Хотелось бы выслушать мнения насчет нейтральных войск,особенностях,о сильнейших из нейтрльных войск(ну о всяких медузах,номадах,разбойников с кинжалами,которые довольно слабы,джиннов,которые,наверное самые сильные из нейтральных),а так же о ведении с ними борьбы в начале игры
DRILL;140277Элементали еще довольно крепкие,а медузы случаем,в камень обратить не могут? А в чем сила джиннов?
Джинны имеют шанс (по-моему 10%-ый) переполовинить любой отряд при атаке, даже если это 1 джинн... А на привидений предпочтительней ходить с Крузейдерами, так как они наносят двойной урон нечисти, но проще брать стрелковые или летающие войска, который просто быстрее привидений и обязательно иметь массове замедление или святое слово или святой крик, короче рулить их магией и скоростью) Но всё зависит, конечно, от количества этих мерзких тварей)
Джинны реально еще чего-то стоят, остальные пустая трата денег. Ну если полагать, что бабушек не продают. Хотя конечно по сравнению с Героями 1 джиннов сильно опустили. Медузы в сценарии Севен Лейк помогли мне оттяпать визардовский замок чуть ли не на 8й день и кажется уже с гигантами. Бабушки в количестве около сотни прекрасно мочатся четырьмя красными птичками из Варлокского замка под руководством нормального героя (продвинутого найта или бобра) без всякой магии.
Пополнению из Новосибирска мы всегда рады - город богат на геройские таланты.
Относительно пустой траты денег всё же не всё так просто. В частности на Hot Spot кочевники являются весьма неплохой прибавкой для взятия красного компа.
[quote=yuriy;179619]Джинны имеют шанс (по-моему 10%-ый) переполовинить любой отряд при атаке, даже если это 1 джинн... А на quote] Это в первых героях, а во вторых этого нет.
Во вторых героях джинны имеют 10% шанс уполовинить любой отряд при атаке. С этим связано: 1. Запрет на присутствие джиннов среди войск героя в так называемых турнирах "аренного" типа; 2. Тактика оффлайн-игры, при которой используется данный приём. В частности, при срабатывании абилити джинна против отряда, состоящего из 1 юнита - данный юнит умирает. На этом построен приём, который я для себя называю "методика Catch'a для взятия дракограда".
Джинны хавают в Двойке, но реже чем в первых. Во всяком случае собственные джинны почти не хавают. Да их и мало на классических картах. В Пустых землях кажется лампа стоит под носом возле нижнего замка. Хот Спот не помню точно игроков по цветам, но проходил медленно (~30 дней), играя слева. Чаще ставил справа Варлока, захватывал его замок день так на 19й и строил там драконов. Ну а после главным героем бобром с логистикой просто через верх быстро проносился и к варлоку. Про номадов даже не сообразил, а развиться быстро на импоссибл не получалось. Вообще есть где-нибудь здесь прохождение (не общие руководства) конкретных классических сценариев, особо Пирамиды за 7 дней кажется?
2 Ergon Прохождение Пирамиды за 7 дней так навязло, что я не стал его здесь публиковать. Если очень уж нужно - пришлю. Рекоменгдую посмотреть раздел турниров оффлайн - там есть реальные прохождения. Хот Спот, например, Fireball прошёл за 7 дней, ещё целая группа замечательных игроков - за 8 дней.
Мда...привидения - отряд наглый. Пример боя: Игрок 1 Игрок 2 1 призрак 5 крестьян Итоги боя: Игрок 1: Победа! Игрок 2: Поражение! Армии после боя: 6 призраков Никого!