Предложения по развитию РПГ - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG игра от Tengro Текстовая РПГ игра организованная Tengro. Правила и подробности можно узнать внутри раздела.

Закрытая тема
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 24.12.2006, 16:32
  #16
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Предлагаю в рпг сделать возможным покупки животного на котором можно передвигаться у каждой расы он свой :
1.варвары- Варги
здоровье = 1\2 от здоровья героя .способности- Самый быстрый юнит , атака Клыками , может сражаться отдельно от героя , но тогда с собственными характеристиками
сила-3
ловкость 4
жизнь 60.
Минус в связи со своим небольшим размером не может бежать напролом врага .
хар-ки сила - сила героя +4
ловкость - ловкость героя+2
скорость - 10
( возможность покупки доспеха )

стоимость- затраты на содержание =неделя

2. люди - жеребцы
Здоровье 60% от здоровья героя
способности за счет своих габоритов может впаптывать врага в землью , атака копытами, ОТ ГЕРОЯ СРАЖАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО ТОЛЬКО ПРИ НАПАДЕНИИ НА ЖЕРЕБЦА. сила - 5
ловкость -4
жизнь -70
хар-ки сила- сила героя+4
ловкость ловкость героя + 4
скорость - 8
( возможно покупка доспеха)
стоимость - 6з
Затраты на содержание - 2с неделя


3. эльфы, друиды- единороги
4.некроманты - вестник смерти
5. демоны- церберы



НЕ стал давать всем характеристики , жду отзывов , если идея стоящая то я ее продолжу!
}\{ЕК вне форума
#17
Старый 26.12.2006, 16:06
  #17
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Предлагаю ввести уже урон (мой вариант) и защиту!
Урон: сила x 10 + урон оружия. Например: сила 3, тогда урон без оружия = 30HP + урон скажем гномьего меча (если сила меча например +5, то урон = 50HP) = 80HP.
Защита: ловкость x 10 + защита доспехов. Например: ловкость 3, тогда защита без доспехов = 30 + защита скажем обычного шлема (2 = 20) = 50.
Если кто-то ударил с уроном 80HP по кому ни будь с защитой 50, то 80-50=30HP.
Тоесть, если кто-то захочет с уроном 80HP убить ЧД с защитой 100, то он сможет лишь чешую поцарапать... но если крит. удар...
Так вот, частично даже сам придумал...

P.S. Ах да, еще бы хорошо в монстрятню существ из других частей Heroes записать, а то недавно Артес с Инквизитором даже гнолла убили.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
#18
Старый 29.12.2006, 23:22
  #18
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

предлагаю следующее:
Все оружие разделено на 4 категории

1. одноручное
1.1 меч (Бывает разный)
1.2 топор (ЛЕГКИЙ )
1.3 палица
1.4 когти (демоны)

2 двуручное
2.1 меч (Бывает разный)
2.2 боевой топор ( тяжелый)
2.3 копье (и подобное предметы)
2.3 посох

3. метательные
3.1 кинжалы
3.2 топорики
3.3 ...да ускорение чему угодно придать можно!!!

4.стреляющее
4.1 стрелы (легкие тяжелые)
4.2 арбалеты (легкие тяжелые)
СТРЕЛЫ НЕ БЕРУТЬСЯ ИЗ ВОЗДУХА :
1. их покупают
2 их делают сами
ПОТОМ МОЖНО ИХ ОБИРАТЬ НА ПОЛЯХ СРАЖЕНИЙ
.

ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАКОЙ ЛИБО ВИД ОРУЖИЯ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ НАВЫК. ИХ СООТВЕТСТВЕННО 4 ...НАВЫК МОЖНО ВЫУЧИТЬ ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ У ОТДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ!

2 ВВЕСТИ ВЕС В ИГРУ.
каждый герой может носить с собой определенное кол-во веса ....
вес исчисляется по формуле сила * 5 то есть при силе 2 я могу носить с собой 10 веса.... каждый предмет имеет вес и чем лучше предмет тем больше вес...


каждое оружие имеет урон, он исчисляется -
вес оружия + сила героя + свободный вес – ловкость героя/2-ловкость противника- доспех противника.
ТО есть если : вес = 5 , сила = 4 , свободный вес = 15 , ловкость героя =2, ловкость противника =4 , доспех защищает на 6 получается урон противнику = 13.

I]УРОН для метательноговес оружия +сила героя + ловкость+ свободный вес/2 - ловкость противника/2 - доспех противника)/растояние
ПРИМЕР :
(вес=3 +ловкость = 2 + сила героя =4 +свободный вес /2= 7.5 -ловкость противника = 2 - доспех = 6 )/растояние = 2, то получается урон = 3.2.


Урон для лука
(Натяженность тетевы +стрела + ловкость героя-ловкость противника/2 - доспех противника)/растояние

ПРимер
(10+ 7+2-2 -6)/2=5.5



ВСЕ ПРИМЕРЫ БРАЛИСЬ СПАНТАННО В ИГРЕ ЦИФРЫ БУДУТ ДРУГИЕ!!!!!!!!!


«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
2.НАВЫКИ И ИХ РАЗВИТИЕ.
предлагаю убрать все навыки Ии ввести единую систему развития и приобретения навыков:
........................................... ........................................... ...........................................

1.НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ- нужен для того чтобы игрок мог пользоваться одноручным оружием ////// / 1 уровень , 1 сила - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

2.ПОСТИГНУВШИЙ НАВЫК(О)-наносит дополнительный урон=урон1 * 2\\\\\\\\ уровень 5 , сила 3 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

3. МАСТЕР МЕЧА(О)- наносит дополнительный урон=урон1 * 3
\\\\\\\\ уровень 10 , сила 7 - требуемые нормы у героя для изучения навыка////////

4.ГОВОРЯЩИЙ С КЛИНКОМ(О)- наносит дополнительный урон=урон1 * 5\\\\\\\\ уровень 16 , сила 13 - требуемые нормы у героя для изучения навыка////////
(УРОН1- урон героя без различных навыков)

........................................... ........................................... ...........................................

1.НАВЫК ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ - нужен для того чтобы игрок мог использовать двуручное оружие////// / 3 уровень , 2 сила ,НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ - требуемые нормы у героя для изучения навыка /////////

2.УМЕЮЩИЙ БИТЬ (Д) - наносит дополнительный урон=урон1 * 2\\\\\\\\ уровень 6 , сила 5 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

3.КАРАЮЩИЙ ВРАГОВ(Д) - наносит дополнительный урон=урон1 * 3
\\\\\\\\ уровень 12 , сила 8 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

4.ДРАКОНОДРОБИТЕЛЬ (Д)-наносит дополнительный урон=урон1 * 5
\\\\\\\\ уровень 18 , сила 15 - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

(УРОН1- урон героя без различных навыков)

........................................... ........................................... ...........................................
1.НАВЫК СТРЕЛЬБЫ- нужен для того чтобы игрок мог использовать луки и арбалеты .\\\\\\\\ уровень 1 , ловкость 1, сила 1. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

2. СТРЕЛОК - ОХОТНИК - наносит дополнительный урон=урон2 * 3
\\\\\\\\ уровень 4 , ловкость 2, сила 2. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
3.ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМ. -наносит дополнительный урон=урон2 * 5
\\\\\\\\ уровень 10 , ловкость 5, сила 5. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

(УРОН2- урон героя без различных навыков(ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ))

........................................... ........................................... ...........................................
1.НАВЫК МЕТАТЕЛЬНОГО. - нужен для того чтобы игрок мог использовать метать различное оружие . \\\\\\\\ уровень 1 , ловкость 1, сила 1. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////


2.КИДАЮЩИЙ В ЦЕЛЬ- наносит дополнительный урон=урон3 * 5
\\\\\\\\ уровень 5, ловкость 3, сила 3. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////

3.МАСТЕР -МЕТАТЕЛЬ- наносит дополнительный урон=урон3 * 10
\\\\\\\\ уровень 14, ловкость 6, сила 7. - требуемые нормы у героя для изучения навыка/////////
((УРОН 3 - УРОН героя метательным без навыков)))
........................................... ........................................... ...........................................
P.S находится в стадии разработки .... В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ВЫЛОЖУ СПОСОБНОСТИ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ЗДЕСЬ УКАЗАНЫ ТОЛЬКО БОЕВЫЕ НАВЫКИ!
}\{ЕК вне форума
#19
Старый 04.01.2007, 20:42
  #19
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Раз уж числового урона в РПГ 2 не будет, а заменять его будут ранения, то предлагаю ввести несколько типов ран или, как вариант, разделение оружия по виду наносимых ранений.

Колотые раны - наносятся колющим или колюще-режущим оружием (кинжалы, мечи, шпаги. рапиры). Такой вид ранений не смертелен, если не нанесён в голову/грудь () Удар колющим оружием в ногу может парализовать врага. Скрытый удар в спину колющим оружием смертелен.

Рваные раны - наносятся булавами/дубинками или отдельными заклинаниями типа взрыва. Такие раны наносят болевой шок. Такие раны не залечиваются обычными зельями и слабыми заклинаниями.
Персонаж с такими ранами далеко не уйдёт, и, если вовремя не полечится, чожно попстьб в рай/ад

Порезы - лёгкие ранения, наносятся кинжалами или короткими мечами, много таких ранений ведут к серьёзной потере крови, но они легко залечиваются. Глубокие порезы приводят к гниению и заболеванию перса.

Серьёзные ранения - ранения типа потери части тела. Такие ранения порождаются топорами и булавами (при высоком показании "Боевого искусства"). Думаю, такие раны допустимы только для монстров, чтобы не было "анкет погибших героев" ГМ сам определяет, может ли персонаж нанести такой урон. Как вариант можно ввести всякие протезы или спец. заклы.

Ушибы - наносятся дубинами или кулаками, вывадят противника из строя, если вовремя не залечить, то персонаж заболевает.

Не идеал, конечно, но считать не приходится.
__________________________________________________ ______________

По поводу статов:
Предлагаю ввести параметр "знание". Если мудрость отвечает за эффективность заклов, то знание определяет их кол-во и в дополнение к этому перс с высоким параметром знания может:
- нанести удар в уязвимую точку противника
- определить закл оппонента
- и т.д...


__________________________________________________ _______________

По поводу "секир башки" и невозможности нанести урон
- булава и дубина наносит крит. раны нежити
- молот и булава даёт шанс на мгновенное убийство скелета
- кинжалы бесполезны против зомби и скелетов
- призраки мало уязвимы для мечей, топров и т.д. Соответственно, один выход - магия
- если враг в тяжёлых доспехах, то их пробить могут только стрелы и колющее оружие
- лёгкие доспехи уязвимы перед дробящим оружием (молоты, топоры, булавы)
- шлем защищает голову от всех ударов, кроме критических
- в случае, если крит. удары допустимы для перса: тяжелые доспехи защищают от крит. ранений, но перс, носящий их, не может отрубить кому-то что-то (броня сковывает движения)


(утверждаю(и где эти идеи были?))
Night вне форума
#20
Старый 04.01.2007, 21:37
  #20
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Поправка по поводу знания
Была мысль ввести заклинания как "лексические формы". Тоесть можно написать "Огненный Шар", и оно никуда не полетит. А можна написать
"Шар Огня Движымый Ветром, Который Разрывается При Ударе" — и у вас получится неплохой фаербол.
А "Знание" ограничивает количество слов в лексической конструкции
(к примеру, для примера №1 нужно знание 2, а вот для №2 — аж 8!)
И, совершив логическую ошибку, вы потратите время на бессмыслицу.
Тоесть с заклятиями придется помучится Знание подымается с уровнем ЛИБО за плату в 10с-20с-30с(чем выше ваше знание, тем выше плата) и РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ час-два-три и т.д.
Почему так? Потому что заклы станут сильнее
И еще, грамматические ошибки тоже приводят к сбою.
И если вы, к примеру напишете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медведя, подчиненного мне, в метре от меня", то вы его получите.
А если ляпнете "Заклинание, призывающее гномьего прирученного медведа, подчиненного мне, в метре от меня", то получите в метре от себя неуправляемое НИКАК животное-медведа из низших кругов ада с иммунитетом ко всему 75% Блюдем чистоту речи
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
#21
Старый 08.01.2007, 19:29
  #21
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

предлагаю следующее:
Все оружие разделено на 4 категории

1. одноручное
1.1 меч (Бывает разный)
1.2 топор (ЛЕГКИЙ )
1.3 палица
1.4 когти (демоны)

2 двуручное
2.1 меч (Бывает разный)
2.2 боевой топор ( тяжелый)
2.3 копье (и подобное предметы)
2.3 посох

3. метательные
3.1 кинжалы
3.2 топорики
3.3 ...да ускорение чему угодно придать можно!!!

4.стреляющее
4.1 стрелы (легкие тяжелые)
4.2 арбалеты (легкие тяжелые)
СТРЕЛЫ НЕ БЕРУТЬСЯ ИЗ ВОЗДУХА :
1. их покупают
2 их делают сами
ПОТОМ МОЖНО ИХ ОБИРАТЬ НА ПОЛЯХ СРАЖЕНИЙ
.

ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАКОЙ ЛИБО ВИД ОРУЖИЯ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ НАВЫК. ИХ СООТВЕТСТВЕННО 4 ...НАВЫК МОЖНО ВЫУЧИТЬ ЗА ОТДЕЛЬНУЮ ПЛАТУ У ОТДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ!


«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»» »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
2.НАВЫКИ И ИХ РАЗВИТИЕ.
предлагаю убрать все навыки Ии ввести единую систему развития и приобретения навыков:
........................................... ........................................... ...........................................

1.НАВЫК ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ- нужен для того чтобы игрок мог пользоваться одноручным оружием ...... наносит мечом 10 повреждений

2.ПОСТИГНУВШИЙ НАВЫК(О)-[color="Red"]наносит мечом 20 повреждений[/COLOR

3. МАСТЕР МЕЧА(О)- наносит мечом 30 повреждений

4.ГОВОРЯЩИЙ С КЛИНКОМ(О)- наносит мечом 45 повреждений...


........................................... ........................................... ...........................................
Навык можно выучить при наличии навыка ПОСТИГНУВШИЙ НАВЫК
1.НАВЫК ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ - нужен для того чтобы игрок мог использовать двуручное оружие наносит 15 повреждений

2.УМЕЮЩИЙ БИТЬ (Д) - [color="red"]наносит 30 повреждений [/COLOR

3.КАРАЮЩИЙ ВРАГОВ(Д) - наносит 45 повреждений

4.ДРАКОНОДРОБИТЕЛЬ (Д)-наносит 55 повреждений


........................................... ........................................... ...........................................
1.НАВЫК СТРЕЛЬБЫ- нужен для того чтобы игрок мог использовать луки и арбалеты .наносит 10 повреждений

2. СТРЕЛОК - ОХОТНИК - наносит 20 повреждений

3.ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМ. - наносит 35 повреждений

........................................... ........................................... ...........................................
1.НАВЫК МЕТАТЕЛЬНОГО. - нужен для того чтобы игрок мог использовать метать различное оружие .наносит 10 повреждений


2.КИДАЮЩИЙ В ЦЕЛЬ- наносит 20

3.МАСТЕР -МЕТАТЕЛЬ- наносит 25 повреждений
........................................... ........................................... ...........................................

Урон всегда один и тот же .... напишу еще навыки ...ну вроде. горящие стрелы(даются после приобретения навыка ГОВОРЯЩИЙ С ВЕТРОМи наносят 40 повреждений.) и т.д.
А СИЛА ОПРЕДЕЛЯЕТ КОЛИЧЕСТВО УДАРОВ ЗА ПОСТ.
}\{ЕК вне форума
#22
Старый 09.01.2007, 21:08
  #22
^
}\{ЕК
📖
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Средиземье
Сообщения: 345
Отправить сообщение для  }\{ЕК с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Так же предлагаю сделать прокачку персонажа ...то есть не только +1 к навыку но и давть способность ,то есть если игрок некромант...то у него:

1.1.Вызов воина-вызывает 1 скелета за сутки.->
1.2.Вызов воина(1) -вызывает 2 скелетов за сутки->
1.3. Вызов воина(3)-вызывает 3 скелетов за сутки->


2.1Подьм падших -вызывает 1 зомби за сутки->
2.2Подьм падших(2)- вызывает 2 зомби за сутки ->
2.3Подьм падших(3) - вызывает 3 зомби за сутки->

3.1 Сила смерти- вызывает 1 призрака за сутки ->
3.2 сила смерти(2) - вызывает 2 призрака за сутки ->
3.3 сила смерти(3) -вызывает 3 призрака за сутки ->

4.1 Сила тьмы -вызывает 1 вампира в сутки ->
4.2 Сила тьмы(2) - вызывает 2 вампира в сутки->

5.1 Мастер некромантии -вызывает 1 лича в сутки ->

Навык дает возможность вызвать только 1 существо ...
Например если у меня Сила смерти , то я могу вызвать только 1 призрака , а не призрака ,3-х зомбей ,3-х скелетов


И каждому классу сделать навыки , но я не хочу их писать так как уверен что эту идею забракуют
}\{ЕК вне форума
#23
Старый 10.01.2007, 01:27
  #23
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Предложения по развитию РПГ

Вот, кстати, что решил предложить. А может быть сделать так, чтоб и уровень монстров постепенно повышался? Тогда соотношение по силе между монстром/героем можно будет гораздо проще считать. Ведь монстры тоже не лыком шитые, будут учитывать опыт тех, кто уже сражался с героем и на мага не полезут просто так, без магической защиты.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Закрытая тема
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru