Прохождение авторских карт - Страница 254 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 254 из 254
 
Опции темы
#3796
Старый 19.01.2022, 19:26
  #3796
^
RoseKavalier
📖
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
Регистрация: 06.01.2016
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanОбнаружил багулину одну:

Если стартануть карту, а потом выйти в меню и начать другую, то артефакты каким-то странным образом переносятся между одинаковыми героями.
[...]

Spasibo, fixed for next release.
RoseKavalier вне форума
Ответить с цитированием
#3797
Старый 24.01.2022, 22:46
  #3797
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerУууу. Теперь спидранеров не остановить! 
sanyassh, Dandy, wenwell ваш выход, господа!
да? и что за гнусные намёки?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3798
Старый 25.01.2022, 12:21
  #3798
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11697
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11697
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandyда? и что за гнусные намёки?
Мне просто интересно, где находится та грань, которую не могут перешагнуть "любители использовать ВСЕ возможности игры" для скоростного прохождения. Баг быстрой битвы, открытие палаток, старт за компа... Теперь показали баг переноса артов с карты на карту, и даже баг быстрой победы за 1 день через удаление карты. Прям очень интересно, где грань, между можно и нельзя?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3799
Старый 25.01.2022, 13:52
  #3799
^
AerinSwift
 
Аватар для AerinSwift
📖
Регистрация: 09.09.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 90
1367
Отправить сообщение для  AerinSwift с помощью ICQ AerinSwift#0100
Регистрация: 09.09.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 90
1367
Отправить сообщение для  AerinSwift с помощью ICQ AerinSwift#0100
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Ну вообще в спидран - сообществах для каждой игры устанавливают свои правила для каждой категории. Обычно делают Glitchless (вообще без использования багов), No major glitches (без ломающих игру багов, навроде выскакивания за текстуры или, в случае с Героями, каким-нибудь двойным кастом) и свободную категорию, где делать можно все, что угодно. Вот победку на первый день определили бы в последний сегмент, и то не факт, что судьи и модераторы такое бы пустили в таблицу лидеров.
__________________
ICQ 742316517
ICQ 742316517
AerinSwift вне форума
Ответить с цитированием
#3800
Старый 26.01.2022, 07:00
  #3800
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 270
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 270
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Баг быстрой битвы, как по мне - очевидное читерство. 
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3801
Старый 26.01.2022, 18:16
  #3801
^
Hazar
📖
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 9
Регистрация: 26.05.2009
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanОбнаружил багулину одну:

Если стартануть карту, а потом выйти в меню и начать другую, то артефакты каким-то странным образом переносятся между одинаковыми героями.

Вот пару примеров:

1) Стартуем The Last Crusade, потом Metataxer's Revenge. Получаем вот такого Вертиго:
..
2) Стартуем Metataxer's Revenge, потом Heroes of Jin Yong. У стартового героя Сосуд жизни от Френда из метатаксера:
..
3) The Last Crusade, затем Jedi Strikes Back - получаем Циэльке в инвентарь книгу магии от Циэльки из TLC.

P.S. sod_sp тут не причем (тестил и без него)

Так может сразу сделать нужную карту-болванку с нужными героями и артами? Зачем так усложнять с поиском "подходящих" сценариев?

Чтобы уж точно было успеха не избежать

Hazar вне форума
Ответить с цитированием
#3802
Старый 27.01.2022, 01:48
  #3802
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerМне просто интересно, где находится та грань, которую не могут перешагнуть "любители использовать ВСЕ возможности игры" для скоростного прохождения. Баг быстрой битвы, открытие палаток, старт за компа... Теперь показали баг переноса артов с карты на карту, и даже баг быстрой победы за 1 день через удаление карты. Прям очень интересно, где грань, между можно и нельзя?
Первое, что нужно понимать - это то, что здесь нет официальных соревнований, поэтому каждый волен проходить так как хочет. И при условии, что это никому не мешает или вредит. И только то, считает ли сам человек результат достойным - является определяющим. Он может поделиться этим результатом с другими - форумы создаются как раз для этого, и кому то это может не понравиться - ну чтож, мы не конфетки, чтобы всем нравиться. Критерий, конечно, субъективный, но как правило определяется сложностью задачи.
Второе, интересна ли такая постановка задачи кому-то и можно ли его улучшить при тех же вводных
Третье, гиперболизация метода. То есть если ты использовал что-то лишь "чуть-чуть" - то не скатится ли в абсурд результат при полном использовании метода

Всё, вся система ценностей, причем ни слова о героях.
А если уж перейти к конкретно героям, то, как любитель игры, лишь одобряю различные эксперименты, с учетом пунктов выше. Люди находят в ней какие то цели, мотивацию и интерес. А подход "только я понимаю как правильно" - это психология бабушек во дворе. Она не требует от человека развития, обучению чему-то новому, а может и изначально не верна(но не с точки зрения бабушки). Возможно, действительно кто-то наркоман или шлюха, но тогда стоит разбираться в вопросе, прежде чем наклеивать ярлыки. 
Расскажи, пожалуйста, сильно тебе помогает твоя мотивация? Сколько карт в героях ты прошел за последние 10 лет?
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3803
Старый 27.01.2022, 09:40
  #3803
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11697
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11697
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyПервое, что нужно понимать - это то, что здесь нет официальных соревнований, поэтому каждый волен проходить так как хочет. И при условии, что это никому не мешает или вредит. И только то, считает ли сам человек результат достойным - является определяющим.
Безусловно, я понимаю это. Ещё раз повторю, мне интересна лишь та грань, которую тот или иной человек может перешагнуть. Здесь нет никакого осуждения, просто интерес.
DandyТо есть если ты использовал что-то лишь "чуть-чуть" - то не скатится ли в абсурд результат при полном использовании метода
Звучит как "если украсть чуть-чуть, то вроде как норм"
DandyРасскажи, пожалуйста, сильно тебе помогает твоя мотивация? Сколько карт в героях ты прошел за последние 10 лет?
Моя мотивация? Да её просто нет. 
Не много, я не могу проходить карты для себя. Я хотел домучить Limes Inferrior за 5-6 (скорее 6) месяцев. Там было столько красоты на ранних стадиях, но после того, как на втором месяце убил оранжевого, на третий месяц интерес к карте пропал (ну не могу я просто мошнить и что-то генерить 4 месяца без боёв), хотя план полностью построен. Так же изучал некоторые известные сложные карты, чтобы попытаться пройти с хорошим результатом, но понимаю, какой титанический труд, и не могу заставить себя играть через силу. На СНГ один человек замотивировал меня заспидранить карту из кампании хоты, на этом всё. 

Вторая причина по которой нет мотивации что-то проходить - это как раз "игроки, которые любят использовать все возможности игры". Возьмём, к примеру, Парагон. Если даже я пройду его и выжму максимум, который можно достигнуть в нормальных условиях, он никому не будет интересен, никто его не оценит. Если я пройду карту за 100 дней (условно), то люди покрутят пальцем у виска и скажут: "Что ты тут нам втираешь? Вот sanyassh Парагон за 7 дней прошёл, иди поучись играть". Поэтому, чтобы поставить какой-то рекорд, который запомнят, нужно так же пуститься во все тяжкие. Жизнь такая.

Я очень надеюсь, что соревновательный оффлайн вернётся в хоту, у меня даже есть идея как это можно сделать, мы обсудили с Бараторчем при встрече, но пока слишком много НО...
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3804
Старый 27.01.2022, 16:03
  #3804
^
Obi
📖
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
Регистрация: 23.05.2018
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerЖдём множество спидранов от любителей использовать "все возможности игры" smile20

Что-то ты какой-то душный, про эти "спидраны" все уже сто лет в обед забыли, Nasos и maddayman просто отписали о багах в игре, которые они нашли неприменимо ни к спидранам, ни к чему, ты сам заново раскапываешь эту тему и продолжаешь срач, зачем?
Obi вне форума
Ответить с цитированием
#3805
Старый 28.01.2022, 02:38
  #3805
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerЗвучит как "если украсть чуть-чуть, то вроде как норм"
написано ровно наоборот. Гипербола - это преувеличение, избыток. Мы тут вроде заявляем попытки выжать максимальный результат, поэтому если и используем какой-то метод, то на полную - а не ограничиваемся только случаями "да мне тут всего разок нужно". Простейший пример с тем же самым багом, позволяющим взять арты с другой карты. Гиперболизируем - ставим парагон с квестовой сферой - итого победа на 111. Что имхо абсурд, в этом нет ни челленджа, ни интересной задачи.
Можно и обобщить - баги с палаткой, сменой цвета и артами - это всё одной природы баг с необнулившимися переменными. Метод "манипуляции со сценариями перед запуском карты" - не для меня, так как в случаи гиперболизации мы получаем простейшее прохождение за 1 день.

В то же самое время баг квика не сваливает всё в абсурд. Применение ограничено и требует игровые ресурсы, появляются свои нюансы и смена приоритетов. и если его применять на примере Limes - задача по прежнему остается очень сложной и объемной. Повторюсь, понятно, что это баг и при каком то официальном соревновании он был бы наверняка забанен и не использовался. Но для эксперимента, что всё-таки он даёт с точки зрения результата - почему бы и нет. Буквально сегодня читал статью одного бывшего спортсмена - "Важно искать мотивацию, чтобы не деградировать". Мотивация - это тоже ресурс, который нужно ценить, в том числе и у других.
Dirty_PlayerЕсли даже я пройду его и выжму максимум, который можно достигнуть в нормальных условиях, он никому не будет интересен, никто его не оценит. Если я пройду карту за 100 дней (условно), то люди покрутят пальцем у виска и скажут: "Что ты тут нам втираешь? Вот sanyassh Парагон за 7 дней прошёл, иди поучись играть"
так себе довод. Если люди разбираются в вопросе - то так не скажут, а если не разбираются, то интересно ли тебе их мнение? да и скорее они скажут "в свои игрушки играется, лучше бы денег заработал". К слову, тема спидрана Парагона в нормальных условиях по-прежнему людей интересует. 
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#3806
Старый 20.04.2022, 22:57
  #3806
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 40
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 40
Радость
Re: Прохождение авторских карт

Карта:Blood Volcano 

Автор:wklhy

После долгого перерыва появилось мазохистское желание пройти Dark man и для разогрева решил сперва пройти карту этого автора по-проще,выбор пал на этот сценарий,тем более обзоров на него пока не было.

Особенности:Типичная динамическая карта схожая с творениями woxina,так же схожа с Живописным Тянь-Шанем.На карте нет ЧШ,таверны становятся доступны для нас в самом конце игры,поэтому терять мейнов нельзя,да и лошков нежелательно.Так же к концу карты будет доступно КВ.Врагов тьма как в тюрьмах,так и свободно бегающих и бегают они по всей карте как впрочем на всех творениях этого автора.Удвоители маны есть в данжах,но доступ получаем уже ближе к концу игры.Конюшен нет от слова совсем.

Советы по прохождению:В принципе ничего нового я не скажу-беги,захватывай и как можно скорее.Отсидеться копя прирост не получится-нет безопасных мест куда комп не сможет добраться,карта темповая и чем темп выше тем проще будет в середине и конце игры когда все враги освободятся.Из войск наши основные стеки это-архангелы,титаны,мишки,архидьяволы,быки,лазурики,о стальные стеки опционально.Повышалок много,но стоят они крайне неудобно и нужно соблюдать баланс с их посещением и развитием по карте.Враги постоянно обмениваются армиями и артефактами в результате чего можно нарваться на практически неубиваюмую имбу(в моём случае произошло так,что Тазар в результате обменов получил плащ отречения и кучу существ 7 уровня,повезло,что самые опасные стеки он скинул в последствии н Стига,иначе с ним были бы огромные проблемы,т.к. прохитранить его невозможно),поэтому нужно следить за передвижениями компа и стараться недопускать таких обменов отманивая лошками героев если это возможно..Артефакты получаем от врагов,есть и квестовые,так же будут проблемы с переполнением инвентаря-поэтому нужно время от времени чистить его на алтаре.Всем героям желательно иметь а навыках поиск пути,т.к. карта имеет как минимум половину площади со штрафом на местности.Не помешает некоторым из героев иметь навигацию,опять же для более темпового прохождения,а темп наше всё,остальные навыки как обычно на хl картах-логистика,мудрость,земля,вода.

Герои.

Наши мейны:Мефала,Оррин,Гирд

Логист:Киррь

Лошки:Каитлин,Лоинс,Сепхинороф,Сильвия

Мефала наш мейн на начало игры и конец игры(не имеет интеллекта),Оррин середина игры(есть интеллект),Гирд(есть интеллект) опциональный мейн.

Киррь чрезвычайно важный герой в прохождении т.к. с помощью него можно воровать приросты с замков компа(а это огромное подспорье ускоряющее прохождение),поэтому очень важно качать его наравне с мейнами.

Сильвия имеет грамотность,терять её категорически не следует.Лоинс знает ГП и через Сильвию обучет ему всех,остальные лошки выполняют по большей части технические задачи.

Прохождение

Всё прохождение должно иметь собой цель выполнить 3 глобальные задачи:

1.Освобождение Оррина из тюрьмы,у него есть КЗ.

2.Пробите Торгрима для освобождения Лоинса с ГП

3.Сборка альянса ангелов для доступа к КВ и завершению карты.

Начинаем мы Мефалой,максимально быстро пробираемся к темницам с лошками и Киррью-цель как можно быстрее добраться до темницы с Оррином.

Начальные бои достаточно противные,где-то на ловле морали,главное добраться до точки 74-107-0,где нас ждёт пачка архангелов которые присоединяться к нам-это наш ударный стек на начало игры.Далее движемся в центр карты попутно захватывая Оплот 74-87-0 и посещая посещая повышалки,а так же освобождаем Сепхинороф.Каитлин освобождает Киррь и разведывает карту на юго восток и восток,для освобождения Гирда из тюрьмы.Мефала двигаясь к Оррину убивает всречающихся героев,ничего особеннного они из себя не представляют Уфретин(убит на 117),на 134 в обороне замка убита Гретчин,за её голову получаем у провидца хождение по воде.Далее у меня была развилка-убить неподалёку Валеску и получить доступ к замку с реззуректом и тюрьмой с Сильвией,либо попытаться проскочить мимо двух вражеских героев-Ивора и Корбака(оба нам пока не по силам) и освободить Оррина в темнице 14-91-0.Я выбрал второй путь-тем более нас за стражем в точке 0-87-0 ждут халявные архангелы,с которыми мы уже можем более менее воевать с врагами.На 143 Оррин освобождён,тут же подкачен рядом на нейтралах,и это очень кстати,т.к. скоро на наш начальный замок выйдут 2 болотника которые накопив силы пробьют затычку из лазуриков.Таким образом первую глобальную задачу мы выполнили-КЗ у нас,а значит можно полноценно воевать.

 

Далее наступает время выполнения второй глобальной задачи -пробитие Торгрима и освобождение Лоинса с ГП.На 213 убиты 2 болотника при обороне стартового замка,открыт путь к болотным территориям.На 213 убит Катберт на юго-западе надземки,получаем доступ к ещё одному замку и цитадели.На 215 освобождён Гирд 141-129-0,пришлось проскочить мимо Калха,который свалили со своей стартовой  локации.Захватываются 2 инферно в промежутке убит Калид.На 222 убита Валеска и освобождена Сильвия с грамотностью.На 224-225 убиты Ивор и Корбак.Попутно разведывается карта,мейны посещают повышалки,идёт подготовка к битвам с героями башни и первой волной героев стоящих за стражами.

Начинаем плавный прорыв на север карты к Торгриму,для этого на 235 пришлось сделать марш бросок Киррью с захватом башни в точке 71-15-0.Оттуда надо проскочить мимо 3 героев башни в зону к Торгриму.На 242 Оррином пробит Торгрим(убит на обороне замка,не суперсложный бой) и 2 глобальная задача выполнена,наши герои обучаются ГП.Из контроля у нас есть и слепота и забывчивость и гипноз,другая проблема,что почти все враги с кулонами,либо медалькой).На 244 убита триггерная Десса(у неё есть одна из частей альянса) с неплохой такой армией и медалькой. Далее идёт зачистка песчанной территории,где нам надо убить 4 героев,параллельно к нам из разных частей карты через подземку начинают лезть герои из темниц.К концу 2 месяца зачищаем полностью песчанную территорию и готовится вторжение на снежный респ,где чрезвычайно важно будет своровать приросты титанов,без них воевать гораздо сложнее,т.к. у нас нет не Джелу,ни Дракона.

В начале 3 месяца поочерёдно убиты 3 героя башни,самый сильный из них Солмир 59 лвла(достаточно скверный бой но хватило маны затащить без потерь),можно захватывать 3 башни на снегу.На болото высадились Нила 46 лвла и Алагар,убиты на 322 при обороне замка.На 323 полностью захвачены башни,а вместе с ними вся надземка.Параллельно в подземке захвачены 2 циты,которые оставили Крег и Килгор,против которых у нас пока нет достаточных сил.На 321 осбодился Гуннар 59 лвла с хорошей армией,игнорировал его какое-то время,т.к. готовился к выходу Мюллиха на 331 с квестовым мечом правосудия дающим кучу статов.Из подземки пришёл Брохильд за голову которого мы получим клон.В поле его убить не было возможности-у него 240 титанов,которых не подконтролить,куча другой армии+большие статы,кулон.Было принято решение посадить его в замок и убить Гирдом-327.Практически все бои в этот промежуток проводит Оррин,т.к. у Мефалы тупо не хватает маны вытягивать сложные бои,она занимался больше лутанием статов,для превращения в мейна в лейте.На 333 убит Алкин.На 334 убит Мюллих,благо у него не было кулона,а без его армада стрелков неопасна,335 Гуннар,с трёх этих героев получаем важнейшие части альянса и кучу статов,из оставшихся частей нам остаётся только шлем(получим за голову Тазара).Лошки с Кирью захватывают приросты и разведывают подземку.

С конца 3 месяца игра переходит к финалу т.к.  мы получаем основные заклинания включая клон,и уже не боимся потерь в боях,ведь включается любимая имба-связка игроков архи+клон,захватываем темницы с удвоялками,в итоге наша Мефала становится полноценным мейном и почти все бои концовки проводит она.Наша главная задача-убить Тазара и получить доступ к КВ.Финальная часть заставила попотеть хорошо,были непростые бои с главбоссами-Сандро,Зидар,Малекит,Исра,Лорд Хаарт,Стиг,Крег,Андра,Элешар,Ксерон,Ризза.Бой с Зидаром на обороне замка,крайне противный бой,он ск клинком армагедона,больше его ни у кого не было.Андре истощал ману(утомительный бой),остальные интовики были менее опасны.Сандро тоже потрепал нервишек-конская армия,пришлось кучу траев ловить пока нужный расклад получил.Стига сажал в замок и убивал Гирдом(бой на 1к+ раундов)-в поле она была неубиваема.На 426 Тазар был убит довольно легко подманил к замку,одел МОД(у него плащ отречения и он тупо закидывал молниями после бафов и дебафов) и на обороне замка,через слепу быстро отстрелил единственный его стреляющий стек-чариков,остальные не представляли опасности,бой без потерь.После убийства Тазара дальнейшая игра превращается в формальность,т.к. мы получаем доступ к тавернам недоступных нам замков.Из боссов остаются только Мутаре дрейк.Ксерон и Ризза с огромными армиями,которые можно было убить только сажая их в замок,либо хитраном убрать проблемные стеки-я выбрал второй путь,хотелось уже поскорее закончить.С КВ и таверной быстро зачищается вся карта от мелочи бегающей в подземке.Мутаре с МОД,луком снайпера убил со второго трая,в лоб не получилось,поэтому просто дал ей лупить моих лазуриков которых воскрешал архами,а в это время я поочередно убирал опасные стеки.Победа на 434.

Итог:Класная,динамическая карта уровня выше среднего,оценка 8/9 из 10,рекомендую всем любителям китайских мучений))).

 

Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3807
Старый 20.04.2022, 23:20
  #3807
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 40
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 40
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Скрины некоторых битв прилагаю
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-07-13.jpg
Просмотров: 31
Размер:	178.9 Кбайт
ID:	67124  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-08-48.jpg
Просмотров: 18
Размер:	197.8 Кбайт
ID:	67125  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-10-09.jpg
Просмотров: 14
Размер:	183.2 Кбайт
ID:	67126  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-10-41.jpg
Просмотров: 12
Размер:	186.7 Кбайт
ID:	67127  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-11-13.jpg
Просмотров: 11
Размер:	184.5 Кбайт
ID:	67128  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-12-02.jpg
Просмотров: 13
Размер:	180.0 Кбайт
ID:	67129  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-13-01.jpg
Просмотров: 10
Размер:	180.0 Кбайт
ID:	67130  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-13-40.jpg
Просмотров: 15
Размер:	183.2 Кбайт
ID:	67131  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-15-11.jpg
Просмотров: 12
Размер:	183.5 Кбайт
ID:	67132  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-15-34.jpg
Просмотров: 18
Размер:	171.0 Кбайт
ID:	67133  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-14.jpg
Просмотров: 15
Размер:	186.5 Кбайт
ID:	67134  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-50.jpg
Просмотров: 22
Размер:	296.2 Кбайт
ID:	67135  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  photo_2022-04-20_22-16-57.jpg
Просмотров: 14
Размер:	167.8 Кбайт
ID:	67136  
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 254 из 254


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru