Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 19 из 19
 
Опции темы
#271
Старый 28.02.2021, 10:05
  #271
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2435
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2435
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zХорошие новости для всех интересующихся экспортом моделей и сочувствующих им.

При помощи программы asset studio, из игры M&M X legacy можно вытащить различные ресурсы, в том числе и модели из шестерки, с сохранением Т позы. Ну или А позы, как в случае этого орка.
На моделях, сохраняется развертка, т.е. текстуры подходят. Но вот привязку и анимацию вытащить так сходу у меня не получилось. Честно говоря потратил на это минут десять, поэтому не берусь говорить что это невозможно. Пока что, просто толком не разобрался.

Но, даже если модель экспортится без привязки к скелету, ее все равно можно использовать, и это все равно довольно круто, так как у этой модели сохранена базовая поза. Ее относительно легко можно перепривязать на новый скелет. 
Ну или, если вы хотите действовать совсем хитро. Можно сделать так. Взять две модели. Одну из шестерки, экспортированную при помощи noesis, с сохранением привязки, другую из m&mX без привязки но в Т-позе. Есть операция, когда одной модели можно передать геометрию другой, если у них одинаковая развертка. Кому интересно, дополнительно гуглите. В теории, так можно востановить т позу на модели с привязкой, а потом можно автоматизированно перенести информацию о привязке на новый скелет, из 5ки или из 7ки. Это все если лень привязывать вручную. 

За подсказку насчет программы asset studio скажем дружно большое спасибо товарищу Xuxo. Он, кстати, сейчас при помощи этой программы вытаскивает модели из другой игры по M&M, а именно из M&M dynasty. 

Кхе кхе. На последок небольшое лирическое отступление для тех кто в теме))

Orc warrior from heroes6 t-pose💲💲💲
Круто! Очень круто!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 28.02.2021, 21:56
  #272
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Немного покопался в ресурсах M&M X Legacy.

Нашел пару интересных вещиц. Рескины темных эльфов из шестерки в стиле своих лесных собратьев. Детеныша каппы и волченка. Плюс рескины ракшасс и куджин из пятерки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic2.jpg
Просмотров: 11
Размер:	95.0 Кбайт
ID:	64458  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic5.jpg
Просмотров: 12
Размер:	101.1 Кбайт
ID:	64459  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic3.jpg
Просмотров: 10
Размер:	105.5 Кбайт
ID:	64460  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic4.jpg
Просмотров: 10
Размер:	103.4 Кбайт
ID:	64461  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	66.4 Кбайт
ID:	64462  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic03.jpg
Просмотров: 19
Размер:	380.2 Кбайт
ID:	64463  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic02.jpg
Просмотров: 17
Размер:	135.4 Кбайт
ID:	64464  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic01.jpg
Просмотров: 15
Размер:	188.0 Кбайт
ID:	64465  
zahar0z сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#273
Старый 28.02.2021, 23:13
  #273
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2435
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2435
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zНемного покопался в ресурсах M&M X Legacy.

Нашел пару интересных вещиц. Рескины темных эльфов из шестерки в стиле своих лесных собратьев. Детеныша каппы и волченка. Плюс рескины ракшасс и куджин из пятерки.

Круто... их очень не хватает в 5-ке
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 28.02.2021, 23:36
  #274
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вот ссылка на текстуры если кому нужно


Текстуры ракшас и куджин уже расположены как в игре, поэтому вы можете просто кинуть папку characters из архива в вашу папку data в игре, чтобы посмотреть на новые рескины в игре или редакторе. 
zahar0z сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#276
Старый Вчера, 21:13
  #276
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 537
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Еще более хорошие новости, при помощи программы asset studio, из игры M&M X legacy все таки можно вытащить модели со скелетом и привязкой к скелету. А также некоторые анимации. Из одного архива анимации спокойно экспортируются. Из других дают ошибку. Возможно проблема решаема. Возможно нет. В любом случае даже без анимаций эти модели полезны т.к.имея скелет и настроенную привязку их можно относительно легко пересадить на какой нибудь скелет из 5ки или 6ки и использовать анимации оттуда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  shark.png
Просмотров: 9
Размер:	321.8 Кбайт
ID:	64472  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  crosbowman.png
Просмотров: 8
Размер:	100.8 Кбайт
ID:	64473  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  kappa.png
Просмотров: 6
Размер:	117.6 Кбайт
ID:	64474  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  naga.png
Просмотров: 7
Размер:	157.8 Кбайт
ID:	64475  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ork.png
Просмотров: 7
Размер:	118.5 Кбайт
ID:	64476  

zahar0z сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#277
Старый Вчера, 22:11
  #277
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 852
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 852
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Я очень рад, что ты продолжаешь заниматься моддингом и радуешь нас полезной инфой!
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru