AndreyG
Я согласен, что качать защиту от конкретной магии для орка это не так эффективно как качать магию за другую фракцию - она то в любом случае получит пользу, а орк только если оппонент качал соответствующую магию (что на перед неизвестно). Но удалять четыре ветки навыков как то не очень. Возможно действительно стоит дебафы магии сделать компактней (то есть не распределять на 6 перков, а уместить все в 3), но при этом в каждую ветку добавить новых полезных для орка перков, в полезности которых можно быть уверенным независимо от того что качает оппонент. Например в ветку подавления света добавить перк дающий герою способность снимать вредные воздействия с отряда ценой поглощения на нем определенного количества ярости. Или например в ветке призыва добавить возможность призывать духов племени, которые на один ход повысят уровень Гнева Крови на 1 без получения очков ярости.
1. Есть нейтралы, против которых прокачка любых приглушей идет мимо в 90% случаев, так как далеко не всегда среди них будут кастеры, причем именно конкретной школы.
2. Довольно долго я ломал себе голову над тем, что делать с приглушами, какие перки туда раскидать, какие доп эффекты повесить на навыки, чтобы это было актуальным, а не шло полностью в молоко, если у противника другая магия. Но зачем нужны 4 проблемных невнятных навыка, когда можно сделать один логичный и простой? Я поймал себя на мысли, что не хочу запоминать или вспоминать, чем так Антипризыв отличается от Антисвета, почему один навык характерен для одного класса, а другой - для другого, какие там были доп. эффекты и так далее. Городить кучу костылей, чтобы это всё как-то заиграло.
3. Это тот случай, когда удаление навыков из игры ничуть не сокращает количество полезного контента, просто потому что сами навыки натурально не делают ничего, если на них ничего постороннего не вешать (решение отказаться от бана именно по уровню навыка уже было принято). А перки в Сопротивлении будут сгруппированы компактно и удобно для орка.
4. Невозможно ничего плохого сказать про такой навык Сопротивление, он самодостаточен в таком виде. А вот к приглушам можно всегда придираться. Тем более, что в части боевых скриптов технические ограничения никуда не девались, и большую часть идей, не разбираясь профессионально во взломе экзешника (а не просто используя уже готовые инструменты), на текущий момент реализовать невозможно (как и те, что были предложены выше про кровь и гнев). А это значит, что придётся отказываться от годных идей ради хоть как-то работающих, но ненужных, просто для того чтобы забивать недостающий контент хоть чем-то.
5. Не могу понять, почему идея такого навыка не пришла в голову раньше. Ведь например есть очевидный перекос в сторону атакующих навыков, есть пара навыков, выполняющих схожие функции, но разными способами (Удача и Нападение). И действительно логично сделать аналогично с защитными навыками (Защита и Сопротивление). Такое Сопротивление выглядит так, что его хочется внедрить каждой фракции, а не только оркам, потому что оно желанно для всех. Но оно всё же останется эксклюзивно оркам как компенсация отсутствия школ магии.