Общие вопросы и обсуждения - Страница 36 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 36 из 39
 
Опции темы
#526
Старый 08.01.2020, 17:07
  #526
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Какова цель ввода этого объекта? Апнуть башню и новый замок? Ещё упростить отстройку гм?
Ресурсы в Хоте и так намного проще стало собирать из-за складов ресурсов, более сильной стартовой армии, хороших дорог и особняков.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#527
Старый 08.01.2020, 17:27
  #527
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Да цель то может и благая. Разнообразие. Богатство. Больше объектов, больше разных впечатлений.
Больше пространства для сильного игрока извлечь валью из своего скилла.
Просто есть математическая задача - это валью, силу объекта верно оценить, чтобы добавить в игровой мир. Здесь смотрится просто как просчёт.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#528
Старый 08.01.2020, 18:02
  #528
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Думаю, подянтие вэлью не сильно улучшит ситуацию. Даже если сделать вэлью в районе 10000, все равно в начале второй недели почти всегда этот объект будет легко пробиваться. Лучше выпилить со случайных карт совсем. По крайней мере на тех шаблонах, где основаная стратегия - отстройка гм. На всяких джебах можно и оставить.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#529
Старый 08.01.2020, 18:11
  #529
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

25000 ? 10000 и курс обмена 2 к 1 ? 15000 и курс обмена 2 к 1 ?
почти любая столь элементарная задача решается сносно подбором в 2-3 итерации.
обычно проблема только в том, что банально некому спокойно обдумать уже известную инфу и придумать ближайший вариант для подбора.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#530
Старый 08.01.2020, 22:22
  #530
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Лаборатория алхимика уникальный объект, игрок производя обменную операцию не теряет ничего. Такого нет ни в одном объекте в героях. На мой взгляд - это в корне не верно и не должно быть так. В любом случае, должен быть какой-то курс, который не позволит делать обменную операцию бесконечно.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#531
Старый 09.01.2020, 10:37
  #531
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Цель ввода объекта — визуальное и атмосферное разнообразие (в первую очередь для пустошей — но нужно учитывать, что в будущем они тоже будут стартовой почвой города, то есть будут примерно как снег сейчас, поэтому просто убрать со снега — не окончательное решение вопроса). Особой геймплейной роли не ставилось (разве что ещё немного помочь Башне на джебуме). Теперь нужно только разобраться, какими минимальными мерами можно устранить его негативное влияние на геймплей.

Атмосферно объект не обменивает ресурсы, а позволяет превращать одни в другие. Поэтому какой-то другой курс не слишком уместен.

socolaДумаю, подянтие вэлью не сильно улучшит ситуацию. Даже если сделать вэлью в районе 10000, все равно в начале второй недели почти всегда этот объект будет легко пробиваться.
Он будет пробиваться только если он вообще будет в зоне доступности. Он появляется только на двух почвах, и с ценностью 10000 это вряд ли будет респ (а с ценностью 15000 точно только трежа). То есть интенсивное использование объекта вряд ли будет случаться в большинстве игр. Ну а если объект всё же встретился в треже в качестве ценного объекта — не предпочёл бы ли игрок вместо него всё равно утопию? Если предпочёл бы, то вряд ли объект можно считать имбовым.

Запрет объекта везде, кроме Джебуса, возможный вариант, но изменение ценности предпочтительнее. Пока что не очень убедительно, что оно не может помочь.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#532
Старый 09.01.2020, 10:46
  #532
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

SavАтмосферно объект не обменивает ресурсы, а позволяет превращать одни в другие. Поэтому какой-то другой курс не слишком уместен.
можно превращать за плату в золоте:
-можно взимать за возможность превращать при каждом посещении.
-можно взимать раз в день при посещении.
-можно взимать за каждую операцию превращения фиксированную сумму.
-можно взимать за каждую операцию превращения пропорциональную превращенным единицам сумму.
-...
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#533
Старый 09.01.2020, 12:55
  #533
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Да, добавление оплаты золотом за трансформацию (логичнее всего фикс. цена за преобразование каждой единицы ресурса) атмосферно выглядит хорошо.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#534
Старый 09.01.2020, 15:01
  #534
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

SavДа, добавление оплаты золотом за трансформацию (логичнее всего фикс. цена за преобразование каждой единицы ресурса) атмосферно выглядит хорошо.
Как ещё вариант - разбить ресы по парам. Сера <-> Ртуть, Кристалы <-> Драг.камни.

Можно ещё при каждой генерации менять эти пары. Курс тогда 1к1 можно оставить и золото не использовать.
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
#535
Старый 09.01.2020, 15:33
  #535
^
o1dboy79
 
Аватар для o1dboy79
📖
Регистрация: 15.12.2015
Сообщения: 544
1332
Отправить сообщение для  o1dboy79 с помощью ICQ O1dboy#6722
Регистрация: 15.12.2015
Сообщения: 544
1332
Отправить сообщение для  o1dboy79 с помощью ICQ O1dboy#6722
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

А давайте при входе в объект в армии игрока пропадает 1 ангел и соответсвенно у оппа 1 ангел появляется! таким образом общее колво ангелов не изменится но атмосфера станет куда более горячей!
__________________
ICQ 694248141



ICQ 694248141



o1dboy79 вне форума
Ответить с цитированием
#536
Старый 09.01.2020, 16:36
  #536
^
Allurr
📖
Регистрация: 21.06.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 21.06.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

baratorchможно превращать за плату в золоте:
-можно взимать за возможность превращать при каждом посещении.
-можно взимать раз в день при посещении.
-можно взимать за каждую операцию превращения фиксированную сумму.
-можно взимать за каждую операцию превращения пропорциональную превращенным единицам сумму.
-...

Только так. Платишь алхимику чеканной монетой - он делает трансформацию, не платишь - не делает. Атмосферно и принцип потерь на обменной операции соблюдается.
Allurr вне форума
Ответить с цитированием
#537
Старый 09.01.2020, 16:50
  #537
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

SavДа, добавление оплаты золотом за трансформацию (логичнее всего фикс. цена за преобразование каждой единицы ресурса) атмосферно выглядит хорошо.
При 9 рынках 1 ценный ресурс стоит 1000 золота или 2 других ценных ресурса. Можно сделать тогда тут 1 ценный и 500 золота на 1 ценный желаемый. Не дешевле 500 золота точно, мб дороже.
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#538
Старый 09.01.2020, 17:10
  #538
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Идея с золотом-самое то.
500 монет за ресурс-адекватная цена.
Или "безлимит" на день сделать в районе 5000.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#539
Старый 14.01.2020, 20:31
  #539
^
Ligre
📖
Регистрация: 17.01.2018
Сообщения: 19
Регистрация: 17.01.2018
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

А что про-игроки не поднимают вопрос об отчего-то резко возросшей силы красного цвета на 6lm10a в 1.6.0? Не уверены или это стримерские "рофлы"?
Ligre вне форума
Ответить с цитированием
#540
Старый 14.01.2020, 21:00
  #540
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

LigreА что про-игроки не поднимают вопрос об отчего-то резко возросшей силы красного цвета на 6lm10a в 1.6.0? Не уверены или это стримерские "рофлы"?

А что изменилось в 1.6.0?
По сути мне известно, что как и раньше - у красного лучше дороги. Как минимум проявляется очень частый тупик в зоне 6к у синего
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 36 из 39


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru