Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 22.10.2017, 14:59
  #1
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Кампания: "566 год - День Огненных Слёз (версия 1.2)" - Ogo-i

Название: "566 год - День Огненных Слёз 1.2"
Количество сценариев в кампании: 5
Размер карт: M,M,M,S,T
Версия игры: 2.1, 3.0(3.1)
Версия кампании: 1.2
Подземелье: есть
Язык: русский
Рекомендуемая сложность прохождения - Ветеран. На Герое удалось пройти единицам.
Автор: Ogo-i
Контакты автора: ogo-i-o@yandex.ru, ogo-i@ukr.net

Сюжет:
В 566 году страшный пожар уничтожает эльфийскую столицу. В огне гибнет король Арниэль и многие его приближённые. И что самое страшное — огонь сжигает Бритиггу, Мать Древ, священный символ эльфийского народа, дар Силанны. В гнусном преступлении обвиняют тёмных эльфов. Ваниэль, сын погибшего Арниэля, предлагает им выбор: изгнание или смерть. Армии Лесного Союза нападают на тёмных эльфов, и Туидхана убеждает свой народ искать безопасное место в других краях. Руководимые детьми Туидханы и проводниками безликих, большинство тёмных эльфов отправились на восток, в итоге поселившись под землёй, на границе земель гномов. Сама Туидхана осталась лишь с горсткой последователей противостоять огромным армиям эльфов на границе. Она погибла как королева и как мученица, защищая свои земли. Место, где находилась Бритигга, стёрто со всех карт, и по сей день ни один эльф не приближается к нему. Новая Мать Древ посажена в глубинах эльфийских лесов.

Особенности кампании:

1)необычайное количество скриптов, практически каждый объект на картах заскриптован.
2)множество второстепенных заданий
3)в зависимости от вашего прохождения, вам будут выдаваться задания. невозможно выполнить все созданные в кампании задания в течении одной игры! Если кому-либо это всё-таки удастся, то просьба написать об этом на форуме.
4)присутствуют некоторые другие факторы, зависящие от вашего прохождения
5)дополнительная настройка сложности игры
6)сюжет берёт начало задолго до описанных в официальной кампании событий - в 566 году...
7)вам предстоит играть за героя лесного союза и чернокнижника, взять под управление войска светлых и тёмных эльфов, инферно и ордена порядка.
8)не в одной миссии уровень персонажа не ограничен.
9)два и более вариантов прохождения одних и тех же игровых моментов

Конечно, все эти особенности громко звучат и кому-то могут показаться завлекательными. Тем не менее - правда. Чтобы никто не чувствовал себя обманутым, прокомментируем их:

а) в зависимости от вашего прохождения, вам будут выдаваться задания, причём, до настоящего времени, никому ещё не удалось выполнить все созданные в кампании задания в течении одной игры!
б) в игре реализован дополнительный скрытый параметр героя, что-то вроде репутации. Таким образом, в зависимости от того, какие вы будете принимать решения, ваша репутация будет изменятся, и от её показателей зависят дальнейшие задания. Само понятие "репутация" условно, там нет позитива или негатива, она осуществлена для интереса и баланса на картах.
в) присутствуют некоторые другие факторы, зависящие от вашего прохождения - в основном, этими факторами является количество войск противника, но есть и другие...
г) дополнительная настройка сложности игры касается не только вас, но и войск противника
д) ни в одной миссии уровень персонажа не ограничен - более того, вы переносите все собранные артефакты, заклинания, а даже боевые машины из миссии в миссию
е) существует два и более вариантов прохождения одних и тех же игровых моментов - например во второй миссии Далом может добраться в город Торост тремя разными, взаимоисключающими, путями

Установка: поместить файл ogo_campaign_566_v12.h5m в папку maps.

Как играть: Одиночная игра-Модификации - Загрузить

Примечания:
1: Если Вы играли версию 1.0 этой кампании, то удалите старый файл с этой версией.
2: Если Вы играли в другие любительские кампании, то, вполне возможно, для корректной работы данной кампании понадобится удалить их из папки maps. Или же, если всё равно возникают неполадки, нужно попробовать удалить\переместить campaign.sav из папки с сохранениями игры (C:\Documents and Settings\ВАШ_ПРОФИЛЬ\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\ВАШ_НИК_В_ГЕРОЯХ\Saves).
3: Если Вы не можете найти папку Maps, то создайте её сами в основной папке с игрой, рядышком с такими папками, как data, bin, dataa1, profiles и др.
4: Если Вы хотите, чтобы у Вас корректно выводились все выдаваемые в игре сообщения, удалите пожалуйста из папки Maps все моды, которые изменяют размер окна с сообщениями. Также эти моды могут содержать некоторые карты (из известных мне - "КОЛЬЦО ПУСТОТЫ" и "Восстание Ракшас_1.1", но могут быть и другие). Дело в том, что кампания делалась без модов и не рассчитана на них, в отличие от тех карт, которые их содержат.
5: Чтобы увидеть изменения сделанные в версии 1.1, нужно начать миссию заново. То есть, к примеру, Вы можете играть миссии первую и вторую в версии 1.0, потом скачать версию 1.1 и третью начать играть уже в ней.



Список изменений сделанных в версии 1.1:

- Исправлены тексты (благодаря Praetor);
- В первой миссии, если вы уже не сможете выполнить задание в кругу фей, то отобразится статус задания - провалено.
- В первой миссии слегка изменён баланс.
- Во второй миссии исправлен баг с возможностью пройти мимо одного из гарнизонов.
- Теперь, если вы убьёте Ваниэля во второй миссии, то игра закончится поражением.
- В третьей миссии теперь нельзя нанимать гномов через караваны.
- В третьей миссии слегка изменён набор доступных артефактов.
- В третьей миссии исправлен небольшой баг с ассасином в Воровском логове.
- В пятой миссии существенно повысилась зависимость силы армии противника от уровня сложности.
- Исправлен баг, когда в пятой миссии после победы Ваниэля выскакивало финальное сообщение, но игра не заканчивалась.
- В пятой миссии теперь выдаются только нужные непосредственно для битвы артефакты.
- Другие незначительные изменения.

Список изменений сделанных в версии 1.2:


- Кампания теперь доступна для игры в версии 3.0.
- Исправлены многие мелкие ошибки в игре и текстах.
- Немного изменена пятая миссия.

Благодарности:
огромное спасибо: Евгений "EyeGem" Германов и Mongo (Кондрашов Геннадий) - за помощь со скриптами, antonag07 (Антоненко Александр) за помощь в создании версии 1.2, Чеснок (Лукьяненко Андрей) и Ungerade за тестирование всей кампании в целом и дельные советы, а так же Click-85 (Чирков Святослав) и redant (Артём Чистяков) за тестирование отдельных сценариев, Praetor (Садовский Александр) за помощь с редактированием текстов и дельные советы (версия 1.1). Так же спасибо всему форуму Геройского уголка за интересный и глубокий анализ игры и тем людям, кто описывал найденные баги в теме "Новые карты".

Примеры прохождений кампании:

https://www.youtube.com/watch?v=NSkNrb_oD0U
https://www.youtube.com/watch?v=aXF6JmQWRBk

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 420
Размер:	91.2 Кбайт
ID:	51678  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 549
Размер:	137.4 Кбайт
ID:	51680  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 321
Размер:	114.2 Кбайт
ID:	51681  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 6805
Размер:	165.6 Кбайт
ID:	51682  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 403
Размер:	93.6 Кбайт
ID:	51683  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 250
Размер:	115.0 Кбайт
ID:	51684  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 387
Размер:	133.0 Кбайт
ID:	51685  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 449
Размер:	142.3 Кбайт
ID:	51686  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 248
Размер:	135.1 Кбайт
ID:	51687  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  йц.jpg
Просмотров: 259
Размер:	218.3 Кбайт
ID:	51688  

Вложения
Тип файла: zip ogo_campaign_566_v12.zip (1.04 Мбайт, 2700 просмотров)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 03.11.2017, 07:37
  #2
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Поделюсь своими впечатлениями от прохождения 1-й миссии кампании 566 год - День Огненных Слёз.

Мои оценки игры:
Сюжет: 10/10
Геймплей: 9.7/10
Дизайн: 10/10
Оригинальность: 9.9/10
Атмосфера игры: 10/10
Квесты: 9.8/10 (некоторые весьма сложны)
Общее впечатление: 10 балов

Автор (Ogo) на славу потрудился и заполнил свои сценарии скриптами, а также придумал интересные задания и ситуации при прохождении. Работа со скриптами проделана титаническая. И еще очень понравились некоторые бои - почти на грани, причем необходимо минимизировать потери для дальнейших битв. Игра-шедевр, сложна, интересна, развивает интеллект!

По прохождению: в качестве бонуса лучше выбирать каменные шипы. Далее, поскольку, главный герой- светлый эльф, то развивал удачу+защиту+ специализированные навыки (логистику не брал) До первого гарнизона добрался за 12 дней, при этом прошёл все дополнительные задания!
Внимание: после того, как взял солдатскую удачу + удачу в пути, мне дали полезный навык: эльфийскую удачу!
Окончил первую миссию 22-м уровнем!

Добавлено через 3 минуты
Прохождение 2-й миссии

Признаюсь, не сразу удалось пройти 2-ю миссию на уровне Герой. Это было непросто. Сильные нейтральные существа, некоторые из которых практически косили моих бойцов, постоянно оказывались у меня на пути. Да, вариантов прохождения этой миссии около 3-х, здесь постарался автор, но какой бы вариант вы не выбрали, поверьте - вам придётся играть предельно внимательно, практически без ошибок.

Добавлю, что эту миссию удалось пройти лишь благодаря грамотно построенным, в тактическом плане, боям без потерь. Но самым трудным был последний бой с передовым элитным отрядом демонов, которые преградили путь моему герою. Демоны отказались отступить (хотя по сценарию должны были это сделать), и мне пришлось принять бой, крайне невыгодный для меня, но не было других вариантов! Битва была долгой -почти на грани, ценою больших потерь удалось одержать победу, но какой ценой!!!! Из всей армии осталось меньше 5% бойцов!

Прохождение 3-ей миссии:

1. В начале миссии у героя только 4 ассасина, которые должны уничтожить 36 Древних Энтов (иначе не пройти). Вопрос к автору: для чего нужна такая неоправданно завышенная сложность на начальном этапе? С большим трудом удалось уничтожить, и только после большого количества попыток.
2. Неоправданно завышенная сложность захвата замка за одну неделю (слишком большая армия в качестве охраны замка). Застопорился надолго на третей миссии. Очень сложно её пройти.

В целом, кампания создана для мастеров Героев ибо воинам в ней делать нечего (во всяком случае в третей миссии).
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 21.12.2017, 05:08
  #3
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Прохождение кампании "566 год - День Огненных Слёз" (на герое): https://youtu.be/NSkNrb_oD0U?t=289
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 22.01.2018, 17:07
  #4
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Было бы неплохо сделать сюжетное продолжение этой кампании в виде сценария. Сюжет есть:
568 - Сопротивление

Два годя спустя со Дня Огненных Слез и смерти Туидханы, изгнанники - темные эльфы - все еще пребывают в поисках места, которое смогут назвать домом. Лесные сородичи преследуют и безжалостно расправляются с ними, обвиняя в уничтожении Священного Древа и убийстве Высокого Короля. Эруина, лидер общины темных эльфов и дочь Туидханы, надеялась найти пристанище на Острове Дальних Ветров, и обратилась с предложением о союзе к Рутгеру, вождю тамошего людского селения. Однако тот отправил весть эльфам, своим давних союзникам, сообщив, где скрываются их темные собратья. Из Ироллана вышел флот, ведомый эльфийским героем Таланаром. Кроме того, дополнительных проблем Эруине создавал и Синитар, амбициозный и опасный темный эльф. По слухам, общение с призрачными драконами довело его до безумия и теперь он всерьез решил бросить вызов правлению Эруины Устранив перво-наперво своего не в меру зарвавшегося сородича и членов его клана, Эруина нанесла удар по селению предателя Рутгера, а после уничтожила подошедший к острову флот Таланара
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 22.01.2018, 17:15
  #5
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

А разве такого сценария не было во Владыках Севера?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 22.01.2018, 17:42
  #6
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Сюжетная линия тех сценариев не связана с кампанией 566 год - День Огненных Слёз, хотелось бы продолжение именно этой кампании
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 29.04.2019, 18:04
  #7
^
overvlad_33
📖
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Прошёл на герое. хорошая кампания. только вот 5ая миссия слишком простая,даже одним героем легко пройти.смело удваивайте армию демонов. https://ibb.co/NmjTFzy https://ibb.co/nsyt59m
p.s порадовало пробитие демонов в конце 2рой миссии https://ibb.co/gr4Lm5s

по сложности от лёгкой к сложной выстроил бы так. 5.1.3.4.2
overvlad_33 вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 30.04.2019, 13:16
  #8
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

atlant108Поделюсь своими впечатлениями от прохождения 1-й миссии кампании 566 год - День Огненных Слёз.

Мои оценки игры:
Сюжет: 10/10
Геймплей: 9.7/10
Дизайн: 10/10
Оригинальность: 9.9/10
Атмосфера игры: 10/10
Квесты: 9.8/10 (некоторые весьма сложны)
Общее впечатление: 10 балов

Автор (Ogo) на славу потрудился и заполнил свои сценарии скриптами, а также придумал интересные задания и ситуации при прохождении. Работа со скриптами проделана титаническая. И еще очень понравились некоторые бои - почти на грани, причем необходимо минимизировать потери для дальнейших битв. Игра-шедевр, сложна, интересна, развивает интеллект!

По прохождению: в качестве бонуса лучше выбирать каменные шипы. Далее, поскольку, главный герой- светлый эльф, то развивал удачу+защиту+ специализированные навыки (логистику не брал) До первого гарнизона добрался за 12 дней, при этом прошёл все дополнительные задания!
Внимание: после того, как взял солдатскую удачу + удачу в пути, мне дали полезный навык: эльфийскую удачу!
Окончил первую миссию 22-м уровнем!

Добавлено через 3 минуты
Прохождение 2-й миссии

Признаюсь, не сразу удалось пройти 2-ю миссию на уровне Герой. Это было непросто. Сильные нейтральные существа, некоторые из которых практически косили моих бойцов, постоянно оказывались у меня на пути. Да, вариантов прохождения этой миссии около 3-х, здесь постарался автор, но какой бы вариант вы не выбрали, поверьте - вам придётся играть предельно внимательно, практически без ошибок.

Добавлю, что эту миссию удалось пройти лишь благодаря грамотно построенным, в тактическом плане, боям без потерь. Но самым трудным был последний бой с передовым элитным отрядом демонов, которые преградили путь моему герою. Демоны отказались отступить (хотя по сценарию должны были это сделать), и мне пришлось принять бой, крайне невыгодный для меня, но не было других вариантов! Битва была долгой -почти на грани, ценою больших потерь удалось одержать победу, но какой ценой!!!! Из всей армии осталось меньше 5% бойцов!

Прохождение 3-ей миссии:

1. В начале миссии у героя только 4 ассасина, которые должны уничтожить 36 Древних Энтов (иначе не пройти). Вопрос к автору: для чего нужна такая неоправданно завышенная сложность на начальном этапе? С большим трудом удалось уничтожить, и только после большого количества попыток.
2. Неоправданно завышенная сложность захвата замка за одну неделю (слишком большая армия в качестве охраны замка). Застопорился надолго на третей миссии. Очень сложно её пройти.

В целом, кампания создана для мастеров Героев ибо воинам в ней делать нечего (во всяком случае в третей миссии).

Помнится, во время тестирования этой кампании в далеком 2007-м году я рекомендовал автору ряд усложнений - лишь малую часть тех рекомендаций автор внес в свое творение.
Тогда же мне казалось что хардкора недостаточно - что, впрочем, нынче косвенно подтверждает в своем сообщении и overvlad_33
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 04.05.2019, 18:09
  #9
^
Антон Туров
 
Аватар для Антон Туров
📖
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
Регистрация: 10.06.2017
Сообщения: 267
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Помнится, во время тестирования этой кампании в далеком 2007-м году я рекомендовал автору ряд усложнений - лишь малую часть тех рекомендаций автор внес в свое творение.
Тогда же мне казалось что хардкора недостаточно - что, впрочем, нынче косвенно подтверждает в своем сообщении и overvlad_33

Я проходил на Герое с модом ЕВА Был активирован режим Mega AI. Сложность была запредельной
__________________
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Антон Туров вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 07.02.2021, 19:36
  #10
^
Алекс Ким
 
Аватар для Алекс Ким
📖
Регистрация: 11.06.2019
Сообщения: 2
Регистрация: 11.06.2019
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Много лет прошло с создания этой кампании. Я нашёл же её только недавно и прошёл, и наткнулся на интересный "факт" того, как пройти последнею миссию в любом случае (хотя возможно кто-то тоже наткнулся на это). В начале миссии проводим Даломом "Тёмный ритуал" и идём воевать Ваниэлем. Если Ваниэль умирает, то кампания автоматически проходится, т.к. после проведения ритуала у Далома нет очков передвижения.
Для меня это было открытие, если честно...
Алекс Ким вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 01.02.2024, 14:04
  #11
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 391
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 391
По умолчанию
Re: Кампания: "566 год - День Огненных Слёз" - Ogo-i

Странно,но я умудрился пропустить эту кампанию((.Название знакомо,но в архиве у себя не нашёл. 
По геймплею:
1 карту прошёл и не увидел пока никакой сложности,о которой пишут в комментах. Самый серьёзный бой это застава нежити перед замком-играется без потерь,я прошёл по тайной тропе и ради опыта вырезал и её(реплей).))
з.ы. 5)дополнительная настройка сложности игры ??? хотел,но не нашёл((
Столкнулся с тем что некоторые триггеры(точки выдачи заданий)не работали из-за этого полез на стримы Ремикса. Оказалось что порядок посещения точек интереса очень важен в игре! Например если взять заставу на пути к замку,то к деду на мельнице уже не подойти и не взять квест. Не понял зачем 1 олень тусил рядом с трупом?? Я просто подошёл и убил(разговоров не было).
Заметил что Ремикс играл в старую версию кампании,так как в новой порезаны выдаваемые войска в конце миссии (скрины мой и Ремикса). Водянок не брал,так как некуда,а единственная шахта на карте после взятия не юзабельна и войска не скинуть. Так же я сплужил вначале и не взял шипы,но переигрывать было в лом. Единственный квест что не выполнил это Сфинкс...он так и остался стоять молча(это -3 уровня).Странно,но в таверне я был и слух я услышал,но граф мне на ушко ничего не шептал...там или вали или бой без всяких ля-ля(все остальные закрыл). Но я читал что за одно прохождение все квесты не выполнить,но почему Сфинкс? Всё даже по порядку сделал как Ремикс и всё равно 0. Да и х* с ним.))
Тактика и аура скорости на 1-й «Must Have»! Лук! Лук выбивать в любом случае, без него в финальных миссиях без потерь не пройти.Танцуем дальше..
2 карта
*Мастерская боевых машин словил баг-при мирном решении сапоги в инвентаре не появляются,хотя пишет что он дал их в довесок(пришлось убить).
*Домик фей (скрин)развёрнут в другую сторону,к нему не подойти,но ТРшнуться читом можно (проверял спецом,мог быть квест)-домик рабочий!
* Застава теней была закрыта,следовательно и квест на убийство гномов я не получил(( А это минус 10 чёрных драконов. Но спокойно можно без них обойтись так как финальная битва очень лёгкая и без вражеского героя,маны валом,колда дикая+ещё и можно всю армию терять(вообще чит).
з.ы.(пройдя вторую карту так и не понял механику выдачи квестов от автора...делал даже так как другие на стримах,но уже понятно что дело не в последовательности посещения квестодателей. Хотя есть догадки имхо - что зависимость от выбранного пути из трёх.Я шёл через водянок и гарнизон. На карте убил всех кого можно.Хотелось бы комментарий от автора: рандом ли это или что то я не так делаю.Жалко всего,контента,опыта и т.п. Дичь какая-то творится))
***
3-я...В третьей Том Призыва стал полноценным,со всеми заклинаниями. Первый замок берётся без потерь.Потому что полностью сохранились боевые машины со второй.Замок с 1 башней не наносит много дамага,палатка полностью восстанавливает быка.Машины не качал и не советую.Сама площадка перед замком с шахтами зачищается ценой десятка демонов(реплей с титанами).Без потерь уже карту не пройти,везде единички.Трудностей снова нет((.Хотя какие трудности когда играешь за Лигу на двух имбалансных школах с сетом Сар-Иссы.." - В третьей миссии исправлен небольшой баг с ассасином в Воровском логове." похоже не исправлен,совершенно рандомно хочет или не хочет выдавать квесты(грузился много,пока не разрешил могилу посетить.).Самый сильный оппонент на карте это Инга из могилы. С такой колдой карта проходится вообще на чили.
4-я..вот на этой начало уже по мне,сразу бьют дубиной по голове) Тактика и аура скорости на 4-й мне уже и в забор не упёрлись,здесь бы воздаяние,так как статы все падали в защиту и ни разу в нападение,везучий я.Колды мизер (в основном ускор,кара,воскрес). Прикол с сундуками вообще мимо...зря автор заморачивался,на 4 карте где считаешь дни и ходы,нет ни желания,ни возможностей проверять до усрачки рандом это или нет! Даже Ремиксу не впало,мне и другим думаю и подавно. 30-й уровень на карте потолок(вместе с деревом!).
4-я и Финал требует поднапрячься.В Кампании,неправильное развитие сначала,скорей всего будет проигрышем.Так как ментора здесь нет. У эльфа, заточенного на мщение, это мщение полностью отобрали,причём самым извращённым способом! Это когда при получении уровня тебе приходится этот навык выбирать! Нет что бы просто с начала забить ему эту ветку,раз замков родных нет. Острый ум здесь решает в конце,хотелось бы колец что ли...или посоха,а то,кто неправильно дойдёт до финала,скорее всего сольёт кампанию.Может такие арты были в сундуках,но время и да и 9000 за отмычки,как то охоту искать отбивают. Сам узнал о подводных со стрима Р.
Без потерь эту карту не пройти( Финал и Замки не в счёт).Сливаются войска именно от неожиданной атаки(в 4-й).Остальных героев я вынес всех без потерь.
************************************************** ******
Кампания лёгкая в начале и в меру трудная в конце.
Автор просто крассавчик, несмотря на недочёты(имхо).

реальный спойлер/чит как вторую часть сделать тоже прогулкой как первая. Думаю его больше нужно знать игрокам чем не нужно,но всё же спойлер :
насчёт ПризываЕсли подойти к Хижине ведьмы без навыка Призыва она просто его вам даст,но если подойти имея хотя бы  начальный уровень,то она вместо аппа навыка, даст вам Том Призыва,что в принципе скидывает сложность второй части в 0. Что будет если к ней подойти, имея развитый Призыв, я х/з., но Кристалла и Стены в томе нет,зато есть Фен.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ремикс.jpg
Просмотров: 21
Размер:	429.3 Кбайт
ID:	72379  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Армия в финале 1.jpg
Просмотров: 16
Размер:	40.2 Кбайт
ID:	72380  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (3545).jpg
Просмотров: 10
Размер:	504.8 Кбайт
ID:	72386  
Вложения
Тип файла: sav zactava.sav (312.6 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav titan.sav (307.3 Кбайт, 2 просмотров)
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru