MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 21 из 104
 
Опции темы
#301
Старый 13.05.2017, 17:02
  #301
^
traktor4684682165
📖
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо.
А осталось умение, которое позволяет использовать руну второй раз за тройную цену? а то я не могу его найти.
traktor4684682165 вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 13.05.2017, 23:07
  #302
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

This skill was removed due to giving too big momentum on fortress creatures when combined with Refresh rune. It made "Runelore" overshadow other skills.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 14.05.2017, 20:11
  #303
^
traktor4684682165
📖
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Мне кажется что инферно слишком сильная фракция,из-за того что Адская гончая очень далеко ходит и наносит урон нескольким отрядам сразу и Кошмаров которые с одного хода доходят до противника,при этом есть еще открытие врат,зато у гномов руны стали в разы слабее от них почти нет толку.Наверное их надо было ослабить но не настолько.
traktor4684682165 вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 14.05.2017, 23:28
  #304
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Note: thoughts are based on Advanced Random Map Generator with "very strong creatures" map setting.

Inferno units have low HP. Any damaged caused is always a casualty even in late game.

On the other hand Fortress can withstand considerable damage with minimum or no losses if utilized properly.

I have played both many times and actually Inferno are trickier to pull as they do not have shooters and their units are exposed to archers and magicians early to mid game.

I have a friend who is not that good at Heroes and he prefers Fortress faction because army consistency is easy to maintain during the battles.

Otherwise there were numerous Inferno vs Fortress battles where I have played from either side on equal conditions and results were pretty even which means both factions offer the ability for equal development. I believe the best way to be convinced is if we take this discussion into concrete problems and probably deliver a strategy to cope with it.

Here are some early game strategies with Fortress that help the faction kill monsters easily:
1. Might hero + War Machines + Tent and/or Balistta. Upgrade Tier 1 and tier 2 for even better results (get the Harpooner upgrade for greater damage output). Karli is a very good pick!

2. Magic hero + Destruction - any skills that improve damage output and mana attrition are good (sorcery, occultism)


3. Balanced hero - Light + hope for regeneration. Basically this class suffer the most casualties early game but has the strongest late game due to availability of runes and strong magic which the other 2 classes do not share.

- Against Melee:
Army: Defenders + Harpooners
Tactics: Use harpooners, hero and ballista to flank the enemy. Protect harpooners with defenders (5 stacks with 1 defender, 1 stack with the rest).

- Against shooters/magic dealers:
Army1: (enemy is average or weak damage dealer): Defenders + Harpooners.
Army2: (enemy deals good damage (master hunter?)): Defenders.
Tactics: if you go with defenders just hit defend and attack with hero, balista. Dont mind defender casualties as you get them in double population because of the Tier 1 dwelling.

Personally I dont attack ranged units except if it is not necessary (guarding important mine or staying on a way for another land) or I can overwhelm them before they cause havoc.
It is important to know that on a "very strong" difficulty, what you should do on week 1 is get ore + wood, get all unguarded tier 1,2 and 3 dwellings, get all free or poorly guarded resources in the zone. Your hero army is way too weak to conquer any mines this is what you try to do on week 2 (and probably 3 if needed). Somewhere between week 4 and 5 is the time to get out of the zone but this depends on many things (map template, how many casualties you had to suffer, unlike ToTe maps here casualties are unavoidable at some point).
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 15.05.2017, 16:54
  #305
^
traktor4684682165
📖
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

раньше был герой Инга,который с повышением уровня мог изучать руны вы можете эту способность?
traktor4684682165 вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 15.05.2017, 22:20
  #306
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

This is Magnomagus decision based on his vision so I cannot answer why the specialization changed.

However I assume that the specialization itself becomes useless in H55 because it basically gives the hero what other heroes can get from the rune guild with no specialization. Having in mind that H55 maps have a lot of castles, a hero needs 2 fortress castles to gather all runes. This makes Inga ability weaker because she gets something that other heroes get for free.

Even early game her specialization does not help much because rune casting require resources which the player cannot spare at this stage of the game.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 16.05.2017, 17:40
  #307
^
traktor4684682165
📖
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

можно было делать ее губернатором,а играть другим героем и потом получить у нее все руны,еще я заметил что на одной карте во всех замках одинаковые руны
traktor4684682165 вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 16.05.2017, 21:01
  #308
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I am not sure I understand you very well. Do you mean that all fortress castles give the same batch of runes. This means that your hero cannot learn all runes?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 19.05.2017, 12:47
  #309
^
traktor4684682165
📖
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
Регистрация: 04.04.2017
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Было такое несколько раз давно ,но сейчас стало нормально.
traktor4684682165 вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 22.05.2017, 22:38
  #310
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Как создать карту со всеми фишками MMH5.5?
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 23.05.2017, 00:20
  #311
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

To generate MHH55 map:

1. Open MMH55_Editor_64
2. Go to "Tools -> Advanced RMG"
3. On the new window set a:
- name
- size
- template
- 0 for seed. This means full random.
- monster strength. Medium is easy; Strong is normal; Very strong is "Difficult"; Impossible is as it says... impossible.
- players
- resources. Default is little.
- experience. This value is best at 2 or 3 and it defines the density of adventure map special buildings (Witch huts, dwarven mines, movement bonus buildings etc..).

Select "Random towns only" tick so the players can choose a race in game. Otherwise races will be preset.

Save the map in \maps directory.
You are ready to go.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 05.06.2017, 11:08
  #312
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Как установить модификацию?
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 05.06.2017, 12:42
  #313
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Заинтересованный,

To install the mod you need.

1. Install heroes V: tribes of the east
2. Install patch 3.01
3. Download Mod setup from here.
4. Install it in the Tribes of the east directory.
5. Start the game from /bin/MMH55_64.exe
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 05.06.2017, 17:06
  #314
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank

Добавлено через 3 часа 0 минут
Я указываю путь к папке.Он в эту папку устанавливает папку "MMH5.5 Manual".Что я делаю неправильно?
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 05.06.2017, 17:50
  #315
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

I believe you have installed the MHH55 Manual and not the mod setup.

The link that was provided above is what you need (Might & Magic: Heroes 5.5 (RC9b)).

Cheers
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru