NasosМожет не надо приписывать свои слова оппонентам? И играть в телепатию.
Ни в одном посте я не призывал играть "в 10 раз неудобней и считал, что все остальные должны делать так же". Мое мнение - только мое мнение, если кто-то с ним не согласен, я никому не навязываю свое.
Вы, молодой человек, попросили меня объяснить мои мотивы - я попытался это сделать. Только и всего.
Добавлено через 5 минут
Будто человека, играющего с HD, как и практически любого человека, можно в чем то убедить))
Люди весьма упертые существа.
Добавлено через 12 часов 29 минут
Давайте рассмотрим аналогию с велосипедом. Почему люди ездят на механических аппаратах в "голом виде", которые изобретены 200 лет назад? Ведь есть более удобные девайсы. Вам придет в голову задавать велосипедисту вопрос в духе "что вы привязываетесь к этому допотопному механизму, ведь его разработчикам просто не хватило времени/денег/технологий и знаний, чтобы придумать что-нибудь более совершенное, пересаживайтесь на сегвей - там педали крутить не надо"?
Добавлено через 31 минуту
Добавлю, что отдельные возможности HD вроде моментального выкупа нужного героя трудно не назвать читерством. Многие не согласятся, мол, выкуп героя лишь вопрос времени. Так тогда зачем вообще париться, например, с генерацией удобных стартовых сейвов или выпадением морали у 3 стеков подряд, без которой бой не пройти - ведь все равно нужное событие рано или поздно произойдет, поэтому давайте сразу рисовать нужный расклад в каком-нибудь плагине.
То, что я некоторые вещи додумал за вас - мой косяк, прошу прощения, если вас это задело, в любом случае, мой пост был написан из-за банального желания поспорить, а не из расчёта бросить камень в ваш огород.
"Полезное и нужное" - относительное понятие, не буду додумывать и пытаться догадаться, что в это понятие вкладываете лично вы, но если для вас "полезное и нужное" = "приносящее деньги", то сейчас, когда киберспорт максимально развивается, многие "задроты" получают миллионы долларов, просто играя в компьютерные игры.
Проходя карту Way Home, нашел забавную особенность, скорей всего, не предусмотренную автором: когда игроку приходится открывать последнюю чёрную палатку, освобождаются четыре сильных героя, проходят через односторонний портал, на ивенте изучают заклинание "Полёт" и далее высаживаются. Высадиться они могут в четырех разных точках, соответственно, эти точки можно просто выкопать, и они не смогут высадиться. Но тогда возникает проблема: герои просто не хотят в таком случае плыть через односторонний портал. Зато если сделать так:
, т.е выкопать 2 ямы только с одной стороны, а с другой поставить 3 лодки, блочащие высадку, то комп также не поплывёт в портал. Но, стоит только затопить одну из лодок - поплывёт и высадится. В таком случае, всех этих четырех героев можно убить по одному и именно тогда, когда этого захочет игрок. Хотя, может я сейчас изобрёл велосипед, и все проходили карту именно таким образом. Что я для себя понял как разработчик - нужно очень внимательно смотреть за теми компами, которые будут нападать на игрока с моря, и всегда оставлять им точку высадки, к которой игрок не будет иметь доступа, например, прикрыв её какими-нибудь вратами.