Добавлено в мой журнал. - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 3
 
Опции темы
#31
Старый 08.12.2016, 15:54
  #31
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.

Я купил первую на ГОГе со скидкой, запускал кампанию за людей, подрался. В целом норм, поиграю потом как-нибудь.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 16.01.2017, 18:21
  #32
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.



Посмотрите, что у нас здесь? Очередная команда разработчиков возжелала пригреться в тени светоносной славы благословенной Diablo, превосходно! Поиграл я за свою бесполезную жизнь в достаточное количество таких замечательных творений, заслуженно получивших название «диаблоклоны». Чтобы не быть совсем уж голословным, перечислю несколько (из тех, что помню): Fate; Silverfall; Frater; Sacred; Titan Quest; Diablo 3… ой, погодите-ка… ах, нет, всё верно. Были еще какие-то, но я не могу вспомнить. Для этой цели (вспомнить всё) я вбил некое словосочетание в гугл, где мне выдало кучу школоаналитических статеек, в которых велись невероятные рассуждения о жанре. Divinity, Готику, Borderlands, еще какие-то вообще никоим образом не относящиеся к жанру игры, некоторые люди с легкостью кладут на одну тарелку со всем вышеперечисленным. Сразу отпало всякое желание искать что-то еще по теме.
Выбрал из множества других эту игру я, конечно же, неспроста. А потому что много чего о ней говорили, ставили ей хорошие оценки, хвалили. Но и Sacred некоторые люди превозносили, словно божью благодать, так что всё это может совершенно ничего не значить. Но была распродажа, мне хотелось чего-то дьявольского, включил демо-версию, подумал «сойдет» и купил. Прикольно, что есть демка, но из неё очень тяжело что-то конкретное для себя вынести.
На первый взгляд игра кажется весьма привлекательной: аж три ветки навыков, прямо как кое-где, мечи, топоры, луки, пистолеты, ружья, посохи, умеющий метаться за пивом в город питомец, чудеса! И это одна из главных особенностей подобных проектов - они кажутся хорошими на первый взгляд, разочаровывая после пары часов игры. Например, в Sacred разработчики запилили много всяких интересных штук, как вот: лошадей, возможности вести бой прямо на них, прокачку верховой езды; комбо-удары, составленные из пачки обычных скилов, очень забавно смотрелось и до определенного момента играло какую-то роль; много героев с разными (нет) навыками; интересные квесты, разнообразных врагов, подземелья! Да как такая игра вообще может быть говном? Очень просто, всё это не работает. Лошади в конечном итоге нужны только для того чтобы быстро передвигаться, черт с ним. Комбо-удары после уровня десятого вообще не имеют никакого смысла, как и 90% других скилов, как ты их не качай. Навыки героев на 70% одинаковые, т.е. у двоих а то и троих персонажей может быть магия «удар молнии». Оригинальные задания встречаются только вначале, несколько штучек их есть, а всё остальное это унылая беготня туда-сюда по громадной пустой карте. Это, кстати, о разнообразности локаций, уныние, пустота, тлен, непонятно для чего сделанные подземелья, не содержащие даже золотого сундучка. Но как игру преподносили в первые минуты! Остальные перечисленные мною творения в большей или меньшей степени подвержены тому же.

Главные герои. Alchemist. Destroyer. Vanquisher.

Так вот, вернемся к Торчлайту. Три ветки навыков, по десять штук в каждой, но уникальных среди них только половина. Всё остальное – общие пассивки, криты, владение тремя видами оружия, общая магия. Мне почему-то кажется, что вряд ли человек играющий воином захочет взять владение посохами или наоборот экипировать своего мага двумя мечами. Получается, что треть умений сразу отправляется в коробку с надписью «бесполезное говно», но подождите, вот у девочки с ружьем есть ветка милишных навыков, нужна ли она? В первый раз я вошел в игру с мыслью «хочу за рогу поиграть», выбрал девочку, увидел пассивки на урон оружием ближнего боя, скилы для использования его же. Стартанул, взял мечи, поиграл сколько-то и понял, что-то здесь не так. Загуглировал, действительно, в этом нет смысла. То есть, почти целая ветка бесполезных навыков, неплохо. В Diablo 2 были свои скилы-приколюхи, если и не бесполезные, то очень узкоспециализированные, типа отравленного кинжала у некроманта, но всего несколько штучек на семь классов. Помимо прокачиваемых за уровень умений есть свитки с нейтральными заклинаниями, которые можно найти или купить. Не очень понятно, зачем, например, тому же магу использовать какой-нибудь нейтральный фаербол, когда у него есть свои разрушительные способности? В общем, идея неплоха, но реализована так себе.
Вот в первой части Diablo было как надо, а тут не очень! И здесь плавно переходим к следующей части, затрагивающей общую стилистику. Если все подражающие старому Близзарду игры изо всех сил пытаются показаться оригинальными, то Torchlight не парится вообще. Прямо с первых минут она без стеснения как бы говорит нам «эй, парень, смотри, я совсем как диабло!». Начинаем в маленьком городе, страдающем от террора зла из глубин, три персонажа на выбор, система навыков и музыка, ну очень сильно похожая на тему первого акта из второй части. Впоследствии окажется, что вся игра проходит на тридцати пяти уровнях глубокого подземелья, совсем как кое-где. То есть, как бы это вторая часть, но еще как бы и первая. Попытки сесть на оба стула одновременно привели к довольно-таки слабо проработанной системе, как мне кажется, немало интересных идей, но воплощены в жизнь они плохо. Одна из таких идей – питомец. С одной стороны прикольно, можно в него нагрузить кучу барахла, чтобы он сбегал и продал всё это в городе, он чуть-чуть кусается, швыряется двумя нейтральными заклинаниями и что самое главное, не умирает. С другой стороны, он по большей части выступает здесь в качестве передвижной сумки, изредка танкующей урон, вроде и чего бы ему не быть, а вроде и не особо ощущается его присутствие, могли лутше зделать.

Главный злодей. Master Alric.

Помимо основного, идущего через всю игру квеста, предлагается парочка дополнительных, точно так же усовершенствующихся задания. Одно из них убить уникального монстра на определенном уровне, ну а второе – найти кусок желтого минерала где-то там внизу. После нахождения/убийства НПС сразу же выдает вам следующую задачу такого же типа. Сюжет на уровне «монстры древнее зло предатель необходимо всех убить». Можно, конечно, почитать, что там написали разработчики, но необязательно, не много потеряете.
Так как первого персонажа я удалил, потому что с этими нелепыми мечами было совершенно неприятно играть, второй раз я решил побегать стрелком. Луки, арбалеты, пистолеты и ружья ничем друг от друга не отличаются, что очень печально. Прогресс усиления оружия с уровнем в какой-то момент просто останавливается, предоставляя игроку непонятную кашу из случайных чисел, не хочу расписывать, в общем, плохо зделали. Ding! Быстрый факт - Автоатаки в этой игре сосут! Вследствие слишком сильных умений, зависящих от параметра DPS, перекрывающего все остальные характеристики оружия. Первые три босса ничем не отличаются, просто бегают, мычат и бьют усиленным ударом. В целом, все остальные боссы тоже неяркие, слабые и унылые, а у последнего хп больше всех остальных вместе взятых. А если вы, по какой-то причине, не наелись, то после сюжетной линии разработчики предлагают погулять по второму, 100+ уровневому, подземелью просто по фанчику.
В итоге я, в общем-то, получил то, чего хотел. Побегал-пострелял, пограбил, выпил зелья, поел рыбы (да, здесь есть рыбалка, тоже реализованная так себе), когда мне начало надоедать, игра закончилась. Стоил Torchlight 60+ рублей на распродаже, честная цена. Ну а вообще, как можно оценить примерную стоимость игры? По количеству проделанной работы? По личным ощущениям? Хорошей игре желание не возникает ставить оценку или раздумывать стоит ли она потраченных денег. Ну а этой игре поставлю 6 из 10, сойдет, не отвратительно, как какой-нибудь Sacred. Больше всего, кстати, мне это напомнило Frater, где так же было огнестрельное оружие, примерно такое же ощущение от неё и осталось в те далекие дни.
Захотелось ли мне поиграть во вторую часть? Да, захотелось, даже сильнее, чем можно было предположить сначала. Надеюсь, они провели знатную работу над ошибками, доработав хорошие идеи и выбросив старые идиотские. У серии очень большой потенциал, надеюсь, он не сгинул в водовороте кокаиновых вечеринок на жарких островах.
Если хочется диабло но не диабло, то можно смело вкусить, не очень длинная, но невероятно длинная если сам захочешь. Неплохая игруля, особенно если не ждать от неё чего-то божественного и неповторимого.
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 26.01.2017, 16:21
  #33
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.



Был приятный холодный зимний вечер, ничего не предвещало беды. Господин Габен только успел разослать приглашения на свою умопомрачительную ярмарку невиданной щедрости, где каждый законопослушный гражданин, будь он богат, иль беден, мог выбрать для себя чудесные подарки. Я видел этих странных людей раньше, медленно бродя меж рядами аккуратных лавочек улыбающихся торговцев. Множество уважаемых господ в театре «Лихорадка» показывали костюмированные представления, однозначно вызывающие интерес, периодически в городе можно было натолкнуться на агитационные плакаты с чудесными рисунками, чего уж там, любой желающий мог послушать завораживающие истории несущих вахту у своего черного шатра вербовщиков. Вот и сейчас они стоят на своем месте, под трепещущим на ветру черным знаменем с пугающей красной эмблемой. Улыбающийся во весь свой беззубый рот человек посмотрел на меня, приглашая пройти в темноту шатра и я, поддавшись внезапному вожделению, вошел.
И вот я уже стою перед тяжелыми прогнившими вратами, держа в руке факел, свежая кровь капает с моего верного меча, изо рта вырывается хриплый крик «We are the flame!»… тут же подхватываемый боевыми товарищами.



The match is struck. A blazing star is born!

Я выделил несколько общих направленностей мнений об игре, но рассмотреть я хочу только одну – представляемую озлобленными кисоньками, оправдывающими свою несостоятельность игровой механикой, где бои завязаны на случайных числах. Процентов восемьдесят негативных отзывов в Стиме ругают игру именно за это. Этот факт я привел для того, чтобы поспорить с необоснованным утверждением, ну и еще ради смеху, ха-ха-ха, нубки не могут в игры, пусть валят смотреть кинцо на ps4, проклятые унтерменши. Рандом действительно играет какую-то роль, крайне редко даже решающую, оставляя без единого шанса на успех в задании, а порою вообще бесстыдно троллирует, вызывая немалые багеты. Но гораздо чаще все беды случаются по вине игрока, ведь игра не о битвах (на мой взгляд, разумеется), хоть они и являются достаточно крупной её частью, а о менеджменте. Руководстве, управлении, царствовании, не знаю какое слово сможет заменить заморский термин в полной мере. Послал пугливых хикканов в полюшко-поле наполненное толпами бандитов и у них поехала крыша? Вини себя. Собрал группу из четырех дебилов, чьи способности никак особо не сочетаются с окружением и между собой? Повысил свои шансы на поражение. Пожадничал каким-либо образом? Считай – подбросил монетку, предоставив судьбу своей буйной головушки в руки того самого злобного RNG. Я потерял около двенадцати легендарных героев, а может и больше, один разок вместе с ними уехали ценные артефакты, половину из которых я так и не сумел снова отыскать до конца игры. Было, конечно, немного обидно, но по прошествии десяти минут я думал не о том, какая игра глупая, а о том, как мне действовать дальше.


The task ahead is terrible, and weakness cannot be tolerated.

В общем-то, при первом прохождении проиграть НЕЛЬЗЯ, так как никаких рамок игра не ставит, поэтому можно бездумно разменивать недели, местный эквивалент ходов, на пустые действия, не забывая при этом набивать кладбище свежими надгробиями. Своеобразная проверка воли, отфильтровывающая всех плакс, нытиков и детей. После прохождения становится доступна NG+, где монстры сильнее, введен лимит смертей и времени, вот это уже настоящее фатальное приключение, где нужно продумывать свои действия, тщательно рассчитывая силы. Это отличное решение, позволяющее окунуться в чарующую атмосферу практически кому угодно. Впрочем, не стоит думать, что это будет похоже на беззаботную прогулку в солнечный летний день.
Одним из препятствий на пути к успеху как раз выступает местная система боя, где персонажи будут промахиваться в нужные моменты, бить по минимальному значению атаки, оставляя 1-2 хп у врага. Самая моя любимая ситуация - это когда у врага единичка здоровья, следующие две атаки моих героев по нему промахиваются и он из последних сил, превозмогая, добивает шкалу стресса уязвимого персонажа до сотки. По достижению лимита стресса, у отважных воинов едет крыша, запуская рулетку одержимостей, ломающих всю гармонию в отряде (но еще больше ломающих нервную систему игрока). Герои впадают в ярость, поддевая и ругая сопартийцев, отказываются есть, не подчиняются приказам, наступает полный хаос. Всего один такой вот поехавший способен загубить весь поход, утягивая за собой в трясину безумия остальных. Своеобразная модель того, как в некоторых онлайн играх всего лишь один человек способен привести свою команду к поражению, ха-ха. Я не любитель рандома, даже больше скажу, я его ненавижу, но могу примириться с его присутствием, если игра берет чем-то другим. Поскольку успех в выполнении заданий по большей части здесь является следствием грамотного расчета и подготовки, рандом вносит во всё это элемент риска, опасности, романтики и, конечно же, драмы! А так же солидную поварешечку разбитых в ярости клавиатур и вырванных волос.


More arrive, foolishly seeking fortune and glory in this domain of the damned.

Это тот редкий случай, когда мне нравится каждый представленный герой, настолько они все душевные. Сначала хотел сделать собственный тир-лист персонажей, где я бы расписал свои мысли касательно их силы и применения, ведь есть на форуме люди игру уже прошедшие, но решил этого не делать, чтобы не портить опыт тем, кто прочитал, но еще не играл. Каждый из семнадцати героев обладает своими уникальными возможностями, работающими лучше в разных ситуациях, одни откровенно преобладают в полезности, другие легко заменяются более эффективными. Я думал так, пока не почитал парочку альтернативных мнений, где люди пользовались другими тактиками и точно так же успешно завершили игру. Какой тропинкой пройдешь ты? Давай, смелей, спускайся в темные сырые коридоры.
Несмотря на то, что игра очаровала меня настолько сильно, я всё равно не знаю, что могу о ней интересного написать. Механика проста и гениальна, легко осваиваема, не перегружена всяким ненужным говном и одноразовыми недоидеями. Превосходная рисовка, поразительный стиль, невероятная атмосфера. Никаких сотен DLC со скинами и картами, никаких штампованных телочек, коими завален сейчас весь Габенов базар, без СМС и регистрации, просто отличная игра. Поразмыслив, я так и не придумал, какие у неё есть негативные черты, чего уж там, даже рандом мне видится в ней полностью уместным, а это много чего стоит. Не хочется о ней писать, хочется в неё играть, вновь погрузиться в переплетения темных коридоров, где лучшими друзьями выступают: факел, меч, молитва и несокрушимая воля.



Распечатав письмо пустившего пулю себе в голову предка, я немедленно пустился в дорогу. Преодолев внезапно возникшие в пути неприятности, я оказался в своих новообретенных владениях – разграбленном головорезами городишке, среди полуразрушенных домов с заколоченными окнами. Собрав добровольцев, отважных борцов с нечистью, жаждущих славы и наживы, я отправился исследовать другую часть моего громадного наследства. Чем дальше мы пробирались в руины, наполненные нежитью, чем глубже спускались в вонючие клоаки, ставшие домом для многочисленных отвратительных существ, жертв неудачных экспериментов, тем больше я проклинал тот день, когда мне пришло злосчастное письмо! По мере нахождения омытых кровью записей, я всё больше приходил в ужас от леденящих душу деяний моего предка. Поначалу, я отказывался верить, списывая весь этот кошмар на недопонимание или отсутствие всей необходимой информации. Но мои глаза… они видели всё! Что могло руководить несчастным лордом, сотворившим это? Безумие! Безумие!
Я понял это, лишь ощутив на себе его холодную черную тень. Оно наблюдает за мной, призывно нашептывая невообразимые ужасы, я вижу его отблески в тлеющих углях камина, в лицах своих угрюмых воинов, меж строк проклятых бумаг навеки лишенного покоя умершего лорда. Мои руки трясутся, искусанные бледные губы кровоточат, глаза испещрены тонкими красными трещинами, больше нет сил выносить этот кошмар! Слегка поцарапанный, но по-прежнему исправный пистолет моего предка приятной тяжестью лежит в судорожно сжимающей его руке, я сделал всё, что мог.


Success so clearly in view... or is it merely a trick of the light?
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru