- 3 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

DUNGEON - ...






3 3
 
#31
04.01.2017, 03:59
  #31
^
Thorenlawar
 
  Thorenlawar
📖
: 20.11.2016
:
: 230
 :  -  :   8  (2017) 
: 1
: 20.11.2016
:
: 230
 :  -  :   8  (2017) 
: 1
Re:

Настала моя очередь писать выбор между обычными и альтернативными улучшениями.

Ловчие. Ибо невидимость и высокий наносимый урон решают множество ранних сражений. Ассасины сильны лишь ядом на расстоянии, и то сомнительно. Так что выбираю большей части ловчих.
Фурии. С такой инициативой они перебьют много существ низкого уровня. Мегеры, несмотря на высокий максимальный урон и невосприимчивость к ослаблению урона, все же проигрывают из-за низкого минимального урона. Выбираю фурий.
Минотавры-стражи пригодятся для быстрых сражений, а против некромантов пригодятся минотавры-надсмотрщики. Так что они сбалансированы.
Темные всадники. Куда уж важнее полный игнор защиты. Умение у проворных наездников всегда бестолково — могли бы нанести больший урон с разбега (как рыцари). Выбираю темных всадников.
Пещерные гидры. Живучесть нужна, а также регенерация. Темные гидры, кроме чуть повышенной инициативы и сомнительной кислотной крови, похвастаться ничем не могут. Первый вариант.
Владычицы тени. Пусть будет хотя бы один стрелок Лиги Теней. Хозяйки ночи, несмотря на просто очаровательную внешность, а также высокие характеристики, полезны лишь в немногих сражениях. Невидимости хватит и ловчим. Выбираю владычиц.
Черные драконы хороши против магов-нечернокнижников, а красные драконы — против героев, полагающих больше на грубую силу. Так что улучшения сбалансированы.

Итог: 50/50 между улучшениями.
Thorenlawar
#32
04.01.2017, 13:41
  #32
^
serovoy
📖
: 06.01.2016
: Dayr az Zawr
: 468
: 06.01.2016
: Dayr az Zawr
: 468
Re:

Касаемо битвы с противником:
1) 100/0 - ловчие хороши в зачистке карты, но живой враг от них мокрого места не оставит;
2) 100/0 - на порядок более высокая инициатива всё же предпочтительнее, нежели чуть более высокий максимальный урон, да ещё и с такой "вилкой";
3) 100/0 - второй удар с лихвой окупает все плюшки капитанов;
4) 100/0 - см. пункт выше относительно игнорирования защиты и копеечного попутного урона;
5) 100/0 - более высокий урон и регенерация предпочтительнее, нежели мизерная плюха от яда и самую малость более высокая инициатива;
6) 100/0 - см. пункт 1;
7) 50/50 - вот здесь от ситуации зависит. Если противник не особо силён в магии, то красные, в противном случае - чёрные.
serovoy
#33
04.01.2017, 13:52
  #33
^
Ment
 
  Ment
📖
: 30.10.2009
:
: 30728
: 30.10.2009
:
: 30728
Re:

1) 100/0 - ловчие хороши в зачистке карты, но живой враг от них мокрого места не оставит;
Вы скажите это хитранерам с семью единичками/двоечками ловчих в армии.
__________________
 




GBF Telegram
Ment
#34
20.02.2024, 17:44
  #34
^
Thorenlawar
 
  Thorenlawar
📖
: 20.11.2016
:
: 230
 :  -  :   8  (2017) 
: 1
: 20.11.2016
:
: 230
 :  -  :   8  (2017) 
: 1
Re:

ThorenlawarВладычицы тени. Пусть будет хотя бы один стрелок Лиги Теней. Хозяйки ночи, несмотря на просто очаровательную внешность, а также высокие характеристики, полезны лишь в немногих сражениях. Невидимости хватит и ловчим. Выбираю владычиц.
Прошло много времени, и я осознал, что хозяйки ночи очень даже ничего, этакие более крепкие невидимки. Уж они точно не безальтернативные. Безальтернативные из Лиги Теней — это мегеры (инициатива 14, минимальный урон 3, не каждый чернокнижник способен выучить магию Света), проворные наездники («Случайная атака» [вернее сказать, попутная] очень мало пользы приносит) и темные гидры (ну и что, что они несколько активнее? Не слишком-то эффективно воспользуешься кислотной кровью).
Thorenlawar
3 3

« | »




GMT +4, : 02:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru