Идеи и предложения - Страница 61 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 61 из 65
 
Опции темы
#901
Старый 03.01.2020, 00:18
  #901
^
Tepluijja
📖
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 22
Отправить сообщение для  Tepluijja с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Прежде всего хочется поблагодарить разработчиков за патч. Действительно серьезная работа проделана во многих направлениях. Отдельное спасибо SAV-у за тонкие настройки редактора карт. Очень крутые функции. Для полного счастья теперь не хватает разве что тонкой настройки Могилы воина и Лагеря беженцев.
Нерф логистики, интеллекта и замедления поддерживаю всецело. Мистицизм и имущество теперь хороши на старте. (Приятно иметь собственную мобильную золотую шахту).
Единственный вопрос оставила дипломатия. ИМХО можно даже не менять действующие коэффициенты, а просто подключить артефакты на дипломатию, которые работают только на соперника вне сборника. Было бы логично, если бы каждый из артефактов удешевлял джойн на какой то незначительный процент 5-10%. Просто не совсем логично, что 3 артефакта мажора в игре есть, велью отжирают не хило, а по сути в геймплее и не участвуют.
Tepluijja вне форума
Ответить с цитированием
#902
Старый 03.01.2020, 01:36
  #902
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

SavРебаланс заклинаний/вторичных навыков так или иначе планируется (и уже давно). В 1.6 было решено включить то, что легко реализуемо и не так сильно зависит от других правок.
Отлично. Хотелось бы побыстрее. А то сейчас есть по сути один шаблон к которому все и стремятся. В том или ином виде. Скучно как-то

Но, если начать переделывать всё скопом и сильно, то можно натолкнуться на кучу непонимания/неприятия, а так же поиметь кучу новых проблем с балансом и багов.

Обратите внимание на ап лидерства и воды и синергию между ними. Это сразу решит кучу проблем для воинов и заставит по другому качаться магов.

Ведь лидерство и воду часто лутают именно воины, а навыки эти не очень по итогу. Лидерство хорошо против мобов, но в финалке контрится на корню одним артом запрещающим мораль. А если его и нет, то мораль может и сама не сработать (рандом такой рандом). Нужно сделать навык более надёжным и понятным.

Ну а вода, вода просто бесполезна. Кроме пары очень редких случаев и героев.
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
#903
Старый 03.01.2020, 01:42
  #903
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

QwertyyНу а вода, вода просто бесполезна. Кроме пары очень редких случаев и героев.
типичные рассуждения джебусиста. Простите не удержался.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#904
Старый 03.01.2020, 02:02
  #904
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

BISHOPКлассный ответ представителей Хоты "жрите что вам дают, мы решили что так лучше, а кому не нравится создайте свое и играйте никто не мешает"
Василий, а где та золотая середина между "жрите-нате", "добейся" и "за ваши деньги всё, что угодно"?
Хота заявлена как некоммерческий пиратский проект, поэтому имеют право хоть завтра заявить любые изменения, которые "пипл" будет "хавать", либо
"не хавать и валить отсюдова". И, само собой, поскольку проект некоммерческий - постольку никто никому ничего не должен, по определению.
А в современном мире - по крайней мере в условиях действующей постсоветской модели- никто никому ничего не должен, пока ему за это не заплатили бабло. Хотите иначе - меняйте модель...
Респект Хота-тим за то, что хоть что-то делают. И анти-респект за отсутствие балансировки игры. Пока баланс игры не станет тотальным приоритетом, любые новшества будут временными решениями...
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#905
Старый 03.01.2020, 02:20
  #905
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Priduтипичные рассуждения джебусиста. Простите не удержался.
Вы считаете, что вода не является обделенной школой? Вы можете играть одной водой и иметь такую же эффективность на всех этапах игры, как играя одной землёй или воздухом?

На каких шаблонах и как вода выходит в топ или хотя бы равняется другим школам? Как часто это происходит?

Мне правда интересно. Не думал, что кто-то считает, что воду не надо апать. Как минимум контроль добавить! Но при этом не переносить ДД из воздуха. Ибо это ослабит воздух и усилит землю по отношению к остальным школам. Нужно придумать что-то своё уникальное.
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
#906
Старый 03.01.2020, 05:51
  #906
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Sav, спасибо за развёрнутый ответ. Ограничение боя на 100 раундов может внести куда большие изменения в игру, чем кажется на первый взгляд. Например, взятие макси склепа на грязи одним ангелом ранее было стопроцентно надежным боем (нужны 2-3 морали), теперь же эти морали за 100 раундов могут не выпасть и это будет слив (вероятность низка, но она есть). Буквально только что в реальной игре вылез из такого боя на самых последних раундах. Можно еще привести примеры боёв, где есть вероятность (пусть и низкая) превысить эти 100 раундов.
Я не думаю, что это хорошо. Это только добавляет рандома игре, когда ты можешь слиться только из-за того, что за 100 раундов не зайдет пара моралей. Вы считаете, что это адекватно?
Кстати, "бесконечный" бой между игроками тоже иногда может сводиться к ожиданию выпадения морали в нужный момент.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#907
Старый 03.01.2020, 11:50
  #907
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Поддерживаю по поводу 100 раундов. Эта штука была предложена изначально исключительно для предотвращения абуза цехов. Но с цехами и без того решили иначе (причем красиво, мне нра). Так что ограничение в 100 раундов на бой - просто лишнее. Реально, глупо сливаться из-за этого в погосте или макси-крипте на ангеле/драконе/фене.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#908
Старый 03.01.2020, 12:14
  #908
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Без ограничения в 100 раундов известны взятия текущих цехов (со скоростью 6) гарпиями на моралях. Кроме того, я считаю важным то, что одно из правил (в случае патовой ситуации атакующий должен отступить) теперь реализовано технически.

Я понимаю, что в ряде случаев это меняет геймплей игры, но не считаю это большой жертвой. Да, теперь атакующий иногда должен будет отсупить в непатовой ситуации, если не поймает мораль. Склеп и погост же — по существу халявные объекты, и мне не кажестся страшным, что они станут менее халявными, что вместе с ангелом для надёжности понядобятся единички или т. п.

Отмечу, что 100 раундов, как и дипломатия с лабораторией, отключаемы в редакторе шаблонов. Также там можно изменить число раундов.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#909
Старый 03.01.2020, 13:33
  #909
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Вообще то текущее правило патовой ситуации теперь отменено и выглядит по другому. Вы это сделали даже если этого не поняли.
Теперь "напавший со скелетами на арха" в итоге не проиграет бой, а выиграет.
Впрочем, я например предлагал поменять патовое правило, пусть и по другому ещё лет 5-6 назад, так что мне нравится.
И вообще в целом мне всё нравится. Местами что-то недодумано, с Торгримом например не разобрались.
Или лавку чернокнижника сделали оверсильной (но кто ж не добавляет имбу в обнове? привет Близзарду с картонками). В целом обнова очень радует.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#910
Старый 03.01.2020, 13:33
  #910
^
Smak0ff
📖
Регистрация: 21.06.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 21.06.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

SavБез ограничения в 100 раундов известны взятия текущих цехов (со скоростью 6) гарпиями на моралях. Кроме того, я считаю важным то, что одно из правил (в случае патовой ситуации атакующий должен отступить) теперь реализовано технически.

Я понимаю, что в ряде случаев это меняет геймплей игры, но не считаю это большой жертвой. Да, теперь атакующий иногда должен будет отсупить в непатовой ситуации, если не поймает мораль. Склеп и погост же — по существу халявные объекты, и мне не кажестся страшным, что они станут менее халявными, что вместе с ангелом для надёжности понядобятся единички или т. п.

Отмечу, что 100 раундов, как и дипломатия с лабораторией, отключаемы в редакторе шаблонов. Также там можно изменить число раундов.

Тогда непонятно зачем вообще нужно было вводить стальных големов, если введение ограничения в 100 раундов также решало и проблему с цехами.
Smak0ff вне форума
Ответить с цитированием
#911
Старый 03.01.2020, 13:38
  #911
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Чисто шальная идея тогда в доп. к данному положению вещей: сделать кол-во раундов боя зависящим от какого-то навыка у нападающего. Например, от той же дипломатии)) Типа без навыка 100 раундов. С базовым 150 и т.д.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#912
Старый 03.01.2020, 13:52
  #912
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Smak0ffТогда непонятно зачем вообще нужно было вводить стальных големов, если введение ограничения в 100 раундов также решало и проблему с цехами.
Раз ввели, значит, не решало. Калх на магогах брал быстрее 100 раундов даже большие цехи. Так же брали тактики с зажимом в углу стрелкового стека (циклопы, магоги, лизарды и т.д.), закрытием его единичками и вождением быстрым юнитом.
Новый цех даже с этим всем берёт башня по старой тактике, но там нужно чётко действовать, рассчитывать число големов, собственно терять стек големов, ману на хасту и делать 4 постройки для подготовки к взятию.
Какая-нибудь Лора в подземке тоже берет, скорее всего, но небольшие цехи без прокачки.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#913
Старый 03.01.2020, 14:12
  #913
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

GrandoВообще то текущее правило патовой ситуации теперь отменено и выглядит по другому. Вы это сделали даже если этого не поняли.
Теперь "напавший со скелетами на арха" в итоге не проиграет бой, а выиграет.
Почему же? При принудительном завершении боя отступить всё равно придётся нападающему. А быстрая битва как опция доступна только против нейтралов.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#914
Старый 03.01.2020, 15:54
  #914
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

2Qwertyy - конечно же без земли и воздуха невозможно играть большие карты и вода даже с вашими изменениями явно не станет на них навыком, которые возьмет герой. Но только вот кроме хл карт и джебусов, есть еще м200, где вода имеет право на жизнь. Там вообще все имеет право на жизнь.


Проедемся теперь по мистицизму, а главное по артефактам которые символизируют этот навык.

Все три арта +1+2+3 маны = treasure
Логично же было их тоже переделать, сменив классы - treasure, minor, major. Сборник из них так и остался бы реликом.

По артам имущества - тоже можно сменить классы артов, кошель на minor, мешок снизить до major.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#915
Старый 03.01.2020, 16:30
  #915
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Pridu2Qwertyy - конечно же без земли и воздуха невозможно играть большие карты и вода даже с вашими изменениями явно не станет на них навыком, которые возьмет герой.
Pridu, не только большие карты. Щит, камнекожа, замедло помогают в битвах даже на ранней стадии. Какахи/воскрес/импла при пробитии го или взятии утопии.

Не нужно брать воду только ради воды. Она должна остаться саппорт школой по сути. А значит должна синергировать с классами заточенными под битву своими войсками. А это воины.

Если у воина есть эксперт лидерство и медалька, то у него есть +2/+2 к боевым статам и мораль. Ледяная броня даёт +4-6 брони, плюс апнутое лечение. И вот воин может брать все объекты на респе вообще не беря землю. Будет немного терпеть в свои стеки, как ему и положено как бы.

На ГО и в сложных битвах есть стратежное Ледяное кольцо, чтобы замедлить пару стеков. В бою против мага есть антимагия (которая будет во всех школах), а так же необходимость магу качать волшебство, воду, носить арты на минус мораль. Плюс у мага воды будет хоть какой-то контроль и запас по мане.

Всё это должно сработать вместе для апа классов воинов и чтобы маги стали более магами. Цель не в апе воды до уровня земли. Вообще не в этом!


Должно быть 3 основных архетипа героев: воин, маг, боевой маг. Сейчас есть только один последний. И ему обязательно нужна земля. Без этого игра будет болью на любом шаблоне.

Есть ещё 4 класс - сапорт. Это герой, который должен быть играбельным с набором навыков: первая помощь, артиллерия, мистицизм, обучение, орлоглаз, имущество, дипломатия. Тут тоже есть идеи. Но там тоже портянка. Хз интересно кому читать или нет. (


В целом. Основной принцип хорошего баланса - балансировка именно по архетипам. Чтобы несколько навыков вместе делали героя конкурентным или как минимум играбельным в некоторые моменты. Попытка просто апать отдельные, совершенно разные навыки, до уровня самого сильного или наоборот, нерфить/перерабатывать сильные навыки до неузнаваемости - есть путь к новым проблемам и фейлам.
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 61 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru