 5860 kb
Архив видео битвы с гриффонами (angels.zip) 4015 kb

Расстановка войск при битве с титанами:
1 чародей + 2 ангела + 1 кентавр +1 ангел + 2 кентавра + 1 кентавр + 27 снайперов.
Потери в битве:
1 ангел, 1 чародей, 4 кентавра.
Краткое описание битвы: 1 ангел закрывает титанов в 1-м раунде, Чародей накладывает массовое ускорение, после чего титанов прикрывают кентавры, а 2 ангела после Wait уничтожают джиннов. Пришлось пожертвовать и Чародеем, чтобы спасти обоих ангелов. Естественно, не обошлось без удачи (мораль была нейтральная).

Сэйв перед битвой c титанами (4s_titan.GM1) 40 kb
Архив сэйва перед битвой c титанами (4s_titan.rar) 40 kb
Видео битвы c титанами (titans_0.swf) 4358 kb
Архив видео битвы c титанами (titans.zip) 4359 kb

11) Покупаем Гуннара (за ним — Гем с вызовом лодки).
12) Покупаем Гем (за нею — Корбак).
13) Гуннар забирает снайперов и ангелов у Еновы, после чего Енова увольняется, а Гуннар передает все войска Гем, оставив себе 1 снайпера, и идет в портал, где забирает сундук и костер.
14) Покупаем Корбака (за ним — Гретчин).
15) Корбак берет 6 снайперов у Гем и 1 кентавра у Роланда (последнего увольняем), и идет в пески, где уничтожает бехолдеров с потерей 1 кентавра и без потерь грабит Кораблекрушение.
16) Покупаем Гретчина (за ним — Монер).
17) Гретчин устремляется в пески, где находит еще 1 сундук и останавливается с одним снайперов в клетке хода от штормовых элементалов.
18) Покупаем Пир (за нею — маг Дракон).
19) Пир с баллистой и 5 снайперами идет в подземелье, захватывает без потерь заброшенную шахту самоцветов и забирает 3 gems возле наездников на волках, после чего ее ход заканчивается.
20) Гем отдает Брохильду Гром Титана (здесь можно сэкономить еще 500 золота = 1 gems, если не покупать книгу заклинаний Брохильду, поскольку при передаче герою Грома Титана книга заклинаний появляется у этого героя автоматически), троглодитов и гарпий, а остальное войско — Гелу, которым он убивает горгон. После этого Гем забирает войско обратно и посещает Сокровищницу гномов.
21) Покупаем Монера (за ним — Десса).
22) Брохильд призывает корабль и садится в него.
23) Монер покупает 1 кентавра (– 0,14 gems) и грабит хранилище циклопов:
1 кентавр + 1 ангел + 1 ангел + 1 кентавр + 1 кентавр + 13 снайперов + 1 кентавр.
Потери — все единички кентавров.

24) А далее — последнее слово за Джелу, который жить не может без своих снайперов. Он забирает эту чертову дюжину у Монера, тем самым разгоняя последнего на ангелах, которые успевают еще разграбить Склады медуз.

На этом закончился 1-й день с результатом в 11 gems и 4643 золота в казне.

Сэйв окончания 1-го дня (4s_0168.GM1) 40 kb
Архив сэйва окончания 1-го дня (4s_0168.rar) 40 kb


День 2.
01) Пир и Гуннар съедают все ресурсы по пути к своему новому коттеджу. Только вот Гуннар не добежал — и был уволен — и о новых апартаментах ценой титанического труда всех остальных героев теперь может мечтать лишь только Пир.
02) Думается, что и Гем, прежде чем быть уволенной, успела окупить себя, собрав ресурсы по дороге, ведущей до родника.
03) Корбак передает снайперов Гретчину, и последний уничтожает штурмовиков ценой душ двоих из них.
04) Брохильд посещает кораблекрушение, берет Карты пророчества (как оказалось, это было ни к чему), посещает Фонтан молодости, прорывается сквозь водных элементалов, собирает обломки, и посещает Хранилище наг. Описывать бой, имея в наличии Гром Титана, смысла нет. То ли дело было в первом прохождении, когда помимо мелочи был лишь 1 ангел и 13 снайперов. Затем еще одно Кораблекрушение, Заброшенный корабль и пара обломков, и — успешная высадка у замка некромантов.
05) Джелу собирает ресурсы, продвигаясь по дороге к воздушным элементалам, после убийства которых посещает Флаг общего сбора, затем уничтожает земляных элементалов, охранявших руду, и снова Флаг; наконец, уничтожены и водные элементалы, и снова Джелу посещает Флаг.
06) Монер посещает Флаг, вскрывает Яму бесов, еще раз Флаг, ходячие мертвецы, Дьявол. После всего этого Монер же вскрывает квест на +22 огра, которых вместе с ангелами передает Джелу, а сам увольняется с 1 снайпером (вот, кстати, еще 1 ошибка, увольнение с огром вместо снайпера сэкономило бы еще 0,08 gems).
07) Джелу вскрывает Страж задания, захватывает пустующий варварский замок и остается в нем.
08) Гретчин захватывает Некрополь.
09) В Некрополе покупаем мага Дракона (за ним — Енова).
10) Дракон забирает Гром, а также троглодитов и гарпий у Брохильда, после чего последний увольняется. Затем Дракон отдает Гретчину все войско, кроме 1 снайпера, а сам уничтожает Клавиуса и останавливается в Хижине предсказателя.
11) В Цитадели покупаем Енову (за нею — Клавиус).
12) 2-мя ангелами, 13-ю снайперами, 22-мя ограми и магией Енова уничтожает Килгора, потеряв 1 огра.
13) Килгор уничтожен — и Дракон выполняет квест на +21 gems, после чего увольняется.
14) В Цитадели покупаем Клавиуса (за ним — Килгор).
15) В Некрополе покупаем Килгора.
16) Килгор забирает артефакты и войска у Гретчина, последний увольняется, а Килгор уничтожает Хаарта, потеряв гарпию и пару троглодитов, затем посещает Хранилище циклопов и приносит Гром Титана Корбаку (еще 0,1 gems было потеряно в результате того, что Килгор предпочел взять 3 серы вместо 7 дерева). После этого увольняется и Дракон, а Корбак, подобрав сундук и ресурсы, нападает на копейщиков и сбегает в таверну.
17) Клавиус забирает у Еновы войска, после чего та успевает перед увольнением выполнить еще 1 квест на +21 gems.
18) В Цитадели покупаем Корбака (за ним — Хаарт).
19) Клавиус отдает Корбаку все войска, за исключением 18-ти огров, затем без потерь уничтожает Борагуса, собирает ресурсы и присоединяет 19 орков.
20) В Цитадели покупаем Хаарта, Борагуса и Ксерона.
21) В результате хитрых манипуляций тройка героев завершает последние 3 квеста.
22) Хаарт с гоблином и мечом Титана вскрывает Страж задания, за которым таилось 77 gems.
23) Ксерон с парой орков, кирасой Титана и волшебной стрелой на 140 уничтожает Дьявола и выполняет квест на 99 ртути.
24) Борагус выполняет квест по обмену 22 000 золота на 44 gems. Как показывает расчет, при наличии 3 рынков в замках, 220 любых ценных ресурсов (например, ртути), можно обменять либо на 22 000 золота, либо на 44 gems. А это значит, что если в казне есть хотя бы немного золота, то данный квест выгодно выполнять в любом случае (конечно же, нужно еще учесть стоимость героя, которого приходится покупать для выполнения этого квеста, но герой окупается за счет собирательства сундуков и ресурсов по пути к Хижине предсказателя). В нашем же случае на выполнение квеста не хватило 6 000 золота.
25) Обмен в гильдии наемников войск на золото и ресурсы позволил выполнить квест на +44 gems и ценой в 111 gems рассчитаться со старым владельцем «изысканного» замка.
26) Стоит заметить, что при наличии 3-х рынков в гильдии наемников некоторые войска было выгоднее обменивать на золото, а некоторые — на ресурсы. Так, 1-го ангела можно обменять либо на 1500 золота, либо на 3 gems. Но 1500 золота, это 15 любых драгоценных ресурсов, дающих те же самые 3 gems. Таким образом, ангелов можно было менять как на золото, так и на gems. Возьмем теперь снайперов: 3 снайпера дают 600 золота либо 1 gems. Разумеется, что снайперов выгоднее менять на золото, поскольку 1 gems можно получить, обменяв 5 любых драгоценных ресурсов, за которые можно получить лишь 500, а не 600 золота. Наконец, посмотрим на огров. 3 огра дают лишь 450 золота и все тот же 1 gems, что и 3 снайпера. Вывод: выгоднее поменять 3-х огров + 5 драгоценных ресурсов на 1 gems + 500 золота, чем на 450 золота + 1 gems соответственно.
27) Имея в казне 187 gems и 53 золота, Пир ступает в свой новый дом.

Победа!

Сэйв окончания 1-го дня (4s_0173.GM1) 40 kb
Архив сэйва окончания 1-го дня (4s_0173.rar) 40 kb


Осталось подсчитать, сколько gems заведомо потеряно при прохождении (без изменения тактики прохождения): 0,80 (кучка дерева в [5; 34]) + 3,40 (2 единорога) + 1,00 (книга заклинаний) + 0,14 (выкуплен «лишний» кентавр) + 0,08 (уволен герой со снайпером, а не огром) + 0,10 (взята сера в [23; 6] вместо дерева в [25; 1]) + 0,60 (6 дерева в [25, 21] — не доработал с логистикой) + 0,6 (3 серы в [23, 6] — опять логистика) + 0,5 (5 руды в [17, 4] — и снова логистика). Вот вроде бы и все. Таким образом, реально не добрал 7,22 gems. Не знаю, реально ли было бы сэкономить на покупке 1-го героя. Допуская, что да, получили бы еще +5 gems. Стоило бы еще посчитать войска, которые можно было обменять на ресурсы в цитадели, а не отдавать их, скажем, Пир (у нее целых 4 снайпера осталось, значит можно было ей на 1-го снайпера меньше дать в 1-й день). Получается, здесь утерян, ну, максимум, еще 1 gems. Суммируем, и — удивительно! — получается ровно 187 + 7 + 5 + 1 = 200. А я так мечтал набрать именно 200 gems. Ну, не срослось... Но очень похоже на то, что это все-таки было реально!

А, и еще может быть интересным, какое количество героев было использовано при игре. Посчитаем:

День 1.
00) Джелу на старте.
01) Покупаем Роланда (за ним — Брохильд).
02) Покупаем Брохильда (за ним — Енова)
03) Покупаем Енову (за нею — маг Дракон).
04) Покупаем Дракона (за ним — Пир).
05) Покупаем Гуннара (за ним — Гем с вызовом лодки).
06) Покупаем Гем (за нею — Корбак).
07) Покупаем Корбака (за ним — Гретчин).
08) Покупаем Гретчина (за ним — Монер).
09) Покупаем Пир (за нею — маг Дракон).
10) Покупаем Монера (за ним — Десса).

День 2.
01) В Некрополе покупаем мага Дракона (за ним — Енова).
02) В Цитадели покупаем Енову (за нею — Клавиус).
03) В Цитадели покупаем Клавиуса (за ним — Килгор).
04) В Некрополе покупаем Килгора.
05) В Цитадели покупаем Корбака (за ним — Хаарт).
08) В Цитадели покупаем Хаарта, Борагуса и Ксерона.

ИТОГО: 1 герой на старте, 10 героев на сумму 25 000 золота куплено в 1-й день, 8 героев на сумму 20 000 золота куплено во 2-й день. Итого куплено 19 героев на сумму 45 000 золота (в том числе на 2-й день куплено 2 героя, уволенных на 1-й день, 1 сбежавший герой, 4 убитых героя компьютерного игрока и 1 герой, необходимый для выполнения одного из квестов).


Размышления к вопросу о проведении битв на примере битв с грифонами и титанами.
Информация не претендует на достоверность, это сугубо личные мысли и наблюдения.

Было замечено, что при многократном повторении некоторых битв раунд от раунда все с точностью повторяется — и выпадение морали и удачи, и наносимый урон, и накладываемые колдующими войсками заклинания, и пр.
Такое положение вещей наблюдалось в консерватории грифонов. При битве же с титанами, джины уже в 1-м раунде колдовали разные заклинания.
Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.

Тут многие говорят о генерации боевого духа с помощи задержек. Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени. Например, имеем в своем войске 2 стека снайперов 1 + 10 штук. Так вот, случается так, что иногда при проведении битвы выпадает мораль 10-ти снайперам, а бывает, что не выпадает. Вопрос: от чего это может зависеть. Так вот, существует, как я уже сказал, авторитетное мнение не одного игрока, о том, что выпадение морали в таких случаях зависит от временной задержки между переходом хода к 10-ти снайперам и моментом атаки (т.е. выстрела). Но до сих пор не ясно, от чего зависят эти задержки и чему они равны для каждого конкретного случая.

Мое же мнение таково: при битвах во внутренних строениях типа консерватории грифонов вышеописанная ситуация невозможна. Т.е. если при повторении одних и тех же шагов снайперу выпадает мораль, она будет выпадать ему всегда при повторении этих же шагов, независимо ни от каких-либо непонятных задержек, ни от чего-либо другого.

А вот касательно битв на открытых территориях (например, битва с титанами) предположение о задержках, несомненно, имеет под собой основу. Скажу сразу, что на сегодняшний день при прохождении турниров я ни разу не использовал эту гипотезу. В частности, битву с титанами проводил в том же предположении, что и для внутренних строений. Иногда почему-то это работает (т.е. все повторяется от битва за битвой, если повторять одни и те же шаги), а иногда есть несколько вариантов. Но вопрос довольно интересный, и хотелось бы, конечно, его изучить и обсудить. Мое личное отношение насчет того, является ли метод использования и подбора задержек честным: хотя я его и не использовал (пока), но считаю что здесь нет ничего предосудительного.

А начал я писать обо всем этом, потому что хотел сказать на самом деле другое свое наблюдение. При проведении битвы с титанами на одном компьютере (Windows XP) и на другом (Windows 2000), ход протекания битв был разным, и было невозможно добиться на 2-м компьютере того, что происходило на 1-м, и наоборот. А вот для консерватории все повторялось независимо от того, за каким компьютером проводилась битва.
Кстати, при создании видео-битвы с титанами, мне так и не удалось повторить битву так, как было при прохождении. А удалось случайным образом сыграть еще лучше. Из видео вы увидите, что снайперам из 5-ти раз 4 раза пришла удача. Таким образом, было возможно сохранить еще и чародея. Битва проводилась на Windows XP, и каждый раз все было по-разному, то есть при осуществлении одинаковых шагов карты битвы были самыми различными. А когда я пытался создать видео битвы на Window 2000, карта битвы была всегда одна и та же. Вот такие интересные наблюдения…
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
#270
Старый 04.08.2008, 16:15
  #270
^
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
📖
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [HMM III OFF] Мини-Турнир "For Sale"

отличное прохождения у меня в основе примерно так же но я думал что 3 дня это тех миниумум, а что флаг и оазиси можно посещать?
__________________
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
DARK_DRAGON вне форума
Закрытая тема
Страница 18 из 20


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru