Развиваем героя некроманта - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - Некроманты Все о нации некромантов в 5-ых героях:
Кто такие некроманты
Их темная истроия
Их особенности
И их войско
Замок и постройки Нежити
Герои Некрополиса
Так же вы можете обсудить все это в соответсвующей теме.

Ответ
Страница 1 из 7
 
Опции темы
#1
Старый 14.11.2006, 10:41
  #1
^
Silovik
 
Аватар для Silovik
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
По умолчанию
Развиваем героя некроманта

Итак, предлагаю, обсудить и высказать свои предложения для оптимального развития героя некроманта, с разными расами кроме себе подобных.
Значит, обычно у героя кроме базовой характеристики: некромантии(которую обязательно развиваем сразу), присутсвует: темная и призывная магия, в темной развиваем 2 варианта:
1. проклятые земли, но не будет массового замедления;
2. все массовые заклинания.
Каждый решает сам, но попробовать 1 вариант стоит, вдруг дойдем до вопля, тем более, если не повезет , то ко 2 варианту все равно прийдете.
Призыв, здесь похоже либо развиваем изгнание, что не очень то и понадобится если, изначально мы не воюем против некромантов, но поможет против фантомщиков, так что жду ваши рассуждения, я не сталкивался с данной проблемой, либо развиваем призыв сами, но мне он не очень, в начале элемтали не плохи но потом с неплохой своей армии они не гармонично смотрятся с вашими зелеными и не очень мертвяками.
Атаку можно взять только из-за боевого безумия и холодной стали, не плохое дополнение к вашей не маленькой армии скелетов и Ко.
Далее, логистику, здесь на вкус и цвет товарищей нет, хотите бегать по карте быстро беритеобязательно, но навагация и разведка не нужны по моему.
Машины, ради чумной палатки, я думаю разумно развивать, только Каспару, т.к. у него она уже подразумевается.
Защиту по ситуации, из колеса следует до сопротивления не плохо бы улучшить, но не обязательно, армия некросов не зацикливается на потерях, т.к. растет и возраждается на атаке своих воинов - мертвяков.
Лидерство если если есть возможность было бы не плохо, вестник смерти с дипломатией - это the best+боевой дух.
Чародейство с образованием не обязательно, развится и без них сможем, а на магию хватит и то что есть, но сдесь жду сообращений.
Свет, Хаос - не наша магия, поэтому и не нужная.
И если, оптимум:
1. некромантия
2. темная магия- проклятия - связь - земля.
3. логитика - нахождение в пути
4. атака - безумие - холод - ну и стрельба, для лучников
5. лидерство - дипломатия - сбор войск - вестник смерти
6. либо призыв с изгнанием, либо чародейство с пополнением маны и тайными знаниями.
Р.S. про удачу не что не писал, с эльфами может понадобится смертельная неудача, просто у некросов ей не пользовался не выподала.
Про супер абилку не говорю, там алгоритм более менее понятен.
Silovik вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.11.2006, 01:00
  #2
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Значит, обычно у героя кроме базовой характеристики: некромантии(которую обязательно развиваем сразу), присутсвует: темная и призывная магия, в темной развиваем 2 варианта:
1. проклятые земли, но не будет массового замедления;
2. все массовые заклинания.
Каждый решает сам, но попробовать 1 вариант стоит, вдруг дойдем до вопля, тем более, если не повезет , то ко 2 варианту все равно прийдете.
Бесспорно , Магия Тьмы абсолютно обязательна для некроманта .
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .

Призыв, здесь похоже либо развиваем изгнание, что не очень то и понадобится если, изначально мы не воюем против некромантов, но поможет против фантомщиков, так что жду ваши рассуждения, я не сталкивался с данной проблемой, либо развиваем призыв сами, но мне он не очень, в начале элемтали не плохи но потом с неплохой своей армии они не гармонично смотрятся с вашими зелеными и не очень мертвяками.
Призыв я бы качал до эксперта , там есть полезные заклинания , а главное усиляется Rise Dead и можно сильно экономить форсы . Но производных от него я , как правило , не беру . Увеличения колдовства на 4 для некоторых заклинаний выглядит слабовато , как и обитаемые шахты . А отсаммон требует Магию Хаоса .
Атаку можно взять только из-за боевого безумия и холодной стали, не плохое дополнение к вашей не маленькой армии скелетов и Ко.
Атака обязательна , а от нее еще более обязательно боевое безумие , холодная сталь и стрельба .
Далее, логистику, здесь на вкус и цвет товарищей нет, хотите бегать по карте быстро беритеобязательно, но навагация и разведка не нужны по моему.
Логистика всегда полезна , а на больших картах , или при наличии воды и песка , жизненно необходима .
Машины, ради чумной палатки, я думаю разумно развивать, только Каспару, т.к. у него она уже подразумевается
Мне кажется , что их никогда не стоит брать , как и играть Каспаром .
Защиту по ситуации, из колеса следует до сопротивления не плохо бы улучшить, но не обязательно, армия некросов не зацикливается на потерях, т.к. растет и возраждается на атаке своих воинов - мертвяков.
Защиту или Удачу я беру , если не взял Логистику . Но в них не стремлюсь брать производные .
Лидерство если если есть возможность было бы не плохо, вестник смерти с дипломатией - это the best+боевой дух.
Лидерство не катит , ибо мораль на нежить не действует и ИМХО вестник с дипломатией этого не компенсируют . Не люблю ждать милости от теории вероятности .
Чародейство с образованием не обязательно, развится и без них сможем, а на магию хватит и то что есть, но сдесь жду сообращений.
Чародейство нужно данжону , а некра и так почти всегда кастует за половину инициативы .
Образование , если ты планируешь развиться хотя бы до 15 уровня , АБСОЛЮТНО ОБЯЗАТЕЛЬНО .
1.Некромантия
2. Темная Магия
3. Атака
4.Призыв
5.Образование
6.Логистика /Удача /Защита
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 15.11.2006, 02:40
  #3
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Маленькое уточнение по поводу призыва и шахт... это что позволит нам зарашить на маленьких картах, так же как и Каспар.

Лидерство, волщебство в топку...

Образование, если планируется игра 15+.

И если играешь со знакомым тебе человеком или против Хумана, то можно брать свет и массовый диспел ибо массслоу по андедам - это смерть.

Хаос вместе с Повелителем холода брать на маленьких картах при раше или не очень длинной игре 12-15 уровни, если увидел в гильдии сосульку, а на карте кулон +50% урона холодом.

Удача, если есть свободный слот. Смертельная неудача только если есть артефакты аналогичного действия и противник играет БЕЗ УДАЧИ, ибо просто -1 это бред. А уж против эльфа с удачей 5+ вообще бесполезняк.

Логистика зависит от карты. Например на тех же Землях Изгоев, вся земля без штрафов для андеда, соответственно следопыт нам не нужен, а терять уровни на маленькой карте это смерть.

Боевые машины Каспару обязательно (причём ему чумную палатку и балисту, если драться в поле и кату, если дали прям перед осадой), а остальным от стиля игры и любви к этому навыку.
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .
Вот и я так считаю, единственное если в замке уже есть чума в гильдии и против соперник у которого много малохитовых монстров, то брать повелителя боли. Этот же совет и если тьмы нет в начале у героя, а так навык может и подождать, если уровни героев будут не очень высокими.

Защита, если против магии, то сопротивление, если стрелки то уклонение.

Атака почти обязательна...

З.Ы. Ах да и чуть не забыл... крик баньши бред ИМХО -1 мораль, тоже что и про смертельную неудачу, а потеря -10% инициативы, это конечно неплохо. но когда уровней у героя немного тратить лишний на этот навык не хочется...
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 15.11.2006, 04:36
  #4
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Маленькое уточнение по поводу призыва и шахт... это что позволит нам зарашить на маленьких картах, так же как и Каспар.
А ты пробовал рашить с помощью шахт ? Даже если тебе удается их получить , то Ghostов будут давать очень мало . Короче у меня не получалось , а теперь еще и Rise Dead порезали .

И если играешь со знакомым тебе человеком или против Хумана, то можно брать свет и массовый диспел ибо массслоу по андедам - это смерть.
А почему бы не ответить тем же ( за этим и обязателен Master of Mind), диспел действует не на всех , а на площадь. Имхо , воевать с некрой с помощью Тьмы сложно , ибо как минимум 6 из 10 заклинаний на него не действют .
Хаос вместе с Повелителем холода брать на маленьких картах при раше или не очень длинной игре 12-15 уровни, если увидел в гильдии сосульку, а на карте кулон +50% урона холодом.
Согласен , но если на маленькой карте не разбросаны много кучек подскелетного мяса , то некре все равно хана .
Удача, если есть свободный слот. Смертельная неудача только если есть артефакты аналогичного действия и противник играет БЕЗ УДАЧИ, ибо просто -1 это бред. А уж против эльфа с удачей 5+ вообще бесполезняк.
З.Ы. Ах да и чуть не забыл... крик баньши бред ИМХО -1 мораль, тоже что и про смертельную неудачу, а потеря -10% инициативы, это конечно неплохо. но когда уровней у героя немного тратить лишний на этот навык не хочется
Крик снижает еще и удачу . А если прокачать смертельную неудачу Дейдре , то в ее исполнее\нии Крик будет давать :-2 мораль , -3 удача , -10% инициативы и он не резистится .Но это частность , хотя и приятная .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 15.11.2006, 08:03
  #5
^
Silovik
 
Аватар для Silovik
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Alan;46285Лидерство, волщебство в топку...
Образование, если планируется игра 15+.
З.Ы. Ах да и чуть не забыл... крик баньши бред ИМХО -1 мораль, тоже что и про смертельную неудачу, а потеря -10% инициативы, это конечно неплохо. но когда уровней у героя немного тратить лишний на этот навык не хочется...
Лидерство если получится получить вестник смерти, совсем не плохо для пополнения армии без замка, дипломатия всех присоеденившихся в храм, что храм простаивать будет? Не знаю развивался без образования, тоже не плохо до 30 уровня дойти можно на больших картах. Про крик, хочется добавить, что выполняется оно совершенно без траты маны и в начале когда у героя нет ни маны ни заклинаний, совсем не лишним "покричать".
P.S. Волшебство еще дает ускорение заклинаний, что совсем неплохо с темной магией, кастуешь и внушаешь только в путь с уменьшением стоимости заклинаний, да и поднятие мертвых чаще можно выполнять.
__________________
Снова играю в Герои5!
Снова играю в Герои5!
Silovik вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.11.2006, 13:33
  #6
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

2 Silovik Лидерство на средних картах это рулетка, ты тратишь пять уровней, не получаешь прибавки к армии, а только может быть присоеденишь кого-нить (отряда полтора).... как-то это бредово...
Если ты дошел до 30 уровня без образования, то потерял тридцать очков к основным параметрам, а это в два раза больше чем просто 30-й уровень.
Волшебство. Большинство заклинаний и так кастуется с 50% скидкой инициативы из тёмной и призыва. А ради остальных... ну не знаю есть и более полезные скилы.
А про крик я же написал, что брать его когда будет разборка на уровнях низких (10-) бесполезно, есть более полезные вещи. А когда уровни выше, то уже другие заклинания (всякие массовые проклятья, слоу и т.д.) уже полезнее.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 15.11.2006, 15:08
  #7
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Если ты дошел до 30 уровня без образования, то потерял тридцать очков к основным параметрам, а это в два раза больше чем просто 30-й уровень.
Если точнее , то потерял он 15 очков к основным параметрам , но это все равно очень много .
В всем остальном согласен , кроме Крика в случае Дейдры .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 15.11.2006, 15:31
  #8
^
Silovik
 
Аватар для Silovik
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Alan;463352 Silovik Лидерство на средних картах это рулетка, ты тратишь пять уровней, не получаешь прибавки к армии, а только может быть присоеденишь кого-нить (отряда полтора).... как-то это бредово...
Если ты дошел до 30 уровня без образования, то потерял тридцать очков к основным параметрам, а это в два раза больше чем просто 30-й уровень.
Волшебство. Большинство заклинаний и так кастуется с 50% скидкой инициативы из тёмной и призыва. А ради остальных... ну не знаю есть и более полезные скилы.
А про крик я же написал, что брать его когда будет разборка на уровнях низких (10-) бесполезно, есть более полезные вещи. А когда уровни выше, то уже другие заклинания (всякие массовые проклятья, слоу и т.д.) уже полезнее.
Все уговорил, вместо 6 пункта: призыв или чародейства ставлю, образование, если призыв уже стоит, то вместо логистики, ходить как нибуть доплетусь, а убегать ни от кого не собираюсь, но получить вестник смерти охота, халява все таки.
__________________
Снова играю в Герои5!
Снова играю в Герои5!
Silovik вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 15.11.2006, 15:52
  #9
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Fireball;46355Если точнее , то потерял он 15 очков к основным параметрам , но это все равно очень много .
В всем остальном согласен , кроме Крика в случае Дейдры .

Да Дейдра особый случай, но у неё он кажется есть изначально. А с образованием, действительно описался, но всё равно это очень много.
но получить вестник смерти охота, халява все таки.

На мой взгляд слишком редко и слишком рандомно присоединяются отряды, чтобы была уверенность в окупаемости навыка. А тратить на мечты пять уровней, особенно учитывая что надо навык взять как можно раньше... то придётся или некромантией жертвовать или магией или образованием... а это, если к тебе придут пораньше, уже смертельно и 1-2 присоеденившихся отряда тут не помогут.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 15.11.2006, 16:15
  #10
^
Silovik
 
Аватар для Silovik
📖
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: Югорск
Сообщения: 451
Отправить сообщение для  Silovik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

Alan;46366На мой взгляд слишком редко и слишком рандомно присоединяются отряды, чтобы была уверенность в окупаемости навыка. А тратить на мечты пять уровней, особенно учитывая что надо навык взять как можно раньше... то придётся или некромантией жертвовать или магией или образованием... а это, если к тебе придут пораньше, уже смертельно и 1-2 присоеденившихся отряда тут не помогут.
Я играл как то некромантом и ко мне присоеденялись постояно питбули по 20 штук, незнаю, почему, но вот, тогда я не знал, что есть у нас Вестник смерти, и гонял их в храм для превращения в Вестников смерти, так что вещь то хорошая, но не обязательная, так что кому нравится, т.е. мне, тогда без проблем, кому не нравиятся некто не заставляет брать данню школу, хотя она действительно больше подходит для вторичного героя.
__________________
Снова играю в Герои5!
Снова играю в Герои5!
Silovik вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 28.12.2006, 07:23
  #11
^
Черный Жнец
 
Аватар для Черный Жнец
📖
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Украина, Крым, г.Алушта
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Черный Жнец с помощью ICQ
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Украина, Крым, г.Алушта
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Черный Жнец с помощью ICQ
Хорошо
Re: Развиваем героя некроманта

Попробую изложить свой вариант развития героя, а я играю ВСЕГДА Владом (он же Владимир).
Как всем известно, Влад начинает с некромантией и магией призыва, что весьма полезно с его навыком воскрешать павшую нежить. С последующим повышением уровня героя у меня есть несколько вариантов действий:
1. взять навык "Поднятие лучников" дабы собирать не лоховских скелетов, а удобных скелетов-лучников
2. взять навык "Образование", чтобы впоследствие набирать больше опыта и быстро достигать высот развития остальных навыков, да и "Притяжение маны" очень хорошая вещь для некроманта, упор у которого идет на колдовскую силу, а не на знания. Этим решается вопрос дефицита маны.
3. берем навык "Обитаемые шахты" и делаем армию призраков из воздуха, тем более призраки это вам не хухры-мухры !
Основной упор я делаю на развитие именно вышеперечисленных навык, далее я беру следующие навыки:

1. Защита
2. Нападение
3. Логистика

Защита - офигенно удобный навык для некромантов, потери среди скелетов-лучников существенно снижаются, а это немаловажно, когда их количество в армии превышает 2000. Навык "Уклонение" тоже очень нужен, особенно при осаде замка. Вкупе с "Поднятием мертвых" дает неплохие результаты.

Нападение - навык имеет огромные плюсы для мертвяков, опять же, "Боевое безумие" удваивает урон ваших лучников, навык "Стрельба" добивает максимальный урон от стрелков еще на 20 %. В итоге противнику придется идти на скелетов-лучников всеми доступными силами и терпеть невероятные наказания от ваших войск ближнего боя, урон которых усилен навыком "Нападение" на 30 %.

Логистика тоже неслабый навык, но брать его желательно на больших картах, на более мелких этот навык не очень рулит. А вот "Навигацию" и "Разведку" с последующим навыком "Бесшумный ловчий! брать не стоит, лишняя трата уровня.

У меня еще и вопрос по ходу написания этого поста родился: у каждого героя есть основные навыки, присущие его классу ("Поднятие скелетов-лучников" и т.д.), а есть один специальный ! Так на каком уровне он открывается ?
Черный Жнец вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 28.12.2006, 20:55
  #12
^
LotR
 
Аватар для LotR
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 238
Отправить сообщение для  LotR с помощью ICQ
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 238
Отправить сообщение для  LotR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

минимум на 29, но надо качаться определённым образом(см. колесо умений)
__________________
форум разработчиков WOG 3.59

я хороший
LotR вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 28.12.2006, 20:58
  #13
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

А тебе что обязательно нужен суперскил!
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.01.2007, 11:40
  #14
^
Черный Жнец
 
Аватар для Черный Жнец
📖
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Украина, Крым, г.Алушта
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Черный Жнец с помощью ICQ
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Украина, Крым, г.Алушта
Сообщения: 16
Отправить сообщение для  Черный Жнец с помощью ICQ
Счастье
Re: Развиваем героя некроманта

Alex Ghost;58298А тебе что обязательно нужен суперскил!
Видишь ли, я никогда не раскачивал героя выше 27 уровня и мне просто интересно узнать, что за пакость мой некромант сможет выкинуть с помощью особого умения. По-любому там будет нечто брутальное !
__________________
Я люблю мертвых...они такие симпотичные !
Я люблю мертвых...они такие симпотичные !
Черный Жнец вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 02.01.2007, 14:51
  #15
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Развиваем героя некроманта

На достаточно больших картах у меня хватало терпения прокачать своего героя - некроманта до 34 уровня! А скилл этот я брал - неплохо тормозит вражеские войска! Крик баньши отнимет 6 морали 1 удачи и 10% инициативы. С таким скилом можно и на гномов идти!
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru