Ìîðàëü è óäà÷à - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 2 - Heroes OF Might And Magic 2 Ðàçäåë ïîñâÿùåííûé Heroes 2:
Ïðåäûñòîðèÿ
Óìåíèÿ è Çíàíèÿ Ãåðîåâ
Çàìêè
Àðòåôàêòû

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 14.05.2013, 00:52
  #1
^
dragun97yu
 
Àâàòàð äëÿ dragun97yu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2011
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2011
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìîðàëü è óäà÷à

Прошло большое время с появления статьи об осаде, благодарю AlexSpl и Qwerty за столь интересную статью.

В некоторых статьях упоминалось, что в героях 2 (и только в них) битвы стали полностью просчитываемыми. Что конкретно влияет на выпадение в тот или иной ход битвы у того или иного отряда воодушевления, разочарования, удачи или неудачи?

P.S.: Коль последние статьи были выложены на handbookhmm.ru, можете ли вы туда перенести и первые статьи, ещё написанные на heroesworld.ru, скажем, как аналитический учебник по замкам и расам?
dragun97yu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 15.05.2013, 10:45
  #2
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîðàëü è óäà÷à

dragun97yuПрошло большое время с появления статьи об осаде, благодарю AlexSpl и Qwerty за столь интересную статью.

В некоторых статьях упоминалось, что в героях 2 (и только в них) битвы стали полностью просчитываемыми. Что конкретно влияет на выпадение в тот или иной ход битвы у того или иного отряда воодушевления, разочарования, удачи или неудачи?

P.S.: Коль последние статьи были выложены на handbookhmm.ru, можете ли вы туда перенести и первые статьи, ещё написанные на heroesworld.ru, скажем, как аналитический учебник по замкам и расам?

Итак, мораль.
В конкретной битве мораль войск равна морали войск непосредственно перед битвой, за исключением битвы с армией. содержащей в своём составе костяного дракона - в этом случае мораль до битвы нужно уменьшить на 1.
В случае нейтральной морали никакие факторы не могут привести к её выпадению. Поэтому нас будут более интересовать случаи положительной и отрицательной морали.
На выпадение морали влияют ходы войск, ВКЛЮЧАЯ ПРИМЕНЕНИЕ МАГИИ (пишу об этом годами, несмотря на это даже очень сильные игроки временами говорят, что это не так).
Что делать, если НИКАКИМИ вариантами ходов не достигается выпадение нужной морали? Изменение стартовых условий. Лично я неоднократно в онлайне увольнял довольно сильные отряды для повышения морали. Но, допустим, мы не можем изменить мораль до битвы. Тогда мы можем изменить:
1. Расстановку войск. Сразу вопрос: влияет ли сомкнутость строя на мораль (и удачу кстати)? Нужны тесты. Исходя из моего понимания механики игры вроде как должны влиять в связи с изменением координат стартовых точек траекторий войск (неподтверждённая гипотеза).
2. Количество войск в стеке. Зачастую увольнением части отряда, или заменой единички на 2-3 можно добиться нужного результата.

С удачей всё несколько проще. Она не зависит от расового состава войск, а отрицательные показатели удачи возможны лишь после посещения разграбленной пирамиды. Соответственно факторы, влияюшие на выпадение удачи те же: манипуляции до старта, ходы и магия во время боя.
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru