Здесь могут водиться люди - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 25
 
Опции темы
#16
Старый 15.01.2016, 23:43
  #16
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

а я лучник-природник или крысюк-превращенец
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 16.01.2016, 00:16
  #17
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди.

НебоВсе хорошо, кроме названия. Тухлое какое-то.
Если есть хорошие идеи, предлагайте. Не очень хочу придумывать рандомное название мирку и называть им экспу.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#18
Старый 16.01.2016, 02:11
  #18
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

А че по сюжету? Тип надо же историю персонажа к чему-нибудь подводить и все такое...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 16.01.2016, 02:25
  #19
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

По прямоугольной площади 40х7 развертывается вихрь. Персонажи в области получают 25%-85%урона от их начального здоровья +50-150 и с шансом (воля+интеллект)*2 парализуются на 1-4 хода. Нельзя использовать в помещении. 300. 75%. Х16
Правильно ли я понимаю, что против торнадо никакой резист не поможет и персонаж в любом случае получит урон? Распространяется ли способность "Разрушитель" на процентный урон?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 16.01.2016, 02:29
  #20
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Алекс, новое название, вдохновлённое обсуждением в чатике: "Здесь могут водиться крысы/личинки".
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 16.01.2016, 02:33
  #21
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Обсуждаем оборотней ВСЁ СЕРЬЁЗНО!!!
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 16.01.2016, 03:18
  #22
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Крыс забыл добавить в юзеров магии...
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 16.01.2016, 04:05
  #23
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

"Лучшие друзья человека"
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.01.2016, 04:06
  #24
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Вообще да, зная сюжет, можно получше придумать название, полагаю.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#25
Старый 16.01.2016, 05:22
  #25
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Боги завтра.
Боги подождут пока мы с тобой (c) жрец обращаясь к своей возлюбленной.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#26
Старый 16.01.2016, 05:33
  #26
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Алекс, мы с группой экспертов на двух конференциях посоветовались и пришли к выводу, что магия абсолютно неюзабельна. С тем количеством доступных очков/теми чудовищными требованиями на заклинания вменяемого мэджик-юзера сгенерить практически невозможно, и в любом случае придется манчкинить и минмаксить. Манакосты по 300 при шансе фейла в 85 - это совсем не смешно. Когда тебе нужно вбросить половину всех очков навыков только на то, чтобы набить манапул на минимальную возможность один раз(!) скастовать это заклинание с шансом зафейлиться в 50%, а остальную половину очков ты тратишь на покупку этого самого заклинания и еще парочки настолько же ненужных - это не круто. Маг в твоей системе обречен отбрехиваться парой слабеньких заклинаний, остальное вкидывая в гибрид, либо пытаться два раза перекастовать одно мощное, пока к нему ковыряясь в носу не подойдет деревенский быдлан и не огреет дубиной по голове.
Лично я не смотрел че там по файтерам/ворам/стрелкам выходит, но в плане заклинаний надо либо сильно баффать магию, либо количество доступных очков навыков. Не только мое мнение.
Ну, я думаю ты и планировал, что когда люди начнуть генерить, то можно будет подправить баланс, так что не беда.
Morning вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 16.01.2016, 13:27
  #27
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

DaoshiБоги завтра
Подумал, это вариант нового названия, хотел похвалить.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#28
Старый 16.01.2016, 13:28
  #28
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Подумал, это вариант нового названия, хотел похвалить.
А у меня мелькала мысль предложить это в качестве названия темки, кстати.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 16.01.2016, 13:37
  #29
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Алекс, мы с группой экспертов на двух конференциях посоветовались и пришли к выводу, что магия абсолютно неюзабельна. С тем количеством доступных очков/теми чудовищными требованиями на заклинания вменяемого мэджик-юзера сгенерить практически невозможно, и в любом случае придется манчкинить и минмаксить. Манакосты по 300 при шансе фейла в 85 - это совсем не смешно. Когда тебе нужно вбросить половину всех очков навыков только на то, чтобы набить манапул на минимальную возможность один раз(!) скастовать это заклинание с шансом зафейлиться в 50%, а остальную половину очков ты тратишь на покупку этого самого заклинания и еще парочки настолько же ненужных - это не круто. Маг в твоей системе обречен отбрехиваться парой слабеньких заклинаний, остальное вкидывая в гибрид, либо пытаться два раза перекастовать одно мощное, пока к нему ковыряясь в носу не подойдет деревенский быдлан и не огреет дубиной по голове.
Лично я не смотрел че там по файтерам/ворам/стрелкам выходит, но в плане заклинаний надо либо сильно баффать магию, либо количество доступных очков навыков. Не только мое мнение.
Ну, я думаю ты и планировал, что когда люди начнуть генерить, то можно будет подправить баланс, так что не беда.
Хм, не участвовал в совете, но сформировалось иное мнение... Тут плохо разве что из-за того, что РАНДОМ, в том виде, в котором он так нелюбим Ящуром. Но мне всегда казалось, что магия всё же является традиционно самым мощным инструментом во всех экспах, она отлично юзабельна и добавляет гибкости не только в бою, но и особенно в небоевых ситуациях... Так что определённой балансировки она требует. Может, Алекс, конечно, перегнул палку, но то, что я прикидывал, выглядело нормально, скажем так.
Кстати, я как раз хотел написать, что из-за этого
Интеллект
Интеллект определяет очередность хода персонажа
Маги имеют нехилое преимущество во всяких дуэлях ) Если у тебя в магии контроль, всякие там заморозки или какая-нибудь "рука смерти", то ходишь первым и выигрываешь любой бой (ну, не любой, но против большинства чистых воинов)... Хотя есть шанс, что проценты не сработают, но для этого надо брать минимум заклинаний и побольше всяких экспертов, кровавую магию, как вариант. Быстрый разум тоже поможет (в первый раз не получилось кастануть => перебрасываешь). Но вообще да, наверное, магам немного не хватает статов...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#30
Старый 16.01.2016, 13:49
  #30
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Здесь могут водиться люди

Мент, Локен говорит о том, что во взятии всяких армагеддонов (вернее разлома и торнадо) нет никакого смысла. Они жрут, в лучшем случае, половину твоей маны и имеют хорошие шансы на провал. И у тебя всего одна-две попытки, после которых маны не остаётся. И стоят они, при всём этом, прорву очков навыков. Или, вон, воскрешение: стоит 16 очков, 350 маны и имеет не меньше 50% на провал. Лично я не вижу особого резона брать эти заклинания на старте игры. Возможно, если бы проваленные заклинания возвращали кастеру часть затраченной маны, ситуация была бы немного лучше.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 25


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru