Идеи и предложения - Страница 64 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 64 из 65
 
Опции темы
#946
Старый 24.03.2020, 23:24
  #946
^
Aleksey Shagin
📖
Регистрация: 19.03.2020
Сообщения: 3
Регистрация: 19.03.2020
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Доброго времени суток разработчикам проекта. В последних патчах Вы наконец стали изменять навыки. Надеюсь что продолжите, осталось еще много кандидатов на улучшение. Несколько лет назад я уже делился своими мыслями с командой. Теперь приведу список в соответствие с уже внесенными изменениями

Знаю что про навыки сейчас не пишет только ленивый но прошу потратить несколько минут Вашего времени. Может быть мои предложения натолкнут Вас на новые идеи

Баллистика. Артиллерия улучшает боевые характеристики машин. Баллистика могла бы увеличивать единицы здоровья. Старое свойство по катапульте оставить но в дополнение к нему увеличивать здоровье всех боевых машин на 50-100-150 процентов. Проценты можно и больше. Пушка в финальных боях будет решать сильнее если она простоит дольше. Когда машины используются как живой щит против монстров на карте они тоже дольше простоят.

Первая помощь. Палатка после получения навыка лечит в 2-3-4 раза больше здоровья. На продвинутой прокачке начинает снимать вредные заклинания. На экспертной действия палатки становятся массовыми.

Обучаемость. При прокачке героя не только увеличивать опыт но и позволить выбирать навыки которые он получает. Базовой версии позволить выбирать навыки первой степени атака-защита-сила-знания. Продвинутый позволять докачивать любой из уже полученных навыков по желанию. Экспертный позволить выбирать при следующем уровне любой навык из полного списка.

Удача. Вместо простого увеличения удачи на 1-2-3, увеличить еще и частоту прока удачи на 50-100-150 процентов. Что-то похожее Вы сделали для новых юнитов лепреконов.

Зоркость. Просто автоматически изучаются все использованные заклинания всех уровней. Навык позволяет получить после боя 1-2-3 заклинания которые он НЕ использовал. Включая заклинания не для боев.

Во всех случаях я пишу примерные цифры. Думаю Вы сможете подобрать более точные. Еще раз спасибо за Вашу работу
Aleksey Shagin вне форума
Ответить с цитированием
#947
Старый 24.03.2020, 23:41
  #947
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Я, кстати, совсем недавно задумался над тем, что удача могла бы ещё и увеличивать вероятность прока абилок у существ
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#948
Старый 26.03.2020, 20:42
  #948
^
5p74
 
Аватар для 5p74
📖
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Наб. Челны
Сообщения: 283
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Dirty_PlayerЯ, кстати, совсем недавно задумался над тем, что удача могла бы ещё и увеличивать вероятность прока абилок у существ
Да, это поддерживаю!
5p74 вне форума
Ответить с цитированием
#949
Старый 30.03.2020, 03:24
  #949
^
lexis12
📖
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
Регистрация: 29.02.2020
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предложение №5 (ver 2)[..Орлиный глаз..]
В дополнение к умению, уменьшить стоимость заклинаний на 1, 2 и 3 манны

Может вообще заменить "Орлинный глаз" , таким умением, назвать его как-нибудь "сжатие манны/ манна-компрессор" или еще как-то

для войнов стрелка за 1-2 манны - профит
или замедло/хаст за 2-3 манны
lexis12 вне форума
Ответить с цитированием
#950
Старый 30.03.2020, 12:55
  #950
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

По Орлоглазу - единственное нормальное решение - это позволить герою с навыком видеть и пользоваться в бою заклинаниями, которые есть в книге у оппонента (без процентовок).
Артефакты сделать вместо процентов + уровень зоркости.
Например, наличие эксперта зоркости позволяет видеть и пользоваться в бою всеми заклинаниями соперника с 1 по 4 уровень, а наличие у героя еще какого-то из артов на + навык - 5 уровень в том числе.
Без навыка Зоркость, но с тремя артами, можно так же видеть заклы 1-4 уровня
Тем самым контрятся стартовые маги с 4 лвлом, но орлоглаз не будет имбой, но позволит хотя бы иногда пользоваться навыком и артами, и добавит вариативности в игру.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#951
Старый 30.03.2020, 16:06
  #951
^
MerlinTheMagician
 
Аватар для MerlinTheMagician
📖
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 1071
1465
MerlinTheMagician #3014
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

По Орлоглазу есть решение - выпилить из книжек и гильдий просмотры воздуха и земли.
И дать их только орлоглазам без возможности переучивания.
__________________
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Нам это идеально подойдёт! (с)



"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
MerlinTheMagician вне форума
Ответить с цитированием
#952
Старый 30.03.2020, 17:49
  #952
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

MerlinTheMagicianПо Орлоглазу есть решение - выпилить из книжек и гильдий просмотры воздуха и земли.
И дать их только орлоглазам без возможности переучивания.

Поддерживаю. А также усилить лернинг до 20/50/100%. И т.д.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#953
Старый 24.05.2020, 14:50
  #953
^
caliban
 
Аватар для caliban
📖
Регистрация: 05.04.2016
Адрес: Минск
Сообщения: 602
1943
Отправить сообщение для  caliban с помощью ICQ caliban#5690
Выставка наград
Регистрация: 05.04.2016
Адрес: Минск
Сообщения: 602
1943
Отправить сообщение для  caliban с помощью ICQ caliban#5690
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Есть идея того, чтобы земля была не такой имбой и маст хэв, без которого невозможно выиграть игру: изменить механику ТП. Чтобы герой без земли ТПшился в ближайший город, но если город занят, то он бы ТПшился в другой ближайший город который свободен и т.д. Естественно, когда у тебя 10+ городов и нужно попасть в самый дальний, то это сделать будет сложнее и дольше, но т. о. и без земли можно будет более-менее норм играть и будет простор для манёвров
caliban вне форума
Ответить с цитированием
#954
Старый 24.05.2020, 15:56
  #954
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Есть другая (причем очень давняя) идея, имеющая прямое отношение к вселенной меча и магии. Заменить на картах без воды заклинание "Хождение по воде" на "Маяк Ллойда".

"Маяк Ллойда" - заклинание контроля из рпг меч и магия, позволяющее телепортироваться герою из любой точки карты в то место, где ранее был установлен маяк (если там не находится другой герой). Маяк ессно должен быть виден врагу и чтобы ему противодействовать в героях нужно будет вставать своим героем на него.

Считаю, что введение данного заклинания и пофиксило бы баланс школ магии и при этом не является чем-то абсурдным и взятым из ниоткуда.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#955
Старый 23.06.2020, 23:20
  #955
^
Yosemite
 
Аватар для Yosemite
📖
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
Восклицание
Re: Идеи и предложения

Добрый день, уважаемые разработчики и посетители форума!
Фухх.. Прочитал все комментарии на 60+ страницах, чтобы понять настрой общественности.

Хота оставляет самые благоприятные впечатления от проработки баланса.
На мой взгляд, сейчас самое слабое место - дисбаланс магий, что и волнует большинство игроков.
В ТЕ было предложено хорошее решение: перенести ДД и ТП в другие школы магии, поэтому и водная, и огненная стихии стали востребованы даже для ГГ.
Wicc говорит, что разработчики навряд ли пойдут на такое, что многие изменения в TE не нравились игрокам, но именно эта поправка решила главную задачу.
Нужно учиться на чужих победах.

Эффект:
- все школы магии будут полезны, и придётся, выбирая что-то одно, жертвовать другими возможностями, т.к. 3-в-1 уже не получится;
- некоторые игроки жаловались, что маги стали мощнее воинов, особенно после запрета КШ и ПО. При переходе ДД и/или ТП в другие школы магии, воины будут выбираться чаще, т.к. раскачать "того самого" хорошего мага станет сложнее;
- разнообразится набор стартовых героев, например, вместо Гриндана чаще будут выбирать Монера или Луну;
- книга воды станет достойным приобретением в утопии;
- игрок, выбирая сначала водную магию для двойного ДД, по мере заполнения слотов идёт на риск остаться без стихии земли. Итог: более разнообразные финальные бои, в которых может не оказаться массового замедления;
- можно сказать, что перенос 2 заклинаний в другие школы магии уже был протестирован на практике успешно, на мой взгляд, проводились турниры;
- раскачка героя соперника перестанет быть тривиальной, а будет непредсказуема;
- нужно неспеша продумать нюансы и всё взвесить, чтобы доработка была сразу правильной;
- начнём с высказывания мнения каждым, особенно приветствуются опытные и знающие игроки!

Выскажи мнение. Ищем идеи. Баланс школ магии любым способом:
- или перенос ДД и/или ТП;
- или доработка водной и огненной магии до желанности для ГГ.

Высказанные ранее мнения из этой темы:
-142-
Wicc
Сбалансировать школы магии это весьма достойная цель, кстати. Сейчас есть мастхевная Земля и полезный Воздух, остальное по собственной воле не берется. Такая ситуация не видится мне правильной.
-231-
Wicc
Решения принимаются коллективно, после продолжительных обсуждений, пусть и не всегда быстрых.
И никто не мешает проводить подобные обсуждения публично - комментарии с форумов внимательно читаются и анализируются. Также всегда можно задать вопрос членам команды - что вы думаете по поводу той или иной идеи - не хотите ли внедрить, и если нет, то почему?
-212-
Derbent
Самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами. к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая из-за масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
-245-
Wicc
Насчет ДД и ТП тоже есть некоторые мысли ...
KobRa_RR
Надеюсь мысли про перевод их в правильные школы магии?
Wicc
Нэт. Команда полагает идеологически неправильным перемещение магии между школами и этажами. Допустимо - ослаблять эффект имбы или усложнять ее применение. Оптимально - добавлять конкурентов в ту же нишу.
-286-
Wicc
Политика ХотаТим такова, что изменения стандартного функционала должны делаться редко, но метко. В идеале поменять один раз и больше не трогать. Поэтому перед тем, как что-то внедрять, требуется моделирование последствий в уме.
-387-
Grando
передвинуть ТП из школы земли, ДД из школы воздуха.
-395-
Al Feyn
Передвинуть ТП/Ресуррект (или оба) из школы земли, ДД из школы воздуха (в магии можно и еще подумать над разными нелепостями)
Ivor
Открою тебе секрет: ТЕ и WT никуда не пропадали, и никто не мешает в них играть. Что касается Хоты, то озвученное с самого начала командой разработчиков видение развития этой версии, не позволяло рассчитывать на ее изменение в указанную сторону, как некоторые наивные товарищи.
-397-
Ivor
Зато играть в игру "кто первый схватил землю - тот выиграл" - это верх профессионализма.
-719-
ilmanelamaa
К вопросу о магии воды, которая сильно проигрывает другим школам.
В первой и второй части героев было такое заклинание - Шторм. По механике - тот же армагеддон, только слабее. Неизвестно почему было убрано.
Если вернуть это заклинание, в варианте слабого армагеддона, на 2 уровне, то связка Шторм + Защита от воды (+ масс лечение, особенно на жирных юнитах единичках) может оказаться вполне рабочей.
Это простимулирует игроков играть через воду в некоторых случаях, что повысит разнообразие в партиях.
Считаю важным подчеркнуть, что заклинание каноничное из игровой серии, а не придуманное нонеймом.
Надеюсь анимацию сделать будет не так сложно.
-900-
Sav
Ребаланс заклинаний так или иначе планируется (и уже давно).
-953-
caliban
Есть идея того, чтобы земля была не такой имбой и маст хэв, без которого невозможно выиграть игру.
Yosemite вне форума
Ответить с цитированием
#956
Старый 19.07.2020, 19:41
  #956
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Оч помогло бы сэкономить время, добавте кнопку включить ох на 2,4,7 дней; если 8 игроков то 8-ым надо прожать чтобы включить ОХ.
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#957
Старый 08.08.2020, 12:18
  #957
^
Yosemite
 
Аватар для Yosemite
📖
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Играли в 8xm12a.
На респе были сапоги на скорость за обычными зомби, а в утопии дали мешок-1000 в качестве "реликта".
Сапоги сделать реликтом, а ценность мешков понизить.
Дисбаланс, товарищи.
Yosemite вне форума
Ответить с цитированием
#958
Старый 10.08.2020, 21:56
  #958
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

А ещё водные артефакты забанить, да? oh, wait...
Заметил в хоте - в банках дают непропорционально часто ну очень вкусные артефакты, из каждого 3-4го погоста стабильно беру перчатки или сапоги.

Добавлено через 22 часа 45 минут
Предложение: если у героя есть (или был) ДД или ТП, то последние полоски хода окрашивать в соответствие с необходимыми МП на соотв. заклинание (с учётом стихий у данного героя).
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#959
Старый 30.12.2020, 13:57
  #959
^
Yosemite
 
Аватар для Yosemite
📖
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
Регистрация: 04.03.2015
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Идея ввести заклинание для школы воды (на тот случай, если не планируется перенос заклинания ТП):

ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА.
Уровень: 3-4
Затраты маны: 12-16.
Стихия: Вода
На эксперте убирает штраф движения по всем местностям и забирает за 1 шаг 90 очков хода вместо 100,
+ если дополнительно к этому есть экспертный поиск пути, то 1 шаг за 80 очков хода.

Предположим, что у игрока 3000 ходов, получается, что максимально он сможет пройти 3000/0.8=3750, да и то только по бездорожью, т.к. на дороге бонус не работает.
Учитывая, что ТП и ДД в пересчёте на очки передвижения дают часто несоразмерно больше, то такое заклинание не будет сверхпреимуществом и добавит полезности водной стихии.
Yosemite вне форума
Ответить с цитированием
#960
Старый 25.01.2021, 16:04
  #960
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Свежая идея (мб и не свежая, но я подобной не встречал). Извечные попытки сделать орлоглаз играбельным скиллом. Итак.

Базовый орлоглаз: даёт возможность каждый 10-ый раунд боя юзать герою сразу 2 спелла за раунд. Продвинутый - каждый 5-ый раунд. Эксперт - каждый 3-ий.
Ессно цифры от балды, их нужно тестить.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 64 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru