Heroes VII - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 7 - Might & Magic Heroes VII Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VII - Might & Magic Heroes VII

Ответ
Страница 2 из 75
 
Опции темы
#16
Старый 30.09.2013, 19:35
  #16
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10779
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10779
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes VII

Или тем сильнее они сами. К этому можно менять внешность и абилки войск при, скажем, апгрейде города (городская управа-ратуша-магистрат-капитолий или как-то так, не помню точный порядок).
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 02.10.2013, 21:58
  #17
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: Heroes VII

насчёт перестройки городов несогласен. можно оставить как есть, но растянуть по времени в зависимости от уровня застройки. к примеру совсем неотстроенный город перестраивается тут же, а полностью отстроенный за 2-3 недели
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 02.10.2013, 23:13
  #18
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23245
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23245
По умолчанию
Re: Heroes VII

Если делать полную перестройку городов, то только так, чтобы во многих случаях она была невыгодна, а выгоднее было нанять войска в чужом городе и с ними ходить. Иначе теряется стратегическое разнообразие.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#19
Старый 03.10.2013, 02:16
  #19
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10779
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Сообщения: 10779
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes VII

Вот, Менти верно сформулировал. В предыдущих сериях я любила набирать войска из двух замков по своему вкусу и под тактику (или вкачать мораль и набирать до кого лапы дотянутся), а остатки сбагривать вторичным героям и ими затыкать проходы, а тут это как-то получается невыгодно.
С другой стороны, плата за расовую уникальность - таскать существ других фракций в ряде случаев просто невыгодно и неудобно.
__________________
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
On the sea of red
Where the glory has no end
There's a place for us
As our lives begin again
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 14.10.2013, 15:44
  #20
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Heroes VII

Главное – сюжетная линия. От нее зависят, как минимум, линейки фракций и некоторые иные связанные с идеологией моменты. Скажем, если будет описание событий после времен Темного Мессии, то, к примеру, в Лиге Теней уже вряд ли появятся безликие. Если же продолжат углубляться в прошлое, думаю, людей покажут, скорее всего, еще почитателями Илата.

Из личных пожеланий – только долгожданное появление в одном проекте всех девяти главных фракций. Люблю старую Вселенную, но с недавних пор положительно отношусь и к Асхану, поскольку именно этому игровому миру принадлежит идеально подходящее мне Святилище. Да и шестерка сделала свое дело: кампания моментами очень даже интересна.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 14.10.2013, 23:39
  #21
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2428
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2428
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Heroes VII

MentЕсли делать полную перестройку городов, то только так, чтобы во многих случаях она была невыгодна, а выгоднее было нанять войска в чужом городе и с ними ходить. Иначе теряется стратегическое разнообразие.

Вот, вот, вот! Нужно чтобы был выбор, а не просто ...
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 07.12.2013, 02:26
  #22
^
Belial
 
Аватар для Belial
📖
Регистрация: 07.12.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 07.12.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Heroes VII

MentДа пофиг, уже детали, мало влияющие на игровой процесс. Ну я полагаю, что логичнее всего снабжать ими героя при входе в город, причём чем сильнее город, тем больше таких чудиков.
Честно говоря мне не нравится убиваемый герой. ведь можно просто брать и бить героя и ты победил
Belial вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 07.12.2013, 12:20
  #23
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23245
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23245
По умолчанию
Re: Heroes VII

Скажем так, в Тотал Варе во многих случаях это прокатывало, хотя бывали и исключения. А вот в четвёртой части героях разве это было так? Как бы то ни было, реализовать в верном направлении идею не должно быть сверхсложно: просто отбалансить геройскую охрану правильным образом. Плюс отбалансить антибонусы, которые получит армия павшего героя (или вообще обойтись без них, пусть бьются, как бились). Плюс у врага тоже есть голова на плечах и он должен хотя бы минимально не допускать такой тактики с Вашей стороны и сам что-то где-то как-то не упускать возможности, если она появится. Такие дела.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.02.2014, 13:23
  #24
^
xTrishax
📖
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Heroes VII

Я возможно сейчас напишу непродуманость или бред, но я бы создал город (что то типа тиранидов из дова, ну кто в дов не играл это мутировавшие пауки, насекомые) и главная фишка этого города было что юниты ВООБЩЕ не используют золото, а нанимаются что то типа темной энергии из части 5.
Во.
Конечно сточки зрения продуманности это пока бред, но + тоже есть.
xTrishax вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 11.03.2014, 08:46
  #25
^
xTrishax
📖
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
Регистрация: 16.02.2014
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Heroes VII

Почему все забросили эту тему? По мне так она актуальна.
xTrishax вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 11.03.2014, 13:13
  #26
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Heroes VII

Я бы Эрафию хотел. Асхана достаточно.
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 19.03.2014, 14:22
  #27
^
Рексарыч
📖
Регистрация: 15.09.2011
Сообщения: 44
Регистрация: 15.09.2011
Сообщения: 44
По умолчанию
Re: Heroes VII

А я б хотел две версии игры: одна пускай была бы как любая чётная часть; другая же - удачной компиляцией идей игр-предшественниц. Думается мне, что такой подход смог бы удовлетворить больший контингент людей, но такого точно не будет .
Рексарыч вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 26.03.2014, 21:11
  #28
^
cymrak12
 
Аватар для cymrak12
📖
Регистрация: 22.03.2014
Сообщения: 5
Регистрация: 22.03.2014
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Heroes VII

Как я хотел бы видеть седьмых героев.

Начнём с фракций. Как уже говорилось, чем больше тем лучше. В идеальности конечно так: Люди, Инферно, Некрополис, Маги, Эльфы, Орки, Наги, Данжен, Гномы. Можно добавить что-нибудь ещё типа элементалей. Назвать их можно Повелители стихий или как-то так.
Убрать династии и династическое оружие.ИМХО ибо героям этого не надо. Вернуть гильдию магов, а то система 1 уровень - 1 заклинание как-то не улыбает. Добавить уникальные особенности для фракций. Например: У эльфов (Или любых других) для существ 2 или 3 уровня сделать третье улучшение. У магов в гильдии пусть заклинаний будет больше заклинаний, и т.д. и т.п.
Навыки взять из шестёрки. Сам берёшь что тебе нужно, а не выбираешь что дают.
Своя модель для каждого героя, специальности выглядит неплохо. Если будет генератор случайных карт, то можно сделать редактор героев. Выбирать пол, модельку, класс, и даже цвет кожи.
Сами герои не будут участвовать в сражении, только пусть сидит на своей лошади и раз за ход творит заклинания и бьёт спец.ударом.
Можно по колдовать со спец.машинами, придумать новые. Стены и ворота пусть разрушает только катапульта.
Замки в 6ке в принципе были нормальными. 3D-ые замки не очень. Плохо кликабельны. Конечно есть дублирующие кнопки, но я люблю нажимать на каждое здание по отдельности.
Существ на фракцию как обычно семь + улучшенные. Окна юнитов с "биографией" из 6ки пусть останутся. Ну и побольше нейтралов. Для всех сделать внешние жилища. Перестройку городов можно оставить, ведь кто-то этим пользуется, а кто-то нет. Форты вообще никчёмная идея. Отряды без героя тоже можно ввести по принципу перестройки городов. Вернуть старые ресурсы.
Примерный состав фракций:
Люди:Всякого рода стражники, копейщики, лучники/арбалетчики, грифоны, монахи/весталки(Вторые мне больше нравятся), всадники, ну и конечно ангелы.
Инферно:Бесы, церберы, суккубы, дьяволы, что-то ещё.
Некрополис:Скелеты, вампиры, призраки, ламассу, чёрные всадники, личи.
Маги:Горгульи, титаны, ракшасы, големы, джины, и просто маги.
Эльфы:Дриады, энты, эдинороги, пегасы, эльфы-лучники, зелёные драконы.
Орки: Кентавры, фурии, орки-шаманы, циклопы, гоблины.
Наги:Тоже что и в 6ки.
Данжен:Ассасины, мантикоры, белхолдеры, минотавры.
Гномы:Набор из 5ки.

P.S. А вообще 6ку ещё пилить и пилить
cymrak12 вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 07.04.2014, 11:55
  #29
^
Warp_Farseer
 
Аватар для Warp_Farseer
📖
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2014
Адрес: СПб
Сообщения: 44
Отправить сообщение для  Warp_Farseer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes VII

Драккошка, +.
И добавить нечего. Мысли читаете.
__________________
Главное- это мир во всем мире.
Главное- это мир во всем мире.
Warp_Farseer вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 06.08.2014, 20:19
  #30
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: Heroes VII

жирнейший намёк на Героев 7

Добавлено через 36 секунд
и исходный код страницы
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 75


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru