Модостроительство - Страница 52 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 52 из 59
 
Опции темы
#766
Старый 27.09.2022, 16:45
  #766
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruТы про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты

прикрепил
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Screenshot_20220927_153652.jpg
Просмотров: 51
Размер:	952.8 Кбайт
ID:	68324  
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#767
Старый 27.09.2022, 17:37
  #767
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruТы про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты

Если не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен? 
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#768
Старый 27.09.2022, 20:40
  #768
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanприкрепил
лол, это не новый юнит, а перекрас

Добавлено через 17 минут

HeroAlanЕсли не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен? 
........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................
<guards/>
    <creatures>
        <Item>CREATURE_PEASANT</Item>
    </creatures>
    <RandomType>DWELLING_TYPE_SPECIFIC</RandomType>
</AdvMapDwellingShared>
замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(



Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#769
Старый 27.09.2022, 22:28
  #769
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruлол, это не новый юнит, а перекрас


Добавлено через 17 минут

........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................
<guards/>
    <creatures>
        <Item>CREATURE_PEASANT</Item>
    </creatures>
    <RandomType>DWELLING_TYPE_SPECIFIC</RandomType>
</AdvMapDwellingShared>
замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(



Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее 
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#770
Старый 27.09.2022, 23:10
  #770
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanпонял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее 
нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#771
Старый 27.09.2022, 23:38
  #771
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ru

нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

он мне нужен вместо оригинала и только
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#772
Старый 28.09.2022, 00:45
  #772
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ru

нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

что я делаю не так?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 13
Размер:	336.3 Кбайт
ID:	68325  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  dsd.jpg
Просмотров: 10
Размер:	386.8 Кбайт
ID:	68326  
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#773
Старый 28.09.2022, 01:21
  #773
^
L'Garold
 
Аватар для L'Garold
📖
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 102
Регистрация: 14.06.2021
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Модостроительство

2HeroAlan, там обычный грифон, товарищ Narron только новую текстурку для него создал. Достаточно будет просто файл текстуры заменить.
L'Garold вне форума
Ответить с цитированием
#774
Старый 28.09.2022, 08:58
  #774
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanчто я делаю не так?
всё 
ты вписываешь пути в файлы, я вообще где-то об этом писал? тебе нужно ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ папки и файлы, чтобы они в итоге совпадали с названиями оригиналов

поколупайся в чужих модах, посмотри как они сделаны, я например так учился делать моды
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#775
Старый 28.09.2022, 09:51
  #775
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

HeroAlan, в расширенном редакторе карт таблица TableArenaBuilding_ArenaBuildingStats (или что-то похожее)
Там меняются настройки урона у башен и хп
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#776
Старый 28.09.2022, 16:03
  #776
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruвсё 
ты вписываешь пути в файлы, я вообще где-то об этом писал? тебе нужно ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ папки и файлы, чтобы они в итоге совпадали с названиями оригиналов

поколупайся в чужих модах, посмотри как они сделаны, я например так учился делать моды

хорошо, спасибо

Добавлено через 36 секунд
}{0TT@6bI4HeroAlan, в расширенном редакторе карт таблица TableArenaBuilding_ArenaBuildingStats (или что-то похожее)
Там меняются настройки урона у башен и хп

благодарю!
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#777
Старый 11.10.2022, 02:56
  #777
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
По умолчанию
Re: Модостроительство

Сделал лог больше по высоте, во всех файлах в папке CombatLog дописал высоту, где это надо и немного сменил позицию в CombatLog.(WindowSimple).xdb с 602 на 450 , тк лог стал выше. на 1280х720 с окном 1270х710 всё отлично, но меняя разрешение или размер окна, окно лога уходит вверх. Где копать?


Добавлено через 9 часов 46 минут
Нашёл причину. Всё работает как надо. Единственный минус, не на всех настройках разрешения и размера окна в логе верхняя строчка то полная то часть её только видна, но так и в родном логе.


апдейт: Решил остановиться на в четыре раза по высоте по сравнение с стандартным логом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.png
Просмотров: 5
Размер:	589.7 Кбайт
ID:	68453  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#778
Старый 18.10.2022, 20:03
  #778
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
По умолчанию
Re: Модостроительство

Есть у кого нибудь иконки без заднего фона NextCreature (рука с мечом), StartCombat (три пешки) и Wait (песочные часы) по три в комплекте: normal, pushed и disabled , как в alpha версии Героев?
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#779
Старый 18.10.2022, 20:45
  #779
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: Модостроительство

Mооnst@rЕсть у кого нибудь иконки без заднего фона NextCreature (рука с мечом), StartCombat (три пешки) и Wait (песочные часы) по три в комплекте: normal, pushed и disabled , как в alpha версии Героев?
я не нашел эти иконки в альфе((( но смотрел я поверхностно, можешь и сам посмотреть, там файлов совсем немного, а элементы интерфейса лежат в папке UI
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#780
Старый 18.10.2022, 21:35
  #780
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 292
По умолчанию
Re: Модостроительство

В том и дело, что их нет в альфе. Которые там есть, они без задников и я их уже освоил.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 52 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru