[ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 4 из 10
 
Опции темы
#46
Старый 07.02.2016, 21:20
  #46
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

Dirty_PlayerОткуда инфа про разрабов? В соседней теме парень как раз предлагает его вернуть)))

Его, как и некоторые другие объекты выдрали в своё время наши питерские умельцы из графических файлов оригинальной игры.
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 07.02.2016, 21:30
  #47
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 457
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 457
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

В игре действительно есть изображение и имя объекта Market of Time. Однако никаких свойств для него не запрограммировано, в подсказках к редатору карт объект есть, но его свойства никак не описаны. И, насколько мне известно, нет достоверных источников, что планировался функционал, как-то связанный с навыками. Свойство забывать навык, скорее, придумали уже создатели Вога.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 07.02.2016, 21:34
  #48
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

По контролю, в идеале: убрать ТП из КЗ, убрать ДД и флай из КВ и шляпы оракула. Данные заклы сделать доступными только за бешеные бабки в спец. строении, одинаковом для всех замков. Хотя, конечно, это уже совсем другая игра. Не атмосферная ни грамма.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 07.02.2016, 21:37
  #49
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

SavВ игре действительно есть изображение и имя объекта Market of Time. Однако никаких свойств для него не запрограммировано, в подсказках к редатору карт объект есть, но его свойства никак не описаны. И, насколько мне известно, нет достоверных источников, что планировался функционал, как-то связанный с навыками. Свойство забывать навык, скорее, придумали уже создатели Вога.

ну да, вот, что гугл выводит:
http://www.gamez.ru/talks/12516.htm
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 07.02.2016, 21:59
  #50
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

НИК, при всём уважении к тому, что ты делаешь, нельзя убирать один баг и при этом оставлять второй: я сейчас говорю про невозможность двухгексового юнита отойти на клетку назад.

Ну, в игре еще куча багов есть. Этот вроде не самый приоритетный. Дойдут у Сава руки - пофиксит. Только как он связан с расстановкой на тактике? Почему вдруг фикс одного без другого не может быть?

Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени).

Ну, очень жаль, если ты так считаешь.

То что хаст и слоу на 1 лвл, а всякие зыбучие пески, минные поля, защиты от стихий, печали на 2-4 - вот это трешак 100%

Что полезность спелла на эксперте слабо связана с его лвлом в гильдии? Да не вижу особого трешака. Лвл и с частотой/простотой получения не особо прямо связан. С учетом того, как вокруг этого построилась половина геймплея, как-то кардинально это менять уже поздно.

И вообще погоне за какой-то абстрактной классичностью я бы предпочел более ясный и понятный логический подход к изменениям.
Это к сожалению пока просто невозможно. Атмосферу героев логически еще определить никто не смог, поэтому все зиждется на личных мнениях участников команды. Благо, по большинству атмосферных вопросов эти мнения неплохо сходятся.

А то, блин, на невинное предложение в логичной возможности отказаться от навыка у ведьмы и ученого. Получаешь - не, это неклассично, неатмосферно...

Ну, бывает. У команды представления об этих понятиях в целом похожи, но не совпадают на 100%. И тем не менее они ценны и во многих случаях работают в нужную сторону.

market of time, классический объект, задуманный ещё разработчиками
Задумана была только графика. Свойства неизвестны и придуманы командой ВоГа самостоятельно
nik312 вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 07.02.2016, 22:38
  #51
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

nik312Ну, в игре еще куча багов есть. Этот вроде не самый приоритетный. Дойдут у Сава руки - пофиксит. Только как он связан с расстановкой на тактике? Почему вдруг фикс одного без другого не может быть?

Безотносительно того, что это была фича, которой все пользовались два десятка лет, к которой все привыкли, и которая на баг никак не тянула,....имеем следующее: у двуклеточных юнитов был бонус на 1клетку вперед, который уравновешивался невозможностью отойти ими на 1клетку назад (-1+1=0), что в некоторых боях довольно сильно мешало. Теперь бонус им убрали, а недостаток(-1) остался.

Добавлено через 2 минуты
Про полезность стрелкам бить в рукопашную (таким образом снимая ответки, например) тоже хотелось бы поговорить

Добавлено через 5 минут
nik312
Что полезность спелла на эксперте слабо связана с его лвлом в гильдии? Да не вижу особого трешака. Лвл и с частотой/простотой получения не особо прямо связан. С учетом того, как вокруг этого построилась половина геймплея, как-то кардинально это менять уже поздно.

Геймплей в хоте относительно новый, без году неделя, какой смысл на него ссылаться) А вот баланс заклинаний и магий хотелось бы увидеть, т.к. духу игры противоречат немалое количество бесполезных заклинаний и навыков. (на счёт объектов или героев такого уже не скажешь, кстати..)
__________________








KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 07.02.2016, 23:01
  #52
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

KobRa_RRПро полезность стрелкам бить в рукопашную (таким образом снимая ответки, например) тоже хотелось бы поговорить
Начать нужно с малого с гарпий например.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 07.02.2016, 23:09
  #53
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 787
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 787
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

nik312
Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени).
Ну, очень жаль, если ты так считаешь.
абилки магогов, личей, жарптиц, архидьяволов, порядок и цены отстройки городов, стоимость и приросты существ, отриц. удача, багфиксы сильно меняющие геймплей - это все уже "очень не сод". Ничего подобного Сод с АБ или АБ с Рое не делали.

Почему все вышеперечисленное( + вторичные навыки) трогать можно (ведь оно все также кардинально меняет привычный геймплей), а содовские заклинания - нельзя?
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 08.02.2016, 06:45
  #54
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1330
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1330
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

Полностью согласен с Бараторчем. Между СоДом и АБ разница в доп компании и новых сборных артах, что явно меньше, чем между содом и Хотой. И это хорошо. Почему бы не заняться плотнее балансом заклинаний, благо вариантов было предложено масса?

И ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 08.02.2016, 11:58
  #55
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3816
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

AiweИ ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.

+1

И уже промолчу про торги за замок (героя) и цвет. Еще полгода назад мне большинство на предложение торговаться вместо черка отвечало - неее, какоооое - это ж вт какооое-то... А теперь и нечасто встретишь тех, кто черкается. Правильной дорогой идем, хоть и медленно .
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 08.02.2016, 12:19
  #56
^
FireToSky
 
Аватар для FireToSky
📖
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 11.02.2009
Сообщения: 1763
2038
Отправить сообщение для  FireToSky с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

=Lizard=+1

И уже промолчу про торги за замок (героя) и цвет. Еще полгода назад мне большинство на предложение торговаться вместо черка отвечало - неее, какоооое - это ж вт какооое-то... А теперь и нечасто встретишь тех, кто черкается. Правильной дорогой идем, хоть и медленно .

Согласен, от этого сразу желание играть в СОД появилось. Все эти шрайны, швайны, свитки это все лишь дисперсии добавляет, а перестройка все это сглаживает.
Если перестройка появится в ХОТе, то и в нее буду играть. Разнообразие в стратегическом плане радует, но "Идеология" насчет гилды пока не понятна
FireToSky вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 08.02.2016, 16:41
  #57
^
Vinceras
📖
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 776
1789
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 08.10.2011
Сообщения: 776
1789
Отправить сообщение для  Vinceras с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

AiweПолностью согласен с Бараторчем. Между СоДом и АБ разница в доп компании и новых сборных артах, что явно меньше, чем между содом и Хотой. И это хорошо. Почему бы не заняться плотнее балансом заклинаний, благо вариантов было предложено масса?

И ещё мне не очень понятна позиция не добавления галочек. Посмотрите на сколько быстро прижился патч Визарда с перестройкой и заменой односторонников.

Сод и АБ делала одна команда, и в эти игры играет весь мир, вот в чём разница. Проблема в том, что изначально игра не была заточена под онлайн. Как сделать это на любительском уровне, наверное очень сложно. К тому же в героях в отличие от того же старкрафта рандом на каждом шагу во множестве проявлений. Перестройка гильдии конечно разнообразит игру, но проблема всё равно остаётся, одному раздало башню и оплот, другому 2 болота и циту.
Vinceras вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 09.02.2016, 10:42
  #58
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

При балансе магии главное сделать так, чтобы не было совсем бесполезных заклинаний. Если и будут заклинания, которые применяются редко, то они должны применяться и метко, то есть быть сильнее тех, что применяются часто. А уж каким путем это реализовывать - для меня не очень важно. Если у команды есть какие-то принципы на этот счет - пускай, главное - результат.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 09.02.2016, 11:06
  #59
^
shpilenger
📖
Регистрация: 13.03.2011
Сообщения: 334
1661
Отправить сообщение для  shpilenger с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.03.2011
Сообщения: 334
1661
Отправить сообщение для  shpilenger с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

По поводу свитков с контролем я не говорю что тот кто первым найдет и обязательно победит, хоть и это решает конечно. Я к тому что игра ломается с этими свитками, сам геймплей.
Собственно почему я предпочитаю играть Хоту : это 3 стека со старта, новые объекты на экспу, золото, арты и соответственно лучшая отстройка и прокачка героев и более быстрый выход в макро игру.Но когда ты отбиваешь свиток с ТП в треже на 114 с масслоу это уже перебор. Как и для 123-125, но у меня реально было 114.Вышка обесценивается, геймлей страдает.
Также вижу минусы в балансе по артам на дополнительные мувпоинты.Бывало нередко, что у одного по две пары сапог и перчей, у второго ничего.Было бы неплохо эти арты порезать как в WT.
По балансу магии, наверняка, уже что то подобное предлагали: Уменьшить стоимость по мане очень редко используемых боевых заклинаний(пески, минное поле,контрудар,палач,бешенство,воздушный щит,волшебное зеркало...) и увеличить у самых эффективных только на экспертном уровне(замедление, ускорение, щит...). Но при этом игроку при наличии экспертной стихии, можно использовать заклинание на любом уровне. Например, есть у героя эксперт земли,то при нажатии ctrl+клик на слоу будет базовое заклинание , shift+клик продвинутое.

По балансу хочется ещё (плюсую к уже отписавшимся):
1. Порезать специалистов по логистике.
2. Убрать халявные баллисты, пушки у героев с таверны, если они не приходят на первый день недели.
3. Поднять прирост адских гончих в инферно до 7. Фиона как альтернатива Калху уже будет смотреться.
4. Убрать заклинания ТП и армагеддон из святынь.
Если что ещё вспомню, напишу
shpilenger вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 09.02.2016, 11:11
  #60
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

shpilenger
По балансу хочется ещё (плюсую к уже отписавшимся):
1. Порезать специалистов по логистике.
2. Убрать халявные баллисты, пушки у героев с таверны, если они не приходят на первый день недели.
3. Поднять прирост адских гончих в инферно до 7. Фиона как альтернатива Калху уже будет смотреться.
4. Убрать заклинания ТП и армагеддон из святынь.
и что-б все это можно было галочками включать-выключать. Даешь каждому такие герои, какими они он их видит!
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru