Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 3 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic 3. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 9 из 9
 
Опции темы
#121
Старый 01.06.2018, 19:06
  #121
^
Призрак Коммунизма
📖
Регистрация: 31.12.2015
Сообщения: 10
Регистрация: 31.12.2015
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Величина: единичка, двойка и т.д., т.е. внутренней начинки. Прошу прощение за неточность описания просьбы.
Призрак Коммунизма вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 02.06.2018, 00:37
  #122
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Мне лень (тем более пора спать) генерить сэйвы, но, насколько мне известно, нельзя задать размер охраны для таких объектов, так что "всегда" - вряд ли. Вы экспериментировали? Сколько раз? ProspectorRT поможет сразу выяснить наполнение карты по стартовому сэйву.
__________________
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 02.06.2018, 02:11
  #123
^
Призрак Коммунизма
📖
Регистрация: 31.12.2015
Сообщения: 10
Регистрация: 31.12.2015
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Сейчас перепроверил, оказалось что мне просто везло, 3 раза снаряд в одну и ту же воронку попадал.

Дезу потёр.

Спасибо за ответы.
Призрак Коммунизма вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 02.09.2018, 07:20
  #124
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 322
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Вопрос следующего характера: как сделать так, чтобы сразу после захвата замка появлялось какое-либо сообщение?
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 02.09.2018, 14:00
  #125
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

В SoD - никак. Разве что в WoG.
Есть вариант, но очень окольный: сообщение в событии в городе. Вы его увидите на следующий день после взятия города. Но оно должно повторяться каждый день, и будет выдаваться после захвата снова и снова.
Если взятие города должно произойти точно в определенный день, не раньше и не позже, тогда всё просто: ставим событие в городе на следующий день.
__________________
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 08.11.2018, 23:11
  #126
^
bonacera
📖
Регистрация: 24.08.2018
Сообщения: 5
Регистрация: 24.08.2018
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.

2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.

3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.

Спасибо за любую помощь.
Привожу ссылки на скриншоты (Dropbox):
Скрин из игры:

http://www.dropbox.com/s/dx46hhrkhza...aOpen.JPG?dl=0

Скрин из h3maped

http://www.dropbox.com/s/czmp3vrvnoj...maped.JPG?dl=0
bonacera вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 09.11.2018, 07:07
  #127
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11678
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11678
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

bonacera1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.
Информация о содержании находится во вкладке Contents -> Creatures

bonacera2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.
Эти объекты генерятся только случайным образом.

bonacera3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.
В папке с игрой, есть папка random_maps
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 12.12.2018, 16:50
  #128
^
Kvach
📖
Регистрация: 12.12.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 12.12.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?

Добавлено через 12 часов 36 минут
KvachПриветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
Разобрался
Kvach вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 22.07.2019, 15:03
  #129
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2077
По умолчанию
Re: Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Узнал о редакторе и игре интересную вещь, которая отличается от того, что я раньше думал: если вы хотите, чтобы определенное заклинание появилось только в определенных городах, необходимо, чтобы:
1) оно было разрешено глобально в настройках карты;
и
2) оно было задано как обязательное в свойствах этих городов (список "Заклинания, которые ДОЛЖНЫ появиться в гильдии магов");
и
3) оно было отключено для всех остальных городов, где его быть не должно.
По-моему, это не совсем удобно (и не совсем очевидно, так как я иначе представлял себе смысл слов "ДОЛЖНЫ появиться"). То есть, если у меня на карте 48 городов и только в одном должен быть, например, Вызов лодки, то я должен вручную запретить его в 47 остальных городах.
В то же время, если вы на карте глобально запретили определенные артефакты, но положили их в некоторых местах, они появятся, как и ожидается.
А то у меня на тестовой "болванке", хоть я задал в одном городе Городской портал, там выпадало всё время что-то другое, пока я не стал генерить стартовые сэйвы и разобрался, в чем дело.
__________________
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
"Мур хутка рухне, рухне, рухне - I пахавае свет стары!" ("Стены рухнут" па-беларуску)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru