Модостроительство - Страница 36 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2019, 13:12   #526
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2019, 21:41   #527
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2158
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Вопрос Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от Нибрус
Дырка в голове коня, которая появилась из-за того, текстуры внутри пустые(хотел отрезать статуэтку грифона с макушки коня, а там образовалась дыра, ведь под ею ничего не было). У паладина, я это исправил просто: поменял скелет с геометрией ВСЕГО юнита на скелет и геометрию чемпиона, а у кавалериста так не выйдет, ведь всадник не в шлеме, а делать юнитов с одним и тем же скелетом и моделькой - глупо. У меня было 2 варианта, которые я уже спросил, и вы, footman, уже на них ответили.

А что мешает прикрыть дырку статичным мешем в тему ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2019, 10:32   #528
Нибрус
Регистрация: 11.10.2018
Адрес: В Шио.
Сообщения: 49
Нибрус - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Я об этом не подумал. Надо попробовать. Спасибо! Если выйдет, то до мода недалеко.
Нибрус вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2019, 21:21   #529
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
CuriousGhost - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Кто-нибудь может объяснить мне на что влияют данные переменные из DefaultStats? Заранее благодарен

ATBEndTime
ATBBaseTime
MinCreatureSpeed
MaxCreatureSpeed
DepthBetweenFloors

SpellDamageMultiplier

InitiativeFactor

RechargesCount
DaysForRecharge
SearchDialog
CuriousGhost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2019, 18:41   #530
Валера 111
 
Аватар для Валера 111
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 19
Валера 111 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Привет может кто нибуть сказать как дать гоблину траперу анимацию броска как в гоблина на башне
Валера 111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2019, 20:50   #531
saysan
Регистрация: 10.07.2019
Сообщения: 1
saysan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Доброго дня. Ответьте пожалуйста на пару вопросов, очень выручите!
1) В каком файле меняются коэффициенты от знания (мини артефактов академии волшебства), в DefaultStats.xdb все пересмотрел, нету!!!
2) В каком файле меняются коэффициенты для жертвенной ямы у лиги теней, в DefaultStats.xdb также нету!!!
saysan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2019, 18:40   #532
Valkar
Регистрация: 04.08.2019
Сообщения: 3
Valkar - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Как сделать несколько новых героев (не изменяя стандартных), встроенных только в одну конкретную карту сценария? При этом они на карте изначально присутствовать не должны, а должны быть доступны к найму в таверне вместо обычных.

Иными словами, если я создаю новый файл Hero.(AdvMapHeroShared), и присоединяю его к герою, стоящему на карте, то все ок. Но если файл не привязан к конкретному объекту, он не сохраняется.
__________________
Лишь тот в советах – солнце, в битвах – лев, кто разумом смирять умеет гнев.
Valkar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 17:12   #533
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 67
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.

Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.

Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2019, 21:59   #534
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2158
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от Esto100nec1
Хочу снять видео, как с www.mixamo.com всунуть модели в герои 5. Тестировал, всё работает. На данный момент занимаюсь выяснениям самого простого и результативного способа.

Что нам это даст:
Будет работающий тех процесс добавления новых героев, существ с индивидуальными мешами и анимациями - в примере вкину 51 анимацию.
Изменяя скелет, мешь и прогоняя через миксамо сможем увеличивать, уменьшать существ, не делая к ним анимации в ручную.
Поймём как в игру добавлять анимации существ с других игр.

Мне кажется это даст способ сделать достаточно хороший мод.

Круто! Очень классная новость!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 17:42   #535
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 67
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2019, 12:28   #536
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2158
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от Esto100nec1
Тест тех процесса по экспорту скелета и анимации с mixamo.com готов. Если кому интересно, могу дать результаты теста, годные скелет и анимация походки рыцаря в *.gr2 формате.

Пока что у меня загвоздка, надо наладить тех процесс экспорта меша и
скина. Если кто то из вас знает как проще всего и результативнее прилепить к скелету мешь, сделать скининг и отправить в игру, пишите мне.

Я пробовал экспортить мешь с Maya 6.0 в редактор карт, но столкнулся с проблемой. Maya заваливает модель на спину, то-есть координаты Z и Y не на своих местах. Кто знает где настраиваются координаты системы в Maya 6.0? И экспортит ли Maya 6.0 в игру скин?

Если выше упомянутый способ не даст в игру всунуть нормально мешь и скининг, придётся пользоваться архангелом, чего я крайне не хочу. Данный способ длиннее будет и менее удобный и баговый.

В общем если кому есть что добавить, выслушаю.

Супер! Готов к получению результата теста!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2019, 00:44   #537
footman
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 288
footman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от psatkha
Супер! Готов к получению результата теста!
Только результат уже выложу я, у меня был поломан комп и не мог помочь Esto100nec1 с экспортом новых моделей, скелета и анимации, вообщем тут модель рыцаря с mixamo.com анимация заменена 1 на данный момент это strip и заменяет модель латника.
Вложения
Тип файла: zip test_knight_animation.zip (755.3 Кбайт, 4 просмотров)
footman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2019, 18:42   #538
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 67
Esto100nec1 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Большое спасибо footman-у. Очень сильно помог, если бы не он то пришлось бы много лишней работы делать.
Анимация
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Esto100nec1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2019, 18:56   #539
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2158
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
По умолчанию Re: Модостроительство

Круто, очень круто! Слушайте, а можно ли переанимировать Кха-Белеха ну и того же йети и нагу ?! Или там только анимация для гуманоидов ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2019, 19:00   #540
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1475
fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

неплохо бы еще аниму ходьбы для тана - это идеальный донор на толстяков!
fktifzobr@mail.ru вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123