Идеи и предложения - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 5 из 65
 
Опции темы
#61
Старый 14.11.2015, 21:24
  #61
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Идеи и предложения.

Плюсую за возможность выбора варианта удара стрелками.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 20.11.2015, 17:21
  #62
^
thor75t
 
Аватар для thor75t
📖
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

А ещё былоб хорошо немного "подрегулировать" имбу ДД.
Например повысить её стоимость допустим до 40 или 50 и чтоб стоимость не менялась вне зависимости от прокачки воздуха. А то оппоненту ДД и игре капут . Конечно ДД ещё поди найди, но всё же...
И если меняли некрам процент некромантии и убрали мистера Галтрана, то ДД тоже нужноб "порезать"
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 20.11.2015, 17:32
  #63
^
Sanin
 
Аватар для Sanin
📖
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2059
1691
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2059
1691
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

thor75tА ещё былоб хорошо немного "подрегулировать" имбу ДД.
Например повысить её стоимость допустим до 40 или 50 и чтоб стоимость не менялась вне зависимости от прокачки воздуха. А то оппоненту ДД и игре капут . Конечно ДД ещё поди найди, но всё же...
И если меняли некрам процент некромантии и убрали мистера Галтрана, то ДД тоже нужноб "порезать"

Это сильно обеднит лейт, нельзя будет откопать нулевого героя с 25-30 маны сделать дд и отжать что-нибудь. С другой стороны, это немного уравняет соперников в ситуации, когда у одного дд из коробки, а у другого в книге (хотя для этого было бы лучше поднять грамотность, чтобы она действовала на заклы пятого уровня). Но в любом случае, это сделает игру проще, в том смысле, что будет меньше возможностей, а это вряд ли хорошо.
__________________
ICQ 423164784


ICQ 423164784


Sanin вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 20.11.2015, 19:27
  #64
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Sanin...поднять грамотность...

Ооо, брат, тебе сюда: heroeswt.net (спросить Вову)
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 21.11.2015, 18:37
  #65
^
thor75t
 
Аватар для thor75t
📖
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

И вновь привет уважаемое сообщество.
Вот бы в легендарной игре возродить русские легенды и былины.
Итак к сути.
Представляю Вам новый замок- ЦАРСТВО.
Войска:
1) Каменщик
Level 1) не дерётся. Cтроит на поле боя защитную стену как в замке(за 1 ход-застраивает 2 гекса). У одной ячейки стены в одном гексе- 100 жизни и её пробивают пехота или лукари или баллиста.
Максимум можно построить 2 стены на 4 гекса(например заградить лучников, или магов).
2) Богатырь
Level 1) Алёша Попович. Двойной удар как крестоносец,
Level 2) Добрыня Никитич. Стреляет. В рукопашном бою двойной удар крестоносца.
3) Леший
Level 1) Одноглазый леший. Бьёт ветками на 2 гекса как "урезанный" лучник.
Level 2) Дикий леший. Бьёт ветками на 4 гекса.
3а) Альтернативная постройка лешему: доктор ай-болит, не атакует, но подойдя вплотную к погибшему воскрешает(если конечно дойдёт по формуле пока не придуманной
4) Баба яга
Level 1) колдует случайное негативное заклинание каждый ход(медлительность или проклятие или болезнь или слабость...) на вражеские войска как личи в диаметре количества бабок ёжек/15. Т.е. 15 бабок ёжек колдуют в один гекс. 30 уже буду накрывать гекс диаметром 2. 45- гекс диаметром 3...
5) Кащей бессметрный
Level 1) Кощейчик. Пехотинец, воскрешается 3 раза
Level 2) Кощеище. Пехотинец, воскрешается 4 раза
6) Чудище болотное
Level 1) постоянно невидимо, ходит лишь по краям поля(левое, верхнее, нижнее, правое). Безответно затягивает в болото вражеское войско в количестве
[(кол-во чудищ)*50]/(HP врага). Т.Е. чудище может утащить допустим копейщиков со здоровьем 10 (1*50/10=5). Два чудища утащат 10 копейщиков. Становится видимым лишь при наложении массового каста, масс слов или рассеивание или подобное, но на один ход, потом исчезает. И ещё на 1 ход видимо после того, как оно атакует.
6а) Альтернативная постройка чудищам: соловей разбойник
Level 1) не атакует, но свистом каждый ход оглушает любого врага на 1 ход
7) Змей горыныч
Level 1) одноголовый змей, не летает
Level 2) 2х главый змей, летает
Level 3) 3х главый змей, летает и имеет 40% шанс на дополнительную атаку огнём

Итак идею излил. Чур помидорами не кидаться, а если кидаться, то не в меня.
Кол-во ХП, отрисовка, атака, защита и все прочие статы конечно же возлагаются на фантазию замечательных разработчиков, которые уже продемонстрировали своё мастерство замком "Причал".
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 21.11.2015, 20:44
  #66
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22542
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22542
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Asahi вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 21.11.2015, 21:31
  #67
^
thor75t
 
Аватар для thor75t
📖
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
Регистрация: 08.11.2015
Адрес: Харьков
Сообщения: 11
Отправить сообщение для  thor75t с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Эх блин!
Как оказалось подобные мысли уже давным давно пытались реализовать.
Тогда ещё несколько идей про саму логику игры, такого вроде пока не встречал.
Можно ввести зависимость у некоторых войск к сторонам света.
1) К примеру Южане(Фениксы, Драконы, огневики, ифриты, все огненные или с огнём связанные) начинают болеть на снежной земле (вокруг титановского замка). Дополнительно к пропуску хода из-за низкой морали к примеру феникс пропускает ход, т.к. берёт больничный, ибо он заболел на снегу Тоже самое и про гигантов, титанов и снежных на огненной земле.
2) Хижину воров заменить на таверну с продажными девками, за 100 монет раскрывающими инфу о вражеских героях.
3)Фонтан удачи заменить на бордель для офицерского состава. В нём или +3 морали, или -3 если дамы были "неблагосклонны" к офицерам.
4)Можно развить идею чумы, переведя её в заболевания. Войско движется по снежным землям(иммунитет к снегу у титановских, механических, некров). С некоторой вероятностью, допустим в 2% один из стеков может заболеть и уменьшиться в кол-ве.
4)При посещении ограбленного склепа есть вероятность его обвала и потери части войск.
5)За проезд некоторые нейтралы могут взымать оплату, или бой.
Быть может одна из идей понравится, или, надеюсь подтолкнёт разработчкиков на новую мысль
__________________
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
Бывают такие секунды, когда все решают минуты. И длится это часами.

Press any key to continue or any other key to exit...
thor75t вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 21.11.2015, 23:53
  #68
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Горшочек, не вари...)

Для идей вроде перечисленных thor75t существует вот эта тема: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33714&st=2300
nik312 вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 22.11.2015, 01:21
  #69
^
The_
 
Аватар для The_
📖
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Не знаю почему, но давно уже так по-доброму не смеялся на форуме хв.
Пиши еще, без иронии
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 22.11.2015, 13:08
  #70
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 824
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 824
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

The_Не знаю почему, но давно уже так по-доброму не смеялся на форуме хв.
Пиши еще, без иронии
ну а как по твоему должны возникать новые замки?

Ты же хоту играешь вроде, а еще возмущаешся.

Так-то инферно переход например в игру включить можно было (темболее в Хоте), преобразователь скелетов без форта. В оплоте сокровишницу и ручей удешевить можно . Чудищам урезать бы снятие защиты, с 80-ти до 60-ти например. Грааль бы урезать с 5-ти до 2500 например. Увеличение начального прироста существ 1-6 уровней на 50%
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 22.11.2015, 14:08
  #71
^
The_
 
Аватар для The_
📖
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2013
Сообщения: 1323
1688
Отправить сообщение для  The_ с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

ДаУну а как по твоему должны возникать новые замки?

Ты же хоту играешь вроде, а еще возмущаешся.

Так-то инферно переход например в игру включить можно было (темболее в Хоте), преобразователь скелетов без форта. В оплоте сокровишницу и ручей удешевить можно . Чудищам урезать бы снятие защиты, с 80-ти до 60-ти например. Грааль бы урезать с 5-ти до 2500 например. Увеличение начального прироста существ 1-6 уровней на 50%
Даже в мыслях не было возмущаться, всё класс.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 22.11.2015, 14:48
  #72
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

The_Даже в мыслях не было возмущаться, всё класс.

nik312 вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 25.11.2015, 21:44
  #73
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Предложение: ввести доп. требование для постройки грейда вампов - гм лвл2.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 26.11.2015, 01:43
  #74
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

=Lizard=Предложение: ввести доп. требование для постройки грейда вампов - гм лвл2.

Хм. А зачем? Сейчас некры круты как раз тем, что на 121 могут отстроить-скупить лордов и даже если на первой все было не очень по деньгам, начинать с начала второй темпово ломать объекты. Это компенсирует некоторые трудности первой недели и отсутствие кучи скелов. На 122 это уже не смотрится как особый бонус, большинство замков способны все же вращать сразу с появлением прироста.
nik312 вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 26.11.2015, 13:25
  #75
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 824
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 824
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения.

Предложение: дать монахам грейженым возможность кастовать благословение.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru