JoshuaПредлагаю обсудить тему-)
Играю за этот замок на импоссибле.
Конечно, я не профессионал (так как ограничивался игрой со своими знакомыми/по локальной сети итп), но противников играющих за рампарт/некросов и прочие сильные замки (даже с разрешением всех запрещенных героев, скиллов и ужасов некромансии и вампир-лорд-ризма) выношу в большинстве случаев.
Последние 5 лет наверное почти не играл,
но если кто желает сыграть с инферналом на импоссибле в SOD 3.2- стучитесь 300109800.
по моему опыту - это один из самых слабых городов. вот мнение по существам:
Забавная вещь - в этом замке даже нет ни одного забаненного героя (cогласно разным турнирным правилам) )
импы - отстой. не играют особой роли из-за своей слабости.
Я бы сказал - самый слабый юнит. Даже герой с сильными боевыми статами заканчивает бой с нейтралами с потерями импов... Юнит слабее даже троглодита и медленнее "бабочек".
Причем стартовое кол-во импов занижено в SOD (исправлено в TE). Что может отбить 1 герой скажем с 17 импами и 4-мя гогам? =)
магоги - не лучшие показатели, а грейженные вообще сомнительны из-за своей способности поражать своих.
Бесполезный юнит. Медленный, дорогой, очень маленькая для стрелка второго левела атака. мне они нужны как мясо, чтобы пробить ключевые ресурсы.
Их апгрейд - дорогой и... абсолютно бесмысленный.
церберы - сильный юнит! хороший прирост, бьют сильно, много и без ответа.
Но слабая защита. И слишком сильно варьируется дмг - разница почти в пять раз между минимумом и максимумом. Я их не отстраиваю до эфритов. И строю потом только с целью накопления в замке для защиты... Или зерга... Увы. Как самостоятнельный элемент стратегии не использую
демоны - обычное ходячее мясо без особых плюсов.
+1. Отстраиваю их только для отстройки старших уровней. Не использую в развитии героя, только для охраны замка и зерга.
Пит-лорды - мало жизней, не летают, спец. абилка сомнительна на мой взгляд (одно мясо воскрешает другое мясо-)))
Как и собачек, не отстраиваю их. Дабы эфриты ставятся и без них.
ифриты - хорошие ребята! можно отнести в тройку сильнейших 6 ур-ня наряду с нагами и рыцарями смерти (кавалеристов считаю слабее, но это ИМХО)
Единственный ударный юнит в inferno. С оглядкой на баланс - HP маловато (но это проблема всех юнитов инферно)
Плюсы - быстрый (очень быстрый при апгрейде),
сравнительно небольшие требования на постройку (3-4 строения с начала игры), нечувствителен к магии огня (не бьется стрелкой и... армагеддоном муахаха - последнее иногда становится ключевой фишкой в endgame, когда другие войска и более быстрые юниты седьмого левела берутся только для права первого хода...).
Султаны ифритов - спутники мобильного боевого мага на карте - маг с логистикой носится не хуже файтеров. )
Дьяволы - неплохие бойцы, но жизней маловато на мой взгляд...
Атака слабовата, HP маловато, скорость выше среднего, но проигрывает по скорости (праву первого хода) архангелу и фениксу. Постройка дорога и часто заканчивал игру на импоссибле вообще без них...
Герои у Инферно ничем особенным не выделяются, но повторюсь - я не любитель этого города и возможно просто не знаю многого-))))
Героев с хорошими (читерными) навыками нет, ни логистиков нет, ни defence-offence спецов, ни магов-cкилловиков....
Зато как удобно развиваются демоны, а особенно еретики. Этакие offensive battle mages (мой стиль игры).
С неплохими шансами получить любой вторичный скилл.
Добавлено через 11 минут
АлисияХа-ха! Единственный диспабалс в нмм3 это наверное крайняя слабость города инферно! Например играя онлайн я бы не осмелилась выбрать этот замок. Никакие бонусы его не выручают.
При этом респ вокруг инферно еще и беден на ресурсы - нет леприконов, мельниц, остатков трупов и тп. Часто много лавы и закрытых пространств.
Ни одного нормального героя.
Да и среди "неиспорченных" ненужными вторичными скиллыми героев в инферно не так уж и много.
Ни разу не встречала человека, который серьёзно бы играл за этот замок.
Серьезность - стремление выигрывать чемпионаты?
Идеологически и внешне он идеально продуман, но для меня остаётся секретом какая такая тактика может помочь инферно.
Очень интересно и любопытно было бы в этой теме найти человека любящего играть за инферно! Где же вы?
<-
300109800.
Добавлено через 9 минут
Joshuaпро нарушение баланса разговоров почти что не было -))
просто город слабый...
вопрос: как сделать его сильнее используя голову и возможности-))
раш энд хэк - это вариант...ну а как на счет более затяжной игры в силу удаленности игроков друг от друга??
Cтранно, для меня инферно как раз слаб на старте, раш рампарта на первой-второй неделе убивает меня,
зато если моему главному герою дать развиться, на 3-4 и далее неделе уже у Рампарта шансов меньше, даже учитывая весь его HP зерг из дендроидов, гномов, апгрейженных кентавров итп... =)
Добавлено через 2 минуты
Alex_RЯ тоже не соглашусь что инферно слаб, просто сложно развиваться на импосибле.
Всем замкам сложно без стартовых ресурсов, нет? =)
Добавлено через 3 минуты
GeksorinИтак опятьже проверенная тактика в online боях:
Начинаю с инферно, с бесполезным игроком (7 гогами и 25 бесами), рядом только котел бесов, покупаю второго чела (8 гог 23 беса),
8 гог у стартового героя не бывает. от 4 до 7 (LOL!).
Добавлено через 4 минуты
GeksorinНачинаю с инферно, с бесполезным игроком (7 гогами и 25 бесами), рядом только котел бесов, покупаю второго чела (8 гог 23 беса), выкупил гог и бесов в городе, перекинул все к одному герою и получил... 23 гоги и 79 бесов, с этой армией я пошел рубить всех, при этом отстраивая город, в начале недели опять выкупил бесов и гог и пока качался главный герой, я отстроил весь город, за 2 недели, и на 3 недели с 2-х недельным приростом, пошел дальше ... вывод выйграл карту на 6 неделе.
Так можно играть любым замком и героем (и другими замками намного проще). И видимо, на уровне сложности normal и сила монстров=easy?
Сколько у тебя останется бесов после знакомства с нейтралами-стрелками 1-2 уровня и быстрыми (6+) милишниками-летунами (сила монстров=max)?
Добавлено через 3 минуты
CrasHТо на второй недели а то на первой... Ко второй у инферно будут церберы и они тоже не слабы ))
23 грандэльфа ни в какой сравнение не идут с 23 гогами... Первые убьют вторых со счетом 8:1.
Добавлено через 4 минуты
Joshuaармия намальная - ничего не говорю!
23 гоги и 79 бесов - разве нормальная армия? А при импоссибле еще и расточительная. Медленные юниты, будут разбиты в пух и прах стрелками, 6+ милишниками-летунами, бесы не могут танковать, у гогов слабая атака (самый слабый стрелок второго уровня, без апгрейда), вблизи пенальти...
ADD: Только сейчас заметил, что отвечал на посты в теме, датированные еще 2007-2008 годом. =)
Добавлено через 37 минут
JoshuaВолшебство не "очень хорошо" увеличивает урон магией. всего лишь на 15%..
У специалиста по волшебству это еще и бонус к дмг с каждым левелом. Бывало, 1 каст на то, чтобы вынести весь месячный выводок замка оппонента в семи слотах (напр,. армагеддон на эскпертном огне и с орбом)...
Добавлено через 12 минут
AtamanВ инферно благославление изучить НЕВОЗМОЖНО
В чем проблема изучить этот низкоуровневый скилл из скролла или обучалки первого левела вокруг замка? =)
Добавлено через 34 секунды
KyleАрхидъяволы при бое 100 на 100, при прочих равных условиях, проигрывают только архангелам... у всех остальных выигрывают..
А герои будут курить в сторонке? Импложен по архидьяволам, живые драконы легко выигрывают.
Добавлено через 56 минут
GrilikНу, выход на первой недели на ифритов только на 130% работает)))
А на 160% при стартовых 10000 золота и по 4 каждого цветных ресурса сложно отстроить? Если не считать камней, но можно даже не выходя из замка...
Поэтому для меня интересно играть только на импоссибле, без стартовых ресурсов - вот там отстройка эфритов на первой неделе (без цитадели - все равно денег не хватит столько эфритов сразу же и выкупить)
упирается не только в цветные ресурсы и большое кол-во "камней"(руды), но и в деньги, которых просто может не быть на респе (специфика местности с отсутствием строений вроде мельниц или леприконов)... Но все равно осуществимо.
Добавлено через 13 минут
gamer-kirillНа счет определенной тактики за Инферно, здесь предлагалось построить сразу ифритов и уже с ними идти. Вот в этом неопределенность заключается. Это юниты 6 го уровня и они строются по очереди, их нельзя построить как виверн болотных. Отсюда вывод: не всегда целесообразно делать ставку на ифритов. А если вы на маленькой карте? Или бедной ресурсами? Если, допустим, играем за замок или за оплот, то там тактика может свестись в отстраивании лучников и зачистке этой маленькой армией территории, что обеспечивает захват шахт и ресурсов практически без потерь. В инферно лучники слабые, и без потерь можно проходить только ифритами, как было замеченно. Но чтобы их построить нужно иметь разные ресурсы и пять уровней существ отстроенных, кроме псов вроде бы.
при условии, что появляемся на первом дне с жилищем второго уровня, то еще 2 строения до эфритов требуется
отстроить, можно обойтись без лесопилки (подобрав гденибудь 10 дерева), лишь одной каменной шахтой - демонов и musthave магическую гильдию первого уровня (апгрейд ифритов не требует чего-то сверхестественного вроде второго левела магической гильдии или силоса)
Добавлено через 10 минут
gamer-kirillДа, действительно, ифриты ставятся без псов и порождений зла, но 3-4строения вы строите все равно (само озеро ифритов, демонов, магию и если нет то дворец пороков) Срок - самый меньший 3-4 дня при достаточно богатой деньгами и ресурсами карте. Это не строя ни муниципалитет, ни префектуру. Неужели здесь кто то так играет? Давайте не будем идеализировать ситуацию и говорить что вот бывает и такое. Обычно на карте не бывает столько ресурсов чтобы в качетстве тактики отстраивать ифритов и собирать ими русурсы. Уж лучше гогами как нибудь.
Добавил несколько месяцев спустя.
Вкладываться в начале в войска - я теперь тоже так играю, и не всегда на богатой ресурсами карте.
Два ифрита помогут заработать (отбить) больше денег (и особенно других ресурсов), чем сидение в замке и накапливание денег на муниципалитет... Или бегание вокруг с немощной армией самоубийц из импов и гогов. =)