Epic Balance Battle - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 11.03.2020, 16:31
  #1
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Восклицание
Epic Balance Battle

Добрый день! Ведется разработка карты для Heroes of Might and Magic III. Название карты Epic Balance Battle. Карта работает на всех официальных частях героев меча и магии. (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), (Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade), (Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death), а также на переиздании (Heroes of Might and Magic III - HD Edition) c улучшенной графикой. Помимо этого карта будет работать на неофициальном дополнении (Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss).

Поддержать проект можно переводом на карту: 4809 4996 0044 7022

https://vk.com/epicbalancebattle

https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2015017170

Нажмите на изображение для увеличения
Название: e81d1ef5a815.jpg
Просмотров: 56
Размер:	261.6 Кбайт
ID:	61427

Состоялся релиз Альфа версии. Скачать тут. Epic Balance Battle.zip
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 12.03.2020, 16:34
  #2
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Lu7MvOg3jDM.jpg
Просмотров: 18
Размер:	167.6 Кбайт
ID:	61433 До релиза осталось пару дней!
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 14.03.2020, 11:12
  #3
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

Нажмите на изображение для увеличения
Название: CHto-v-svoë-vremya-govorili-o-Heroes-of-Might-and-Magic-III_1542246904.jpg
Просмотров: 12
Размер:	390.7 Кбайт
ID:	61452

Дорогие друзья! Рад вам представить старт Alpha версии Epic Balance Battle. На разработку карты ушло большое количество дней и человека часов. Большую часть времени потрачено на достижение баланса. Задача была создать равные условия для всех, но с индивидуальным фракционным бонусом характеристик, более подробно об этом в следующих статьях. На данный момент карта имеет 8 стандартных городов, и объекты, размещенные на карте, только из оригинальных героев меча и магии. Это сделано для того, что бы карта могла запуститься на любой из частей Heroes of Might and Magic III. Карта работает на всех официальных частях героев меча и магии. (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), (Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade), (Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death), а также на переиздании (Heroes of Might and Magic III - HD Edition) c улучшенной графикой. Помимо этого, карта работает на неофициальном дополнении (Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss). О структуре карте так же будет рассказано чуть позднее, но что можно сказать сейчас это то, что на разведку своих территорий у каждого города уйдет одинаковое количество времени, о том, что охрана на границах сбалансирована для каждого города. По мимо этого присутствуют как обычные так и неожиданные события. На данный момент представляю вашему вниманию 2 варианта карты, первая это Epic Balance Battle ver. 0.45 Alpha в нее можно сыграть как одному, так и против других игроков, вторая Epic Balance Battle ver. 0.45 Alpha 2 player карта предназначена для совместного прохождения в союзе. Добавление дополнительных городов, союзов, объектов, будет реализовано в дальнейшем, в зависимости от ваших предложный. Задача Alpha теста исключить баги и понять где требуется усложнить или облегчить процесс игры.

Поддержать проект можно переводом на карту: 4809 4996 0044 7022

Скачать карту можно тут https://vk.com/epicbalancebattle

или тут Epic Balance Battle.zip
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 14.03.2020, 13:17
  #4
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

CosmosНа разработку карты ушло большое количество дней и человека часов.
Это интересней Парагона?


P.S.
Ринс, ну когда уже????
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 14.03.2020, 13:50
  #5
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

NasosЭто интересней Парагона?


P.S.
Ринс, ну когда уже????


До парагона еще далеко, парагон создавался, улучшался годами. Это Альфа и другая концепция. Поиграйте буду рад услышать ваше мнение.
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 14.03.2020, 20:38
  #6
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

В 2020 тут собрались такие папашки (я не про себя), что удивить их и завлечь надо чем-то реально выдающимся. Мегабои, суперфишки, логистика до мува и т.п. Сори, но твоя карта на этот показатель не тянет.
Подозреваю, что Данди, Марло и Колоток с Венвелом, не говоря уже о Дёрти, могут дать просраться любым китайцам в офлайне.

Добавлено через 1 минуту
Думаю, что вот для подобных товарищей Ринс и делает карту, чтобы удивить даже их
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 14.03.2020, 21:37
  #7
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

Скачал карту, посмотрел. Ну если человек старался, то выскажу своё мнение максимально конструктивно.

Для начала начнём с того, для чего же делаются карты в Героях III? карты бывают двух типов PvP и PvE. А так же попытаемся понять какая целевая аудитория этой карты.

PvE - это карты, рассчитанные на противостояние с компом. Там могут быть различные сюжеты, загадки, сложные бои и т.д. Яркий пример - Парагон, который упоминался. Вроде всё понятно.

PvP - это карты, рассчитанные на противостояние людей, для дуэлей, чаще всего 1х1, но возможны варианты. Ранее был популярен такой формат игры на фиксированных (турнирных) картах, в основном в Питере. Вот пример таких карт. Но с появлением различных шаблонов случайных карт полностью сошёл на нет.

Сейчас все турнирные игры в Героев проходя на случайных картах. Очень редко играются карты формата "Арена" (на данный момент играют только польскую)

Судя по предназначению, карта должна подойти для зарубы на много человек, чтобы выяснить кто сильнее. Но глядя на эту карту, такого желания не возникло. Во-первых, нет никаких интересных фишек, карта очень пустая, нет никаких объектов и т.д. Если говорить о том, как карту можно доработать, то надо напихать туда по-максимум объектов, жилищ существ, сделать зоны с реликвиями, пандорами и утопиями, в которую хочется прорваться побыстрее. Во-вторых, баланс на этой карте тоже под вопросом, как минимум из-за того, что работает дипломатия. В-третьих, повторюсь ещё раз, времена нынче не те, чтобы люди сейчас играли фикс сценарии, поэтому доработка данной карты - занятие абсолютно бесперспективное. Увы!

Ну, и в заключение, дам совет, если есть желание, проявить себя как художник. Если делать что-то для борьбы игроков онлайн, то рекомендую попробовать себя в создании шаблонов для случайных карт. Версия HotA предлагает очень хороший редактор шаблонов. А хороших шаблонов сейчас очень не хватает Героям. Но тут необходимо серьёзно вникнуть в тему.

Если же хочется именно создавать какие-то карты, то рекомендую создавать карты, для игры сингл, с сюжетом, фишками или хорошим уровнем сложности. Для начала небольшие размеры, а потом уж творить шедевры типа парагона. Аудитория у таких карт всегда есть и будет.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 14.03.2020, 22:09
  #8
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Хорошо
Re: Epic Balance Battle

NasosВ 2020 тут собрались такие папашки (я не про себя), что удивить их и завлечь надо чем-то реально выдающимся. Мегабои, суперфишки, логистика до мува и т.п. Сори, но твоя карта на этот показатель не тянет.
Подозреваю, что Данди, Марло и Колоток с Венвелом, не говоря уже о Дёрти, могут дать просраться любым китайцам в офлайне.

Добавлено через 1 минуту
Думаю, что вот для подобных товарищей Ринс и делает карту, чтобы удивить даже их

Хотелось бы понять конкретные предложения. На логистику, пробивки, одинаковое количество мувпоитнов ушло больше месяца. Только холодных прогонов за каждую сторону заняло более двух недель. В закрытой Альфе мнение разделились кому то слишком сложно, кому то самый раз. Да после определенного момента понимаешь, что катка твоя или нет, но полностью себя карта раскрывает при игре 1*1. Разумеется еще много чего будет реализовано под HotA. но без основы это будет сделать невозможно. По этому жду предложений, идей, если удастся найти баги буду благодарен. Писать можно тут или в VK. О структуре карты распишу позже, через пару дней.

Добавлено через 16 минут
Dirty_PlayerСкачал карту, посмотрел...Аудитория у таких карт всегда есть и будет.

Огромное спасибо вам за развернутый ответ. Что касается дипломатии, магии, насыщенности карты, артефактов и т.д. Увы реализовать в полной мере не дает редактор, так как создал ее всю на ванильной версии, дабы потом можно было партировать в HotA. Задумок много которые будут реализованы конкретно под Hota в том числе и порталы и к драконом наведаться можно будет и много чего еще... И даже сейчас можно много полезного настроить дело пару дней, но тогда играть придется только через HotA. Я же хочу получить основу без багов, что бы люди даже в стиме смогли сыграть, хоть и не с полной реализацией идей. Еще раз огромное спасибо за развернутый ответ.
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 17.03.2020, 14:53
  #9
^
Cosmos
 
Аватар для Cosmos
📖
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2019
Адрес: Минск
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Epic Balance Battle

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 13
Размер:	60.0 Кбайт
ID:	61470

Дорогие друзья, хотел бы вам немного рассказать о структуре карты Epic Balance Battle для Heroes of Might and Magic III. Задумка карты поставить игроков в равные, на сколько, это возможно условия, но при этом создать индивидуальные территориальные ландшафты и фракционные бонусы прокачки героев. Карта создавалась полностью вручную, каждое дерево каждый камень были размещены ка карте без использования инструмента препятствий. В Альфа версии Epic Balance Battle присутствуют восемь стандартных городов, это, Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Подземелье, Цитадель и Крепость. Так же на карте размещены только стандартные объекты из Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, это сделано для того что бы карта могла запуститься на абсолютно любой версии Героев меча и магии. И карта писалось на ванильном редакторе, который не может к сожалению раскрыть полностью все задумки автора. Это делалось намеренно, опять же для того что бы карта могла стартовать абсолютно на любой из версий Героев меча и магии. После Альфа версии, разумеется, будет идти работа над Бета версией, которая уже сможет стартовать только под версией игры с неофициальным дополнением Horn of the Abyss или возможно под The Shadow of Death, но зато получит гибкие настройки магии, артефактов, умений и навыков, широкий функционал имеющихся объектов и добавление новых. Появятся ключи, ворота, порталы, новые виды земель и многое другое. Но, это в будущем, сейчас же опишу структуру карты Альфа версии, и ее особенности.

Первое о чем хотелось бы сказать, на исследование территории за каждый из городов потратится одинаковое количество времени. Например, если вы одним героем захотите исследовать свою территорию, подойдя к каждому объекту не забирая его, и вернетесь в замок, то игровое время будет показывать Первый месяц, четвертая неделя и один день. Разумеется, как вы будите распределять ваши очки хода, время может, как увеличится, так и уменьшится, но в среднем оно одинаковое.

Второе о чем хотелось бы сказать, это наличие на карте объектов улучшающих показатели Атаки, Защиты, силы Магии и Знаний. Всего их на карте 56 штук. Это по 14 каждого из выше перечисленного. Но они распределены не равномерно, а исходя из фракционной направленности. Далее в примере Атака будет обозначаться буквой “А”, Защита буквой “З”, сила Магии буквой “М”, а Знания буквами “Зн”. Так на территории принадлежащей Замку можно найти A-3, З-1, М-1, Зн-2.
Оплот имеет следующие объекты: A-1, З-3, М-1, Зн-2.
Башня: A-1, З-1, М-2, Зн-3.
Инферно: A-2, З-2, М-2, Зн-1.
Некрополис: A-1, З-1, М-3, Зн-2.
Подземелье: A-1, З-1, М-3, Зн-2.
Цитадель: A-4, З-1, М-1, Зн-1.
Крепость: A-1, З-4, М-1, Зн-1.

Третье о чем стоит поговорить это артефакты. Как мы знаем, в игре артефакты разделены на 4 группы, и делятся они по уровню это Сокровище; Второстепенный; Основной и Реликт. Всего их, не считая сборных в игре 123. Сборные не считаем опять же по причине прогона карты в Альфе под ванильные герои, где возможность собрать сборный артефакт отсутствует, но не кто вам не запрещает сыграть эту карту через SoD и HotA, где некоторые из них вам все же удастся собрать. Почему некоторые? – спросите вы. Поясняю: В карту я добавил на данном этапе лишь артефакты относящиеся к градации Сокровище, Второстепенный и Основной, Реликтовых на карте нету. Это сделано для того что бы, не дизбалансить игру, и основным видом получение характеристик возможно было путем посещение объектов на вражеских территориях. Выше я описал, где какие характеристики можно будет получить, благо суммарно их на карте предостаточно. Добавление же Реликтовых артефактов возможно в Бэта версии, но что бы их получить придется попотеть. Так вот из них в игре Сокровище -37, Второстепенных-21 и Основных так же 37. Если мы разделим, скажем, 37 артефактов на 8 городов то получим цифру 4.6 и если 21/8=2.6, и передо мной стаял выбор какое количество их нужно разместить на карте. Я принял решение разместить каждому игроку Сокровище-4 Второстепенных-2 и Основных-4. За счет такого решения мы не получим при генерировании карты повторных артефактов и в то же время практически все всегда будут присутствовать в игре. Суммарное количество будет следующим. 32+16+32=80 вместо 95 что считаю вполне приемлемым.

Четвертое о чем стоит сказать это монстры и охрана. Раз мы поговорили уже за артефакты, то шанс присоединение к вашей армии существ охраняющих хорошие артефакты настроен на минимум, остальные же существа идут по дефолту. За исключением охраны между территориями и охраны замков, они не при каких обстоятельствах не присоединятся к вам. Играя за любой из городов, ваши границы будут перекрыты четырьмя видами Элементалей, Это элементали Земли, Воды, Воздуха и Огня. Количество же их рассчитано таким образом, что на старте карты, например Элементалей Земли будет значительно меньше, чем Элементалей Воздуха, но суммарное количество здоровья у них будет одинаково. Так что вам решать, кого пробивать. Самое сложное здесь было, расставить их, всем городам справедливо-одинаково, учитывая, что карта не является шахматной доской, а имеет свой индивидуальный ландшафт для каждой фракции. Помимо этого, у каждого Города имеется охрана в гарнизонах, и даже ваш гарнизон, попавший в окружение. Вам решать спасать его и пополнить армию, или пускай охраняет ваши рубежи. Путем множества прогонов, внесение балансных правок вторжение ИИ рассчитано так же плюс минус к началу 4 недели, дабы к тому времени вы уже успели открыть вашу территорию карты. Так же, вы сможете встретить на карте Големов, которые сторожат врата и замки.

Пятое. На карте так же имеются пасхалки, подсказки, события, замаскированные объекты. Самые необходимые ресурсы находятся на максимальном удалении от стартового города, что ставит их быстрый поиск и захват в приоритете. У каждого города по одному колодцу, что делает игру чуть сложнее, ибо манны до определенного момента постоянно нахватает. Если вы найдете заброшенную шахту, то будьте уверенны, нужный вам ресурс не когда не выпадет. Пожалуй, много всего еще можно рассказать, но интереснее будет сыграть самостоятельно.

И последнее. При игре в союзе, союзы разбиты следующим образом. Замок и Оплот, Башня и Крепость, Инферно и Некрополис, Подземелье и Цитадель. Все это можно будет поменять, как вам понравится, внести правки, рассмотреть ваши предложения и идеи. Не стесняйтесь писать ваши впечатления и пожелания, после прогона Альфа версии, после утверждения основ начну работу над Бета версией. Всем спасибо. И в дальнейшем скину схематическую структуру карты.
Cosmos вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru