ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 53 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 53 из 150
 
Опции темы
#781
Старый 08.11.2010, 12:11
  #781
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Вопросик... а дд в темноту со случайным попаданием на зону с непробитой охраной - техпор ?

вообще переходы с зоны на зону надо бить всегда(коли перехода нет, то и бить не надо, исключение - баг прохода, здесь можно применить процедуру выкупа, см. ниже, либо уж разрешить проход). есть выбор - выбирай охрану. не видишь выбора и хочешь пройти - бей ту охрану что есть (а то что-то спрашивать у оппа - совсем не тру, предположение что опп пробил ни разу не оправдание), ведь зона дает профит, и за это , собственно и бьёшься (даже если это давно зона оппа и он всё там слопал, всё равно бить !!! , ибо профит прохода на данную зону - контакт с оппом, и если вы хотите пройти туда, значит этого контакта ищете)
перепрыги и перелеты зон думаю стоит разрешить, но кроме ГО (т.е. перелет с зоны 1 на зону 2 и наоборот на 2см4д(3)) ! но есть 1 предложение - если ГО двойное (вроде телепорта, врат или просто 2 подряд/вместе) то можно так пролететь/прыгнуть , чтобы выбирать какую из охран бить. После пробития любого ГО пользоваться любым контролем можно. т.е. например шмякнули 100+питов в тьмутаракани по бездороге и летайте над 20 архов или блеков по дороге ))))

Аргумент за вышенаписаное - если у вас уже шапка5/крыла/КВ значит вы пнули утопу с охраной в 10к валуе и саму утопу, либо пнули охрану релика в 20к валуе (вроде 20, но могу напутать, но всё равно много), значит вы далеко не лох, и пробить ГО уже не должно представляться чрезвычайной проблемой (ну а если вы схавали утопу/релик на пределе, то вы сами лезли...)

Ресты, думаю, по бездорожному ГО даваться не должны!!. по 1 дороге в ГО - должны (иначе искать вторички - полный луз темпа).
по блоку - самый тяжкий вопрос )) но формулировки про 1 день и выход на норм часть респа (допустим, с экран размером - это около 20*20 клеток) заблочен луками2лвл и воздушками 20+ и 3лвл 20+ ,кроме неапголемов , думаю, норм будут

уж не обессудьте, сотоварищи ))

п.с. забыл расписать процедуру откупа. предлагаю за некоторые баги производить выкуп. он такой - коли есть рынок (обязательно городской, не внешний), то за голд купить любой ценный рес. альтернатива - купить героя и распустить его в этот же день (героя полностью можно пользовать). нет ни таверны, ни рынка нигде, то можно либо уволить 1 из лохов, либо уволить 2 левел6 или 3 левел5 или 4 левел4 существ. почти все данные расчеты эквивалентны в золоте от 2к до 5к(но 5к очень редко - только при варианте 1 рынка на всё королевство, лучше построить таверну и купить героя - 3к)

добавлю, сей хитрый метод только для случая багнутого прохода без озраны и желания пройти именно через этот проход, а такие проходы на см-ке почти не встречаются. Ну а идея такого откупа может использоваться и для других фишек, которые ещё предстоит придумать ) просто чтобы идея не потерялась
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#782
Старый 08.11.2010, 14:07
  #782
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Запрет перелёта\перепрыгивания ГО на смке-полный бред. Чо в обход чтоль через смежку лететь ? А если ДД в темноту на респ соперника ? И мана кончилась ? Техлуз ? )
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#783
Старый 08.11.2010, 15:27
  #783
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Не вижу смысла менять правила по перелёту/перепрыгиванию ГО (кроме Джебуса). Бить или не бить ГО при наличии контроля - это должен решать сам игрок. Да и без пробития ГО, как бы уже цепь к дому стоять не будет...
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума
Ответить с цитированием
#784
Старый 09.11.2010, 18:00
  #784
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Собрал все мнения по рестартам, что-то общее вывести сложно, есть совершенно противоположные взгляды. Причем, споры идут теоретические, по большинству разногласий экспериментальных данных нет.

Поэтому предлагаю часть изменений проверить в зимнем сезоне, а в феврале провести голосование.

Обязательные рестарты:
- если стартовый герой выше первого уровня;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).
Никто против не высказался - принимаем.

Рестарт по встрече...
KlukaЕсли красный захватывает город или шахту синего, охраняемого 1 гноллом, то это подпадает под "любую битву между игроками". Но не является битвой между героями.
Да, этот момент нужно уточнить, я не корректно его сформулировал. Не логично не считать встречей битву с гарнизоном замка или шахты.
Также учел вопрос в АК от bRitvo4kA.
Рестарт по первой встрече по 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются


Субъективные рестарты...

Предложение "сумма 3 дня" многим кажется интересным. Но многие и не согласны.
Вот что пишут (без указания авторов):
новая формулировка рестартов нравиться но хотелось бы в сумме на 3(111+111+111 или 112+111 или 113)

А, и за 3 дня в сумме на ресты

ЗА: Формулировка рестов в сумме на 3

ввести экспериментально на зимний сезон - 3 дня в сумме( и никаких рестов по одной дороге на ГО, блокам...

за то, чтобы Игроки могли взять либо 111 и 113; либо 111, 111, 111, 111; либо 111, 112, 111, то есть любые варианты, но чтобы в сумме были те же 111 и 113.

Я за 111+112

3 дня всуме

Считаю оставить как есть. Или заменить эквивалентно 4 дня в сумме.

можно сделать по идеи 111 и 112

Да ТРИ дня в сумме на ресты каждому и никаких блоков, дорог на ГО и прочего.
Действительно, это предложение меняет тактику рестартов. Давайте попробуем зимний сезон поиграть так. По договоренности между игроками можно играть по старому правилу.

Субъективные рестарты:
у каждого игрока есть право взять рестарт/рестарты, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

Рестарты по одной дороге в ГО и сильному блоку...

Мнения:
за рестарт по одной дороге и сильному блоку.

техрест с 1 дорогой в ГО и по сильному блок.

По поводу одной дороги - нужно подчеркнуть, что речь идёт об одной дороге от замка.

На счёт одной дороги в ГО уже говорил не раз , однозначно обязательный рест.

по 1 дороге в ГО - должны

В моем понимании, сильный блок, это такой блок, который либо нельзя пробить, либо при пробитии которого теряется не менее 1/3 Армии пробивающего.

Считаю что пробиваемость блока должна определяться в индивидуальном порядке. Если у соперников нет согласия по этому вопросу то решает ведущий турнира или АК

абсолютно согласен с одним из вышеозначенных мнений, что рест по блоку давать только после исчерпания имеющихся рестартов на 111 или 113 (112).

Блок - это охрана чего-либо с более чем 6000 value.

А вобще когда-нибудь были споры на счет этого блока?

Конечно речь идёт о сильном блоке, не раз встречалось например охрана сильных объектов перекрывает единственный проход ( дорогу ) например охраны утопы , улья и т.д такие случае имхо надо сделать обяз рестом.

Что касается блоковто тут пожалуй действительно нужно прибегать к помощи судей если не договорятся оба противника.

ещё важно кому этот блок попался - некры к примеру на раз дохнут, для болота это потеря пары ззмей и чё-нить с пешеходов
На ХП вопрос рестарта по блоку обсуждался очень долго, рисовались таблички, придумывались сложные правила. Ничего разумного не нашли. Поэтому остановимся на формулировке - договоренность игроков и обращение к судье.
Так как субъективные рестарты связаны с этими, то тоже вводим экспериментально на один сезон:

Рестарт по одной дороге в ГО. Берется до 115 включительно.
Если субъективные рестарты остались, а одна дорога в ГО обнаружена в день, когда рестарт уже брать нельзя, то тратится субъективный рестарт.
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.
Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части респа, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Блоки - не такое уж частое явление (у меня вроде бывало 1 раз на 100 - 150 игр), чтобы ими исхитриться завалить судей. Тем более, что и сейчас подобные рестарты даются, только называются "гуманитарными".

Рестарт по ГО по бездорожью...
Высказавшихся мало:
за рестарт, если ГО по бездорожью.

рестарт по ГО по бездорожью за.

Против рестарта по ГО по бездорожью. Считаю, что это добавляет разнообразия в игру на см-ке.

по Го по бездорожью можно прописать так. При желание одного из игроков в данном случае тех рест.

Ресты, думаю, по бездорожному ГО даваться не должны!!
Этот рестарт обычно игрался по договоренности между игроками. Так пусть и останется.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#785
Старый 10.11.2010, 18:56
  #785
^
Gomunguls
 
Аватар для Gomunguls
📖
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

10.11.2010 Gomunguls(Синий,Башня,Нелла,Тазар)def rebellious(Красный,Цитадель,Крэг,Крэг)2sm4d(3),1.1 .3
Начало нормальное...но через пару ходов противник отказался играть,так как сказал что на дороге блок...решил посмотреть и не увидил там никакого блока,просто толпа водянок...
Спасибо за время!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  111.jpg
Просмотров: 176
Размер:	296.7 Кбайт
ID:	21102  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  222.jpg
Просмотров: 170
Размер:	231.9 Кбайт
ID:	21103  
__________________
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Gomunguls вне форума
Ответить с цитированием
#786
Старый 10.11.2010, 23:15
  #786
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

А сколько было водянок ? Если 30+ да еще с ГС то и правда похоже на блок...
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#787
Старый 10.11.2010, 23:24
  #787
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Wlk777А сколько было водянок ? Если 30+ да еще с ГС то и правда похоже на блок...
58 епть!!!!!!
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#788
Старый 10.11.2010, 23:37
  #788
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Возникла интересная мысль-записать в правила пункт по блокам-в случае спорной ситуации(когда у игроков нет согласия по пробиваемости блока) оппонент игрока имеющего спорный блок обязан его пробить( в микого перед оппоннентом или описать тактику пробития с приемлимыми потерями, в крайнем случае просто прислать сэйв С ПЕРВОГО раза пробитого блока) и тогда с чистой совестью можно определять победителя партии =)
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#789
Старый 11.11.2010, 01:11
  #789
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Wlk777Возникла интересная мысль-записать в правила пункт по блокам-в случае спорной ситуации(когда у игроков нет согласия по пробиваемости блока) оппонент игрока имеющего спорный блок обязан его пробить( в микого перед оппоннентом или описать тактику пробития с приемлимыми потерями, в крайнем случае просто прислать сэйв С ПЕРВОГО раза пробитого блока) и тогда с чистой совестью можно определять победителя партии =)
Валентин нах так парится??
Виталя (Gomunguls), все правильно сделал, а именно:
Если игрок не пробивает блок и требует рест по блоку, то:
1. Оппонент сам пробует пробить блок. Если не получается (тоже с 1й попытки, то рест)!!!!
2. Оппонент сам пробует пробить блок. Если получается, то поражение...
Подтверждение скрин, все технично и профисионально было сделано...
Вилатя, как всегда красавчик)))
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#790
Старый 11.11.2010, 01:14
  #790
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

SEM_56 - сумел повторить мои мысли да еще и своими словами- поздравляю=)
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#791
Старый 11.11.2010, 02:08
  #791
^
Master_A
📖
Регистрация: 19.08.2010
Сообщения: 33
Отправить сообщение для  Master_A с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2010
Сообщения: 33
Отправить сообщение для  Master_A с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Дубровин Павелrebellious, в настоящее время, не будет отписываться по данной игре, прошу ведущего сезонного рейтинга (Pit for LM) засчитать рапорт Gomunguls.

чисто гипотетически Horde 50-99
пусть Gomunguls еще раз по-умничает и снесет по максимуму водянок той же армией. удачи!
Master_A вне форума
Ответить с цитированием
#792
Старый 11.11.2010, 10:13
  #792
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Master_Aчисто гипотетически Horde 50-99
пусть Gomunguls еще раз по-умничает и снесет по максимуму водянок той же армией. удачи!
Да хоть сто раз, тебе с 1й попытки пробить не светит)))
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием
#793
Старый 11.11.2010, 11:51
  #793
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Перенес ситуацию с блоком из Рапортов сюда, информация для размышления.

Dirty_PlayerПаша, ты так и дальше будешь писать слово "цензура"? Когда же ты баллы начнёшь выставлять? А то форум в помойку словестную начинает превращаться. Или надо модеров из других разделов звать?
Wlk777Костя, сейчас модеры(по их словам) не могут ставить баллы. Так что меня уже никому не догнать и ненадо заморачиваться выпрашивать снятие вечного бана. Дожили до коммунизма
Дубровин ПавелКостя, а ты запишись в Модеры и попробуй поставить
Где ты увидел помойку - все оперативно подчищается и исправляется, а что до наказания, то оно непременно наступит.
Наступило. Вчера получил письмо от Создателя:
СоздательСегодня на сервер HeroesWorld была закачана новая версия скриптов отвечающих за автоматизированную систему нарушений. Прошу проверить работоспособность.
К нашим модераторам вернулась способность ставить баллы нарушения. Они уже проверяют работоспособность. За особо злостные нарушения, совершенные в период коммунизма, баллы тоже будут проставлены. Так что коммунизм отменяется и имеет смысл подумать о вечности бытия.
Поэтому просьба освежить в памяти Правила портала и не допускать в сообщениях

прямые и косвенные оскорбления пользователей (25 баллов),
ненормативную и оскорбительную лексику в своих никнеймах, аватарах, сообщениях и подписях (10 баллов),
троллинг, т.е. провокации (5 баллов) и т.д.

Также любой пользователь, если он видит, что форум превращается в словесную помойку, может сообщить модераторам о замеченном нарушении - надо нажать на "кирпич" под аватаром автора сообщения - сразу же приходит письмо на e-mail. Необходимости звать модеров других разделов теперь нет.

На форуме запрещена регистрация двух аккаунтов одним пользователем (50 баллов нарушения). Но, если это сделано не с нечестными целями, а по незнанию (например, забыли пароль...), то есть выход.
Чтобы больше не было вопросов к пользователям, ставлю всех в известность, что игроки Imb и Tovariщ теперь едины и неделимы (Денис забыл при переезде пароль и зарегистрировался еще раз). То же самое по %username% и Vortex123.
СоздательК счастью, наш форум позволяет объединять аккаунты пользователей, поэтому описанные Вами аккаунты дубликаты были объединены в пользу Tovariщ и Vortex123 соответственно.
При возникновении вопросов по этому поводу пишите мне в личку.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#794
Старый 11.11.2010, 12:04
  #794
^
Герой Меча и Магии 3
 
Аватар для Герой Меча и Магии 3
📖
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Wlk777Возникла интересная мысль-записать в правила пункт по блокам-в случае спорной ситуации(когда у игроков нет согласия по пробиваемости блока) оппонент игрока имеющего спорный блок обязан его пробить( в микого перед оппоннентом или описать тактику пробития с приемлимыми потерями, в крайнем случае просто прислать сэйв С ПЕРВОГО раза пробитого блока) и тогда с чистой совестью можно определять победителя партии =)

А если опп начал развиваться неправильно, потому на 113 пробить этот блок с приемлемыми потерями не может?.. ) Считается только пробиваемость блока на данный момент? (я это к тому, что гр гоблов и волков это реально тактика за циту на первых 2х?..*почсалголову*) А приемлемые потери это 1\3 армии как писал Паша?
__________________
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Герой Меча и Магии 3 вне форума
Ответить с цитированием
#795
Старый 12.11.2010, 01:06
  #795
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рапорты он-лайн игр и их подтверждения (сезон Осень-2010)

Герой Меча и Магии 3А если опп начал развиваться неправильно, потому на 113 пробить этот блок с приемлемыми потерями не может?.. ) Считается только пробиваемость блока на данный момент? (я это к тому, что гр гоблов и волков это реально тактика за циту на первых 2х?..*почсалголову*) А приемлемые потери это 1\3 армии как писал Паша?


Пока не пришел к однозначному пониманию критерия блока, по которому можно рестить.

Мои текущие соображения о возможности такого рестарта.

1-ый вариант: блок, который непробиваем ни при каких обстоятельствах на тот ход, на который рест по блоку можно взять.
2-ой вариант: блок, который пробиваем, но та Армия, которая осталась ничего от этого не выигрывает (т.к. отстутствуют перспективы что-либо отбить, используя остатки Армии, выйти на другой респ, отстроить).
3-ий вариант: только 1-ый Вариант.
4-ый вариант: что-то либо иное.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 53 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru