MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 67 из 104
 
Опции темы
#991
Старый 15.06.2020, 11:34
  #991
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

какой exe вы используете?
- MMH55_64.exe поддерживает 8 навыков
- MMH55_Utility_64.exe поддерживает только 6
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 15.06.2020, 12:11
  #992
^
Gh0s790
📖
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Для создания карт использовался второй, а для запуска первый - все как и в прежних версиях мода.
Gh0s790 вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 15.06.2020, 12:14
  #993
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

когда вы открываете EXE, можете ли вы активировать 8-й вариант навыка в меню?

Это нужно делать каждый раз, когда вы запускаете игру. Даже если вы загружаете текущую игру, которая уже началась с 8 навыками.

Причина в том, что загружаемые игровые файлы отслеживают не количество используемых навыков, а EXE.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 15.06.2020, 12:26
  #994
^
Gh0s790
📖
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Кнопка активна, но лимит остается в 6 навыков
Gh0s790 вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 17.06.2020, 01:28
  #995
^
Gh0s790
📖
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Upd. Возможность получить больше 6 навыков полностью не работает.
Независимо от кнопки или карт.
Gh0s790 вне форума
Ответить с цитированием
#996
Старый 17.06.2020, 14:53
  #996
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Это очень странно. Я попросил людей на разногласиях протестировать его на RC13a и RC 14, и все дали положительный результат.
Я предложу полную переустановку игры в соответствии с этим руководством.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#997
Старый 18.06.2020, 01:23
  #997
^
Gh0s790
📖
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
Регистрация: 22.10.2019
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

UPD. Игру уже переустанавливал. Кажется нашел проблему: кнопка некорректно отображается. Она переключает 6-8, но если создать карту, а после выйти в меню и снова выставить при создании карты 8, то в Game preferences будет выставлено 6.
Gh0s790 вне форума
Ответить с цитированием
#998
Старый 18.06.2020, 02:31
  #998
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо за ваш отзыв! Я не знал этого.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#999
Старый 10.07.2020, 12:39
  #999
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Микромод для бана тех походных заклинаний, которые не используются ИИ в Eternal Essence, и MMH5.5 (Призыв существ и дверь измерений). Также варварам запрещено покупать соответствующие брелки (ИИ не тратит больше на них деньги и ресурсы). Вызов корабля и портал в город остаются как есть в MMH 5.5, в. т. ч. для варваров. Ставить на последней сборке RC14 beta3. https://yadi.sk/d/6J6u3jquDIssuQ кидать в папку UserMODs.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#1000
Старый 03.08.2020, 09:58
  #1000
^
Dragonhard
📖
Регистрация: 03.08.2020
Сообщения: 2
Регистрация: 03.08.2020
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В некоторых артефактах упоминается некий Храм Шаласы, облазил весь редактор и игру не разу не встречал, где взять? может не там ищу?
Dragonhard вне форума
Ответить с цитированием
#1001
Старый 03.08.2020, 14:29
  #1001
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Temple of Shalsala.

На небольших картах это может не всегда отображаться.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1002
Старый 29.08.2020, 01:33
  #1002
^
Thultanthar
📖
Регистрация: 29.08.2020
Сообщения: 1
Регистрация: 29.08.2020
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Здравствуйте! Подскажите как запустить[font=verdana, geneva, lucida, "lucida grande", arial, helvetica, sans-serif]MMH55_64.exe в Steam вместо того файла, который по умолчанию запускается при включении игры. Получается что Steam запускает 32 bit версию файла и мод работает без кучи функций и постоянные вылеты...[/font]
Thultanthar вне форума
Ответить с цитированием
#1003
Старый 06.09.2020, 08:17
  #1003
^
Feofilakt
📖
Регистрация: 06.09.2020
Сообщения: 6
Регистрация: 06.09.2020
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

SergGreyЗдравствуйте, возникла проблема с установкой. Скачал мод, только для игры в кампании, но текст и озвучка в них на английском, кроме tribes of the east, там и текст и озвучка русские. Пробовал ставить доп руссификаторы для кампании по той же ссылки из шапки, но он ничего не даёт без дополнительных действий. Если заменить MMH55-Cam-Dialogs-EN на MMH55-Cam-Dialogs-RU и MMH55-Cam-Texts-EN на MMH55-Cam-Texts-RU, с удалением предыдущих, то появляется русский текст, но нету озвучки вообще из-за чего ломаются катсцены. Сама игра изначально русифицированна. Как можно решить данную проблему?
В русификаторе для MMH55 https://www.moddb.com/mods/might-mag...-subtitles-all действительно не работает озвучка. Непонятно, это проблема русификатора или MMH55? Кто-нибудь нашёл решение?
Feofilakt вне форума
Ответить с цитированием
#1004
Старый 06.09.2020, 18:22
  #1004
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ThultantharЗдравствуйте! Подскажите как запустить[font=verdana, geneva, lucida, "lucida grande", arial, helvetica, sans-serif]MMH55_64.exe в Steam вместо того файла, который по умолчанию запускается при включении игры. Получается что Steam запускает 32 bit версию файла и мод работает без кучи функций и постоянные вылеты...[/font]
1. найти exe запускается steam.
2. Переименуйте его в <имя> _original.exe.
3. Скопируйте MMH55_64.exe на место <имя> exe.
4. Переименуйте MMH55_64.exe в <имя> .exe.
5. Попробуйте запустить его из Steam.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1005
Старый 22.10.2020, 10:29
  #1005
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dear all 👯‍♂️,

🥉🥉🥉 RC14 Beta 4 update is now live!  🥉🥉🥉🥉

No campaigns are included yet so we advise anyone who plays them to stay on RC13a!

>> Installation guide << 
>> Download <<

  Changes in this release:
- 1-unit-stack splitting
- Enriched creaturepedia - now all upgrades can be seen
- Graphic overhaul - better performance and more warmer palete.
- Fixed script bugs with hero Benedikt when present on a map
- Fixed Vidomina and Darkstorm being the wrong class internally
- Fixed attempts of the game to give chieftains weakness spell
- Fixed swarming gate possibly not computing properly
- Fixed multiplayer Gotai having 2 specs
- Fixed some minor issues with skill development and starting skills of heroes

Find about all of the changes here
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru