Прохождение авторских карт - Страница 213 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2020, 23:05   #3181
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 30
Jules Winnfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от АртеммЯ
Кстати почему то в Xiedu хоть с плагином сод_сп , хоть без него, пока не отключил мод HD, герой с 300 ангелами разбивался об событие и игру не мог пройти, пока в ютубчике не посмотрел, что к чему. И кстати, в том же Лорд Оф Рингс ни разу не хитенранил, чего не скажешь про Xiedu.
Я тоже столкнулся с этой проблемой при прохождении,но довольно быстро догадался,что дело в hd+.В lotr хитран мне так же не пригодился,но в xiedu без этого видимо не обойтись,думаю это вполне соответствует авторской задумке,иначе он не давал бы таверну так рано в отличии от lotr где мы её уже ближе к концу получаем.Есть бои которые без хитрана на сроках до 10 месяца пройти видимо нереально.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от scars of reality
Кстати некра с тысячами драконов я тоже оставлял, и вот как я смотрю, это тоже было неправильно. И там есть еще один забавный момент: если играть с HD+ и в первый день стать на портал, чтобы тётка с золотым драконом не прошла, а на второй день оставить 2700 скелетов в захваченном замке, поставив некра с драконами рядом с порталом, то тётка с армагеддоном выйдя из портала запросто обнуляет тысячи драконов, но 2700 скелетов в замке убить уже не может и дохнет на этом замке. Столбик, соответственно, остается не открыт. Я не спец в геройских механиках, но выглядит это странно, что 2000+ драконов от ее армагеддона дохнут, а 2000+ скелетов в следующей битве нет. Видимо что-то связанное с переполнением опыта?
Именно так,у героя обнуляется уровень и 1 золотой дракон становится куском мяса.
Jules Winnfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2020, 19:06   #3182
kolotok
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 229
kolotok - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Карта: 世界之树 (Tree of the World) BT (CHI)
Автор: casperstar
усложненная версия ВТ

Разбираю сборник китайских карт, нашел весьма любопытную карту, решил сыграть версию ВТ, т.е. более усложненный вариант.
На прохождение натолкнул рисунок карты, он оформлен автором весь оригинально (см. скрин). Обычно это говорит о том, что автор подошел с определенной долей творчества.
Карта зашла, могу поставить 7-8 баллов из 10.

Начало карты, можно сказать, традиционное: начинаем двумя героями, которые взаимодействуют друг с другом на дистанции. Крег Хек едет по одному маршруту, а Луна – по другому. Каждый из них использует свои абилки – атаку и огненную стену. Не то, что бои бы были мозговыносящие, нет, но в случае с Луной за нами едет вражеский герой с армией, а у нас 1 фея Надо и убежать, и прокачаться, и арт нужный взять.
Если за Крега первые дни более – менее линейно все, то вот Луна может выбрать опции по маршруту, что скажется на количестве дней, пока она приедет к замку, и, возможно, на общий результат.
Особенностью первых дней является расчет мувов: куда мы можем доехать, на каком разгоне, сколько маны потратим Луной, и успеем ли дотянуться, чтобы в последний мув засесть в лебединое озеро. Вот тут пришлось переиграть 5-7 раз первые дни, чтобы выбрать годный стартовый сейв (это когда в результате Крегу выпадет интеллект, а Луна качнет огонь как минимум на продвинутый уровень за 1 или 2 уровень, а ведь может и мудрость взять!).
В принципе, стартовый сейв не так важен, как в других китайских картах. По сути, важно поймать хорошую прокачку героев, чтобы она не запоролась. Т.к. на карте забанены лога и поиск пути, а ездить по карте нужно много по пескам и снегу, то нужно выбирать, т.к. есть возможность нашим стартовым героям взять и то, и то у ученых. Но я все таки взял Крегу: из 3х свободных слотов: мудрость, интеллект и тактику. Луна получилась с мудростью, всеми стихиями, логой, интеллектом и тактикой. Навык тактика, особенно в первую половину карты, очень и очень помогает в битвах, поэтому я ее и взял на многих героев.
Начальный арт Крегу можно взять на нейтральность морали, но это не принципиально.
Из критического, в стартовом сейве, можно назвать отсутствие или наличие ГС в стеке гигантов, которых находится недалеко от первого замка флакса, куда доедет Луна. В Сод СП у меня он был, и убить 10 феями титанов и гигантов невозможно, но при перезагрузке без HD+ он пропал и Луна спалила гигантов. Также может быть разная утопа, которую можно взять 10 феями и Луной см скрины первой недели.
На конец дня 112 Крег у меня взял флакс, купил там книжку себе, ночевал на лебедином пруду возле красного стража.
Луна же на конец 113 взяла красную палатку (позволяет Крегу ехать дальше) и села в лебединое озеро с 11 феями. На 115 берем Луной флакс и убиваем героя, которых ехал у нас по пятам.
Вообще, карте могу поставить высокую оценку именно из-за начала 1-й недели, где нужно успеть по таймингам и хорошо спланировать логистику, иначе можно просто запороть начало карты. Ничего невозможного, но нужно хорошо все продумать. Интересно, что автор дал возможность собрать нам доспех проклятого Луной, но в идеале делать этого не нужно ради темпа
К 117 у меня было 2 флакса, освобождена Сильвия, в захваченной цитаделе удалось успеть воткнуть мишек, тоже важно. В таверне накуплены герои и отправлено каждый по своим делам.
Дальше у нас появляется свобода куда ехать: на юг от цитаделей, ломать проход к коричневой палатке, ломать проход к коричневому к Исре и пр. но времени мало, т.к. на 126 у нас под замком будет 2 вражеских героя с внушительными армиями, которых нужно побить без особых потерь.
А во-вторых, критическим будет убить Аламара с 830 улучшенными ЛИЧАМИ! до 147, иначе потом страж прохода открыть нельзя будет и мы теряем доступ к локации с 2 цитами, приростом, альянсом ангелов, 2 свитками ТП и пр. Это, наверно, будет гейм овер!
Но способ темпануть есть, называется дипломатия
Карта представляет собой интерес еще с точки зрения за сколько быстро ее можно пройти, карта позволяет темповать.

Еще карта интересна тем, что на ней нету воскрешения (и нужно проходить бои очень грамотно), оно дается вместе с КЗ на определенное время, но есть клон в одном месте в пустынях на событии и есть берс в свитке ( и позже уже в замке).
Также карта примечательна взаимодействием, будь то разные локации, или разные герои. Всегда можно подумать как сделать, чтобы не потерять армию, арты или время. За это автору отдельный респект, за идею по взаимодействию на карте.
Еще интересным будет то, что некоторые места по карте можно пройти альтернативно. Так, закончить игру и получить нужный арт можно в двух местах, я это сделал на воде. Предполагаю, что текст по карте ОЧЕНЬ интересный и автор нам рассказывает что к чему, какой путь и пр. Но т.к. это китайский, то ничего понять нельзя (а хотелось бы).
Вообще карта заточена под быстрое прохождение. У меня получилось ее закончить на 337, но реально можно было неделю быстрее, если банально не ездить мейном по повышалкам, по статам этого уже можно было не делать, финальный босс разваливался на раз два.
Предполагаю, что если темповать очень быстро, то можно получить шляпу адмирала до 137, и сэкономить кучу мувов на высадке / посадке. Также можно не посещать повышалки мейном, т.к. карту можно пройти, взяв 4 пандоры за драконами и 1 событие за лазурным драконом возле флакса. Этого хватит на все
Если первую половину карты тянет на себе Крег и Луна, то со второй половины в качестве мейна я выбрал себе Тазара, который к концу игры хоть и не имел магии огня, но по статам был просто монстр.

По вражеским героям
Кроме упомянутого Аламара, можно вспомнить следующих.
Лоинс легко пробивается с хитраном или даже без него. Достаточно взять фениксов и можно спалить врага армагом. Если не выйдет, призываем элемов земли и все равно палим врага.
Солмир на 323 убит также просто, см. скрин. Нападаем парочкой магичееских элемов к + все арты на скорость. Прячем их за форсфилдом, а дальше его джины под берсом убивают гигантов.
Фб получился достаточно легким. После развала катапульты наши стрелки убивают весь его мусор, а 2400 кристальных драконов вначале слепим, потом даем берс и расстреливаем лукарями. При том, что Ксирон имеет клинок армагеддона, это ему не помогает.

К минусы карты, наверно, могу отнести наличие берса на карте, что облегчает прохождение очень сильно. Также можно главным героям компа дать значки смелости на минус магию с разумом. Ну и конечно же не можна назвать ВТ версией карту, где перед финалом дают 20 тыс. фей! ФБ можно пройти и без них вполне, у Тараза 3,5 тыс маны и куча стрелков. То же самое относится и к наличию со старта доспеха проклятого, его также без особой потери можно убрать из игры.

В общем, карта очень прикольная, и однозначно понравилась. Хотя полноценно ее отнести к усложненной версии, наверное, нельзя.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  114 титаны.jpg
Просмотров: 26
Размер:	604.8 Кбайт
ID:	62145  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  115 утопа.jpg
Просмотров: 25
Размер:	573.5 Кбайт
ID:	62146  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  323 Солмир.jpg
Просмотров: 26
Размер:	633.3 Кбайт
ID:	62147  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  336 перед ФБ.jpg
Просмотров: 19
Размер:	813.8 Кбайт
ID:	62148  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  336 ФБ.jpg
Просмотров: 27
Размер:	685.3 Кбайт
ID:	62149  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  visual.jpg
Просмотров: 38
Размер:	239.5 Кбайт
ID:	62150  
Вложения
Тип файла: zip Tree of the World-BT (CHI).zip (198.2 Кбайт, 1 просмотров)
kolotok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 00:36   #3183
scars of reality
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 22
scars of reality - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Решил на досуге вернуться к карте Xiedu и пройти еще один небольшой кусок. Играю пока "вслепую" – не глядя и не читая наперёд чужие прохождения, и к тому же довольно наркоманским способом: без хитранов и абуза "авторских" препятствий на поле боя. Препятствия использовал пока только в одной битве, где гарнизон с 4200 чемпионами.

Большинство боев либо стенка на стенку, либо, если противник слишком жесткий чтобы бить его в поле (вроде того же болотника), приходится выпускать этакого "Кракена" и со всех ног бежать к ближайшему замку, а там уже отбиваться по возможности без потерь. В подмогу нафармил себе тысячи скелетов.

При таком "оригинальном" подходе немудрено, что как битвы, так и отдельные куски прохождения приходится переигрывать множество раз. К тому же из-за огромного количества воскрешений в каждой битве почти всё время играю героем с интеллектом, а ему "Городского портала", к сожалению, не досталось. Приходится бегать из одного конца карты в другой пешком. Соответственно, продвижение идет очень медленно. На календаре уже 9-й месяц, а открыл я едва ли половину карты (очистил некровскую подземную локацию, собрал Доспехи Проклятых, грохнул болотника, получил ГП для двух героев и антимагию).
Можно, конечно, ускорить процесс, прыгнув с помощью ГП в замок, где с начала игры из-за косяка HD+ сидит некромант с тысячами драконов, но это будет полная хрень. Пусть уж кукует там до конца игры. А что еще смешнее, недавно рядом с этим замком народились черти.

Пока же можно сделать вывод, что для "любителей" прохождение таких карт довольно геморройное занятие. Так что теперь надо недельку-другую отдохнуть от всех этих переигровок, а потом попробовать осилить еще немного.
scars of reality вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 10:22   #3184
АртеммЯ
Регистрация: 04.03.2017
Сообщения: 30
АртеммЯ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

scars of reality, если не искать "абуза "авторских" препятствий на поле боя" много поединков становятся ну очень сложными (если вообще проходимыми). Тот же болотник или герой с сказочными и золотыми драконами, который выбегает достаточно рано, даже не представляю как его убить на такой стадии игры тогда. Да и я соглашусь с автором выше, что здесь скорей всего хитран задумывался как часть игры. Взять например персонажа оранжевого с чудищами и элеменателями земли. С 1 хитраном и мейном убить, у нас 2 поединка по 2 минуты, а без хитрана что то на подобие поединка в подземелье, где мы вампиром героя с замка сопряжение 15 минут долбили, а здесь еще затратнее по времени будет. В этом плане мне The Lord of Rings понравилась больше. У нас отмечены поля с боксами + не получится копить армию, за это карта накажет. в Xiedu конечно же есть возможность копить войско и стенка на стенку)
АртеммЯ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 15:16   #3185
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2034
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от АртеммЯ
У нас отмечены поля с боксами + не получится копить армию, за это карта накажет.
Можете переформулировать/разжевать эту фразу, а то я не понял про поля с боксами (не проходил эту карту)?
Прохожу сейчас после паузы одну ранее отрецензированную здесь карту, по окончании хочу дополнить обзор своими мыслями и кое-какой полезной информацией для других, кто тоже захочет пройти, но испытает затруднения.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 15:24   #3186
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11501
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marmot
Можете переформулировать/разжевать эту фразу, а то я не понял про поля с боксами (не проходил эту карту)?
Ну имеются ввиду поля битвы, где есть закрытая клетка.
Идея многих "сложных" карт заключается в том, чтобы "найти дырочку" и спрятать в неё какой-то стек.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 15:38   #3187
АртеммЯ
Регистрация: 04.03.2017
Сообщения: 30
АртеммЯ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Ну имеются ввиду поля битвы, где есть закрытая клетка.
Идея многих "сложных" карт заключается в том, чтобы "найти дырочку" и спрятать в неё какой-то стек.
Так и есть. Во многих поединках сводится к тому, что спрятать в безопасную зону юнита. Либо на равнине или в замке как то захарасить 1 стек, кастануть гипноз и спрятать свой ударный стек между этим юнитом и условной палаткой. И давай думать, что бы такого кастануть, что бы комп не кастанул снять чары или антимагию, или что бы нас какой то лучник не прикончил)
Но это куда веселее и сложнее, чем во многих картах по проще стенка на стенку, клон на архов и воскрешаем)
АртеммЯ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 18:33   #3188
scars of reality
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 22
scars of reality - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от АртеммЯ
если не искать "абуза "авторских" препятствий на поле боя" много поединков становятся ну очень сложными
Я знаю, что автор намеренно размещал на карте клетки с удобным для предстоящих боев ландшафтом, а так же предусмотрел возможность хитрана (глянул в общих чертах как люди проходили те части, которые я уже прошел). Но пока это для меня такой мини-челлендж – проходить насколько это будет возможно простым, "любительским", способом. Понимаю, что прошел пока только легкую часть карты, что дальше противники будут намного жестче и без хитрана там, возможно, будет просто не обойтись, но пока не буду загадывать.

Цитата:
Сообщение от АртеммЯ
болотник или герой с сказочными и золотыми драконами, который выбегает достаточно рано, даже не представляю как его убить на такой стадии игры тогда.
Болотник до моего замка дотащился только к концу 7-го, началу 8-го месяца. Немного покрутившись по окрестностям, этот чудик сел в лодку, где и был заперт на несколько недель двумя ямами и одним героем. Я же заблаговременно посетил коричневую палатку, сходил наверх и захватил там несколько замков с интересными заклинаниями. Попутно нафармил еще несколько тысяч скелетов. Потом вернулся, выпустил болотника из лодки и дал ему напасть на замок.

До Джелу со сказочными и золотыми драконами и уж тем более до оранжевого я пока не дошел. Когда придет время попробую пробить их без хитрана и препятствий. Но если уж совсем не получится, тогда, наверное, придется хитранить.

Добавлено через 22 часа 21 минуту
Против 21К скелетов и почти 1300 эльфов у Джелу нет шансов на любом ландшафте. Единственная проблема, как пройти этот бой без потерь. Вот тут рандом сильно мешает. Воскресить стеки можно только доведя количество его сказочных драконов до возможности гипноза, а это сделать уже не так просто. У моих юнитов дикий разлет по урону, а у него еще это долбанное зеркало, которое что ударные заклинания, что гипноз через раз кидает обратно.

https://www.youtube.com/watch?v=w1olxZawIik

Записал заодно битву с болотником. Ничего особенного, но может кому-то будет интересно. Там, правда, 3/4 битвы это однообразное выжигание маны и воскрешение войска, поэтому она дольше по времени и запись пришлось разбить на 2 части.

https://www.youtube.com/watch?v=SZ1bFMsTAsE
https://www.youtube.com/watch?v=XKRjxgrqUwM

Цитата:
Сообщение от АртеммЯ
где мы вампиром героя с замка сопряжение 15 минут долбили
Мазохистские бои по 15 минут и больше это для меня вполне нормальное явление. Одна только 3-часовая финальная битва на карте Break In One Day от wenwell чего стоит. Да и на этой карте уже было несколько боев по 20-30 минут.
scars of reality вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 22:36   #3189
АртеммЯ
Регистрация: 04.03.2017
Сообщения: 30
АртеммЯ - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от scars of reality

Мазохистские бои по 15 минут и больше это для меня вполне нормальное явление. Одна только 3-часовая финальная битва на карте Break In One Day от wenwell чего стоит. Да и на этой карте уже было несколько боев по 20-30 минут.
Если таким Вас не сломать и много свободного времени, думаю все получиться)
АртеммЯ вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:58   #3190
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 710
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

scars of reality, забавно, что получилось каким-то образом вытащить ПКН наверх с некровских земель. Сначала подумал, может наконвертил присоединённых бесов, но битва с болотником говорит, что нет. Сам карту уже в деталях не помню, давно дело было, и нет сейчас возможности чекнуть в редакторе, но я в своё время не нашёл способа гулять с ПКН, где вздумается Да и Николас этот сам ко мне приходил, а не торчал за коричневым стражем.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 00:42   #3191
scars of reality
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 22
scars of reality - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
забавно, что получилось каким-то образом вытащить ПКН наверх с некровских земель. Сначала подумал, может наконвертил присоединённых бесов, но битва с болотником говорит, что нет.
На самом деле всё просто. Посетил синюю палатку и мне открылся доступ к порталу между уровнями, который находится за синими воротами. Любой из "логистов" с быстрым юнитом проходит по "речке" с грибными кольцами даже без посещения конюшни и может принести ПКН.

Бесы ко мне за все время всего пару раз хотели присоедиться. Скелетов фармил только в боях, каждый из которых приносил их по тысяче +/- несколько сотен.

Первых скелетов принесла вроде эта битва (на записи отыграл не идеально – потерял трех лишних чемпионов, но так-то проходил её с потерями только пегасов).

https://www.youtube.com/watch?v=SNwbFLaHkw8

Далее гарнизон с 4200 чемпионами, битва за сапоги левитации с 4800 элемами, полтора десятка боев с героями с многотысячными армиями. Так понемногу и накопилось.

Цитата:
Сообщение от Marlo_Stanfield
Да и Николас этот сам ко мне приходил, а не торчал за коричневым стражем.
Николас, как я понимаю, ко многим сам приходил. Но я решил, что такой вариант меня не устраивает.

Проблема в том, что многие, посетив коричневую палатку, сразу убегают, тем самым выпуская красного героя со 140 ангелами. Он, естественно, заходит в коричневую палатку, т.к. идти ему больше некуда. Соответственно Николас и все остальные желающие получают возможность открывать коричневые столбы и проходить через коричневые ворота.

Я же сделал по-своему. Сразу посмотрел, что этот красный герой стоит на проклятой земле и бить его там без потерь нереально. А вот учитывая, что у него больше половины стеков ходячие, принять его в замке было бы просто идеально.

Поэтому я сильным героем с почти всей армией, в числе которых было 5К скелетов, нахально стал на палатке. И тут оказалось, что красный очкует на него нападать. Стоит на месте и всё. К палатке пройти боится, а через черные ворота пройти не может.

Далее нужно всего лишь дать ему возможность проходить через черные ворота. Лошком идем вниз и выпускаем красного героя с 250 фениксами (попутно можно утащить из нижнего фиолетового замка приличный приплод вампиров, рыцарей и пр. личей). Рядом с этим красным героем есть черная палатка. Он в нее заходит и идет вниз к фиолетовому замку, рядом с которым стоит несколько недель. Теперь красный со 140 ангелами может пройти черные ворота и идет гулять, не заходя в коричневую палатку. Примерно за неделю или чуть меньше он доходит до первого замка, где мы его и встречаем. Грохнуть его, находясь в замке, проще простого.

Нам после посещения коричневой палатки открываются новые пространства для исследования, а красные остаются куковать за столбиками и воротами столько, сколько мне нужно.

Выглядело это примерно так:

https://www.youtube.com/watch?v=pnG58CaGCg0

Там будет еще момент, когда через какое-то время красный с 250 фениксами начинает прыгать с помощью ДД. Первым делом он скачет к коричневой палатке. Следовательно, размещаем неподалеку от того места, куда он прыгает, пустого героя (опять же это Мутаре Дрейк), чтобы этот гад побежал не к палатке, а к моему герою. Убив Мутаре он забывает про палатку и бежит уже совсем в другом направлении. И палатка снова остается не посещенная врагом.

Потом он начинает скакать по локации, и рано или поздно прискакивает в замок, где его и надо поймать. Но это уже другая история.
scars of reality вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 02:27   #3192
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 710
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

А перчатки всадника нужны, чтобы ПКН через водный коридор перетащить? Если да, то получается, что сначала в некрозону доставлялась птица познания за героем с ограми?

С коричневой палаткой прикольно. Я было подумал, что ты того героя возле палатки прям на проклятой земле легионами скелетов прибил

Если с возможностью сохранения стартового некра с армией к Сизону претензий нет, то с ПКН он явно где-то недокрутил.

Добавлено через 47 минут
Посмотрел, что и как. Я в своём прохождении убивался Айденом об героя с двумя пачками пегасов после посещения синей палатки. В таком случае перебраться через водный коридор может только герой из подземки с перчатками всадника (нужны 2815 мувов). Чтобы забрать перчатки, приходилось сдавать ПКН, а потом Мюллих перебегал коридор и открывал столбик возле внешней таверны. Но если Айдена не терять, то перчатки он и сам может забрать, выбив из героя с ограми. Вот именно по поводу целесообразности этих перчаток на карте и вопрос к Сизону

Добавлено через 23 минуты
Хотя это такая слоупочная стратка. Нужно много раз бегать туда-сюда через коридор, ведь, к примеру, чемпиона сразу не притащишь, так что может автор и сознательно такой бэкдор оставил.
Marlo_Stanfield сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123