[ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 8 из 8
 
Опции темы
#106
Старый 12.06.2013, 21:42
  #106
^
Мистик99999
 
Аватар для Мистик99999
📖
Регистрация: 18.11.2012
Сообщения: 31
Мистик99999 - уровень боевого духа
Регистрация: 18.11.2012
Сообщения: 31
Мистик99999 - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Ребят
у меня Герои 6 Золотое Издание
Редактора карт ну вообще ни где нету
все обискал
где его найти можно или может скачать?
Мистик99999 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 27.08.2013, 01:04
  #107
^
lLeGioNl
📖
Регистрация: 15.05.2012
Сообщения: 8
lLeGioNl - уровень боевого духа
Регистрация: 15.05.2012
Сообщения: 8
lLeGioNl - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Вопрос такой - как рисовать землю? Тоесть не вид почвы а именно дорисовывать землю чтобы горы не на воздухе висели если хочу расширить мапу...уже все перетыкал не появляется текстура типа "то на чем строить"....
lLeGioNl вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 19.10.2013, 12:32
  #108
^
odradek
📖
Регистрация: 19.10.2013
Сообщения: 1
odradek - уровень боевого духа
Регистрация: 19.10.2013
Сообщения: 1
odradek - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

добрый день. меня крайне интересует такой вопрос. как менять освещение в картах?
на некоторых картах (всех из компании) очень красивое освещение, текстуры выглядят сочными и яркими, а на многих официальных сценариях и созданных частными картостроителями картах текстуры выглядят блекло.

очень хотелось бы попробовать исправить для себя в редакторе карт этот момент.
я вроде бы нашел ответ на heroescommunity:


H6 map editor - light settings

To adjust the light intensity (daylight, underground darkness,...), you must use the 6th menu - something like General settings (6th button in the right tools window, after Terraforming, Terrain painting, Entity editing, Entity library & Lights - and before Cutscene editor).

In this window :
- in the first section [Sets], in the last drop-down list, select "Light",
- then, in the section [Light] (9th section), there is a sub-section [Terrain light]

In this [Terrain light] sub-section, adjusting the parameters "Color multiplier" and "Diffuse multiplier" changes the light intensity of the map (surface or underground, depending on the map you are working on).

For example, for the map "Brimstones gold", these parameters are :
- for surface : color multiplier = 2,15 / diffuse multiplier = 1
- for underground : color multiplier = 1,55 / diffuse multiplier = 0

odradek вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 19.10.2013, 16:37
  #109
^
LeonFress
 
Аватар для LeonFress
📖
Регистрация: 19.10.2013
Сообщения: 1
LeonFress - уровень боевого духа
Регистрация: 19.10.2013
Сообщения: 1
LeonFress - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Здравствуйте, у меня есть несколько вопросов:
1. Как настроить начальную территорию, обелиски поставил, а в игре "знаки" под монстрами и обелиски окрашены в нейтральный цвет.
2. Можно ли сделать так, чтобы нейтральные существа всегда присоединялись к армии героя, выбирал пункт "Friendly", но не все существа хотели присоединяться.
3. Почему-то после выбора главного героя в меню, в игре появляется только второстепенный (рандомный).

Заранее спасибо!
__________________
Даже в яркий полдень... все не так четко, как кажется
Даже в яркий полдень... все не так четко, как кажется
LeonFress вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 16.11.2013, 19:33
  #110
^
Basta
📖
Регистрация: 16.11.2013
Сообщения: 1
Basta - уровень боевого духа
Регистрация: 16.11.2013
Сообщения: 1
Basta - уровень боевого духа
Всем привет! Подскажите пожалуйста куда ставить новые карты? Раньше ставил в папку scenario, после того, как заново скачал из стима игру данной папки не обнаружил, пробовал еще раз переустанавливать, ничего не изменилось

Всем доброго вечера! Если кто знает - подскажите в какую папку ставить новые карты, если нет папки scenario
Basta вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 16.11.2013, 23:41
  #111
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Adagio - уровень боевого духа Adagio - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] установка новых карт

Всем доброго вечера! Если кто знает - подскажите в какую папку ставить новые карты, если нет папки scenario
Добрый вечер!
Просто создайте эту папку вручную и затем переместите в нее нужные Вам карты.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 24.05.2015, 22:13
  #112
^
BigVint
📖
Регистрация: 24.05.2015
Сообщения: 6
BigVint - уровень боевого духа
Регистрация: 24.05.2015
Сообщения: 6
BigVint - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, каким образом в игре достать оригинальные карты, чтобы можно было открыть их в редакторе карт?
BigVint вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 01.06.2018, 15:54
  #113
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 304
elizbar1967 - уровень боевого духа
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 304
elizbar1967 - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Ну что, кто-то разобрался, где в стимовской версии золотого издания редактор? Я у себя так и не нашел.
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 20.11.2019, 12:55
  #114
^
Anurm
📖
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

MentПо поводу редактирования ресурсов. Для этого служат две утилиты от Мамаича, где-то в этой теме должно быть описание их использования. Сами утилиты выложены пользователем Гуголка Syrill:
http://narod.ru/disk/40964737001/Heroes_VI_GameOrc_Editor%20%2B%20orc2zip%20%2B%20z ip2orc.rar.html

А эти утилиты заточены на Win7? У меня они вызывают ошибку и Виндоус их закрывает ((( Если кто сталкивался с такой бякой. то как исправить?
Anurm вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 20.11.2019, 13:01
  #115
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22664
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22664
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Не знаю. 64 битная у Вас? Попробуйте при запуске выставить параметры совместимости. Утилиты 32-х битные наверняка.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 20.11.2019, 15:17
  #116
^
Anurm
📖
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

MentНе знаю. 64 битная у Вас? Попробуйте при запуске выставить параметры совместимости. Утилиты 32-х битные наверняка.

хм... про битность не подумал... Спасибо. Попробую.

Да. Win7 64-битная... Проблема решилась тем, что orc2zip и zip2orc не запускать, а просто перетаскивать в проводнике файлы Data.* на эти экзешники...
Anurm вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 27.11.2019, 14:29
  #117
^
Anurm
📖
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

MentВзять утилиту Мамаича, вытащить карты, отредактировать в редакторе, засунуть обратно.

Не подскажете ли, обратно - это в тот же DataXX.orc , или можно свой orc сделать? Будет ли он брать последнюю по времени создания версию файла-карты... Вопрос родился из-за того что в разных Data есть повторяющиеся файлы - как-то же игра в них не теряется.

И ещё, может кто знает: параметры юнитов в армии - их можно поправить в редакторе от Мамаича. Но где они сохраняются? какие файлы упаковывать в zip/orc для вставки в игру? По дате создания/обновления файлов так и не смог найти - только Game.orc дату обновляет...
Anurm вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 27.11.2019, 14:42
  #118
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22664
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22664
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Мне стыдно, но я уже не помню. Полагаю, что обратно -- это туда же. Но можете поэкспериментировать.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."









Вистерия (ссылки)
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 27.11.2019, 14:53
  #119
^
Anurm
📖
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
Регистрация: 20.11.2019
Сообщения: 4
Anurm - уровень боевого духа
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Редактор карт для M&M:VI

Ок. буду колдовать/шаманить...
Anurm вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru