ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 39 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 39 из 150
 
Опции темы
#571
Старый 16.11.2009, 16:50
  #571
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Lider1Как вариант за инферно и башню разрешить выбирать героя на старте.

А вообще думаю проблема-то заключаецца не в стартовых героях, а в задротстве одного и тогоже шаблона, по имени 2sm4d(3) ! имхо.

Наконецто это произнесено вслух) одним с приверженцев этого шаблона)
Респект!
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#572
Старый 16.11.2009, 16:57
  #572
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

проблема-то заключаецца не в стартовых героях, а в задротстве одного и тогоже шаблона
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#573
Старый 16.11.2009, 16:58
  #573
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

WiccНу так чего же ты им не играешь за барба ?

В том то и дело что играю

Тут уже пошло не только про шахтера, а про всё остальное...
Кому не нравиться читерный шахтер так для этого и есть черк
И Сод с его рандомом трогать ненадо.
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием
#574
Старый 16.11.2009, 17:03
  #574
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

misantropЗачем ставить запрет на портал в данже...
Зачем увольнять троглов...
Ты ошибся цитированием, я не писал про запреты порталов и увольнение монстров - это шаг в сторону ТЕ.
Правила не меняются, так как в них прописан только способ определения стартового замка и цвета.
тем более есть пункт 1.3
1.3 ....
...Допускаются любые изменения в правила по обоюдному согласию игроков,....
Единственная оговорка в правилах про стартового героя - это вот:
5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров. При игре за Конфлакс стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
P.S. Напомню, что в отличии от турниров, сезонка играется по обоюдному желанию, и если ты настаиваешь на выборе стартового героя - так и пиши в предложении играть "с выбором стартового героя"
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#575
Старый 16.11.2009, 17:04
  #575
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Dirty_PlayerПаш, ну хоть твой отчёт за инферно когда увижу, тогда и пофилософствуем про консы и пандоры, а так же стартовый расклад


Костя, ты не поверишь, но Инферно я раньше любил, играл и выигрывал помню Мишу-Скорпа, когда он за Гурни играл. Можно порыться и найти в Рапортах 1 или 2 сезон.

Поэтому я и говорю, про начинку Респа-ов, (Деньги, Нычки, Консы и т.д. и т.п.) которая у Инферно в среднем конечно ниже, чем у остальных Замков.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#576
Старый 16.11.2009, 17:05
  #576
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Вот такую хрень нашел - улыбаемся и машем , и помните игра свыше 12 часов подряд может привести к данным последствиям
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  svin.jpg
Просмотров: 166
Размер:	66.0 Кбайт
ID:	15586  
Van вне форума
Ответить с цитированием
#577
Старый 16.11.2009, 17:58
  #577
^
SpiriTT
 
Аватар для SpiriTT
📖
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: г.Курчатов
Сообщения: 876
Отправить сообщение для  SpiriTT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

По Валески за кастл-я тоже её стараюсь не брать.готов стать 2м процентом
__________________
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
ну это вообще всем аргамездец!© Kash

без авто

Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.

Платон.
SpiriTT вне форума
Ответить с цитированием
#578
Старый 16.11.2009, 18:56
  #578
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Запрещаем выбирать стартовыми Гошу и Шахтера, портал и преобразователь оставляем как есть - получаем 2 совершенно здоровых замка, сильных, но без излишиств.
По остальным вопросам согласен с loi - это ж СОД, за рандомность мы его и любим.

Согласен с Alex_R, что старт за рандом внесет разнообразие в игру. Соперники всегда найдутся (я например не откажусь), но какое это отношение имеет к правилам я не пойму...
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#579
Старый 28.11.2009, 21:17
  #579
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Уважаемые Геройщики, с 10.12.2009 года предполагается внести следующие изменения в Правила нашего Ресурса:

1) Вместо:
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.

Сделать:
5.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на одном из проходов (то есть если она сдвинута). Если имеется несколько охран респа – пробивается любая на выбор. При пробитии одной из охран респа, возможно проходить на территорию респа в любом из имеющихся проходов на респ. В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ на данном проходе.

2) Вместо:
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии.

Сделать:
5.17. В замке «Некрополис» запрещено строить усилитель некромантии, а также стартовать Галтраном.

3) Вместо:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.

Сделать:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение двух дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дней (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.

Новые пункты:
4) 5.19. Запрещено выкупать монстров 6-7 уровня, пришедших в Неделю Монстров.

5) 5.20. Запрещено на рынке Артефактов (Башня, Сопряжение, Темница) продавать Артефакты или Свитки по Ценам, которые не соответствуют их фактической Цене.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#580
Старый 28.11.2009, 21:21
  #580
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Согласен со всем кроме недели монстра - на мой взгляд лишнее ограничение
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#581
Старый 28.11.2009, 21:33
  #581
^
Kash
 
Аватар для Kash
📖
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Согласен со всем
Kash вне форума
Ответить с цитированием
#582
Старый 28.11.2009, 22:04
  #582
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Не согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода (или я не понял по поводу этого изменения), дальше кто уж голимо хочет играть неграми может с оппом договорица о стартовом герое (зачем ограничивать всех не понятно, Гошу побить дорогого стоит - тем слаще победа), с сокращением реста до 112 согласен, ну а с монстрами, за всю игровую практику не припомню случая чоб так стрельнуло, (практика видно никакая ), про артифакты тока сегодня узнал
Van вне форума
Ответить с цитированием
#583
Старый 28.11.2009, 22:22
  #583
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

VanНе согласен что пробивать можно охрану с любого прохода, и через др. проход проходить на респ не пробив охрану данного прохода

Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#584
Старый 28.11.2009, 22:23
  #584
^
wariator
 
Аватар для wariator
📖
Регистрация: 10.03.2009
Сообщения: 960
1357
Отправить сообщение для  wariator с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2009
Сообщения: 960
1357
Отправить сообщение для  wariator с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Думаю,всё верно и с неделей монстра согласен хотя я за ограничение всё-таки 7 уровня!Помню игру когда у соперника на второй неделе +5 гидр и всё !Соперник хапанул гидр и ко мне !я было возмутился но потом вспомнил что неправ и это правило портaла !Такие вот дела!с уважением...
__________________
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......



409 640 559
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......



409 640 559
wariator вне форума
Ответить с цитированием
#585
Старый 28.11.2009, 22:43
  #585
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Дубровин ПавелИван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.
Не согласен потому что теряеца тактическая составляющая, мало того что охраны разные гномы/снайпера/гр змейки (для примера), так и вытянутый респ, так я вижу по охране что оппа нет рядом (маячок своего рода), а так гадай мож он та том конце карты пробил проход и любым лошком может шнырнуть ко мне , как то сыровато.
Van вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 39 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru