RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 211 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
47
75.81%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
24.19%
Ответ
Страница 211 из 328
 
Опции темы
#3151
Старый 18.09.2018, 22:01
  #3151
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

MentВы накладываете текстуру одного эффекта на модель другого? Здорово выходит.
А что выдох короткий не страшно, наверное, можно сделать соответствующую способность.
а ведь точно, тот выдох задевал две клетки, а этот прекрасно подойдет к удару с цепухой

Добавлено через 1 час 18 минут
драконы будут серый (алебастровый), белый и серебряный, облака на крыльях я сделать не смогу
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3152
Старый 19.09.2018, 02:18
  #3152
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruа ведь точно, тот выдох задевал две клетки, а этот прекрасно подойдет к удару с цепухой

Добавлено через 1 час 18 минут
драконы будут серый (алебастровый), белый и серебряный, облака на крыльях я сделать не смогу
серый белый и серебряный - это названия или цвет текстур? - просто белый дракон воспринимается как противоположность чёрному, а значит относиться должен к свету а не воздуху.
Может быть использовать такие прилагательные: штормовой, грозовой, небесный. Ну или Драконы Илата (конструкция имени аналогична Драконам Арката), Драконы воздуха, Драконы ветра.
ПС: "Небесный дракон" наверно не подойдёт - перекликается с "небесными воителями"(небожителями) - юниты Эльрата.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3153
Старый 19.09.2018, 11:03
  #3153
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDсерый белый и серебряный - это названия или цвет текстур? - просто белый дракон воспринимается как противоположность чёрному, а значит относиться должен к свету а не воздуху.
Может быть использовать такие прилагательные: штормовой, грозовой, небесный. Ну или Драконы Илата (конструкция имени аналогична Драконам Арката), Драконы воздуха, Драконы ветра.
ПС: "Небесный дракон" наверно не подойдёт - перекликается с "небесными воителями"(небожителями) - юниты Эльрата.
http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/Илат тут написано что у Илата белая чешуя с серебристым блеском, так что белый должен остаться с воздухом (белый дракон света будет выглядеть как зелёный дракон тьмы или красный дракон земли), противопоставление белый/чёрный можно объяснить так: белый дракон летает выше облаков, а чёрный обитает в самых глубоких подземельях мира

Добавлено через 4 часа 57 минут
А можно и не белого, я уже склоняюсь к варианту грозовой/серебряный/синий или лазурный
Первый просто больно бьёт, второй с цепухой или радужным ударом, а третий с электровыдохом паокая
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3154
Старый 19.09.2018, 17:50
  #3154
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я добавил дракону блеска, вышло очень даже неплохо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_190918_183643.jpg
Просмотров: 95
Размер:	894.3 Кбайт
ID:	56693  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3155
Старый 19.09.2018, 20:34
  #3155
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

три базовые модели готовы, осталось рогами обвешать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_190918_212016.jpg
Просмотров: 137
Размер:	961.7 Кбайт
ID:	56695  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3156
Старый 19.09.2018, 21:45
  #3156
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruтри базовые модели готовы, осталось рогами обвешать

А они по стилистике подходят прочим юнитам Наемников?

А то там вроде красная и черная ветки абгрейда были!
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#3157
Старый 19.09.2018, 23:43
  #3157
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

и действительно - не выдержана общая стилистика
Я уже предлагал отказаться от красного цвета - предложу ещё раз, альтгрейдом можно поставить именно того который будет иметь серые тона (ближе к чёрному) грейд сделать в синих тонах
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3158
Старый 20.09.2018, 06:23
  #3158
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDи действительно - не выдержана общая стилистика
Я уже предлагал отказаться от красного цвета - предложу ещё раз, альтгрейдом можно поставить именно того который будет иметь серые тона (ближе к чёрному) грейд сделать в синих тонах
Тона я поменяю, первый грейд будет белый с красными элементами (это будет скорее декор, чем знаки отличия), серьёзная перекраска ждёт только мага
Теперь по драконам, темносерый грейд мне больше напоминает сумрачного дракона, лучше сделать темносинего дракона к чёрной страже

Добавлено через 6 минут

Вот под него я закошу мага, ассасины будут в сером капюшоне, лучники и мечники будут без обозновательных элементов
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3159
Старый 20.09.2018, 18:17
  #3159
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRD, ты победил! я сделал серую версию дракона и она шикарна, белого дракона не будет, в описании буду отталкиваться от идеи что эти драконы летают среди туч и пускают молнии, лазурный дракон будет владыкой урагана, абилки у первого будут завязаны на точном и сильном ударе по одному существу, второй будет со случайной атакой альтернативного ящера (надо проверить как с летающим существом будет работать) и электрическим выдохом паокая
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_200918_184546.jpg
Просмотров: 95
Размер:	890.6 Кбайт
ID:	56702  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3160
Старый 21.09.2018, 00:32
  #3160
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Интересный раскрас, эффект "металлик" на живом существе слегка непривычно смотрится - получился этакий Стальной Дракон.
В общем нравится, но наверно стоит глаза перекрасить в смесь зеленого и синего в диапазоне от цвета "Циан" (R=0; G=255; B=255) и двигаясь в сторону уменьшения зелёного.
ПС: А что если попробовать сыграть на прозрачности текстур крыльев - перепонку в том месте где она крепится к каркасу оставить непрозрачной и постепенно к окончанию крыла уменьшать альфу - в сером исполнении это может придать эффект облаков (только блеск с таких крыльев надо будет убрать, иначе получим эффект "полиэтиленовый пакет" который у меня был на ранних версиях золотых драконов) Ну и тут бы конечно молнии навесить (в игре есть эффект молний под крылья феникса - не понятно как он будет смотреться на модельке зелёного - возможно плохо, а возможно хорошо), так же можно попробовать всякие эффекты связанные с дымом (как у некродраконов и у некоторых строений (расплывающийся в стороны) Можно еще попробовать прикрепить что-то от бури призываемой громовержцеми.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3161
Старый 21.09.2018, 08:06
  #3161
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDИнтересный раскрас, эффект "металлик" на живом существе слегка непривычно смотрится - получился этакий Стальной Дракон.
В общем нравится, но наверно стоит глаза перекрасить в смесь зеленого и синего в диапазоне от цвета "Циан" (R=0; G=255; B=255) и двигаясь в сторону уменьшения зелёного.
ПС: А что если попробовать сыграть на прозрачности текстур крыльев - перепонку в том месте где она крепится к каркасу оставить непрозрачной и постепенно к окончанию крыла уменьшать альфу - в сером исполнении это может придать эффект облаков (только блеск с таких крыльев надо будет убрать, иначе получим эффект "полиэтиленовый пакет" который у меня был на ранних версиях золотых драконов) Ну и тут бы конечно молнии навесить (в игре есть эффект молний под крылья феникса - не понятно как он будет смотреться на модельке зелёного - возможно плохо, а возможно хорошо), так же можно попробовать всякие эффекты связанные с дымом (как у некродраконов и у некоторых строений (расплывающийся в стороны) Можно еще попробовать прикрепить что-то от бури призываемой громовержцеми.
блеск зависит от цвета текстуры, сейчас блеск белый
для прозрачных текстур используется формат неподдерживающий такой блеск

Добавлено через 14 минут
Можно попробовать сделать белого дракона с прозрачными крыльями и без блеска
По поводу дыма: я уже пробовал навестить дым, вышло не очень - проблема бури в том что она не плоская, пришлось уменьшать бурю и навешивать много одинаковых облаков, это всё слишком долго, костей на крыльях дофига и на каждую придётся навестить не один эффект

Добавлено через 2 минуты
Феникс и костяной дракон тоже не покатят - они не навешаны на кости, каждый эффект повторяет движение модели в разных анимациях
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3162
Старый 21.09.2018, 15:56
  #3162
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

как вариант можно вспомнить громовую птицу, которой навалял Крег Хак в Героях 6
Модели очень хорошо сделаны, мне нравится
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#3163
Старый 21.09.2018, 16:59
  #3163
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2873
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Уриэль Септим Хкак вариант можно вспомнить громовую птицу, которой навалял Крег Хак в Героях 6
Модели очень хорошо сделаны, мне нравится
громовую птицу мы не хотели делать из-за наличия симургов и коатлей на модели феникса, птиц рух я хочу сделать нейтралами, кстати модель головы руха из шестерки есть в одном польском моде
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3164
Старый 21.09.2018, 17:20
  #3164
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Для справки - видел я некродракона сделанном на базе феникса - выглядит прикольно, но в реализации не просто - собран он был как конструктор - по кусочкам - кости от костяного дракона подбивались под модель феникса дабы анимации корректно легли.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#3165
Старый 21.09.2018, 18:02
  #3165
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3900
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Тоже польская модель, и не входит в текущую версию мода Книга Чародея, SRD
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 211 из 328


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru