Предисловие
Всем привет, после многих лет я нашёл свой старый диск "Платина Герои 3", но он был поцарапан и не запускался... в общем скачал я Героев на комп и естесн самым первым делом начал рыскать сайты с советами, так как давно не играл.
Кароче начитавшись ужасов про Инферно долго боялся получить его на рандоме, а играю я с младшим брательником, который играет не очень, но лучше компа в разы.
И вот сегодня мне попадается Инферно, а ему Замок... я был до такой степени опечален событиями что просто не хотелось играть, ещё герой попался "Олема", специальность по слабости + баллистика.
Кароче я уже думал всё, можно проигрывать... карту играли SoD "Война Полов" с двумя компами по 100% (так как младшой боится на 130%)
В начале игры быстро раскачав пит лордов нарожал себе мяса из импов и гогов, которые бесполезны метнулся бить мелкого, так как читал что замок хорош на раш. Безуспешно... хоть баллистика и помогла, но пришлось валить, орды алебард + крестоносцы были неумолимы.
Далее игра складывалась просто ужасно, я очень много страдал от мелкого, так как он пару раз бомбил мой "Инферно" + мы постоянно перетягивали "Замок" и там зачастую я просирал много армии, но не давал ему качать 2 замка. В итоге меня начали спасать случаи.
Враги начали бить младшого, либо близко подбегали к его замку и он был вынужден топать назад для дефенда и тд и тп.
Кароче я захватил ещё один замок Инферно и вот тут игра пошла! Накачав толпу Ифритов и Дьяволов + Пит лорды и куча мяса в виде демонов игра превращалась в нечто!
Ифриты неумолимо жарили вообще всё живое, дьяволы разделённые на 2 отряда (по 15 в каждом) вырезали небольшие толпы слабых юнитов. А максимальная "Тактика" в скупе с "Щитом" позволяли мясу с пит лордами приходить и давать всем диких люлей.
Поэтому играть за Инферно это одно удовольствие!!! Это просто адски весело!))
А когда я прочитал фишку про пропуск хода и дабл ход дьяволов я вообще полюбил этот замок! Неимоверно жестокий и мощный, + брать надо хитростью.
+ все 1-2lvl мобы идут на смерть и потом из них получается кучи мяса в виде демонов.
Младшой был просто в афиге когда я к нему припёрса с армадой в 300 демонов, 150 пит лордов, 240+ церберов, 20 архи по 2 отряда + свыше 50 эфритов.
Вся его никчёмная армия в замке была заживо погребена, а первый ход Архангелами в толпу был очень глупым поступком, забодали))))
В общем замок очень понравился, очень круто уничтожать не уничтожаемое и понимать что у тебя,
вроде как самый слабый замок)))
А тактика всё же скорее всего в том, что бы не контачить с врагом. На нейтралах рожать мясо и копить как можно больше ифритов.
Лучники вообще не нужны, мне по крайней мере они не понадобились, массовая защита от физ дамага (магия земли) и можно кого хочешь кидать в толпу + эфритов бить не приятно, особенно штук так 30.
В итоге, в отряде имеем всего 5 слотов, а именно:
Церберы, Демоны, Пит лорды, Ифриты, Дьяволы. Остальные 2 слота под смертников 1-2 лвл, либо рандом монстров из нанималок.
Теперь о юнитах.Собаки вообще прелесть, нет отдачи + кусаются больно и 3 цели можно задеть. При умении "Тактика" на эксперте, можно без ускорения под щитом впихнуть их в толпу где есть стрелки и остальные мягкокожие и закусать их вместе с баллистами и прочей ерундой.
Демоны, все мы знаем что это мясо. Но вот когда это мясо почти целое (или вообще целое) приходит в толпу врагов, становится жарковато, в рядах врага)) Особенно если они под щитом.
Пит лорды могут вообще не спеша подходить к врагу, они живучие + хорошо могут хлестануть на отдаче.
Ифриты влетают в бой самые первые (Дьяволы ждут ход для дабл атаки) и под щитом валят то что по жирнее. В итоге при отдаче получат не так много урона (
так как перекалечат добрую половину бойцов) + обожгут вражину. А так как затем все близлежащие юниты полезут бить наших "танков", то тоже получат по голове.
Очень понравился манёвр, когда жирный юнит стоит рядом со стрелковым отрядом, в итоге мы сбиваем сразу 2 зайцев. (
редко когда стрелковые выживают)
И на закуску, Дьяволы!)) Это... это... самые крутые существа в игре! Реально)) При дабл атаке можно вообще зарубить сразу 7лвл юнитов, так как зачастую прилетает очень много урона. Во всяком случае рогатики или собаки добьют.
Когда Дьяволов переваливает за 30-40 очень круто разделить их. У нас ведь есть пару свободных слотов)
В общем, как я понял, обязательный навык это "Тактика", лучше всего на эксперте. Тогда всё ваше "мясо" превращается в ураганную мощь, которую под щитом нереально забить до смерти. А бить то надо!)
При осаде замка я имел Баллистику на эксперте, тоже охрененная вещь, тактикой подводишь всех поближе, а затем разбив дверь залетает ударный стек из мяса, ну а дальше ясно что происходит)
Вот такие у меня мысли и эмоции по этому замечательному замку))
Подведём итоги:
Играем в затяжную войну с толпами героев лазутчиков, которые будут собирать плюшки и подвозить папке смертников + армию, пока тот методично убивает нейтралов.
При виде игрока, стараемся не лезть на рожон, вообще наплевать на него, особенно если вы играете с компами, то они им могут заняться. А ваши лазутчики за 1-2 дня быстро смогут забрать шахты обратно.
Если вражина всё таки хочет забомбить вас, тащим негодяя в замок. Если уже успели раскачать Архи или Дьяволов, можно красиво вырезать всех лукарей, а затем красиво выпиливать основную толпу которая входит в замок огромным кол-вом рогатиков. Ведь лучников у нас нет!) На крайняк можно и магией покидаться, щит пригодиться только когда враги зайдут за стены.
Иметь героя папку, у которого обязательны будут навыки "Тактика", "Мудрость", "Магия Земли". И желательно "Баллистика". Всё это позволяет рашить врага, что позволяет выйти из тяжёлой битвы, с небольшими потерями. Которые восполняются смертью импов и остальной живности на нейтралах.
Пользоваться дабл атакой Дьяволов и всегда накидывать в начале щит на всех (
онли фор битвах на открытом пространстве). Это позволит не теряя обильного кол-ва войск, хорошенечко надавать по голове, так как при помощи тактики все наши персонажи будут очень близко к врагу.
Ну вроде и всё))))))) Критику и так далее писать ниже, готов послушать чего нибудь интересного, другие тактики. Или же схемы ведения боя, которые позволяют вообще не терять войска.
З.Ы. Против компа и не сильного человеческого игрока, тактика работает на ура. Проверено на "Замке" (Человек) + "Башня" (Комп).