Èäåÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ñþæåòíîé êàìïàíèè â ñòèëå RPG / ïðèêëþ÷åíèÿ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 07.12.2024, 02:35
  #1
^
GxSxAx
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.12.2024
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.12.2024
Ñîîáùåíèÿ: 1
Âîñêëèöàíèå
Èäåÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ñþæåòíîé êàìïàíèè â ñòèëå RPG / ïðèêëþ÷åíèÿ

Идея заключается в создании кампании или карты в стиле RPG / приключения, для Heroes 3 или Heroes 2.


Особенности такие:

- нельзя закупаться в городах, в т.ч. нанимать новых героев.

- герой ходит и побирается тем, что найдёт в странствиях по карте, т.е. геймплэй должен быть похож на RPG / приключение.

- новых героев можно нанимать только в тавернах на карте или освобождать из тюрем.

- карты должны быть большого размера, чтобы было где разгуляться. Если будет не кампания, а одиночная карта, то лучше в размере 252х252 (G) HOTA.

- необходимый город должен быть просто палаткой без возможности отстройки.

 

Примеры сюжета:

1. Колдун со своей армией нападает на поселение варваров и убивает всех в нём. Но одному молодому варвару удаётся выжить, его подбирают торговцы/кочевники. Повзрослев, варвар начинает своё путешествие с целью отомстить (и вернуть украденную реликвию племени).

2. Главный герой – колдун, со своей армией плывёт по морю в поисках древнего артефакта/похищенной сестры. При приближении к континенту его флот оказывается затоплен в результате мощного шторма явно не естественного происхождения. Очнувшись на берегу с остатками армии, колдун продолжает поиски.


Это идея для создания кампании или карты. Возьмитесь кому интересно.
GxSxAx âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru