- 6 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

NECROPOLIS - 5- :






.

6 6
 
#76
13.05.2016, 21:09
  #76
^
SuperGuru
 
  SuperGuru
📖
: 24.12.2014
: 351
: 24.12.2014
: 351
Re:

МортулусЛичей как раз таки нужно оставлять на потом, так как на них уходит туева хуча руды, а без прикрытия четырехклеточными они вообще не живут. К тому же на первых порах они поднимаются за счет некромантии. Костянной столп можно поставить, но после разрытых могил, или если уж карта на мясо богатая.


Но без стрелков-то погано, а одни лучники, это вяло
__________________
... - ().
... - ().
SuperGuru
#77
28.07.2016, 22:21
  #77
^
 
📖
: 06.03.2012
:
: 66
: 06.03.2012
:
: 66
Re:

Лучники нормально бьют, только с демонами проблемы
__________________


, ...


, ...
#78
31.07.2016, 16:29
  #78
^
SuperGuru
 
  SuperGuru
📖
: 24.12.2014
: 351
: 24.12.2014
: 351
Re:

Терзающий душуЛучники нормально бьют, только с демонами проблемы


Это Вы про кражу маны, которой и так не вагон? Если противник Инферно, то помогает максимально возможное увеличение инициативы герою, чтобы он ходил раньше их чертей и успевал сколдовать на них что-то убойное. Это там арты кольца инициативы, ну и прокачиваем чародейство, так же неплохо Острый Ум через Образование/Логистику. Хотя тоже это срабатывает не всегда.
__________________
... - ().
... - ().
SuperGuru
#79
30.10.2016, 00:51
  #79
^
vasyasd
📖
: 29.10.2016
: 3
: 29.10.2016
: 3
патч 3.1 первая неделя костяные лучники и костяные воины, делаю выход на котяной столб (если правильно назвал 150 тёмной энергии). 2ая неделя лорды ваприров и архи личи(делю их на стека чтобы ресали) и экономика.

3я неделя гильдее магов посвящена узнать что там за заклинания


первым делом качаем героев до севергенной некуромантии, и пижимся 2 варианта взять ментора(тэ прирост как от костяного столба так и от колва прокаченных некровских героев,мона ещё какогонить перса взять с ледерством так подкачать его до казначея а все войска в нежеть перегнать) или магию прокачивать.

зомбей и призраков, умертвий?, драконов не строим и не поднимаем. поднимаем тока лучников,их улечшенную версию , вампиров всех пород и также всех личей, до замка мона 1 раз приперется обратно подучить магий и погрейдить армию (это будет 2ая или 3я неделя)

умертвий добавить в отряд если карта большая или много игроков - чисто мясо - не грейжу их никогда. драконов не строю но если и добавить надо то тока астральных.

получается отряды стоят на карте примерно так
1ый стак лучники в углу карты с тележкой боеприпасов
2ой стак костяные воины , стоят перед лучниками в размере 10% от лучников или хотябы 1
3ий и 4ыйстак архиличи и личи, 1ый (архиличи) прикрыт бафом от скелетов - защита от выстрела
5ый стак вампиры на расстоянии 2 клуток от лича (мы же не хотим церберами по мордасам получать больно и вампирами и личами) на ближе к герою линии тоесть подальше от врага - им и так надо 2 хода что походить на всю карту при любом раскладе

ну вот както примерно так

ещё известная страта зогородить лучниками из стеков по 1 зомбе на ранем этапе - я называю это боевой зомбёй - имхо иначе они ваще бесполезны - так они хоть чтото делают - по морде получают

ну всё дальше прикидываем если на карте много золота (сундуки) или нет ваще если нет то идём к таким расам как данжеон (если вы знаете это то притесь к нему вгости уже до конца 2ой недели) потому что у него армия дорогая, заклинаний наврятли ему нарандомило пока, мана у него в заднице. в таком случае пригодится вам влад с знаком - [ЦЕНЗУРА] его воскрешением.. у него дела будут обстоять примерно вот так - пыжится фуриями удар отжал отюежал и стрелять асасинами(вам отрава не страшна) (он их ещё на хаъьаъ потеряет от лучников) увидет вас попытается выкупить вчё что мона но это его не спасёт, тут надо прикинуть его мораль - всё армия из одноо замка 1 морали, армия из 2ух злобных армий это 0 морали, даваьте сюда добрые расы и получится 20% что боевой дух прокнет ему в минус, таверну, форт у него иди что(внешний вид подскажет) ну а если сикотно то знайте он просрал золота тучу и это не даст ему на след неделю норм выкупиться, построить капитолий ему тока снится.гвоздь в крышку уже вбит, тока потому что вы показались на горизонте.

ах да и чальный бонус всегда берите артефакт и молите дьявола/асху на туфли 50% к земле (под чуму) или карту таро (10маны и по 2 не по1 реген маны в день, 10% удачи считайется за куй)

примерно както вот так, а вообще первого героя я всегда беру влада потомучто хз что там мне нарандомит, а так идти без потерь... (воскрешение у него юудет в книге при старте)

не слашай лукрецию, он никогда не штурмовал замки со знаком без шансов, вон это чудо советует брать ум (качать логистику...сдвиг на 25% героя вперёд при старте, а не знак некроманта)
vasyasd
#80
06.11.2016, 23:26
  #80
^
padonkoff
📖
: 19.10.2015
: 20
: 19.10.2015
: 20
Re:

За некров обычно играю Лукрецией. Пожалуй, что самая легкая для старта фракция. Играю на герое, патч 3.1, сразу покупаю второго героя, любого некра, кроме Орсона, у того бесполезное мясо в виде зомби. Второго героя отправляю на разведку и шариться по карте.

За первые два дня быстро отстраиваю и апгрейжу скелетов до костяных воителей, так что с учетом двух героев и закупки около 70 штук сразу выходит. Захватываю руду и дерево, зачищаю низкоуровневых нейтралов, с шустрыми воителями с их ини и оглушающим ударом проблем не возникает, плюс есть закл "поднятие мертвых". Первые две недели поднимаю только тех юнитов, которые идут в скелетов.

Желательно быстро надыбать серы до 10 штук, чтобы построить увеличитель темной энергии. Дальше максимально быстро по возможности строю бабло и вампиров с апгрейдом до высших. Начиная с третьей недели, уже минимум есть стек из 13 высших вампов, а если начальный уровень города позволяет построить вампов в последний день первой недели, то и 18. С этого момента, переводим воителей в лучников, оставляя небольшой стек воителей для прикрытия щитом от стрелков и уже легко и методично зачищаю окрестности и захватываю шахты. Теперь поднятие только в вампов. Лучше, если будут попадаться темные наездники, суккубы и костоломы, с них поднимается больше дешевых вампов, которых грейжу в замке до высших.

Как только позволяет руда и сера, строю личей и замок. Потом гильдию магов, умертвий оставляю на попозже, про драконов вообще молчу, бесполезные существа, а ресурсов на их постройку, особенно дерева и ртути, просто море уходит.

Основной ударный костяк это вампы, при поддержке артиллерии в виде личей и лучников, на подмоге призраки, ну и зомби мясо бесполезное.

Из прокачки сразу пытаюсь поднять некромантию до искусной, так же в приоритете сразу логистика и тьма с повелителем разума. Если в гильдии падает рассеяность и замедление, то вообще шоколад. Дальше идет защита и атака.

Если карта очень большая и падает вдруг вначале лидерство, то беру его и качаю дипломатию и вестника смерти, потом жертвую защитой этот слот, у некров она и так растет хорошо. Почти всегда можно найти корону лидерства, простенький артефакт и в дальнейшем, учитывая специфику Лукреции на вампов, они в армию будут ломиться косяками.

Быстро бежать кому-то бить морду я не люблю, наоборот лучше подожду гостей, поднимая орды нежитей недалеко от замка. В общем, некрами, я играю от обороны. К раздаче звездёлей нужно насобирать как можно больше вампов, с ростом уровня Лукреции, они будут сносить практически всех нейтралов без потерь остальных отрядов, которые просто убираю с поля.

В бою, в основном, сразу бросаю каст на масс замедление и масс рассеяность, в зависимости от того, с кем воюю. Если эльфы, то желательно массрассеяность кинуть сразу. Дальше по обстановке всякими пакостями типа берсерков и т.д. Еще есть прикол кинуть на вампов вампиризм, так как любят их лупить, как самых опасных, тогда вампы уже восстанавливают не 50% от нанесенного урона, а за сотню.
padonkoff
#81
10.11.2016, 08:17
  #81
^
vasyasd
📖
: 29.10.2016
: 3
: 29.10.2016
: 3
Re:

такто оно всё так, но надеятся на корону лидерства, забивать слот лидерством (как минимум потеря как минумум 1 лвл плюс бог рандома ... своим сбором войск) ну не знаю. как по мне лучше уж золтан - любому герою который взял магию подбафаться или конкретно в магию ушол(привет данжеону самой никчомной расе), выучить чуму у личей как минимум без отстройки гильдии магов.

ну это всё сугубо моё... вчера тыкал карту "школа" на герое.. ну и моя любимая... 8каждый сам за себя, так там тока лесопилка, руда,2золотые и 1на рандомная шахты, нейтралы 1-3 уровни в каждой из "домашних" зон, там ваприрами не пахнет. тож от карты зависит такто да приятно вампиров выкунул на поле включил автобой... хорошая тема.

насчёт вампиризма я наверно неудачник, но мне он кроме как в компании некогда не падал. по поводу артилерии из лучников имхо такие жу никчомные как и у данжеона, мне больше нра 3ий грейд бежать прикрывать, так на первое время и только...тут ещё надо отметить тупость компутера когда я уже в рахнос начинаю идти у него до сих пор форт, зато все жилища остроены.

насчёт драков согласен самые ничточные существа 7ого уровня это наши и ресурсов тьма...
vasyasd
#82
10.11.2016, 20:55
  #82
^
padonkoff
📖
: 19.10.2015
: 20
: 19.10.2015
: 20
Re:

vasyasdтакто оно всё так, но надеятся на корону лидерства, забивать слот лидерством (как минимум потеря как минумум 1 лвл плюс бог рандома ... своим сбором войск) ну не знаю. как по мне лучше уж золтан - любому герою который взял магию подбафаться или конкретно в магию ушол(привет данжеону самой никчомной расе), выучить чуму у личей как минимум без отстройки гильдии магов.

Ну это не обязательно, брать его стоит только в случае большой карты, да и вероятность, что капнет лидерство некру практически ничтожная - 2%.

А у Золтана не особо радующая спецификация, тому же тот же никчемный чернокнижник, ушедший в хаос уже уровне эдак на 15-ом сможет натворить беды по дохлой нежити даже одним метеоритным дождем, плюс еще волна аркан, которая даёт аж по два вида одного и того же заклинания.
Ну и в целом, мне кажется, что в лейте на больших картах и с большими армиями данжон сосёт у всех в любом случае, если только не попадется хитрый чернокнижник, который уйдёт в чисто бойцовские навыки (обязательно с защитой) и в поддержку с тьмой или призывом.


vasyasdну это всё сугубо моё... вчера тыкал карту "школа" на герое.. ну и моя любимая... 8каждый сам за себя, так там тока лесопилка, руда,2золотые и 1на рандомная шахты, нейтралы 1-3 уровни в каждой из "домашних" зон, там ваприрами не пахнет. тож от карты зависит такто да приятно вампиров выкунул на поле включил автобой... хорошая тема.

Ну уж, если не на вампиров ставку делать, то остальные герои у некров какой-то УГ, разве что Наадир, со своими приведениями... Ну или дейдра с усиленой баньшей. Дохлые всё-таки специализации, то ли дело Маркел

vasyasdнасчёт вампиризма я наверно неудачник, но мне он кроме как в компании некогда не падал. по поводу артилерии из лучников имхо такие жу никчомные как и у данжеона, мне больше нра 3ий грейд бежать прикрывать, так на первое время и только...тут ещё надо отметить тупость компутера когда я уже в рахнос начинаю идти у него до сих пор форт, зато все жилища остроены.

Странно, падает часто, даже, пожалуй, слишком часто, когда больше подчинения хочется, а тебе или вампиризм или матерное слово...

А лучники дохловатые, конечно, но лечу это боевым безумием и ожерельем кровавого когтя, их урон увеличивается втрое с 1-2 до 3-4.

Попробуй мод мега_АИ, чтобы комп не тупил.
padonkoff
#83
11.11.2016, 16:59
  #83
^
serovoy
📖
: 06.01.2016
: Dayr az Zawr
: 468
: 06.01.2016
: Dayr az Zawr
: 468
Re:

А Маркел не дохлый? Нет, если вручную вычеркнуть из генерации всех существ кроме родной фракции, то спору нет, а так только кур смешить.
serovoy
#84
11.11.2016, 17:58
  #84
^
padonkoff
📖
: 19.10.2015
: 20
: 19.10.2015
: 20
Re:

serovoyА Маркел не дохлый? Нет, если вручную вычеркнуть из генерации всех существ кроме родной фракции, то спору нет, а так только кур смешить.

Будет смешно, когда этот старый пердун к концу первого месяца заявится в гости с какой-нибудь соточкой личей
padonkoff
#85
05.01.2019, 05:43
  #85
^
atlant108
 
  atlant108
📖
: 22.12.2015
: 1308
: 22.12.2015
: 1308
Re:

Некрополис самая сильная раса для затяжных игр на больших картах.

Сила Некрополиса в количестве войск и грамотном умении игрока это количество набирать. А возможностей для этого предоставлено много. Начнем по порядку.

Как и в предыдущих частях игры, основной навык некромантов – воскрешать после победы вражеских существ в виде скелетов, пополняя тем самым свои ряды. Пятые «Герои» не стали исключением.Теперь скелеты при усовершенствовании обладают способностью атаковать на расстоянии, что делает их бесценным отрядом. Немного о том, почему размеры армии некрополиса растут, как на дрожжах. Принцип действия навыка «Некромантия» существенно подкорректирован. В предыдущих версиях он воскрешал скелетов в зависимости от числа убитых монстров. Т.е. бралась сумма численности всех отрядов убитой армии, из нее высчитывался процент воскрешаемых скелетов, а дальше происходила корректировка по показателю здоровья. Нельзя было воскресить столько скелетов, чтобы их общее здоровье превышало бы здоровье всех убитых монстров. Раньше скелеты были «толстыми», имели 10 единиц жизненной энергии и плохо воскрешались из таких дохлых существ, как гремлинов, фей и крестьян. Теперь все поменялось. Скелеты «похудели», зато и принцип ограничения сменился, что превратило недостаток в преимущество.

Теперь без всяких артефактов герой с прокачанным навыком и хотя бы одним усилителем некромантии воскрешает ровно столько скелетов, сколько вражеских существ погибло на поле брани (если говорить о монстрах третьего уровня и выше), и чуть меньше, если противник был слишком хлипкого уровня. Прибавим к этому превращение скелетов из воинов в лучников, умение воскрешать уже усовершенствованных скелетов без потери в количестве и все – армия готова.

Но не скелетами одними воюют некроманты. Изменен домик по трансформации существ других замков в армию нежити. Раньше он резал всех и вся на скелетов. Попадал ли под нож черный дракон, крестьянин или даже существо замка некромантов более высокого уровня – неважно. Все становились мешком с костями, коих набиралось дикое количество. Посмотрев на эту мясорубку, разработчики решили, что скелетов и так будет много, а это неправильно. Концепция домика изменилась, чем несказанно порадовала любителей этой расы. Теперь существа других замков превращаются в аналогичных существ Некрополиса. Причем совершенно бесплатно. Я говорил насчет некромантов в самом начале? Самая эффективная раса на больших картах при затяжной игре. Теперь можно объяснить почему. Любой захваченный замок будет увеличивать прирост твоих существ. Достаточно лишь их скупить и привезти в замок некрополиса посредствам цепочки героев и превратить в мертвецов. Высокий уровень сложности позволит собирать скелетов из большого количества нейтральных отрядов (от сложности зависит их количество). Домик внешнего прироста существ любого замка – потенциальная нежить. Ни один замок не обладает такими широкими возможностями. Самая великолепная связка – это Некрополис, как основной замок, и пара замков Ордена Порядка. Достаточно купить для каждого замка рыцарей по родному герою и начинать совершенствовать там армию вплоть до мечников. А потом эту толпу мечников везти на забой в Некрополис и превращать в вампиров. Эффект превзойдет все ожидания. Главное для осуществления этого замысла – найти героев замка Порядка и накопить огромную кучу денег. Тогда победа будет у тебя в кармане только благодаря количеству существ в армии.
Поговорим немного о самих монстрах. Отряды некромантов обладают самыми низкими показателями среди всех замков, однако, этот недостаток вполне минимизируется за счет родных способностей существ и их количества. Стреляющие скелеты – самое меньшее зло, которое будет в твоем распоряжении. Следующим отрядом, которым можно очень эффективно пользоваться во время сражений, являются приведения. Способность уклоняться с 50 процентным шансом от физических атак, как существ, так и героя, позволяет этим бесплотным товарищам не только сохранять свое количество в большинстве сражений, но и активно участвовать в боевых действиях. Призраки, вдобавок ко всему, получают способность высасывать ману из цели, убивая на корню всякую возможность существу применять заклинания. Их количество можно увеличивать за счет уникального умения «Шахты с призраками» некромантов в навыке «магии призыва». Оно позволяет заселять приведениями все шахты после их захвата. Однако если вернуться в захваченную шахту, то можно забрать появившихся там существ и усилить ими свою армию. Вампиры, как всегда, вне политики и вне конкуренции. Единственное существо в игре, способное воскрешать свой отряд за счет наносимого повреждения. Помимо этого очень сильного умения, вампиры не получают ответной атаки и при усовершенствовании перемещаются с помощью телепортации, игнорируя препятствия на поле боя. Личи – самый сильный стреляющий отряд армии нежити. Его выстрелы наносят повреждение не только цели, но и всем окружающим ее отрядам, которые не являются мертвецами. Эффективно в битвах с любым замком кроме Некрополиса. Ну и, конечно же, драконы. Летающий отряд последнего уровня замка. Сила этого отряда в том, что можно построить домик в замке, который увеличит прирост драконов еще на одну единицу, позволяя плодиться в полтора раза большем количестве, чем любое другое существо последнего уровня. Зомби и Умертвия – пушечное мясо, ни на что не способное.
Навыки и уникальные умения

Логистика:
Поступь смерти (требует умение Следопыт) – увеличивает на 4 единицы радиус передвижения существ при штурме вражеского замка.
Бесшумный ловчий (требует умение Поступь смерти) – враг видит только самых сильных существ в армии, но не видит их количества.
Поступь смерти обязательна для получения главному герою, иначе штурм замка обернется катастрофой. Бесшумный ловчий необходим для получения Вопля баньши.

Военное образование:
Повелитель мертвых (требует умение Ученый) - добавляет 1 единицу к параметру Знание и 5% к навыку Некромантия.
Темное откровение (требует умение Повелитель мертвых, Подъем лучников) – повышает уровень героя.
Повелитель мертвых, помимо некромантии, дает такой дефицитный параметр как Знание, без которого мана героя практически всегда на нуле.

Управление машинами:
Чумная палатка (требует умение Оказание первой помощи) - позволяет палатке наносить урон вражеским отрядам.

Магия света:
Отягощение злом (требует умение Мастер магии Благословений) – при применении заклинаний света или тьмы параметр Колдовство увеличивается на 3 единицы.
При том, что у некромантов итак параметр Колдовство зашкаливает, а в магии света и тьмы это лишь время действия, смысла в умении нет никакого.

Магия тьмы:
Духовная связь (требует умение Хозяин проклятий) – позволяет герою свой дух с духом вражеского отряда. При получении отрядом урона герой будет пополнять ману за счет его страданий.
Проклятая земля (требует умение Духовная связь, Темное откровение) – вражеские существа получают повреждение при движении на поле боя.
Очень полезный навык для героев магов. Из-за недостатка маны вы будете страдать чаще всего, духовная связь сможет это исправить.

Разрушительная магия:
Смертельный холод (требует умение Владыка холода) – при применении заклинаний холода убивает как минимум дно существо в отряде.
Тайны хаоса (требует умение Смертельный холод, Тайное превосходство) – герой получает 2 единицы к параметру Знаниеи случайное заклинание школы хаоса первого, второгоили третьего круга, которого еще нет в книге.

Магия призыва:
Шахты с призраками (требует умение Повелитель жизни) – заняв вражескую шахту, герой населяет ее призраками. Количество призраков зависит от того, как долго идет игра.
Изгнание (требует умение Вопль баньши, Тайны хаоса) – позволяет герою уничтожить некоторое количество призванных существ.
Шахты с призраками позволяют на начальном этапе неплохо увеличить армию за счет захвата нейтральных ресурсов, ведь появившихся духов можно забрать из шахты. Изгнание - хорошее подспорье в битве с Инферно.

Чародейство:
Защита нежити от магии (требует умение Мудрость) – дает армии нежити 20% сопротивление магии хаоса.
Тайное превосходство (требует умение защита нежити от магии, Вечное служение) – добавляет +2 к параметру Колдовство и временно добавляет 100 единиц маны.

Нападение:
Холодная сталь (требует умение Боевое безумие) – дает 10% дополнительно урона холодом для всех физических атак армии.
Ускорение (требует умение Холодная сталь, Вечное служение) – дает возможность колдовать заклинание Ускорение без маны.

Оборона:
Могильный холод (требует умение Отражение) – Наделяет отряды нежити способностью возвращать часть нанесенного урона в ближнем бою.
Сопротивление (требует умение Могильный холод, Подъем лучников) – добавляет 2 единицы к параметру защиты.

Удача:
Смертельное невезение (требует умение Вопль баньши) – понижает параметр удачи у героя противника на одну единицу.
Умение "Смертельное невезение" отлично применяется с "Воплем баньши" понижая на 2 единицы удачу противника, а умение "Боевая удача" сделает из приведений безумно трудную мишень.

Лидерство:
Вестник смерти (требует умение Сбор войск) – все нейтральные существа, присоединившиеся к герою, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня.
Данное действие можно совершить в замке без денежных затрат и потерь в количестве. Так зачем же тратить целый навык для этого?

atlant108
#86
05.07.2024, 18:25
  #86
^
Small Sanek
 
  Small Sanek
📖
: 24.05.2009
:
: 1818
: 24.05.2009
:
: 1818
Re:

Парадокс войск некров заключается в их особом боевом балансе. Так, драконы и вестники используются для борьбы с лоулевельными юнитами. Вампов использую против стрелков и своего уровня. Ну а скелетов, зомбей и привидений используем для борьбы с высокоуровневыми юнитами.
__________________
, .
, . , , !
-


, .
, . , , !
-


Small Sanek
6 6

« | »




GMT +4, : 01:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru