[ИНФОРМАЦИЯ] FAQ по картостроительству Heroes 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 06.07.2007, 12:16
  #1
^
Inquisitor
 
Аватар для Inquisitor
📖
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
Регистрация: 30.07.2006
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 872
Отправить сообщение для  Inquisitor с помощью ICQ
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] FAQ по картостроительству Heroes 5

У меня нет редактора карт что делать?!

Патч - это официальный пакет исправлений ошибок (багов) игры. Также патч может содержать дополнения к игре. Патч 1.3 находится тут

Как удалять объекты с карты?

Выделяем объект - жмем Delete

Этот редактор на английском? Что делать?

Можно скачать руссификатор из нашего файлового архива

Я сгенеририровал случайную карту через генератор случайных карт. Как мне сделать команды союзными.

В редакторе карт закладка "инструменты" => "спецификация карты" => закладка "команды". (Ataman)

Какой максимальный размер карт в Heroes V?

Сейчас это 216*216

Есть ли возможность открыть в редакторе карт стандартные карты, которые идут вместе с Heroes 5

Для этого любым архиватором нужно открыть data.pak (находится в папке data), найти там папку maps и извлечь её... После этого открыть карту редактором.... (Xaker с изменениями)
Inquisitor вне форума
#2
Старый 30.06.2011, 00:34
  #2
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23308
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23308
По умолчанию
Другие часто задаваемые вопросы.

Люди, пожалуйста подскажите как убрать "карта не слухи"?(Map has no rumours)

Просто проигнорируйте это сообщение об ошибке, оно никоим образом не влияет на работоспособность карты. Если отсутствие оригинальных для Вашей карты слухов в таверне всё же Вас беспокоит, делается так: жмёте MapPropreties->Rumours->Add->печатаете текст слуха, выбирая в раскрывающемся списке тип города, а в поле выше этого списка печатая вероятность выпадения слуха.

Как вывести сообщение не всем игрокам, а только одному, например, для мультиплеерной карты?
Для этого служит функция
MessageBoxForPlayers([номер игрока],[путь к тексту]);
Номер игрока проще всего определить с помощью конструкции GetPlayerFilter(GetCurrentPlayer())

Сохраняю карту, но она перестаёт работать, редактор её не открывает. Весит она после сохранения 22 байта. Что делать?
Два варианта возникновения проблемы:
1)путь к карте или название карты содержит кириллицу. Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы.
2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Maps). Решение: сократить путь насколько это возможно.
Как сделать так, чтобы в нейтральном отряде было несколько различных существ?
Ставите нейтральный отряд, выбираете его. Далее в левой панели редактора надо найти строку AdditionalStack, нажать ПКМ, в контекстном меню нажать Add и задать параметры дополнительного стека.
Как сделать так, чтобы перед битвой с монстром игроку выдавало текстовое сообщение?
С помощью скрипта. Чтобы начать ввод скрипта, нужно в верхней панели редактора нажать MapPropreties, перейти во вкладку Script, нажать на Edit. При этом надо заранее дать монстру скриптовое имя: выбрать его, в левой панели редактора найти строку Name и написать там, к примеру, Monster1 (помните, что редактор чувствителен к регистру символов).
Текст скрипта примерно такой:
	function fMes1(heroname)
  MessageBox('[путь к текстовому файлу в кодировке Юникод]');
  SetObjectEnabled('Monster1',true);
  sleep(5);
  MakeHeroInreractWithObject(heroname,'Monster1');
  Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,'Monster1',nil);
end;
SetObjectEnabled('Monster1',nil);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,'Monster1','fMes1');
Подскажите,в редакторе ставлю хижину пророка,хочу там задание сделать,но как не пойму.
Нажимаете на хижину, в левой панели редактора находите строку Quest, раскрываете её. Задаёте параметры:
-Name (скриптовое имя)
-CaptionFileRef (название квеста, для этого жмёте на текстовое поле, кнопка new, задаёте имя файла с названием, печатаете название в текстовом поле)
-DescriptionFileRef (всё то же, но для описания задания)
-Kind (тип задания)
-Parametеrs (требуется для некоторых типов задания)
-Award (награда)

Как сделать задание?
Проще всего перейти в MapPropretiesTree (одна из кнопок вверху, она откроет соответствующую панель слева), найти строку objectives и раскрыть её. Дальше есть варианты: Primary для главных заданий, Secondary для второстепенных. Внутри каждого пункта Common для всех игроков и PlayerSpecific для определённого (0, 1, 2 и т.д., нумерация с нуля). Заходите в нужное Вам место, находите там ещё одну строку с названием Objectives->ПКМ->Add Дальше всё аналогично случаю с хижиной пророка.

Как перевести редактор карт в расширенный режим?
Как в редакторе карт посмотреть скрытые игровые ресурсы?
Переходите в папку с игрой/profiles/editor_a2.cfg, открываете блокнотом. Меняете строку setvar map_editor_mode = 1
на setvar map_editor_mode = 0
Открываете редактор и жмёте View->GameDatabase->New Window
Появится новое окно. Жмёте на границе ПКМ, SelectTables, выбираете из списка нужные ресурсы галочками, жмёте Ок.
Переходите на нужный ресурс в раскрывающемся списке.
Всё, теперь с этим можно спокойно работать!

Как выложить карту на сайт?
Перейдите в расширенный режим редактирования сообщения (кнопка внизу), дальше под окном редактирования увидите кнопку "управление вложениями". Нажмите, загрузите вложение (в случае с картой сначала надо её заархивировать в zip). Готово. Обратите внимание на структуру раздела для карт, она должна соответствовать образцу.


Также прошу обратить внимание, что многие вопросы уже задавались в темах: Текущие вопросы и ответы по редактору карт.
Как создать ролик для карты?
Скрипты.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru