Школа Мастерства Homm5 - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 5 Tournament - Турниры по 5-ым Героям - ONLINE В данном разделе проводятся ONLINE турниры по Героям Меча и Магии 5.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 12.07.2008, 22:58
  #16
^
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
📖
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 386
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 386
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Шаблон Лабиринт - в принципе самый сложный из всех. которые есть в наличии. Для того , чтобы на нем хорошо сыграть , надо очень прилично понимать, что и как в героях. Достаточно запутанный, что часто приводит к невозможности таскать полноценно цепочку, и требует от героев особой "живучести" , то есть способности биться достаточно самостоятельно. В тоже время есть ГО , так что при желании и возможности путь к врагу не затянется надолго.
Из стартовой зоны 3 выхода : 1 самый сильный ( обычно там стоят всякие драко-титаны) это ГО, и два достаточно слабых в промежуточные зоны, из каждой такой пром.зоны 3 выхода в одни и те же зоны : 2 в Миницентры и 1 в ресурсную зону. 2 миницентра "общие" для обоих игроков, то есть туда попасть могут оба. Ресурсная для каждого своя. В принципе Даже в таком миницентре может сгенерить монстров с мажорами , лавки артов и так далее , так что иногда игра и заканчивается дракой в таком центре, или потом соперники уже особо не качаются. Дальше из миниценторов очень много выходов : 2 в трежери, 2 в городские зоны и 2 в ресурсные зоны игроков. Так что стоит продумать свою игру , когда пробьетесь в миницентр.

Шаблон Летос: Чем-то похож на Лабиринт, но попроще. Из стартовой зоны 3 выхода опять,1 сильный ГО, 2 послабее в пром.зоны.Из одной такой промзоны 4 выхода ( там есть 1 из этих четырех прямой выход такую же пром.зону к врагу) , из другой 2. Из этих промзоны все выходы ведут в миницентры( коих достаточно много, а уже из этих миницентров можно попасть в трежери). Собсно главный принцип этого шаблона - разведать обе пром.зоны - и потом уже потихоньнку смотреть где враг, или бегать искать трежери в миницентрах.

Шаблон Хаос: один из трех "мелких" рашевых шаблонов. Из стартовой зоны 2 выхода оба в пром.зоны. Из каждой промзоны 5 выходов : в свою вторую, в обе вражеских пром.зоны и 2 в разные трежери. Понятное дело входы в трежери посильнее. Так что часто игра проходит очень быстро. При желании легко можно добежать в пром.зону к врагу , а там уже и до его зоны рукой подать.

Шаблон М3: мой любимый, и наверное один из самых "сбалансированных" шаблонов ( единственный недостаток пожалуй - достаточно большое количество денег, что делает игру на этом шаблоне против людей достаточно рисковой, нельзя давать ему отожраться - но при желании это можно сделать). Достаточно легко воспринимается, позволяет играть в разные стратегии ( от раша до тяжелой долгой "отжорки") в меру запутан ( есть некоторый элемент случайности ,но обычно там 50/50) и в меру прост. Из каждой стартовой локации 3 выхода , все 3 идут в пром.зоны( в каждой такой есть 1 покинутая шахта и двеллинг 2ого лвл). Из каждой такой пром.зоны есть дальше 1 выход в миницентр ( всего их 3 миницентра : 1 получше , два других чуть хуже, но зато из тех , которые похуже , есть выходы в Трежери - их на карте 2).Обычно именно на этом шаблоне опытные игроки качают 2ух ,а иногда и даже трех полноценных сильных героя, так что, не стоит расслабляться - беда может прийти откуда угодно. Если внимательно посмотреть, то окажется что в вероятностью 1/3 соперники могут почти одновременно выйти в один и тот же миницентр, и тогда состоится быстрая драка. Это стоит тоже учитывать.

Шаблон Солнце : достаточно прикольный, почти не запутанный ( я его лично зову бензолом - схема чем-то похожа, если кто химию помнит). Для новичков наверное будет втором после улыбки по степени понимания, и более интересным.
Из каждой стартовой локации( в которой есть покинутая шахта) 3 выхода : 1 чуть посильнее - в Минитрежери( далее МТ) и 2 других послабее в шахтные зоны ( оба в разные - в одной шахты Ртути и Кристаллов, в другой - Серы и Самоцветов) , далее из каждой такой шахтной зоны 2 выхода - 1 в зону с Золотой шахтой и в другую шахтную зону. Из зон с золотыми шахтами можно попасть в МТ , из которых уже потом можно попасть в БТ( большое трежери). Хоть схема и выглядит достаточно запутанной, на самом деле игра не получается долгой, потому что соперники просто упираются обычно в те зоны, где был другой. Так что собсно совет для игры на этом шаблоне - таскать цепочку , когда пойдете пробиваться и быть примерно готовым к драке, когда лезете в неизвестные зоны. С МТ есть простое правило , чтобы понять как в них не заблудиться. В каждом МТ получается 3 дырки. В тех , которые примыкают к стартовым локациям игроков - соотвественно 1 "вход" из зоны соотвествующих игроков, и 2 выхода : 1 в такую же зону МТ "вражью" , другой "особую" зону МТ , из которой уже можно попасть в БТ. В этой самой "особой" МТ тоже получается 3 дырки - по 1ой ведущей в зоны МТ игроков и одна в БТ.

Собсно хоть игра на шаблонах и кажется посложнее чем на фиксах, все же телепорты иногда сбивают с толка - главный принцип : НА всех схемах указаны отличительные особенности ЗОН , ориентируюясь на которые и следуюя схеме, можно понять где, в данный момент находится ваш герой и куда ему бежать ( это могут быть шахты соотвествующие, или например в МТ генерит обычно монстров охраняющих артефакты). А дальше ребята совет один - играйте, играйте и еще раз играйте. Вам понравится.
sir_moz вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 06.06.2009, 15:31
  #17
^
Malder
 
Аватар для Malder
📖
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Украина. Город Черновцы.
Сообщения: 62
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Хаюшки всем. Итак, у меня возникло несколько вопросов, которые хотелось бы задать умелым игрокам.
Вообщем суть проблемы такова:
-Знаю что надо как то разделять войска на 2 героев и прокачивать их 2 зараз (типа один чтоб на 2 стороны ходили) - но никак не получается. Вечно качаю только одного перса (потому что если разделить армию на 2, то получится что сильных нейтралов тяжело убить будет главным)
Дальше, если карта большая, а ваш противник на втором конце карты, то если идти к нему - пройдёт где то неделька\2 - тоесть у него армия будет уже на 1или 2 недельного прироста больше =\ (то можно призвать войска или ещё что то , но если по пути захватил нейтральный замок, то собственно уже не вызвешь)
- Сколько слышал о хитэндранах, да и видел сам. Но не могу понять как это делать (чернокнижниками например) - это надо прокачать менторство и обучить сторонних героев армагедону?
- оправдано ли нападать на сильных нейтралов с потерями (но получать опыт за них) - или лучше трогать только тех кого 100% легко убьёшь и продвигаться к оппоненту?
- как можно магами нападать на драконов - не неся потери =\
- по поводу тактики: есть ли резон отправлять сильный отряд сразу в ряды врага с целью нанесения урона (но его сразу же убьют) - например, джинны
- по поводу разделения мелкоуровневых юнитов на единички - если это делать то не хватит места для других юнитов (допустим ракшасов\джинов\големов), оправданно ли это?)
заранее спасибо
__________________
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Прячься,скрывайся,наблюдай,слушай,запоминай - и нанеси удар когда его меньше всего ожидают
Malder вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 21.01.2012, 03:14
  #18
^
Элементаль Бога
 
Аватар для Элементаль Бога
📖
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Черкассы
Сообщения: 234
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Черкассы
Сообщения: 234
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

С интересом прочитал бы ответ)
Элементаль Бога вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 21.01.2012, 11:53
  #19
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23323
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23323
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

-Знаю что надо как то разделять войска на 2 героев и прокачивать их 2 зараз (типа один чтоб на 2 стороны ходили) - но никак не получается. Вечно качаю только одного перса (потому что если разделить армию на 2, то получится что сильных нейтралов тяжело убить будет главным)
Честно говоря, я тоже качаю обычно одного. Тем не менее не согласен, что войск на второго не хватит: первый же захваченный город эту ситуацию исправит А для получения вторичному герою большого количества опыта есть менторство.
Дальше, если карта большая, а ваш противник на втором конце карты, то если идти к нему - пройдёт где то неделька\2 - тоесть у него армия будет уже на 1или 2 недельного прироста больше =\ (то можно призвать войска или ещё что то , но если по пути захватил нейтральный замок, то собственно уже не вызвешь)
Для этого есть второстепенные герои: если их много, передача войск осуществляется очень быстро. Да и враг вряд ли будет топтаться у родного города, ему небось тоже расширять свои владения хочется
- Сколько слышал о хитэндранах, да и видел сам. Но не могу понять как это делать (чернокнижниками например) - это надо прокачать менторство и обучить сторонних героев армагедону?
Либо так, либо рискнуть и прямо гг и хитранить (последний способ более актуален, если играете за ТЭ благодаря ловчим).
- оправдано ли нападать на сильных нейтралов с потерями (но получать опыт за них) - или лучше трогать только тех кого 100% легко убьёшь и продвигаться к оппоненту?
Опыт -- вещь хорошая, но всё таки на мой взгляд решающим фактором является не он, а то, что эти сильные нейтралы охраняют. Также надо заметить, что сильный и трудноубиваемый -- понятия разные.
- как можно магами нападать на драконов - не неся потери =\
Если речь идёт о магах, то очевидно призыв. Всякие фантомы, да элементали, да кристаллы со стенами мечей -- явно не худшее оружие против них.
- по поводу тактики: есть ли резон отправлять сильный отряд сразу в ряды врага с целью нанесения урона (но его сразу же убьют) - например, джинны
Если его зафокусят, то вряд ли урон, нанесённый этим отрядом, превысит полученный. Особенно, если говорить о джиннах: они же убиваются очень быстро, а юнит полезный хотя бы из-за заклинаний.
- по поводу разделения мелкоуровневых юнитов на единички - если это делать то не хватит места для других юнитов (допустим ракшасов\джинов\големов), оправданно ли это?)
Разделение на единички оправданно, если
а)у Вас просто пустуют стеки (в начале игры они естественно пустуют)
б)если Вы хотите качать второго героя и чтобы сразу у него была ненулевая армия.
Вот какая-то такая у меня позиция, но буду рад, если опытные игроки в онлайн выскажутся.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 21.01.2012, 12:02
  #20
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Честно говоря, я тоже качаю обычно одного. Тем не менее не согласен, что войск на второго не хватит: первый же захваченный город эту ситуацию исправит А для получения вторичному герою большого количества опыта есть менторство.
Необязательно брать войска из второго города. Чародею в большинстве случаев хватит и сталкеров с альтгрейдом ведьм или даже одних сталкеров. Машинистам так и вовсе много войск не нужно, особенно людскому.
Там много можно ещё хитрых комбинаций придумать: через прямую атаку героя, ещё через какие-то особенности юнитов. Всё войско целиком не так часто нужно-то задействовать.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 21.01.2012, 12:02
  #21
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Раз уж это стало актуально, добавлю свои 5 копеек для поднятия активности. Хоть играть и не умею, теорию более-менее знаю.
если карта большая, а ваш противник на втором конце карты, то если идти к нему - пройдёт где то неделька\2 - тоесть у него армия будет уже на 1или 2 недельного прироста больше =\ (то можно призвать войска или ещё что то , но если по пути захватил нейтральный замок, то собственно уже не вызвешь)
Надо цепочками героев армию передавать.
- Сколько слышал о хитэндранах, да и видел сам. Но не могу понять как это делать (чернокнижниками например) - это надо прокачать менторство и обучить сторонних героев армагедону?

Могу сказать, что герои для хит'н'ранов могут прокачаться также на слабых нейтралах или сундуках с опытом. Может и менторство имеет смысл, но я просто не знаю, как качаться за ТЭ.
- оправдано ли нападать на сильных нейтралов с потерями (но получать опыт за них) - или лучше трогать только тех кого 100% легко убьёшь и продвигаться к оппоненту?
Главное правило в игре - избегать потерь, так что тут всё очевидно.
- по поводу разделения мелкоуровневых юнитов на единички - если это делать то не хватит места для других юнитов (допустим ракшасов\джинов\големов), оправданно ли это?)
Зависит от пробиваемых нейтралов: некоторые виды войск с собой водить часто нет смысла, т.к. толку в бою с нейтралами от них мало, только обузой будут. Для этого и нужен рядом с главным героем дополнительный, который и таскает за собой ненужные в определенные моменты войска.
По поводу остальных вопросов либо не знаю, либо не уверен.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 21.01.2012, 12:08
  #22
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Разделение на единички оправданно, если
а)у Вас просто пустуют стеки (в начале игры они естественно пустуют)
б)если Вы хотите качать второго героя и чтобы сразу у него была ненулевая армия.
Вот какая-то такая у меня позиция, но буду рад, если опытные игроки в онлайн выскажутся.
Единички служат для прикрытия стрелков\ударного стека, снятия ответки, развода нейтралов.

- по поводу тактики: есть ли резон отправлять сильный отряд сразу в ряды врага с целью нанесения урона (но его сразу же убьют) - например, джинны
Никогда почти. Джины так вообще кастеры, а не ударники, если с нейтралами война.
как можно магами нападать на драконов - не неся потери =\
Да у них одни мини-арты чего стоят. Та же балиста будет эффективной, обсидиановые големы, хилящиеся стеной огня и т.п.
Сколько слышал о хитэндранах, да и видел сам. Но не могу понять как это делать (чернокнижниками например) - это надо прокачать менторство и обучить сторонних героев армагедону?
Во-первых не обязательно только армаггедоном. Можно и молнией обычной. Из название приёма следует, что нужно ещё и убежать после кастов, а не умереть. Поэтому и гг можно задействовать.
оправдано ли нападать на сильных нейтралов с потерями (но получать опыт за них) - или лучше трогать только тех кого 100% легко убьёшь и продвигаться к оппоненту?
Важно то, что они охраняют. Отдать какое-то ненужное мясо, но получить ценный арт - нападать.
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 21.01.2012, 12:09
  #23
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Для этого и нужен рядом с главным героем дополнительный, который и таскает за собой ненужные в определенные моменты войска.
Не нужные ещё можно не выставлять на бой
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 21.01.2012, 12:12
  #24
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Молотов
Сообщения: 681
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Уже где-то говорилось, но добавлю, что для хит'н'ранеров очень полезен навык "битва до последнего". Взял 7 стэков ловчих по 2 штуки, ушёл в невидимость, покромсал. Невидимость кончилась, пара стэков осталась, а их всё равно долго убивать, ещё покромсал. Только выловить этот навык сложно.

Добавлено через 1 минуту
ZybrНе нужные ещё можно не выставлять на бой
Это я к тому, что ненужые порой надо заменять еденичками.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 21.01.2012, 12:15
  #25
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

ХоммиГлавное правило в игре - избегать потерь, так что тут всё очевидно.
А я все же согласен с Ментом: если нейтралы охраняют какой-нибудь полезный артефакт (скажем, плащик +50% урона к огню для варлока, у которого есть хотя бы один из огненных спеллов), то можно и пренебречь некоторой (небольшой, конечно же) частью войск для получения этого плащика. Поэтому, на мой взгляд, на этот вопрос нет однозначного ответа, если только речь не шла о битве просто ради опыта. В этом случае, конечно, потери не оправданы.
МентЕсли речь идёт о магах, то очевидно призыв. Всякие фантомы, да элементали, да кристаллы со стенами мечей -- явно не худшее оружие против них.
А что кристаллы? Кристаллы хороши для блока нейтралов-стрелков, пока до них добираются милишники. А против драконов как кристалл может помочь?
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 21.01.2012, 12:25
  #26
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23323
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23323
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

А что кристаллы? Кристаллы хороши для блока нейтралов-стрелков, пока до них добираются милишники. А против драконов как кристалл может помочь?
Кристаллы могут помочь драконам не напасть на магов, к примеру, хотя не всегда, согласен. Стена мечей всё-таки удачнее.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 21.01.2012, 16:07
  #27
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2707
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2707
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Ment
Amko
HoM[Mie
Zybr
Не пора ли уважаемые свое мастерство в турнире применить?
Могу организовать не на ТЕ турнир, а на оригинале, например.
Что скажете?
Только прошу высказаться в теме [ОБСУЖДЕНИЕ] давайте сделаем турнир
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 24.01.2012, 04:39
  #28
^
Элементаль Бога
 
Аватар для Элементаль Бога
📖
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Черкассы
Сообщения: 234
Регистрация: 03.01.2012
Адрес: Черкассы
Сообщения: 234
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Естесственно, мастерство бойца познаётся в сражении, но иногда как прочтёшь интересный совет, применишь его в игре и пользу увидишь существенную, и тут уже проявляется мастерство наставника.
__________________
теоретик
теоретик
Элементаль Бога вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 03.03.2013, 11:26
  #29
^
NerVNotDeaD
 
Аватар для NerVNotDeaD
📖
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
Регистрация: 25.02.2013
Сообщения: 96
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Товарисчи, вот многие говорят о создании героев-разведчиков, тараканов и т.п., но ,по крайней мере герой разведчик,проживет до первой встречи с норм вражеским героем, придется разведику либо сбегать с последующим выкупом в таверне либо нанимать нового, рационально ли в плане денег вообще такое использование героев? Если я не прав относительно способа использования разведки поправьте)) И еще из наболевшего: везде много говорится о тактике особенно ТЭ хитэндран- как ей противостоять , если в конце первой недели прибегает Синитар с 1-7 единичками невидимок, закидывает магией, сбегает, а следом прибегает его счастливый собрат со всем остальным воинством и добивает? Если можно, ответьте по всем фракциям
NerVNotDeaD вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 03.03.2013, 14:34
  #30
^
Stefandmy
📖
Регистрация: 08.12.2011
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Stefandmy с помощью ICQ
Регистрация: 08.12.2011
Сообщения: 326
Отправить сообщение для  Stefandmy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа Мастерства Homm5

Против прокачанного тёмного сложно, даже папки периодически налетают на хитранера, но... Острый ум и нечестивое слово для некра, демона, мага и хумана; сопереживание и бдп для орка; демон с бдп тоже неплох, но сопереживание для него экзотика; эльфу хорошо заходит Вингаэль на антихитране - тактика, аура скорости, синие ботинки и родная земля. Гному тяжело против хитранера лиги.
А что до целесообразности кача нормального таракана - он себя окупит. Банками, артами... Да и самому можно хитрануть
Stefandmy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru