RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 229 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
47
75.81%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
24.19%
Ответ
Страница 229 из 328
 
Опции темы
#3421
Старый 16.01.2021, 10:31
  #3421
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

}{0TT@6bI4Однако.. У красного гнома скорее ручная мортирка!
В общем, получилось круто.

P.s.Кстати, это ж охотники. А охотникам ярко выделяться лучше не надо — дичь и прочее спугнёшь или хотя бы внимание быстро привлечёшь..
Только первого можно назвать охотником, остальные профессиональные солдаты! Мортирщики служат в подземельях, а синие стрелки охраняют горные тропы
Вообще все апгрейды можно поделить на армию городов-кузниц и торговой гильдии
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3422
Старый 16.01.2021, 19:10
  #3422
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я тут полазил по геройской вики и нашел пару интересных штуковин в дешевой анимешной игре Elemental Guardians 

наконец-то появилось небольшое описание технологии создания зверолюдей - смешивание существ при помощи драконьей крови, и появился первый вид зверолюдей с мутным происхождением, теперь можно будет запихнуть абсолютно новых зверолюдей в RTF и написать что маги химеры тут неприём 

еще прикольная хрень - сфинкс, теперь это шантирийские конструкты занимающиеся хранением знаний, а у академиков сфинксы занимаются преподаванием в университетах, при чем сфинкс не похож на голема, это скорее горгулья

еще одна классная штука - неулучшенный безликий, он без крыльев! а глаза которые должны быть на крыльях болтаются в воздухе, и еще маски без глазных щелей! это жуткий треш! всё как я люблю!


кстати в MMX было описание создания орков: маги погружали трупы в чаны с демонической кровью, а потом просто воскрешали, во время первого эксперимента кровавоглазый циклоп испепелил всех магов кроме одного, который спрятался. Готовая армия орков вышла на войну только через 5 лет после начала работы, и в первой же битве маг создавший орков погиб
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3423
Старый 17.01.2021, 18:15
  #3423
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Обновление легионеров! в моде был архи-баг - название геометрии соответствовало названиям из оригинальной игры, то есть крестьянин и ополченец баговали

+ я сменил эмблемы на щитах легионеров и камеру новую сделал, и еще поменял абилку знак огня на иссушающую ауру, а электрическое дыхание на удар бури
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 1665
Размер:	808.2 Кбайт
ID:	64089  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  12.jpg
Просмотров: 1134
Размер:	814.9 Кбайт
ID:	64090  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  13.jpg
Просмотров: 1205
Размер:	821.1 Кбайт
ID:	64091  
Вложения
Тип файла: zip RTF_legionary.zip (13.95 Мбайт, 202 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3424
Старый 17.01.2021, 18:18
  #3424
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

гномьи стрелки получились меньше всех пятерочных гномов, придется что-то придумать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  21.jpg
Просмотров: 273
Размер:	753.4 Кбайт
ID:	64093  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  22.jpg
Просмотров: 222
Размер:	751.6 Кбайт
ID:	64094  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  23.jpg
Просмотров: 214
Размер:	756.8 Кбайт
ID:	64095  
Вложения
Тип файла: zip RTF_Dwarfshooter.zip (7.23 Мбайт, 35 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3425
Старый 17.01.2021, 18:35
  #3425
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Убрать бороды и сделать стрелками-полуросликами
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3426
Старый 17.01.2021, 19:31
  #3426
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

на самом деле решение простое - заменить остальных гномов! по крайней мере у нас есть модель гнома пехотинца с таким же масштабированием, а дальше придется извращаться

Добавлено через 42 минуты
на самом деле у гномов есть берсерки, так что на третий уровень можно гнома-берсерка сунуть, а вот с магами придется извращаться, если на шестом уровне будет стихийный гном-гигант, то маг может тоже иметь волшебные мутации
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3427
Старый 17.01.2021, 20:28
  #3427
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

надо будет уменьшить голову у стрелка
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_170121_212305.jpg
Просмотров: 64
Размер:	923.9 Кбайт
ID:	64097  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3428
Старый 17.01.2021, 22:21
  #3428
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Мне кажется, забей и не парься. В оригинальной игре тоже проблемы с масштабом и пропорциями были. 
Тут, судя по скринам, все более или менее норм. 
И мушкетер и гном с топором более или менее выглядят как представители одной и той же рассы. Допустим просто один более подкаченый, как и подобает войну машушему топором.

Добавлено через 3 минуты
За основу ты модельки из 7ки портированные ханником брал? У него какой то фетиш в крайности бросаться. То совсем маленьких всех делать. То наоборот гигантов.

Не думал, может лучше просто самому нужные модели портировать по моему руководству? Это не сложнее (а намного легче) чем то что ты делаешь. Тогда ты сможешь элементы модели непосредственно как модель вешать, а не эффектом. Это быстрее, удобней и выходить будет красивее, плюс не придется кучу времени тратить на подгонку.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#3429
Старый 18.01.2021, 10:36
  #3429
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

АвторНе думал, может лучше просто самому нужные модели портировать по моему руководству?
да, думал, но решил повременить, сейчас меня всё устраивает, а когда я столкнусь с острой необходимостью портануть какую-нибудь модель, то сяду разбираться, ставить проги, куплю семерку.....
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3430
Старый 18.01.2021, 17:29
  #3430
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

распишу концепции фракций и мира для шапки мода

начнем с мира

Это тот же Асхан, но другая его часть - восток Асхана

Временной промежуток где-то 1500 год ЭСД... то есть 500 лет после прихода Темного Мессии, в нашей истории он неважен, его всё равно замочит стандартная команда героев, а Кха-Белеха убьет Раилаг, это понятно. Теперь у демонов разные лидеры и страны, возродились старые лорды демонов и возвысились новые. (кстати в шестых героях 6 лордов демонов, а в пятых героях говорится что лордов-родоначальников 8, то есть 2 могли исчезнуть, должно быть они отвечали за кошмаров и дьяволов, возможно Кха-Белех был одним из них)

Между востоком и западом пустоши, а в сердце пустошей большой магический вихрь и руины Шантирийской столицы.

на юге континента пустыня, там был шантирийский город который испепелили столбом света во время войны древних

В этих землях с конца Войн Лревних доминировала Великая Империя построенная магами людей и эльфов, фракции мода сформировались с приходом чумы убивавшей только магов

про народы живущие в этих землях напишу отдельно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  карта.jpg
Просмотров: 50
Размер:	863.2 Кбайт
ID:	64106  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3431
Старый 18.01.2021, 18:07
  #3431
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Фракция гномов

Страна гномов зовется Нархейм, а столица Тор-Гиллид
Гномы замуровали вход в своё королевство в начале войны древних, когда их короля убили безликие, и вышли на поверхность только после первого затмения. Власть в стране держат жрецы 6 домов магии, их власть поддерживают привилегированные сословия воинов-берсерков, рунных кузнецов и алхимиков

сословия без привилегий служат черным лордам - это бандитские главари собирающие дань для жрецов, если черный лорд начинает обворовывать жрецов, то маги дома тьмы находят ему замену

армия гномов-подземников носит красные цвета, их доспехи и оружие изготавливают в лучших кузницах

после открытия границ появились гномы торговцы и путешественники, они построили свои города на горных пиках, их отличительным цветом стал синий

Идеи
Гномы изготавливают головы големов в форме черепов в память о воинах погибших в гражданской войне, самый кровавый бой был за шантирийскую кузницу где ковались эти самые големы
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  5e9825d1f5f1feea8a119c6d8c40fe6b.jpg
Просмотров: 41
Размер:	65.8 Кбайт
ID:	64107  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3432
Старый 18.01.2021, 18:52
  #3432
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Фракция Осколки Империи

Их земли располагаются в пустыне, это единственный регион который обошла магическая чума

Население делится на пустынных жителей и имперцев, отдельно можно выделить легионеров - людей в чьё тело подселяют стихийных духов, раньше легионов было 4, но после чумы осталось несколько когорт огня и воздуха

Власть в фракции делят Имперские генералы, аристократы и маги, каждая группировка контролирует один из великих парящих городов (Цитадель Чарва, Город Прадир и Башня Сихиль)

Идеи
пустынные жители могут быть не людьми, а зверолюдьми появившимися в эпоху мифов также как мантикоры и грифоны, или просто народом со странными обычаями... важно чтобы они отличались от магов, потому что это первый народ с которым столкнутся орки, а для того чтобы история сложилась пустынники и орки должны подружиться
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  warrior-fantasy-art-fire-fiend-wallpaper.jpg
Просмотров: 37
Размер:	236.8 Кбайт
ID:	64109  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3433
Старый 18.01.2021, 20:08
  #3433
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Авторвозможно Кха-Белех был одним из них
Кажется, где-то в лоре встречал, что Кха-Белех как раз не из лордов, что послужило причиной всеобщего шока и удивления, как он так возвысился, что весь Шио под себя подгрёб.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3434
Старый 18.01.2021, 21:45
  #3434
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

MentКажется, где-то в лоре встречал, что Кха-Белех как раз не из лордов, что послужило причиной всеобщего шока и удивления, как он так возвысился, что весь Шио под себя подгрёб.
возможно КБ подмял шио именно потому что он не так прост как все думали, если лордов действительно было 8 и КБ дрался с сар-иламом под другим именем, то сомнительные фразы из пятерки и темного мессии превращаются в канон, вообще загадки интереснее ответов

но это неважно, в моде кха-белеха не будет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3435
Старый 18.01.2021, 22:18
  #3435
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

а сейчас наиболее неопределенная фракция

норды или викинги

Столицей фракции станет город Шалассатанал

Это северные народы, что бороздят рассветное море. Культ Шалассы всегда был крепок в землях нордов - это и определило их судьбу.

Примерно в 700 году наги с восточных островов впали в ересь и решили утопить безбожную империю, но их быстро загнал на дно Ледяной Легион. Через какое-то время начались чистки на севере, воинственные норды защищали свои традиции, за что и поплатились - император наказал север за неповиновение жестоко подавив мятеж.

Во время чумы все маги севера умерли, тогда из моря вышли наги и объявили что морская богиня покарала безбожников. Север возродил поклонение Шалассе и начал вести войны со всеми морскими державами (в первую очередь с демонами занявшими восточные острова).

управляют нордами конунги, а советниками конунгов выступают наги-медузы - это единственные существа которые свободно используют магию на севере

Идеи
есть упоминание, что зверолюди создаются с помощью кристаллов драконьей крови, возможно у нордов есть какой-нибудь ритуал превращения в чудовищного зверолюда, типо воин должен голыми руками убить волка и принести его труп к шаману который организует трансформацию в ульфхэднара - волчьего воина

так получилось что первый некрополис был уничтожен именно нордами, и современные некроманты являются нордами, можно добавить в фракцию нежить - утоплеников, или драугров, или и то и другое

маги - главные враги этого народа и возможно у них на службе будут чудовища высасывающие ману
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  4a34652db28774b514839a7848d122a6.jpg
Просмотров: 20
Размер:	97.6 Кбайт
ID:	64110  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 229 из 328


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru