Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема" - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 9 из 11
 
Опции темы
#121
Старый 05.06.2007, 20:56
  #121
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94481К чему такой напряг ? Достаточно сейва конца первого дня , остальное и так понятно .
Второй ход тоже интересный - почти всех доубил на респе именно на втором ходе. Подготовил 2 сейва - конец 1го хода (3Мб) и конец второго хода (4Мб) - это в обычном зипе (фактически зип ничо не ужимает, так как я уже писал что сейвы в игре лежат и так уже ужатыми подобным архиватором). А то же самое заготовленное способом который я раньше описал выше в этой теме получается так - 1 сейв 2Мб и 2ой сейв тоже 2Мб. Ну и мне так никто и ничо не сказал в каком виде лучше выкладывать сейвы ??? Ну первый сейв кидаю в простом виде - 3Мб. Dj Во время просмотра советую периодически нажимать паузу и смотреть как меняется количество пунктов хода у героев. Жаль что не видно битв будет и еще количество минералов и денег во время просмотра не меняется - на экране все время видно то количество, которое получилось на конец самого хода - эт недоработка просмотрщика. Желаю приятного просмотра первой серии и жду вопросов если возникнут.
PS. Чо-то файл не прицепляется ??
PS. Ну кто тут главный по выкладыванию сейвов ?? Не въезжает даже 2Мб сейв. Хотя написано что в зипе можно до 4Мб. Маленький файл лезет, в качестве примера попробовал win-gz.zip - получается. Не, ну кто подскажет что делать то ??
PSS.
Спасибо всем за поздравления, но как мне отчет построить то ? Я надеялся что любой желающий сможет по сейву посмотреть все ходы от начала до конца.
IronAxe вне форума
#122
Старый 05.06.2007, 21:20
  #122
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Положи без переупаковок и т.д. , размер без разницы .
А то у меня NOD32 ругается , говорит , что в том , что ты уже выложил , сидит вирус .
Fireball вне форума
#123
Старый 05.06.2007, 21:28
  #123
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94502Положи без переупаковок и т.д. , размер без разницы .
А то у меня NOD32 ругается , говорит , что в том , что ты уже выложил , сидит вирус .
Да то что лежало это просто архиватор а не сейв. То есть ты имеешь ввиду просто взять сейв и заменить ему расширение с h4s на zip и все ? Счас попробую.
PS. Ни фига - не лезет файл и все тут. Маленький пролез. Но я его стер раз там вирус - откуда он там взялся
PSS. Пусть организатор посоветует чо делать то ??
PSS. Ребята, дайте я попробую успеть на блиц-3 карту пройти, а то еще толком не начинал. Жду советов как выложить сейвы. Вернусь позже.
IronAxe вне форума
#124
Старый 05.06.2007, 21:50
  #124
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Вобщем , есть идея такая. Пока на форум не заливается , лезешь на http://zalil.ru/ и кладешь туда архив сейвов , линк на него постишь сюда, кому надо - скачивают. Как временное решение - покатит.
Fireball вне форума
#125
Старый 06.06.2007, 02:40
  #125
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94512Вобщем , есть идея такая. Пока на форум не заливается , лезешь на http://zalil.ru/ и кладешь туда архив сейвов , линк на него постишь сюда, кому надо - скачивают. Как временное решение - покатит.
Так, в таком виде получается
1. Сейв N1 : http://slil.ru/24472654
2. Сейв N2 : http://slil.ru/24472666
Если возникнут вопросы по битвам или еще по чему-то, то указывайте координаты с карты интересующего события и номер дня/сейва.
IronAxe вне форума
#126
Старый 06.06.2007, 04:44
  #126
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Сразу хотелось бы спросить какие общие методы использовались в битвах . Призыв фей , ускорение , яд , бихольдеры - это понятно , а что еще ? Вот я , например , сходу не понял как убить
вампов и мумий [44,35] , дьяволов и тварей [92,49] .
Fireball вне форума
#127
Старый 06.06.2007, 09:00
  #127
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94586Сразу хотелось бы спросить какие общие методы использовались в битвах . Призыв фей , ускорение , яд , бихольдеры - это понятно , а что еще ? Вот я , например , сходу не понял как убить вампов и мумий [44,35] , дьяволов и тварей [92,49] .
Отвечу пока в общем.
1. На карте в начале игры есть ВСЕГО ОДНА бутылка с замедляющей жидкостью, которая окромя того срезает крылья леталкам. Эту бутылку я специально берег на бой с вампами возле золотой шахты с кучей Троглодитов. На вампов не действует обычное замедление и их не замедлят и бухольдеры, но если шандарахнуть по ним этой бутылкой, то их и замедлят вполовину, да к тому же еще и крылья свяжут, что очень хорошо. Мумии бегают примерно также, как и замедленные вампы. А посему добавьте на героя еще ускорение и бой выигрывается стандартным способом. Если нужны подробности, то пишите, нужно будет обратиться мне тогда к дополнительным сейвам. Посмотрите в карманы героя до этого боя и после, вы должны увидеть что я потратил эту бутылку именно на этот бой.
2. Дьяволы и Твари - эт песня о классе героя - ведьмак. Почитайте где то в менюхах самой игры если навести где-то там на героя мышой, то там напишут каким свойством обладает ведьмак. У меня на этом прохождении было ДВА героя ведьмака. Класс получается следующим образом - если из всех навыков у вас перевешивают два - Хаос и Благородство (на них больше всего покрашено уголков и больше слотов линейки навыка задействовано) то герою присваивают класс ведьмака (посмотрите на навыки героев, которые бились с дьяволами). Удар ведьмака знаменит тем, что войско которое не имеет иммунитета к разумной магии не отвечает на удар и в страхе отбегает от героя на две клетки, тем самым не может произвести ответного удара. Однако когда нейтрал первым бьет по ведьмаку, тот удар пропускает. И чтобы этого не было вам нужно обзавестись соответсвующей магией ПЕРВОГО УДАРА. Или прокачать навык боя до необходимого уровня, но так чтоб не сменить класс героя. На этой карте была магия хаоса "Первый удар". Теперь когда уже у вас есть такая магия, то враг не может вас даже ударить на своем ходе если она на вас навешана. Он хочет ударить, подбегает, замахивается, но ведьмак проводит ответку первым. И так как враг после этого отбегает на две клетки, то он так и не ударяет На бой был взят с собой бухольдер и выпита героем бутылка бессмертия до боя !! Дьявол подлетает к ведьмаку и срубает его, но тот вскакивает под действием допинга. Бухольдер на своем ходе ломает ЛУК отродьям. Герой-ведьмак на своем ходе вешает на себя магию ПЕРВОГО удара. Все. С учетом лоад-сейвов в бою шансов у противника нету. Диблы постоянно огребают люлей и не могут ударить ведьмака, отродья ползают медленно, тем более на своем ходе пока они ползут вы можете навесить на себя ускорение а на них замедление, для пущей убедительности можно вдобавок отравить оба отряда. Потом главное перемещаться по полю так, чтобы вас могли пытаться ударить только Диаблы, иначе на второй отряд подряд атакующий вас вы не сможете произвести ответку так как она снимется первым атакующим отрядом и в результате получите удар. Еще один момент, в некоторых случаях иногда даже герой-ведьмак может пропустить удар:
1. Врагу некуда отбежать на две клетки - мешает препятствие, юнит или край карты. Маневрируйте правильно
2. Вроде бы если на своем ходе Диаблы вдруг завейтятся, то они нанесут потом два удара а ваша ответка не восстановится. В этом случае помогает лоад/сейв в бою. Не давайте Диаблам вейтится и все.
Под конец боя Диаблы сколдовали себе Ледяных Демонов, но это уже не имеет значения, на них так же действует и замедление и отравление.
Вот вроде в полном объеме ответил по этим битвам. Кстати если кому интересен этот бой, то могу подготовить этот сейв перед боем, чтоб сами попробовали пробить Диаблов
Были еще там некоторые трудные битвы. Например : Бухольдеры не могут поломать лук баллистам и огневикам. И если те работают в спарке с пехотой - выиграть я не мог, потому как в этот момент вроде еще не был получен героями класс ведьмака либо не было магии первого удара. Поэтому пришлось собирать отряды лучников (медузы и орки) по сусекам В бою все отряды выстраивались в одну линию специальной расстановкой еще до нападения. Потом герой постоянно суммонил фей и те становились в начало цепочки прикрывая всех от выстрела баллист. А лучники отсекали пехоту, благо у медуз стрел бесконечно. С огневиками удалось не биться вообще. Почти все что было возле них забралось без боя. Ну еще с магами и джинами небольшие проблемы были и с нейтральными войсками с эльфами и с Вором возле пирамиды около пристани. Кстати там применялась тактика двойного удара по войску (слава богу в 4ке никто не исчезает из войска после артподготовки Там герой тактик. И все его отряды шустро бегают. Пришлось предварительно побить их командира из огнеметов (магия) так чтоб у него оставалось жизни на один выстрел магией. При повторном нападении их командира убиваем в первую очередь и вражеские войска в ауте
PS. Минотавров не использовал при прохождении. Бухольдеры лучше оказались. Минотавры не могут одолеть медуз, потому что у меня всегда при выстреле нейтралов-медуз по минотаврам проходил удар магией, даже если те и блокировали сам выстрел. Если кто юзал миносов - получилось ли у вас чисто отбить миносами удар медуз хоть раз ??
IronAxe вне форума
#128
Старый 06.06.2007, 12:06
  #128
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

На карте в начале игры есть ВСЕГО ОДНА бутылка с замедляющей жидкостью, которая окромя того срезает крылья леталкам. Эту бутылку я специально берег на бой с вампами возле золотой шахты с кучей Троглодитов
Про бутылку знал , но забыл .

Дьяволы и Твари - эт песня о классе героя - ведьмак.
Ведьмак - это понятно , но я не знал , что первый удар распространяется и на ответку .

Если кто юзал миносов - получилось ли у вас чисто отбить миносами удар медуз хоть раз
На сколько я понял , на вероятность закаменеть овлияет предполагаемый уроном , который был заблочен . Поэтому несколько миносов умирают всегда . Соответственно у меня чисто заблочить не получилось , а убил с бихольдерами .

Ну еще с магами и джинами небольшие проблемы
Я тут совсем обнаглею и спрошу как магов и джинов убивать , а то у меня с кастерами вообще не сложилось . Големов , как я понял , можно феями запинать , но на тех товарищей я даже не рыпался .
Fireball вне форума
#129
Старый 06.06.2007, 14:23
  #129
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94617Ведьмак - это понятно , но я не знал , что первый удар распространяется и на ответку .
Да, ведьмак это просто терминатор Особенно если еще у него прокачен навык боя до третьего что-ль уровня, то ему не нужна магия первого удара, у него будет и так первый удар.
Fireball;94617На сколько я понял , на вероятность закаменеть овлияет предполагаемый уроном , который был заблочен . Поэтому несколько миносов умирают всегда . Соответственно у меня чисто заблочить не получилось , а убил с бихольдерами .
А я честно так и не понял. Вроде бы говорят что жахнет или нет магия от медуз - зависит от силы их удара. Может быть на это влияет и сама защита обороняющегося. Но если медуз сильно намного превес по численности, то по моему без вариантов, они угрохают миносов магией и никакой лоад/сейв не поможет.
Fireball;94617Я тут совсем обнаглею и спрошу как магов и джинов убивать , а то у меня с кастерами вообще не сложилось . Големов , как я понял , можно феями запинать , но на тех товарищей я даже не рыпался .
Не, ну а чо, все правильно. Непонятно как бой пройден - нада спрашивать. Но тут уж мне точно придеться обратиться к дополнительным сейвам бо самому надо вспоминать чем чо как я там бился. Тем более там было несколько боев с кастерами. Именно какой бой интересует ?? По моему более замороченный был тот когда маги в спарке с джинами. Ну общая идея здесь это выманить с них ману, после этого они трупы. К тому же по моему в этом бое мне нада было чтоб герой погиб одновременно с последним бойцом врага. С огненным посохом это было не так сложно, но я забыл что у меня герой ведьмак и джины отбегали постоянно от них на две клетки. Тут мне уже пришлось лоад сейвом в обратку работать, я хотел чтоб мой ведьмак пропускал удары, потому прижимал джинов к препятствиям и потом жахнул себе под ноги из посоха когда оставался 1-2 джина в живых и у героя жизни было немного А на бой кажись тоже выпил бутылку бессмертия. Кто то был и из прикрышки, но так чтоб отряды врага не поделились, а то фиг ману выманишь. На первый взгляд бой казался страшным, но это не так. С помощью лоад сейва в бою легко заставить их дурить с магией, Маги повесив на героя яд (не удается его чо-то отбить), успокаиваются и начинают вешать марево на себя и джинов, потом пуляют по вызванным фейкам молниями. Джины дурят тем, что начинают пытаться повесить какую нибудь хитрую магию на героя типа трусости или еще чего то там, но перед тем как они ходят, необходимо запомниться и делать лоад сейв пока герой не отобьет эту магию, у моего героя на этот случай был вроде б начальный навык - Защита от магии - срабатывает он с вероятностью 30% что ли или меньше, но при оффе и лоад-сейве добиваемся что он работает на каждый выпад джинов. Вощем на лоад-сейве выигрывается. Если хотите подробно - то посмотрю кто-что там творил. А может другой бой с магами надо будет расписать. Навскидку - там еще на самом деле были маги с големами, так это посложнее вроде было. Маги атакуют и мешают магией а големы наступают. По моему этот бой получилось выиграть только по тактике в два захода. Выбивается сначала один отряд, потом опять нападаем и бьем оставшийся отряд. Посмотрю подробнее с магами если все же остался ответ непонятным. Но только завтра наверно - седни пытаюсь успеть на третий блиц-тур. Ok ?
IronAxe вне форума
#130
Старый 06.06.2007, 15:10
  #130
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Подробности что , когда и кто скастовал совсем не обязательны .
Если я правильно понял , идея в том , что пересейвом можно добиться , чтобы джины и маги тратили ману на разную фигню . А для этого необходимо , чтобы герой не находился в их поле видимости или как ( и как прикрываться , народу то нет в армии , иначе поделятся)? А то у меня создалось впечатление , что джины при первой возможности бьют ледяной стрелой и хана . А тут им нужно 8 раз ступить .
Общий вопрос такой : при каких обстоятельствах они не бьют дамаговыми спеллами ?

Посмотрю подробнее с магами если все же остался ответ непонятным. Но только завтра наверно - седни пытаюсь успеть на третий блиц-тур. Ok ?
Конечно , ОК . А вот у меня на блиц времени так и не нашлось .
Fireball вне форума
#131
Старый 06.06.2007, 16:58
  #131
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Fireball;94670Подробности что , когда и кто скастовал совсем не обязательны.Если я правильно понял , идея в том , что пересейвом можно добиться , чтобы джины и маги тратили ману на разную фигню.
Не совсем так. Пересейвом я добивался что именно Джины пытались навесить на героя всякую фигню, но за счет начального навыка Сопротивление магии я ее отбивал и они тратили очки маны вхолостую. Для этого я напал с одним вором, он впереди героя и герой не находится в прямой видимости для ударной магии магов и джинов. Первым ходом суммоню 10 фей и они вдобавок встают перед вором. В этот момент маги с джинами обмениваются любезностями. Маги на себя и на джинов вешают магию Марево, а джины на себя и на магов Радость. И не бьют по мелочи ударной магией. На обмен любезностями они тратят два хода, я на первом вызвал фей, на втором жахнул по магам из огнемета. Маги в ответ вешают на героя Яд. В данном бое я устал пересохраняться - маги вешают яд и все.
И для этого не надо быть герою на прямой видимости. Ну и ладно, я согласился с тем что буду проводить бой отравленным. Тем более у меня герой уже был крепкий здоровьем и бутылка бессмертия выпита была. После этого Джины стали пытаться вешать на меня всякую фигню, я бил магом огнеметом, если кто-то из них пытался вальнуть фей, то я вызывал по новой. В итоге маги когда их осталось мало зачем то их еще отравили. В итоге в конце боя у меня остались целыми 10 вновь насуммоненных фей и вор. Героя я сдал под конец когда у Джинов уже не было маны, я успел их замедлить и огнеметом ослабить, а магов спалил еще раньше.
Fireball;94670А для этого необходимо , чтобы герой не находился в их поле видимости ...
Абсолютно верно.
Fireball;94670... или как ( и как прикрываться , народу то нет в армии , иначе поделятся)?
Про прикрышку я написал - она состояла из вора и насуммоненных фей. Видимо на мелочь не хотят тратить ударную магию. Может это не всегда, но думаю лоад сейвом можно этого добиться.
Fireball;94670А то у меня создалось впечатление , что джины при первой возможности бьют ледяной стрелой и хана . А тут им нужно 8 раз ступить.
Абсолютно точно. Стоит герою высунуться - получает ударной магией конкретно.
Fireball;94670Общий вопрос такой : при каких обстоятельствах они не бьют дамаговыми спеллами ?
Вот абсолютно точно я на этот вопрос ответить не могу. Но думаю что нужно прикрывать героя мелочью. В данном бое этот трюк прошел на ура. Но иногда они могут жахнуть и по прикрышке. Короче если бы маги и джины начали лупить непрерывно по прикрышке, мало бы не показалось. У меня была надежда что боец был крепко прокачен по здоровью, был броник +20, кольцо +50% здоровья итого жизни 300. Ну думал если что куплю побольше бутылок с ЗБ (зелье бессмертия). Вариант номер два - выносить не за раз - тактика повторного нападения. Но в моем прохождении она уже не подходила - оставалось мало хода у героя. Короче повезло пробиться малой кровью
Могу позже выложить сейв перед нападением для пробы прохождения если нужно. Просто у меня половина сейвов дома половина не дома Ориентировочна эта пачка сейвов дома будет только завтра.
Если сейвы перед какими то битвами нужны - пишите.
IronAxe вне форума
#132
Старый 06.06.2007, 19:09
  #132
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Могу позже выложить сейв перед нападением для пробы прохождения если нужно. Просто у меня половина сейвов дома половина не дома Ориентировочна эта пачка сейвов дома будет только завтра.
Если сейвы перед какими то битвами нужны - пишите.
Битву и так поиграть можно и подгенерить , если нужно . Лично мне разъяснений тактики достаточно , уверен , что смогу воспроизвести необходимые битвы и так интереснее . Идея - это главное . А менеджмент хода прекрасно понятен после ролика .
Поздравляю с блестящей победой и спасибо за разъяснения .(мораль , увы , убрали)

P.S. А написать понятное прохождение - задача , действительно , очень сложная . Да и получиться оно огромным и читать его не станут .
Fireball вне форума
#133
Старый 06.06.2007, 19:55
  #133
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Еще раз поздравляю с победой уважаемого IronAxe! Блестящее прохождение+блестящие комментарии. Что тут можно еще сказать?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
#134
Старый 06.06.2007, 20:19
  #134
^
LeSHiJ-MaX
 
Аватар для LeSHiJ-MaX
📖
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Пермская обл. где-то на Урале
Сообщения: 477
Отправить сообщение для  LeSHiJ-MaX с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

Никак не могу скачать сыйвы, а ТАК ХОЧЕТСЯ поучиться.
Раз 10 пытался, сбрасывает.
__________________
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./

Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
LeSHiJ-MaX вне форума
#135
Старый 06.06.2007, 20:41
  #135
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Четвёртый этап турнира "имени Ван Канигема"

LeSHiJ-MaX;94753Никак не могу скачать сыйвы, а ТАК ХОЧЕТСЯ поучиться. Раз 10 пытался, сбрасывает.
Ну я даже не знаю как помочь в этом случае. Предложите вариант как выложить сейвы сами. Я же не знаю что вы юзаете, имею ввиду каким архиватором пользуетесь. Можно попробовать побить сейв на части. Скажите только чем, чтоб вы потом склеить могли, когда перекачаете малыми частями. Если есть желание поучиться, то лучше воспользоваться этим случаем сейчас, а то когда еще другой раз представиться случай задавать любые вопросы.

Добавлено через 1 минуту
AlexeyPank;94739Еще раз поздравляю с победой уважаемого IronAxe! Блестящее прохождение+блестящие комментарии. Что тут можно еще сказать?
Спасибо еще раз. Но что-то вопросов маловато было. Просто наверно не у всех получается скачать сейвы. А лучше бы это сделать. На самом деле описание писать по четверке - тем более при таком прохождении подробное очень сложно. Но если иметь на руках сейвы, то прекрасно можно все посмотреть. А по интересующим моментам задать вопросы. Fireball правильно говорит про эту ситуацию. Но выдасться время - я сделаю краткое описание с изложением ключвых моментов прохождения.
IronAxe вне форума
Закрытая тема
Страница 9 из 11


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru