Новости - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 09.03.2013, 13:37
  #1
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Сообщение
Новости

Опубликован первый геймплей трейлер

Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 15.03.2013, 21:36
  #2
^
Sanctuary
 
Аватар для Sanctuary
📖
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
Регистрация: 03.06.2012
Адрес: Игг-Шайл, святилище Малассы
Сообщения: 395
По умолчанию
Re: Новости

Не забудьте заглянуть в блог разработчиков MMHO, где вы сможете узнать все новости из первых рук, заглянуть за кулисы и высказать свое мнение напрямую команде игры.
http://blog.heroes-online.com/
Sanctuary вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 22.03.2013, 13:43
  #3
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Новости

Огромный мир Ashan ждет нас в очень приятном графическом исполнении в браузерной игре нового уровня.

https://heroesworld.ru/?news_id=452

На официальном блоге разработчиков Might & Magic Heroes Online была опубликована статья раскрывающая некоторые подробности графической составляющей будущей игры.

Графика которая нас ожидает действительно потрясающая, в чем можно убедиться посмотрев скриншоты. 

   

Для того, чтобы добиться такого уровня графики разработчики пошли на очень много ухищрений, был разработан собственный проприетарный графический движок на основе возможностей Adobes Flash Stage 3D.  Разработчики надеются, что смогут поднять графическую планку графики браузерных игр.
Если бы не было явно сказано, то можно было бы и не догадаться, что игра браузерная. 

Для того, чтобы насладиться этой графикой не нужен сверхмощный компьютер и как оказалось, устанавливать даже ничего не придется. Для работы игры достаточно следующего железа:

Процессор: Intel Pentium IV with 3.00 GHz или AMD Athlon 64 3000+ @1.8 GHz
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: 128 МБ и поддержка DirectX 9

А в качестве программного обеспечения достаточно любого браузера с Flash Player 11. Если все вышеописанные аппаратно-программные требования удовлетворяются игра возможна и на других ОС отличных от Windows, а также на других устройствах отличных от настольного ПК, например планшетах.


  

Также стоит отметить и другую статью с блога разработчиков, в которой рассказывается о масштабах мира игры. Вопреки оправданным сомнениям по поводу ограниченности браузерной игры, мир Ashan будет представлен в виде 6 провинций, каждая из которых обладает своей уникальной архитектурой (в дальнейшем и тут планируется расширение). Игрок сможет путешествовать в любую из этих провинций, при этом чтобы открыть все уголки мира Ashan, придется поиграть не только за одну фракцию, поскольку многие квесты предназначены исключительно под какую-то конктретуню фракцию и требуют определенных локаций.

Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 07.06.2013, 17:36
  #4
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Re: Новости



Сегодня стартовал закрытый бета-тест Might & Magic Heroes Online. Те кто записывался на тест ранее, уже получили ключи доступа, тем не менее на сайте беты написано, что запись еще открыта и ключи еще можно получить.
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 23.07.2013, 15:10
  #5
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Re: Новости

После начала бета-теста уже прошло достаточно времени и разработчики уже внесли первые значительные изменения в игру. Пару слов об изменениях в переводе статьи с официального блога, а также два новых скриншота на одном из которых показан новый кооперативный режим.

Что делает MMHO уникальной?



Дорогие Герои,

Раньше мы говорили почему думаем, что Might & Magic Heroes Online это настоящая игра и я думаю мы все согласны, что у нас есть все ключевые элементы, которые необходимы для того, чтобы быть настоящей Геройской игрой.

Сейчас время рассказать Вам почему Вы не должны пропустить MMHO и почему должны ее попробовать!


В MMHO мы удалили очки действия и выбрали режим путешествия реального времени, для открытия мира Асхан и найма новых войск. Это позволило нам создать буфера, которые зависят не от Вашего передвижения, а от реального времени, и позволяют Вам много путешествовать между сражениями без потери этого буфера, из-за длинного пути в место назначения из точки где Вы подняли буфер. Но это также означает, что теперь есть время ожидания - но мы всегда удостоверяемся, что у Вас есть, чем заняться в это время.

Более того, мы немного поменяли систему боя. Я не говорю о битвах как таковых, они остались пошаговыми и Ваш Герой может колдовать заклинания. Я говорю о кооперативных битвах. В MMHO Вы сможете сражаться бок-о-бок с Вашими друзьями. Битвы будут динамически отрегулированы в соответствии с силой Вашей армии и силой армии Вашего друга, но их будет легче выиграть вдвоем. Оба будут получать опыт, удалив схватку с игровой карты и это будет засчитано в квесте если Вы сражаетесь вместе с другом.
Хотя, Вы также сможете выиграть все битвы в одиночку. Игра настолько сбалансирована, что Вы можете играть и выиграть без помощи друзей.

Впервые в истории Might & Magic Heroes Вы сможете пройтись по улицам Фалкон Рич и Нар-Хэрэшь, самым главным городам для Священной Империи и Некрополиса. Это говорит о том, что Вам не нужен герой этой фракции, как только Вы один раз проехали через несколько провинций Асхана, Вы получите доступ к провинциям каждой из фракций и сможете гулять по тем же улицам, что и герои этой фракции. Но есть и некоторые закрытые области эксклюзивные для основной фракции провинции.

Но это только основные очевидные изменения, которые мы сделали. Мы сделали большое количество небольших и маленьких регулировок, которые суммируются в новый игровой опыт во вселенной Might & Magic. Назвать их все невозможно, несмотря на то, что я бы хотел это сделать:
  • Некоторые способности изменены
  • Характеристики некоторых юнитов изменены, также как и специальные особенности
  • Ресурсы будут снова появляться на карте провинции по истечению некоторого времени
  • NPC будут снова появляться и с ними снова можно будет сражаться, некоторые из них будут сильнее чем в первый раз
  • И многое многое другое




В конце есть только один вопрос, почему Вам нужно попробовать это? Есть несколько причин:
  • Это настоящая Геройская игра в браузере
  • Графика захватывающая, когда Вы принимаете во внимание, что это все работает в браузере
  • Это игра, которая по праву принадлежит серии Герои


Might & Magic Heroes Online это настоящие Герои, которые отлично вписываются во вселенную и историю Асхана. Каждый фанат серии игр Герои должен ее попробовать, а каждый, кто еще не стал фанатом, должен присоединиться.

С наилучшими пожеланиями,
Ваша MMHO-Team.

перевод статьи
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 06.03.2014, 15:51
  #6
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Почему были выбраны Гексагоны.

Приветствуем вас, Герои!

Когда дизайнеры создавали первые документы по игре, они долго размышляли на тему, какие фигуры лучше использовать в качестве клеток на поле боя. Они провели множество собраний и переговоров, прежде чем остановились на финальной версии, которой, как вы уже наверное знаете, стали гексагоны. Сегодня мы расскажем вам, почему именно гексагоны (шестиугольники) были выбраны в качестве клеток на поле боя.

Для этого есть несколько причин. Одна из них лежит на поверхности - многие фанаты игры просили об этом, но есть так же и стратегическая причина, почему были использованы именно гексагоны.

Независимо от того, используются ли квадраты или гексагоны, все хотят иметь возможность двигаться на любое соседнее поле. При использовании квадратов, ходя по диагонали, вы не пересекаете явную границу между клетками. В случае же с гексагонами у вас всегда будет четкая граница между двумя клетками, и намного удобнее планировать маршрут отряда и передвигаться по полю боя.



В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вы сможете наносить больше повреждений войскам противника, если будете атаковать их с флангов или со спины. Это возможно было бы реализовать, используя квадраты, но было бы намного сложнее визуально отследить место, куда должен атаковать ваш юнит и где находиться, и это было бы не так очевидно. Вместе с ударами с флангов и со спины гексагоны привносят в игру больше стратегических возможностей. Важно не только то, где ваши войска могут атаковать противника, но также то, где будет атаковать ваш противник. Вам нужно будет всегда помнить о том, где и в каком положении относительно противника останется ваш отряд в конце раунда, а также всегда учитывать все возможные действия, которые сможет совершить ваш противник в будущем.



Если использовать гексагоны, вам понадобится меньше отрядов, чтобы создать укрепленную линию обороны на линии фронта. На поле с гексагонами вашему противнику потребуется больше ходов для того, что бы нанести удар со спины отряду с охраной.



Благодаря фронтальным и фланговым атакам, а также расширению стратегических возможностей которые предлагают гексагоны, они являются лучшим решением, которое могло быть выбрано.

Мы надеемся, что вы оцените решение, принятое разработчиками, как только попробуете его в игре.
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 06.03.2014, 19:29
  #7
^
Brave Player
 
Аватар для Brave Player
📖
Регистрация: 09.06.2013
Сообщения: 104
1360
Отправить сообщение для  Brave Player с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.06.2013
Сообщения: 104
1360
Отправить сообщение для  Brave Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Новости

Strange....
__________________
Польша и Россия !!!
Польша и Россия !!!
Brave Player вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 14.03.2014, 20:13
  #8
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Планы разработчиков на ближайшие 2-3 месяца.

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы бы хотели дать вам представление о том, над чем именно команда разработчиков работает в данный момент. Мы расскажем вам об основных и самых интересных нововведениях, которые планируется реализовать в ближайшие два-три месяца.

Провинции для кооперативного прохождения
В этих кооперативных провинциях будет изменен баланс по сравнению с их обычными версиями, они станут сложнее и будут изменены точки появления противников. Игрокам, вошедшим в такие провинции, нужно будет силой прокладывать себе путь, и, как только будут побеждены все противники, они получат награду. Количество резервных войск, которые сможет взять с собой герой в такую провинцию, будет ограничено.

Визуализация аватара
Вы сможете выбирать шлем, оружие, снаряжение и т.д., которые будут влиять на внешний вид вашего героя на карте провинции. Разблокируя достижения, выполняя задания или покупая предметы в магазине, вы можете получать так называемые «наборы». Вы сможете комбинировать различные наборы для того, чтобы изменить внешний вид вашего героя так, как вам захочется.

Увеличение производительности
Разработчики уже улучшили производительность на нескольких провинциях, что привело к улучшению показателей FPS на этих провинциях. Сейчас идет работа над улучшением показателей на провинциях Земля Света и Мир Духов.

Сравнение достижений
Когда будет запущена эта новая функция, вы сможете сравнивать ваши достижения с достижениями своих друзей.


Пожалуйста, поймите, что разработчики не хотят слишком сильно углубляться в объяснение деталей новых возможностей игры, так как не хотят испортить сюрприз. Более подробно о каждом из обновлений вы сможете прочитать в наших официальных группах ВКонтакте и Facebook, поэтому не забывайте регулярно их посещать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  wall-1920-1080.jpg
Просмотров: 142
Размер:	645.7 Кбайт
ID:	35128  
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 25.03.2014, 13:45
  #9
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Новости

Приветствуем вас, Герои!

В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вам предстоит пройти через множество интересных и разнообразных боев, и сегодня мы хотим рассказать вам о них более детально. Битвы могут быть как против небольшой группы вражеских существ, так и против войска с героем во главе. Также в игре есть битвы в несколько этапов и кооперативные битвы, в которых вместе с вами на поле боя выйдут ваши друзья.

В Героях, как и прежде, бои пошаговые и делятся на раунды. У вас будут знакомые возможности в бою, такие, как ожидание или оборона. Как уже упоминалось ранее в предыдущих новостях, разработчики вернулись к гексагонам (шестиугольниках) в качестве клеток для поля боя. Вы можете заглянуть сюда, если хотите узнать больше о том, почему были выбраны именно гексагоны.

Как вы уже знаете из предыдущих игр серии «Меч и Магия: Герои», вы сможете увидеть приблизительную сложность боя(индикатор под врагом) на карте провинции. Как только вы нападете на врага, откроется окно обзора битвы.

В окне обзора битвы показана самая важная информация:
• Сколько очков действия потребуется для битвы.
• Сила вашей армии и армии вашего врага.
• Вы можете выбрать уровень сложности для битвы.
• Вы можете пригласить друга в качестве союзника, его армия будет биться бок о бок с вашей против врага.
• За дополнительную плату вы можете увидеть точное количество отрядов и существ, которые будут противостоять вам в этой битве.
• Вы можете отступить - отказаться от битвы, не потеряв при этом ничего.
• Вы можете начать битву!


По мере прохождения сюжетной линии и открытия новых провинций, бои будут становиться все сложнее, и вам придется тщательнее обдумывать свои действия в боях. Плохая тактика или одно неверное решение могут привести к сокрушительному поражению от врага, который на первый взгляд не представлял никакой опасности. Вместе со сложностью боев будут также увеличиваться и поля сражений, и спустя некоторое время, вы будете сражаться с огромными армиями противника на огромном поле боя. Вашей тактике и стратегии ведения боя будет брошен вызов, и возможно, вам придётся не раз менять их по ходу игры.

Как и в других играх серии «Меч и Магия: Герои», ваш герой будет находиться вне поля боя и не сможет быть атакован. У него есть стандартная атака, которая может нанести урон вражеским существам, а также, по мере развития героя, у него будет появляться все больше и больше новых интересных умений и заклинаний. Умения героев зависят от класса героя и фракции, к которой к которой он относится. Есть общие умения, которые доступны всем классам и фракциям, но есть и специфические умения, которые доступны только одному классу героев.
Мы ранее уже рассказывали немного о том, что с добавлением фланговых атак и атак в спину стратегия ведения боя стала разнообразнее. Вы нанесете больший урон врагу, если атакуете его со спины или с фланга.

То, как выглядит поле боя, зависит от местности, на которой вы находитесь. Например, прогуливаясь по провинции некромантов, вы не встретите густых зеленых лесов. От окружающей обстановки также зависит и то, где на поле боя будут выстроены ваши войска и как будут расположены гексагоны.

Возможно, вы задаетесь вопросом: «Хорошо, все это звучит неплохо, но где же различия в битвах

Начнем с того, что есть очевидные различия, например - бои против армий, во главе которых стоят герои. Вам нужно будет победить не обычный отряд существ, а выступить против того, кто, как и вы, может использовать умения и заклинания. Также некоторые бои будут против боссов (NPC). Сражения с этими боссами, в большинстве своем, многоэтапные. Это означает, что вам придется биться в двух или трех битвах подряд, и босс будет противостоять вам во всех этих битвах. Однако вы сможете атаковать его и убить только в последнем бою. Вы не сможете пополнить ряды своих воинов в промежутках между боями с боссом, вам придется тщательно планировать свои действия, чтобы сохранить как можно больше своих воинов до последнего этапа.

FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 08.04.2014, 17:05
  #10
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Провинции для кооперативного прохождения.

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы бы хотели представить вашему вниманию новый вид боев, который будет добавлен в игру уже совсем скоро – Рейды в провинциях.

Вы сможете объединить свои силы с четырьмя другими героями и бросить вызов захватчикам, посягающим на провинцию.

По мере прохождения игры вы будете выполнять условия, которые позволят вам открыть доступ к провинциям для кооперативного прохождения. Кооперативные провинции не потребуют от вас обязательного прохождения. Вы сможете вернуться позже и пройти их в любое удобное для вас время. Для тех игроков, которые уже прошли сюжетную линию, эти провинции станут отличным дополнениям к ежедневным и еженедельным заданиям, в которых они получат возможность доказать уровень своего мастерства и тактики.

Для того, чтобы начать кооперативное прохождение провинции, вам нужно посетить соответствующий портал. После того, как вы воспользуетесь порталом, вы сможете выбрать игроков, которых вы хотите пригласить в свою группу.

До того, как начнется прохождение, вы сможете увидеть:
• количество существ, которых каждый герой сможет взять с собой в провинцию,
• награду, которую вы получите после успешного прохождения провинции,
• время, которое вам отведено на прохождение провинции,
• и самое важное - количество боев, которое вам нужно будет выиграть для того, чтобы пройти провинцию.


Вы не сможете пополнять ряды своих войск в кооперативных провинциях. Желательно координировать свои действия и выбирать противников, которых нужно победить в первую очередь, так как время их восстановления разное.

При прохождении кооперативных провинций вы можете столкнуться с дополнительными трудностями, так как вполне вероятно встретить врага, которого сможет победить только определенный вид героев. Так, например, вы можете столкнуться с противником, которого будет намного проще победить герою с существами только ближнего или дальнего боя, или же героями Альянса Света или Некромантов. Вам необходимо постоянно адаптировать свою тактику и координировать действия вашей группы, пока вы находитесь в рейде. Только в том случае, когда побеждено требуемое количество противников, и они не восстановились, ваша команда сможет получить награду за прохождение провинции.

Вы сможете продлить время восстановления побежденных противников ресурсами или печатями. Это даст вам и вашей команде немного больше времени перед тем, как вражеские войска восстановятся и вам придется побеждать их заново. Несколько дополнительных минут могут быть действительно важны, так как есть определенное время, за которое должна быть пройдена провинция. Если время истечет, вы проиграете и не получите награды.

Пока вы находитесь в провинции для кооперативного прохождения, вы не должны использовать портал для выхода из нее. Использование портала после начала прохождения выкинет вас из группы и вы не сможете получить награду. Только самые храбрые и умелые герои, которые решились захватить вместе целую провинцию, и которые остаются лояльными к своей группе до момента, пока не будут побеждены все противники, получат действительно фантастические награды.

Подводя итоги вышесказанному, основными правилами и механикой новых провинций для кооперативного прохождения являются:
• Провинции для кооперативного прохождения доступны с 10 уровня, но в основном они предназначены для игроков 30 уровня.
• Провинции рассчитаны на пять игроков.
• Игрокам придется сражаться с противниками один на один.
• Есть лимит по времени, за который должны быть побеждены все противники. После того, как счетчик дойдет до нуля, кооперативное прохождение закончится и, если условия не выполнены, вы не получите награды.
• У некоторых врагов будут требования к героям, нужны будут определенные наборы существ и классы героя для того, что бы победить. Например, герой магии или герой меча, герой с армией, состоящей только из существ с дистанционной атакой, или герой с существами только ближнего боя и т.д.
• Противники будут возрождаться, некоторые - быстрее других.
• Вы сможете увеличивать время возрождения противников с помощью ресурсов или печатей.


Мы с нетерпением ждем ваших комментариев и вопросов по поводу новых провинций.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  wall2-1920-1080.jpg
Просмотров: 196
Размер:	522.7 Кбайт
ID:	35408  
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 11.04.2014, 13:41
  #11
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Новости

Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы хотим представить вашему вниманию открытое письмо Палле Хоффштайна, креативного директора игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» и ветерана игровой индустрии.

Здравствуйте,
Через несколько недель игра «Меч и Магия: Герои Онлайн» будет запущена в Германии. Но, как и в любой онлайн игре, это только начало. Я хочу воспользоваться возможностью и рассказать вам о том, над чем мы работаем в данный момент и о наших планах на будущее.

Первым делом мы хотим поблагодарить всех игроков, участвовавших в закрытых бета-тестах игры. Ваши отзывы и энтузиазм были очень ценны. Вы помогли нам не только найти ошибки в игре и оградить всех будущих игроков от потери опыта, но также вы помогли сбалансировать игру. Говоря о переносе традиционной для Меча и Магии системы пошаговых боев в онлайн ММО, вы говорили нам, что традиционная система пошаговых боев не дает достаточного разнообразия, после чего мы добавили различные режимы боя и условия для победы в боях. Вы говорили нам, что производительность недостаточно хороша, и мы можем сказать, что проработали этот момент и улучшили его без каких либо потерь в графике. Основываясь на ваших отзывах, мы добавили в игру классические элементы из «Меч и Магия: Герои», такие как улучшение существ и осады замков.

Нам было очень приятно видеть, как много наших игроков участвует в кооперативных битвах. Видя это, мы начали усердно работать над увеличением возможностей кооператива в игре. Мы добавим кооперативные рейды, где игроки, объединив усилия, должны будут зачистить территорию, наполненную уникальными боями - этот режим вы сможете опробовать уже на стадии открытого бета-теста. Мы также добавим больше гильдейских возможностей, например, заданий, в которых гильдия должна будет работать как единое целое.

Игроки говорили нам, что им нравятся задания и бои, но они также просили добавить больше режимов в игру. Вдобавок к осадам и рейдам, у нас будет еще большое количество заданий и карт, требующих разных стратегий боя и дающих хорошее вознаграждение. И, конечно же, все спрашивали о системе «игрок против игрока» (PVP) - вскоре после запуска открытого бета-теста вас ждет большая новость.

Вдобавок к улучшениям и новым возможностям, мы работаем над добавлением контента в игру. Вас ждут новые фракции на выбор и новые земли для исследования. Мы твердо намерены регулярно обновлять игру после запуска, и мы проведем наше первое сезонное событие уже этим летом. Так как мы продолжаем работать над улучшением игры и ее наполнением, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы.

Для нас было честью разрабатывать игру по вселенной Меча и Магии и работать с людьми, которые любят ее. Мы надеемся что те, кто еще не очень хорошо знаком с серией «Меч и Магия: Герои» поймут, почему этот бренд так популярен уже на протяжении 20 лет.

Команда Blue Byte с нетерпением ждет запуска игры «Меч и Магия: Герои Онлайн». И мы готовимся запустить игру в других регионах уже в следующем месяце. Мы надеемся, что очаровательный и восхитительный мир, интересное наполнение игры, хорошая техническая поддержка и постоянные обновления, основанные на ваших отзывах, будут возвращать вас в мир Асхан за новыми приключениями снова и снова.

С наилучшими пожеланиями,
Палле Хоффштайн
Креативный директор «Меч и Магия: Герои Онлайн».
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  COVER22.jpg
Просмотров: 261
Размер:	660.0 Кбайт
ID:	35450  
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 13.04.2014, 14:36
  #12
^
Just_M
📖
Регистрация: 13.04.2014
Сообщения: 1
Регистрация: 13.04.2014
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Новости

Я хотел бы добавить что 11 и 12 числа на ру сервере произошла ошибка в результате которой любой желающий мог зарегистрироваться и начать играть, однако 13 числа этот баг пофиксили и теперь требуется ввод ключа
Just_M вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 17.04.2014, 15:40
  #13
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Выбираем аватар для питомца.

Приветствуем вас, Герои!

Разработчикам игры очень важно мнение игроков и любителей серии игр «Меч и Магия: Герои». И сегодня мы предлагаем всем желающим поучаствовать в развитии игры и выбрать аватар для питомца. В каждом регионе будет проходить отдельное голосование, по итогам которых будут сложены количества голосов за каждый из аватаров, и победивший будет добавлен в игру.

Проголосовать за понравившийся вам аватар вы можете в нашей официальной группе ВКонтакте


FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 25.04.2014, 15:15
  #14
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Новости

Много лет сильнейшие маги готовились к этому дню. Они прочли и изучили бесчисленное множество фолиантов, свитков и простых рукописей. День, который все запомнят на века, с которого начнется новая жизнь сотен и тысяч людей. И вот, наконец, все необходимые приготовления сделаны, заклинания изучены, и работа по открытию портала началась. Портала в мир, доселе невиданный, в мир, в котором каждый отважный солдат может стать героем, в мир Асхана.

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня, 24 апреля 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что закрытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte начнется 5 мая 2014 года. Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии смогут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Чтобы стать участником бета-теста, нужно иметь специальный ключ доступа. Его можно будет получить, оставив заявку на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/

«Меч и Магия®: Герои® Онлайн» — полноценное продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия®: Герои®». Выбирайте между героями Альянса Света и Некрополиса и отправляйтесь в захватывающее сюжетное приключение, объединяющее классические элементы «Героев» и уникальные сетевые возможности. Строительство городов и создание гильдий, пошаговые бои на гексагональных картах, сражения с боссами и кооперативные сражения с другими игроками, дуэли и осады ждут вас в «Героях® Онлайн»! Новинка предлагает масштабную сюжетную кампанию и продолжит активно развиваться после выхода, образуя самую масштабную игру серии «Меч и Магия®: Герои®».

Мир Асхана ждет своих героев!

http://youtu.be/qTFRT6emqvU
"Меч и Магия: Герои Онлайн" — приключения начинаются 05.05.2014! Полностью на русском языке!
Подайте заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  MMHO_ZBT_1024x768_01C.jpg
Просмотров: 267
Размер:	479.2 Кбайт
ID:	35549  
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 20.05.2014, 19:30
  #15
^
FuNNy_KiJiN
 
Аватар для FuNNy_KiJiN
📖
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 28.01.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Новости

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня, 20 мая 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что открытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte начнется уже совсем скоро! Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии смогут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Вы сможете приступить к игре, просто зарегистрировавшись на официальном сайте - http://ru.heroes-online.com/



21 мая 2014 года, в 12:30 (по МСК) на сервере игры будет вайп (полное обнуление всех достижений и прогресса на зарегистрированных в игре аккаунтах).

После старта открытого бета-тестирования все участники закрытого тестирования, зарегистрировавшиеся до 21 мая, получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда.

Одним из последних нововведений в «Героях® Онлайн», доступных участникам тестирования, являются Осады. Игрокам с помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и могущественные крепости врага — при этом делать это можно как в одиночку, так и с другом. Помимо этого, при достижении определенного уровня герои смогут принять участие в Рейдах — увлекательных походах для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения самых разнообразных поручений.

Мир Асхана ждет своих героев!

Команда игры «Меч и Магия®: Герои® Онлайн».
FuNNy_KiJiN вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru